VS更新时间:2024-11-25
《大掌门加速版》是一款与正式版不一样的特殊的游戏版本!本次我们是可以在游戏里享受到超快速的游戏体验,也就是战斗、剧情的过程都是超级快速的,玩起来绝对不耽误时间,做什么就是一个字快!在游戏中你还能够与其他玩家组建侠者联盟,围攻魔教老巢,惩奸除恶、剿匪除魔,更可以参加一场场的江湖论剑,最终屹立武林之巅,独步江湖,同时游戏中还拥有经脉系统、闭关系统等战斗培养元素!
游戏特色
【神兵绝学,为你所用】
海量神兵任你挑选,武林至尊屠龙刀,削铁如泥鱼肠剑。
各种神功武学无论是易筋经,亦或是洗髓经等均可自由修炼,为你所用。
【策略至上,激情对飙】
战斗阵型随机变换,百名侠客弟子缘分任意搭配。
激活侠客间的缘分关系,大幅增强团队战斗力,策略战斗乐趣无穷。
【玩法丰富,海量福利】
超多热血玩法全面开放,“决战紫禁”、“联盟劫镖”“血战襄阳”、“华山论剑”,多重挑战副本。
全天多样活动,免费送海量元宝、道具奖励。
【纯正武侠,正统江湖】
水墨武侠画风,原汁原味还原守卫襄阳、论剑华山、奇遇无量洞等经典武侠情节。
玩家化身一代掌门,招募弟子组建门派征战江湖。
【英雄收集,自由养成】
知名侠客悉数登场,收集最强英雄为你而战。
高度还原英雄绝学武功,自由养成弟子,属性全盘掌控。
弟子培养攻略
在游戏中,玩家可以在集市的收徒中招募或通过魂魄召唤弟子。同样的弟子只能拥有一个。弟子等级越高战斗力越强。经验可提升弟子等级,通过江湖,奇遇,论剑,传功等可以获得经验。弟子品质分为甲(紫色)、乙(蓝色)、丙(绿色)、丁(白色)四个品质,甲级最强,品质越高升级后基础属性加成越高。
弟子培养无非分几种,一是攻击手(攻防型); 二是坦克(血防型);三是运气攻击手(防内型)也算半个坦克 ;四十纯攻击手(攻内型 )。
1 攻击手(除了减攻击,其他都不要放弃)
甲级:东方不败、令狐冲、上官金虹、杨过
乙级:阿飞、惊无命、傅红雪、范瑶、怜星(攻击成长也有6,很可能超过6,没练过高级)
2 平衡型(培养攻防内)
甲级:郭靖、萧峰、五绝、李秋水(这个不是很清楚)
乙级人数太多就不一一列举:如周芷若、金蛇、赵敏等 。
3 防内型
甲级:以上没提到的甲级基本都可以练(未开放的人物不计算入内)
乙级:代表人物绝远、金刚伏魔圈(三度都有的可以培养)防御真心高,燕南天(需要等级支撑,因为他有甲级的成长)。
最后终结出来的就是不能只看成长或者初始属性值,应该看的是成长与初始值的综合 以及缘的加成来断定一个弟子的前途。因为有万能的培养丹,完美状态是只要你愿意,弟子任你培养。
《大掌门》能做防内的弟子只有,龙女,杨过,童姥,虚竹,段誉,张无忌,小昭,石破天,其中,血战的话虚竹,小昭,张无忌,杨过,攻防培养更好,所以,真正的防内,只有龙女,童姥,石破天,段誉。童姥和石破天无比吃丹,不推荐。其他弟子都攻击或者攻防培养吧,防内弟子只要2-3个就够了。血战的时候上攻防弟子防内位空出来配缘。
武功伤害的计算公式为:武功伤害=[(内力×武功强度)÷100+攻击]-敌方防御,也就是说当武功的强度低于100时,内力的加成不如攻击。群攻弟子就拼命压内力吧,压到0最好。
掌门诀附加得属性和装备附加得属性一样,是不能用培养丹分配的。
理想弟子阵容
上阵弟子:独孤攻击70%、王语嫣攻击47%防22%、晓峰攻击28%、小李攻击68%、风老攻击22%、林朝英 、阿青攻击47%、城主防御22%内力25%。
阳七星:攻:叶开65%、西门26%。防:上官44+25.75=69.75%、龙女22+38.5=60.5%。内:王重阳28%、令狐冲0%。 血:阿飞44%(防七星考虑弟子8级天赋武功)
阴七星:十一郎、东方、无命、段誉、小凤、留香、红雪
这里我们先不考虑未出弟子,尽量满足上阵弟子和阳七星的缘分,由于是YY,我设想的是非常完美的情况装备和武功都满足,所以只考虑人物缘分。之所以如此布阵,是想尽可能发挥有限的位置的作用,尽量满足各个人物的缘分,但是尽管如此,还是觉得位置太少,不够用啊。这样的排阵牺牲了风老的防缘和小龙女的28%的防缘,放在攻位的西门的攻缘略不给力,而且以后如果黄裳出了,那么也没有介入的位置。
更新内容
v4.9:
1.更新十周年版本
2.游戏资源更新
v4.4:
《大掌门》九周年更新
《大掌门加速版》是一款与正式版不一样的特殊的游戏版本!本次我们是可以在游戏里享受到超快速的游戏体验,也就是战斗、剧情的过程都是超级快速的,玩起来绝对不耽误时间,做什么就是一个字快!在游戏中你还能够与其他玩家组建侠者联盟,围攻魔教老巢,惩奸除恶、剿匪除魔,更可以参加一场场的江湖论剑,最终屹立武林之巅,独步江湖,同时游戏中还拥有经脉系统、闭关系统等战斗培养元素!
游戏特色
【神兵绝学,为你所用】
海量神兵任你挑选,武林至尊屠龙刀,削铁如泥鱼肠剑。
各种神功武学无论是易筋经,亦或是洗髓经等均可自由修炼,为你所用。
【策略至上,激情对飙】
战斗阵型随机变换,百名侠客弟子缘分任意搭配。
激活侠客间的缘分关系,大幅增强团队战斗力,策略战斗乐趣无穷。
【玩法丰富,海量福利】
超多热血玩法全面开放,“决战紫禁”、“联盟劫镖”“血战襄阳”、“华山论剑”,多重挑战副本。
全天多样活动,免费送海量元宝、道具奖励。
【纯正武侠,正统江湖】
水墨武侠画风,原汁原味还原守卫襄阳、论剑华山、奇遇无量洞等经典武侠情节。
玩家化身一代掌门,招募弟子组建门派征战江湖。
【英雄收集,自由养成】
知名侠客悉数登场,收集最强英雄为你而战。
高度还原英雄绝学武功,自由养成弟子,属性全盘掌控。
弟子培养攻略
在游戏中,玩家可以在集市的收徒中招募或通过魂魄召唤弟子。同样的弟子只能拥有一个。弟子等级越高战斗力越强。经验可提升弟子等级,通过江湖,奇遇,论剑,传功等可以获得经验。弟子品质分为甲(紫色)、乙(蓝色)、丙(绿色)、丁(白色)四个品质,甲级最强,品质越高升级后基础属性加成越高。
弟子培养无非分几种,一是攻击手(攻防型); 二是坦克(血防型);三是运气攻击手(防内型)也算半个坦克 ;四十纯攻击手(攻内型 )。
1 攻击手(除了减攻击,其他都不要放弃)
甲级:东方不败、令狐冲、上官金虹、杨过
乙级:阿飞、惊无命、傅红雪、范瑶、怜星(攻击成长也有6,很可能超过6,没练过高级)
2 平衡型(培养攻防内)
甲级:郭靖、萧峰、五绝、李秋水(这个不是很清楚)
乙级人数太多就不一一列举:如周芷若、金蛇、赵敏等 。
3 防内型
甲级:以上没提到的甲级基本都可以练(未开放的人物不计算入内)
乙级:代表人物绝远、金刚伏魔圈(三度都有的可以培养)防御真心高,燕南天(需要等级支撑,因为他有甲级的成长)。
最后终结出来的就是不能只看成长或者初始属性值,应该看的是成长与初始值的综合 以及缘的加成来断定一个弟子的前途。因为有万能的培养丹,完美状态是只要你愿意,弟子任你培养。
《大掌门》能做防内的弟子只有,龙女,杨过,童姥,虚竹,段誉,张无忌,小昭,石破天,其中,血战的话虚竹,小昭,张无忌,杨过,攻防培养更好,所以,真正的防内,只有龙女,童姥,石破天,段誉。童姥和石破天无比吃丹,不推荐。其他弟子都攻击或者攻防培养吧,防内弟子只要2-3个就够了。血战的时候上攻防弟子防内位空出来配缘。
武功伤害的计算公式为:武功伤害=[(内力×武功强度)÷100+攻击]-敌方防御,也就是说当武功的强度低于100时,内力的加成不如攻击。群攻弟子就拼命压内力吧,压到0最好。
掌门诀附加得属性和装备附加得属性一样,是不能用培养丹分配的。
理想弟子阵容
上阵弟子:独孤攻击70%、王语嫣攻击47%防22%、晓峰攻击28%、小李攻击68%、风老攻击22%、林朝英 、阿青攻击47%、城主防御22%内力25%。
阳七星:攻:叶开65%、西门26%。防:上官44+25.75=69.75%、龙女22+38.5=60.5%。内:王重阳28%、令狐冲0%。 血:阿飞44%(防七星考虑弟子8级天赋武功)
阴七星:十一郎、东方、无命、段誉、小凤、留香、红雪
这里我们先不考虑未出弟子,尽量满足上阵弟子和阳七星的缘分,由于是YY,我设想的是非常完美的情况装备和武功都满足,所以只考虑人物缘分。之所以如此布阵,是想尽可能发挥有限的位置的作用,尽量满足各个人物的缘分,但是尽管如此,还是觉得位置太少,不够用啊。这样的排阵牺牲了风老的防缘和小龙女的28%的防缘,放在攻位的西门的攻缘略不给力,而且以后如果黄裳出了,那么也没有介入的位置。
更新内容
v4.9:
1.更新十周年版本
2.游戏资源更新
v4.4:
《大掌门》九周年更新
小球球跑跑红包版玩家评论
原始裁决传奇游戏打磨时间很不错,游戏剧情丰富特别好,老玩家了
原始裁决传奇很值得一玩的游戏,
原始裁决传奇游戏要剧情有剧情,游戏性也有,画面也不错
原始裁决传奇目前为止还能感觉能玩下去,玩法很新颖,画风不错
原始裁决传奇游戏的画质和音乐都很好,游玩过程中也确实感受到趣味与挑战
原始裁决传奇优秀的艺术风格
原始裁决传奇玩法很有趣,无氪金亲民。
个人觉得原始裁决传奇好玩,玩法非常新颖。
原始裁决传奇内容新奇,玩法独特,作者脑洞很大,表示支持。
原始裁决传奇这游戏总体感觉不错,休闲简单,比较适合时间少的人玩。