VS更新时间:2024-12-05
第五人格天宇渠道服是一款带有解谜推理元素的黑暗哥特式悬疑对抗竞技手游。精致的3D人物建模,给人特别真实的感受,怪诞暗黑的场景,风格很福尔摩斯,超多烧脑的谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节,还有各种有利的道具帮助大家更好的冒险!
第五人格天宇服简介
玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,2265玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
第五人格天宇版玩法
【活动商城】
-- 时装【祭司-孔雀舞】上架活动商城,售价100窥镜
【赛季冲刺活动】
―― 2020年9月17日维护后至2020年9月24日维护前,周推理积分上限提升20%,单场战斗获取的推理积分也提升20%;
―― 活动期间,每日前三场胜利获得的额外推理积分提升至每场1200;
―― 活动期间,20面骰投掷点数不会低于15。
【角色日活动】
―― 何塞(大副)的生日(9月24日)已经到来,每年一度的何塞(大副)的生日活动正式开启。参与活动,完成任务即可获取生日独特奖励!
活动时间:9月24日0点至9月24日23点59分59秒;
【战斗】
爱哭鬼:
-- 增加了腐朽领域在纵向高度上的范围(1.2米→3米);
雕刻家调整:
-- 优化了雕像在斜坡地形上的释放手感;
舞女调整:
-- 走出八音盒影响范围的角色仍然会受到音乐效果的影响,持续2秒。
冒险家调整:
-- 挖出密码机书页时间从25秒减少到22秒;
-- 缩小状态下的减速从20%减少到10%;
-- 缩小状态下的对监管者感知范围从50米提升至60米;
-- 优化了冒险家缩小状态下距离数值的显示逻辑,减少这一数值的显示误差。
昆虫学者调整:
-- 昆虫学者外在特质【香气】在监管者视野外显示时长从5秒减少到2秒;
-- 昆虫学者的虫群不再局限于向前,可以向各个方向移动;
-- 其他求生者默认不再被虫群推动,仅在主动点击进入虫群按钮后再被虫群推动。
空军调整:
-- 空军外在特质【军伍情深】增加效果:当有同伴在狂欢之椅上时,自身移动速度增加5%。
蜘蛛调整:
-- 蜘蛛一阶吐丝的消耗量从20降低至15;
-- 求生者撕扯一层或两层蛛丝的时间从5秒提升至12秒,撕扯三层蛛丝的时间从3秒提升至4秒。
快捷发言调整:
-- 列表模式下,快捷发言的设置数量扩增至16条;
-- 新增了***和列表均使用的模式,该模式下,点击发言按钮呼出列表;长按或者拖动按钮呼出***;
-- 调整了快捷发言内容和快捷发言选单的显示顺序,现在快捷发言选单不再会遮蔽其他玩家的快捷发言内容。
匹配大厅职业显示调整:
-- 在匹配模式或排位模式中的准备房间中现在会显示求生者目前所选角色的职业一段时间。玩家更换角色或点击任意角色会再次显示所有角色职业。
小丑调整:
-- 提高了小丑火箭冲刺转向灵敏度上限,现在小丑在冲刺时可以在设置界面设置更高的转向灵敏度(原先已设置好的灵敏度会保持不变,该功能仅对移动端设备生效);
-- 现在小丑火箭冲刺状态可以穿越祭司的通道,并且受到眩晕。
牛仔调整:
-- 牛仔命中板子、密码机以及监管者落地后,会获得一个短暂的加速;
-- 现在牛仔必须通过瞄准目标直至进度满之后才可以命中监管者气球上的求生者,未瞄准满进度永远不会命中被牵起的求生者;
-- 监管者处于兴奋状态下,气球上的求生者即使被牛仔鞭子命中也无法逃脱;
-- 降低了牛仔命中求生者之后的加速时长;
-- 优化了牛仔点击技能按键出鞭和短按技能按键出鞭的判定,使其更符合表现,
律师调整:
-- 律师在持有地图的时候完成100%的密码机进度破译,会获得20%的破译进度加成,地图用完则效果消失。替换新地图则需要重新充能。其他求生者不会获得该效果。
游戏评测
・目前非对称多人竞技手游的最佳作,极强的氛围营造和代入感,刺激着每个玩家的肾上腺素!
・第五人格的哥特式风格既能够契合恐怖游戏的氛围,又能让大众用户接受题材,做到了视觉性和大众化的完美融合!
・一分情怀,已经玩了两年的游戏,回想当初慢慢摸索游戏玩法的自己,还挺可爱的。
一分给每个赛季的免费皮肤和大型活动必出的紫皮卡,很好看,基本每天玩半个小时就能拿到。
一分给建模师和画师,以后少打架,建模老师努努力,别老辜负画师的画。
一分怪策划和服务器,服务器卡的离谱,比赛服也会有延迟和bug。活动肝度高,活动奖励太少,建议至少给蓝皮或者多给些线索,贵游一个人物三四千,一个活动给十线索,新人游戏体验差!新手教程应该改改,不能继续拖了。
一分怪玩家戾气太高,游戏环境太差,“圈子”化严重。老玩家开小号虐菜是个人兴趣不做评价,不要随意评判新人队友,望周知。
第五人格天宇渠道服是一款带有解谜推理元素的黑暗哥特式悬疑对抗竞技手游。精致的3D人物建模,给人特别真实的感受,怪诞暗黑的场景,风格很福尔摩斯,超多烧脑的谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节,还有各种有利的道具帮助大家更好的冒险!
第五人格天宇服简介
玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,2265玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
第五人格天宇版玩法
【活动商城】
-- 时装【祭司-孔雀舞】上架活动商城,售价100窥镜
【赛季冲刺活动】
―― 2020年9月17日维护后至2020年9月24日维护前,周推理积分上限提升20%,单场战斗获取的推理积分也提升20%;
―― 活动期间,每日前三场胜利获得的额外推理积分提升至每场1200;
―― 活动期间,20面骰投掷点数不会低于15。
【角色日活动】
―― 何塞(大副)的生日(9月24日)已经到来,每年一度的何塞(大副)的生日活动正式开启。参与活动,完成任务即可获取生日独特奖励!
活动时间:9月24日0点至9月24日23点59分59秒;
【战斗】
爱哭鬼:
-- 增加了腐朽领域在纵向高度上的范围(1.2米→3米);
雕刻家调整:
-- 优化了雕像在斜坡地形上的释放手感;
舞女调整:
-- 走出八音盒影响范围的角色仍然会受到音乐效果的影响,持续2秒。
冒险家调整:
-- 挖出密码机书页时间从25秒减少到22秒;
-- 缩小状态下的减速从20%减少到10%;
-- 缩小状态下的对监管者感知范围从50米提升至60米;
-- 优化了冒险家缩小状态下距离数值的显示逻辑,减少这一数值的显示误差。
昆虫学者调整:
-- 昆虫学者外在特质【香气】在监管者视野外显示时长从5秒减少到2秒;
-- 昆虫学者的虫群不再局限于向前,可以向各个方向移动;
-- 其他求生者默认不再被虫群推动,仅在主动点击进入虫群按钮后再被虫群推动。
空军调整:
-- 空军外在特质【军伍情深】增加效果:当有同伴在狂欢之椅上时,自身移动速度增加5%。
蜘蛛调整:
-- 蜘蛛一阶吐丝的消耗量从20降低至15;
-- 求生者撕扯一层或两层蛛丝的时间从5秒提升至12秒,撕扯三层蛛丝的时间从3秒提升至4秒。
快捷发言调整:
-- 列表模式下,快捷发言的设置数量扩增至16条;
-- 新增了***和列表均使用的模式,该模式下,点击发言按钮呼出列表;长按或者拖动按钮呼出***;
-- 调整了快捷发言内容和快捷发言选单的显示顺序,现在快捷发言选单不再会遮蔽其他玩家的快捷发言内容。
匹配大厅职业显示调整:
-- 在匹配模式或排位模式中的准备房间中现在会显示求生者目前所选角色的职业一段时间。玩家更换角色或点击任意角色会再次显示所有角色职业。
小丑调整:
-- 提高了小丑火箭冲刺转向灵敏度上限,现在小丑在冲刺时可以在设置界面设置更高的转向灵敏度(原先已设置好的灵敏度会保持不变,该功能仅对移动端设备生效);
-- 现在小丑火箭冲刺状态可以穿越祭司的通道,并且受到眩晕。
牛仔调整:
-- 牛仔命中板子、密码机以及监管者落地后,会获得一个短暂的加速;
-- 现在牛仔必须通过瞄准目标直至进度满之后才可以命中监管者气球上的求生者,未瞄准满进度永远不会命中被牵起的求生者;
-- 监管者处于兴奋状态下,气球上的求生者即使被牛仔鞭子命中也无法逃脱;
-- 降低了牛仔命中求生者之后的加速时长;
-- 优化了牛仔点击技能按键出鞭和短按技能按键出鞭的判定,使其更符合表现,
律师调整:
-- 律师在持有地图的时候完成100%的密码机进度破译,会获得20%的破译进度加成,地图用完则效果消失。替换新地图则需要重新充能。其他求生者不会获得该效果。
游戏评测
・目前非对称多人竞技手游的最佳作,极强的氛围营造和代入感,刺激着每个玩家的肾上腺素!
・第五人格的哥特式风格既能够契合恐怖游戏的氛围,又能让大众用户接受题材,做到了视觉性和大众化的完美融合!
・一分情怀,已经玩了两年的游戏,回想当初慢慢摸索游戏玩法的自己,还挺可爱的。
一分给每个赛季的免费皮肤和大型活动必出的紫皮卡,很好看,基本每天玩半个小时就能拿到。
一分给建模师和画师,以后少打架,建模老师努努力,别老辜负画师的画。
一分怪策划和服务器,服务器卡的离谱,比赛服也会有延迟和bug。活动肝度高,活动奖励太少,建议至少给蓝皮或者多给些线索,贵游一个人物三四千,一个活动给十线索,新人游戏体验差!新手教程应该改改,不能继续拖了。
一分怪玩家戾气太高,游戏环境太差,“圈子”化严重。老玩家开小号虐菜是个人兴趣不做评价,不要随意评判新人队友,望周知。
真渡劫传奇官网手游玩家评论
我其实非常非常喜欢荒野弓箭手游戏这款游戏,是会随着剧情喜怒哀乐那种,每个新角色的立绘、特效都会改变,真实太好了
荒野弓箭手游戏真的是一款很不错的游戏,别出心裁的游戏方式,丰富多样的游戏剧情和设计。
荒野弓箭手游戏玩法新颖画风可爱不说,故事情节让我追得津津有味,有点励志。热血沸腾的部分不违和,细腻表现人物心理的部分也很戳心。
荒野弓箭手游戏是一款非常棒的游戏,整体画面无比精美,人物美工十分到位,体验机制双一流
荒野弓箭手游戏是我个人非常喜欢的一款游戏,玩法方面很有特色,不断推出新的机制来增强游戏可玩性。
虽然玩荒野弓箭手游戏的时间不长,体验深度不够,但是游戏玩法上手简单,用全新的形式表现这类游戏,设计和创意满分
荒野弓箭手游戏可以狂肝,可以猛肝,可以不肝,好玩,玩法多,就是前期会给人一种错觉,这游戏不会就这点内容吧
荒野弓箭手游戏人物特点鲜明,角色故事好评,玩家能了解角色性格对角色的喜爱不单单从角色强度,人物性格也是魅力之一。
荒野弓箭手游戏很有创意的游戏,很有新鲜感就是不知道能肝多久。
荒野弓箭手游戏很不错的游戏,内容也很丰富,当然跟大厂的精细度比不了,但是最起码能让人眼前一亮,很多东西都有独特的想法