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无尽大冒险VS回合三国

无尽大冒险

无尽大冒险

  • 分类:手游
  • 类别:休闲益智
  • 搜索人气:20
  • 玩家打分:8.7
  • 推荐指数:
回合三国

回合三国

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:23
  • 玩家打分:9.4
  • 推荐指数:
闻创游艺网无尽大冒险和无尽大冒险两款游戏都是比较热门好玩的休闲益智手游,它们各有特点和优势。无尽大冒险玩家搜索人气20,无尽大冒险玩家搜索人气23,相比回合三国这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-23

无尽大冒险游戏介绍

回合三国是一款三国卡牌Q版画风可爱的人物,快来这个三国时代,这里有百张不同的卡牌等你来收集,轻松的战斗带你进入这个纷争的世道,点将台招募武将纵横沙场,各种名将搭配千变万化,战斗阵型即时变换,数百名将尽显战场奇缘。

游戏特色

战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的比武、PK也属于战斗。 按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和PK比武三种。

游戏玩法

战斗触发

明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,这些NPC在不同的地图内显示,但是不会主动攻击,玩家手动点击进入战斗即可。暗雷战斗:玩家在挂机区域行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。PK比武:玩家在可PK区域内点击地图上的其它玩家点击头像下的比武即可进入PK模式。

战斗时间

战斗开始后,每个回合玩家有30秒的 时间来下达指令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家10分钟,10分钟之后如果玩家还未上线则判断为离线状态,战斗结束以后才判定为掉线。 每场战斗的回合上限为100,超过这一数值后战斗会自行结束。

战斗规则

攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。

攻击效果:物理攻击:如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“必杀”和“狂暴”等额外增强的攻击。

法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。

无尽大冒险玩家评论

gao121

游戏荒的时候玩到了它,万古传世冰雪之城各方面都挺好的,一直玩到现在

短促笑意

万古传世冰雪之城这款游戏呢,剧情好,音乐好,人物设定好,福利也好,堪称完美,无可挑剔

踏马笙歌

万古传世冰雪之城游戏挺不错的,完全可以不氪,很适合养老休闲,与世无争的类游戏模式我个人也比较喜欢。

薛洗山

个人感觉万古传世冰雪之城还不错 画风真的特别好 连续玩了差不多一个月 真的就“上瘾”了

梅花

这是我少数能玩这么久的游戏,怎么说,万古传世冰雪之城挺良心的吧,爆率真的很不错

粥可温

战斗方面,万古传世冰雪之城的玩法让我觉得很新颖,战斗特效和人物特写也很漂亮。

笑面如花

万古传世冰雪之城游戏体感超级棒!很新颖的感觉,有动力继续玩下去

37.2℃

万古传世冰雪之城挺好的,玩法,内容上也挺新异。

虞姬

万古传世冰雪之城很养老的一款游戏(可以肝),画风卡通,油风淳朴(滑稽),超推荐

雷好呀

万古传世冰雪之城整体玩法还有画风都是比较好的,机制也还可以但是 感觉游戏活动对新手有些不友好,难度太大了,

回合三国游戏介绍

回合三国是一款三国卡牌Q版画风可爱的人物,快来这个三国时代,这里有百张不同的卡牌等你来收集,轻松的战斗带你进入这个纷争的世道,点将台招募武将纵横沙场,各种名将搭配千变万化,战斗阵型即时变换,数百名将尽显战场奇缘。

游戏特色

战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的比武、PK也属于战斗。 按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和PK比武三种。

游戏玩法

战斗触发

明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,这些NPC在不同的地图内显示,但是不会主动攻击,玩家手动点击进入战斗即可。暗雷战斗:玩家在挂机区域行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。PK比武:玩家在可PK区域内点击地图上的其它玩家点击头像下的比武即可进入PK模式。

战斗时间

战斗开始后,每个回合玩家有30秒的 时间来下达指令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家10分钟,10分钟之后如果玩家还未上线则判断为离线状态,战斗结束以后才判定为掉线。 每场战斗的回合上限为100,超过这一数值后战斗会自行结束。

战斗规则

攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。

攻击效果:物理攻击:如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“必杀”和“狂暴”等额外增强的攻击。

法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。

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