VS更新时间:2024-11-14
古今江湖测试服是一款独一无二的武侠策略手游。这是一个精致武侠世界,独特场景描绘带给你视觉上别样的享受,多种元素完美融合,随机的地图自由探索,精彩的奇遇等待你去经历,无缝衔接各种招式,酣畅淋漓的竞技对战,你还在等什么?
古今江湖体验服简介
游戏完美还原经典小说中的武侠世界,精致个性的角色形象,创意十足的游戏玩法,享受将横版闯关、策略卡牌战斗完美融合在一起,快来养成培养你的英雄角色,自由组合阵容,多种职业设定,可玩性极强,众多高难度关卡等你来挑战,精彩热血无限!
古今江湖试玩版怒气攻略
・怒气有什么用?
在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的怒气,每回合结束后都会重新恢复。(气宗除外)
・怒气可以恢复么?
每回合结束后,下次回合开始时,怒气会全部恢复。
・如何提升怒气上限?
幻境内,提升怒气上限的增益效果主要在以下场景为随机出现:
1、祭坛给予的增益效果中;
2、升级后的升级奖励中的增益效果。
幻境外,提升怒气上限的方式如下:
1、提升部分天赋为增加怒气的武侠的天赋等级;
2、打通经脉中提升怒气的穴位;
3、携带增加怒气上限的神兵。
游戏测评
【良心度】游戏总体来说还是有一点肝的,武侠武学还带有轻度的养成玩法,但是其实可以通过肝获得比较可观的奖励,还是比较值得的。氪金方面,主要的氪金点就是部分武侠的获得通过抽抽抽,但是抽卡也有比较良心的保底机制,对比大部分游戏来说还是比较良心了。
【机制】采用的是轻度的Roguelike闯关玩法,玩家进入到一张地图中,会随机遍布着非常多的随机事件,有武侠奇遇、杀敌、材料、武学、篝火等等,2265玩家也是带着初始的卡牌进入到地图中,在地图中获得新的卡牌、装备、材料、铜币等,过完一关,玩家的卡牌、装备就会清零,但是获得的材料会保留,闯关失败也会清零重来。
【美术】游戏是武侠风,但是与大众武侠风相比,游戏主打的是水彩手绘武侠风,与常见的水墨画风也有很大差别,在游戏美术上可谓是独一无二的,在2d游戏中算得上是中上水准。游戏中有大家比较熟悉的门派地图:少林、华山、大漠、古墓、冰火岛、竹林等,卡牌的起名也是非常武侠,例如太极拳、袈裟伏魔功、暴雨梨花针、剑魔九式等,所有的武侠元素结合独特的美术,打造出了一个非常具有江湖韵味的幻境江湖。
【玩法】游戏的核心玩法上,就是闯关+卡组构筑+Roguelike,玩家一进入游戏,就自带3个武侠以及基础的武学卡牌进入某个门派地图,在闯关过程中,不断获得新的武学卡牌替换旧的卡牌,组合出自己满意的卡组。
首先,在武侠的玩法上,与同类游戏相比,更加丰富。游戏中2265玩家出战的武侠分为5种职业:豪侠、游侠、刺客、气宗、中立,5种职业全部武侠加起来有50多个,可选择性是非常高的,每个武侠都有自己独有的初始属性、技能、天赋和武学。玩家每次挑选3个武侠出战,除了中立职业可以跟其他职业组队,另外的4个职业都只能跟本职业的组队。
选择好了3个武侠,就开始从少林地图闯关,每一个门派地图都有5层,每个地图的难度又分为了普通、简单、困难、地狱、噩梦五种难度。在闯关过程中,根据挑选的武侠职业,会出现非常多本职业的武学卡牌,5种职业的总卡牌数近300种,囊括了300种的武功秘籍,数量丰富的卡牌可以组成的流派非常非常多,例如豪侠的反伤流、自残流,游侠的连击流,刺客的绣花针流,气宗的冰火流等等,众多的流派让游戏更加的具有策略性。
古今江湖测试服是一款独一无二的武侠策略手游。这是一个精致武侠世界,独特场景描绘带给你视觉上别样的享受,多种元素完美融合,随机的地图自由探索,精彩的奇遇等待你去经历,无缝衔接各种招式,酣畅淋漓的竞技对战,你还在等什么?
古今江湖体验服简介
游戏完美还原经典小说中的武侠世界,精致个性的角色形象,创意十足的游戏玩法,享受将横版闯关、策略卡牌战斗完美融合在一起,快来养成培养你的英雄角色,自由组合阵容,多种职业设定,可玩性极强,众多高难度关卡等你来挑战,精彩热血无限!
古今江湖试玩版怒气攻略
・怒气有什么用?
在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的怒气,每回合结束后都会重新恢复。(气宗除外)
・怒气可以恢复么?
每回合结束后,下次回合开始时,怒气会全部恢复。
・如何提升怒气上限?
幻境内,提升怒气上限的增益效果主要在以下场景为随机出现:
1、祭坛给予的增益效果中;
2、升级后的升级奖励中的增益效果。
幻境外,提升怒气上限的方式如下:
1、提升部分天赋为增加怒气的武侠的天赋等级;
2、打通经脉中提升怒气的穴位;
3、携带增加怒气上限的神兵。
游戏测评
【良心度】游戏总体来说还是有一点肝的,武侠武学还带有轻度的养成玩法,但是其实可以通过肝获得比较可观的奖励,还是比较值得的。氪金方面,主要的氪金点就是部分武侠的获得通过抽抽抽,但是抽卡也有比较良心的保底机制,对比大部分游戏来说还是比较良心了。
【机制】采用的是轻度的Roguelike闯关玩法,玩家进入到一张地图中,会随机遍布着非常多的随机事件,有武侠奇遇、杀敌、材料、武学、篝火等等,2265玩家也是带着初始的卡牌进入到地图中,在地图中获得新的卡牌、装备、材料、铜币等,过完一关,玩家的卡牌、装备就会清零,但是获得的材料会保留,闯关失败也会清零重来。
【美术】游戏是武侠风,但是与大众武侠风相比,游戏主打的是水彩手绘武侠风,与常见的水墨画风也有很大差别,在游戏美术上可谓是独一无二的,在2d游戏中算得上是中上水准。游戏中有大家比较熟悉的门派地图:少林、华山、大漠、古墓、冰火岛、竹林等,卡牌的起名也是非常武侠,例如太极拳、袈裟伏魔功、暴雨梨花针、剑魔九式等,所有的武侠元素结合独特的美术,打造出了一个非常具有江湖韵味的幻境江湖。
【玩法】游戏的核心玩法上,就是闯关+卡组构筑+Roguelike,玩家一进入游戏,就自带3个武侠以及基础的武学卡牌进入某个门派地图,在闯关过程中,不断获得新的武学卡牌替换旧的卡牌,组合出自己满意的卡组。
首先,在武侠的玩法上,与同类游戏相比,更加丰富。游戏中2265玩家出战的武侠分为5种职业:豪侠、游侠、刺客、气宗、中立,5种职业全部武侠加起来有50多个,可选择性是非常高的,每个武侠都有自己独有的初始属性、技能、天赋和武学。玩家每次挑选3个武侠出战,除了中立职业可以跟其他职业组队,另外的4个职业都只能跟本职业的组队。
选择好了3个武侠,就开始从少林地图闯关,每一个门派地图都有5层,每个地图的难度又分为了普通、简单、困难、地狱、噩梦五种难度。在闯关过程中,根据挑选的武侠职业,会出现非常多本职业的武学卡牌,5种职业的总卡牌数近300种,囊括了300种的武功秘籍,数量丰富的卡牌可以组成的流派非常非常多,例如豪侠的反伤流、自残流,游侠的连击流,刺客的绣花针流,气宗的冰火流等等,众多的流派让游戏更加的具有策略性。
血战长空大国崛起小米版玩家评论
战国疾风传游戏(暂未上线)画风优秀统一的建模和立绘 简单的养成系统 丰富的人物支线剧情
战国疾风传游戏(暂未上线)体验时间不长,画面操作及剧情和氪金度都感觉很好,会继续玩下去
战国疾风传游戏(暂未上线)还不错,玩法比较新颖,平民也能玩,挺不错的
战国疾风传游戏(暂未上线),这款游戏有他独特的魅力之处。
个人感觉战国疾风传游戏(暂未上线)挺有意思,是个新奇游戏。
刚玩战国疾风传游戏(暂未上线),观望一下,感觉立绘剧情啥的都挺不错的
战国疾风传游戏(暂未上线)很不错的游戏,可玩性很强而且粘度适中,很适合上班族!
战国疾风传游戏(暂未上线)最良心的游戏。没有之一。
战国疾风传游戏(暂未上线)开局就吸引了我,比起那些千篇一律的游戏,这个让人耳目一新。
战国疾风传游戏(暂未上线)画面不错,剧情也挺吸引人的,刚刚开始玩继续看看