VS更新时间:2024-12-11
古代战争无限钻石资源版是古代战争放置救世主的内购破解版,在这个版本中玩家们拥有海量的资源可以使用,开局再也不用迁就使用SR的英雄,直接抽卡抽到SSR,等到UR开放后全员UR。游戏为广大喜欢古代战争放置救世主的玩家们提供了更方便的配队模式,玩家们搭配好阵容后可以一键继承上一个阵容的练度,让玩家们能一步步构筑出自己的无敌阵容。
游戏特色
有血有肉的角色,等待探索的世界
套装收集癖福利,策略搭配战不停
三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
养老又护肝,时间斗士获得一切
装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气
开发者有话说
1、我玩游戏喜欢每天变强的养成感,各种套装收集癖,有血有肉的世界观,我把这些都做进了古代战争:放置救世主里。剧情被我拆散藏在了几个不同的系统中,不习惯研究剧情的朋友就玩养成放置,喜欢剧情和世界观的朋友欢迎你一起来探索。每个角色都不应该仅是炮灰和npc,他们应该都有自己的独特性,是自己人生的主角,他们都应该有爱恨情仇和自己坚毅的追求,也应有一生中最为闪耀的光辉时刻。我喜欢这样的世界,希望你也会喜欢。
2、正式上线时每日免费获取的钻石量会比较大,我会保证所有玩家两天一次十连抽摸奖的资源获取。 十连抽保底S,很小概率出SS(嘿嘿嘿嘿),请大家洗手后摸奖。 这条是我的公开承诺,如果反悔我就吞粪自尽HOHO。
3、游戏所有资源都开放获得和合成途径,时间斗士可以花时间获得一切。氪金和欧洲人可以大幅加速游戏进程,不氪金和非酋也能慢慢获得所有你想要的东西。有钱的捧个钱场,不花钱的捧个人场,希望大家玩的开心。 所有资源开放获得途径也是我的承诺,如果反悔我就切屌明志。(稀有角色投放活动会标明多少时间后进入十连抽或合成馆卡池,我尽量做到低于20天)
4、测试持续七天,测试结束后我们会收集玩家反馈(这个很重要,请务必留下你们的建议或赞美,让我知道我们好在哪,坏在哪),根据反馈优化游戏,争取在一个月内正式上线。夜观天象后我认为应该不会鸽,咕咕咕咕咕。
游戏开发理念
玩家从进游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都能在一个和谐的氛围里聊天,养成,战斗,社交。这个目标已经初步达成了,我们游戏凌晨3点都有人在聊天,有新人进来还以为我放了聊天机器人,还给了个差评哈哈囧……
好多玩家打趣说,这是一款聊天室自带的小游戏,我每次看到都觉得很高兴,这证明我们做到了。无社交,不游戏。自由度高的社交会让人心情愉悦,我很欣慰,我们游戏真地达成了这个结果。
当然,风险仍然存在。因为游客第一时间就能说话,导致我们无法封杀恶意的广告,和闹纠纷后疯狂注册游客号刷屏闹事的人。关于这点,我学习了天天打波利等优秀的游戏,给游客聊天增加一个绑定QQ 微信或者手机账号的前提,或是删除账号注册,仅保留QQ,微信,手机号,游客登录四种方法。还请大家理解,一切都是为了聊天室的和谐有爱,这是我做这款游戏的最大初衷之一。
游戏后续更新方向
1、车轮战系统,三盘两胜制,取消装备需求降低繁琐度和养成需求,和全民血战一样做个20级的等级区间,让玩家能和战力相近的同等级玩家打得有来有回,资源么投放些稀缺的钻石血精材料之类的,应该还是比较有趣的
2、全服玩家团结起来干别人的玩法。这个传统游戏有跨服战,但我们不滚服做不了这个。那么就是PVE向的,符合剧情的打亡灵,打兽族,做个类似魔兽世界安其拉开门那样的宏伟玩法感觉很有趣,虽然在放置游戏里实现非常困难。
3、主角做个领地养成,救世主么,肯定得有自己的领地。然后养花养草,弄点偷菜,好像也挺美的?这个在美术上压力比较大,制作起来倒是不困难。偷菜的放置游戏,好像也挺有趣的哈哈。
更新内容
v5.4.4:
更新【重回地球】版本,开炫酷火箭在宇宙翱翔,寻找回家之路。
v5.2.3:
1,更新狂野战场大版本
2,开放11转,新增11转乐园系统
3,位面战称号升级,成长称号每获得12次即可进行酷炫变化
4,增加位面战上赛季积分赛录像回顾(可以看每一天天启费伦的最高分战斗)
5,增加位面战属性图鉴,并可以查看角色属性(原先只能看技能)
古代战争无限钻石资源版是古代战争放置救世主的内购破解版,在这个版本中玩家们拥有海量的资源可以使用,开局再也不用迁就使用SR的英雄,直接抽卡抽到SSR,等到UR开放后全员UR。游戏为广大喜欢古代战争放置救世主的玩家们提供了更方便的配队模式,玩家们搭配好阵容后可以一键继承上一个阵容的练度,让玩家们能一步步构筑出自己的无敌阵容。
游戏特色
有血有肉的角色,等待探索的世界
套装收集癖福利,策略搭配战不停
三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
养老又护肝,时间斗士获得一切
装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气
开发者有话说
1、我玩游戏喜欢每天变强的养成感,各种套装收集癖,有血有肉的世界观,我把这些都做进了古代战争:放置救世主里。剧情被我拆散藏在了几个不同的系统中,不习惯研究剧情的朋友就玩养成放置,喜欢剧情和世界观的朋友欢迎你一起来探索。每个角色都不应该仅是炮灰和npc,他们应该都有自己的独特性,是自己人生的主角,他们都应该有爱恨情仇和自己坚毅的追求,也应有一生中最为闪耀的光辉时刻。我喜欢这样的世界,希望你也会喜欢。
2、正式上线时每日免费获取的钻石量会比较大,我会保证所有玩家两天一次十连抽摸奖的资源获取。 十连抽保底S,很小概率出SS(嘿嘿嘿嘿),请大家洗手后摸奖。 这条是我的公开承诺,如果反悔我就吞粪自尽HOHO。
3、游戏所有资源都开放获得和合成途径,时间斗士可以花时间获得一切。氪金和欧洲人可以大幅加速游戏进程,不氪金和非酋也能慢慢获得所有你想要的东西。有钱的捧个钱场,不花钱的捧个人场,希望大家玩的开心。 所有资源开放获得途径也是我的承诺,如果反悔我就切屌明志。(稀有角色投放活动会标明多少时间后进入十连抽或合成馆卡池,我尽量做到低于20天)
4、测试持续七天,测试结束后我们会收集玩家反馈(这个很重要,请务必留下你们的建议或赞美,让我知道我们好在哪,坏在哪),根据反馈优化游戏,争取在一个月内正式上线。夜观天象后我认为应该不会鸽,咕咕咕咕咕。
游戏开发理念
玩家从进游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都能在一个和谐的氛围里聊天,养成,战斗,社交。这个目标已经初步达成了,我们游戏凌晨3点都有人在聊天,有新人进来还以为我放了聊天机器人,还给了个差评哈哈囧……
好多玩家打趣说,这是一款聊天室自带的小游戏,我每次看到都觉得很高兴,这证明我们做到了。无社交,不游戏。自由度高的社交会让人心情愉悦,我很欣慰,我们游戏真地达成了这个结果。
当然,风险仍然存在。因为游客第一时间就能说话,导致我们无法封杀恶意的广告,和闹纠纷后疯狂注册游客号刷屏闹事的人。关于这点,我学习了天天打波利等优秀的游戏,给游客聊天增加一个绑定QQ 微信或者手机账号的前提,或是删除账号注册,仅保留QQ,微信,手机号,游客登录四种方法。还请大家理解,一切都是为了聊天室的和谐有爱,这是我做这款游戏的最大初衷之一。
游戏后续更新方向
1、车轮战系统,三盘两胜制,取消装备需求降低繁琐度和养成需求,和全民血战一样做个20级的等级区间,让玩家能和战力相近的同等级玩家打得有来有回,资源么投放些稀缺的钻石血精材料之类的,应该还是比较有趣的
2、全服玩家团结起来干别人的玩法。这个传统游戏有跨服战,但我们不滚服做不了这个。那么就是PVE向的,符合剧情的打亡灵,打兽族,做个类似魔兽世界安其拉开门那样的宏伟玩法感觉很有趣,虽然在放置游戏里实现非常困难。
3、主角做个领地养成,救世主么,肯定得有自己的领地。然后养花养草,弄点偷菜,好像也挺美的?这个在美术上压力比较大,制作起来倒是不困难。偷菜的放置游戏,好像也挺有趣的哈哈。
更新内容
v5.4.4:
更新【重回地球】版本,开炫酷火箭在宇宙翱翔,寻找回家之路。
v5.2.3:
1,更新狂野战场大版本
2,开放11转,新增11转乐园系统
3,位面战称号升级,成长称号每获得12次即可进行酷炫变化
4,增加位面战上赛季积分赛录像回顾(可以看每一天天启费伦的最高分战斗)
5,增加位面战属性图鉴,并可以查看角色属性(原先只能看技能)
僵尸时间射击玩家评论
体验了一小会儿,高校少女杀手玩法很新颖,模型也可以接受
高校少女杀手这游戏从一开始就吸引了我的兴趣,玩法也有很多,值得推荐
高校少女杀手一开始吸引我的是画风,很有特色的界面设计和人物立绘
高校少女杀手是个好游戏,能看出玩法设计都有很大的脑洞,立绘也很好看
我不会评价,但高校少女杀手这种玩法真的很棒!很新颖!
高校少女杀手从去年7月入坑以来玩到现在,从游戏性到世界观都挺不错的
我觉得高校少女杀手这个游戏还可以,音乐,剧情,人物,战斗系统我都挺喜欢的,而且也不用氪金
高校少女杀手的游戏风格和内容我挺喜欢的。
第一次上手高校少女杀手就直接玩了6个小时,游戏战斗系统是我近几年看到比较简约但又有一定深度的。剧情叙述,人设描述都非常不错,总之好玩
高校少女杀手活动剧情大部分还是不错的