VS更新时间:2024-11-17
血牌是一款非常有趣的带有roguelike和冒险闯关元素的卡牌策略类手游,游戏有着非常棒的暗黑画风,里面所有的画面都是采用了像素风格,加入了地牢的玩法,玩家在游戏中是可以快速的展开冒险探索的。该游戏中的闯关机制是很不一样的,玩家是需要采用卡牌来展开冒险,卡牌的玩法机制也很不一样,需要玩家们沉浸式的投入进行游戏。
游戏中是有很多的boss对你展开追逐的,你需要不断的躲避怪物的追击,同时也要快速的解决前方拦截的怪物,因此你需要有策略性的使用卡牌。里面共有200多基础牌,还有10个BOSS和40种不同怪物来组成你抵挡危险的盾牌,每一种卡牌都是不一样的,你需要运用头脑进行搭配。里面所有的怪物都是随机生成的,每一个关卡都是新的开始。
游戏特色
1、独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败。
2、三大阵营:不但要面对眼前的敌人,还有最终boss在追赶你!卡组成型感觉无聊?你可以随时尝试击败最终boss!
3、自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。
4、多个可选角色:2个常规角色和4个挑战角色。
5、无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇的组合技,未知黑科技等你探索。
6、200多张卡牌,10个Boss和40多种怪物构成的上百场的随机战斗,30多个事件,30多个成就。
7、随机生成的敌人、事件、奖励、Boss。
游戏亮点
1、在每一场战斗中需要使用更强大的能力来摧毁敌人。可以单击每种技能来摧毁敌人。
2、技能具有不同的效果,可以强化组员的能力,使其极度强大,角色逐渐觉醒多种技能。
3、在游戏中对于某些有助于您更好地完成所有任务的部件和项目,您需要更灵活。
4、可以随意搭配卡片英雄和技能类型的链接,提高游戏的战略性,每一场战斗都是针对近距离的对手进行的。
5、有不无聊的无尽等级,打破中西神话的壁垒,玩家将与神同行,所有的挑战都在为胜利而努力。
6、游戏是有趣而富有挑战性的,可以为所有玩家带来精彩的冒险体验。
玩法攻略
1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戏,暗黑的绘画风格,尽管名字有些简略,但玩过游戏后,这名字确实是相当形象的说明了游戏的核心设定:血量等于牌量。
游戏有着许多的有趣设定,除了拿出“血牌”这样标新立异的设定外,还有对Roguelike做出一些自由度和增加一个死神降临的奇妙设定。
2、在游戏流程上与大部分的Roguelike游戏一样,选择一个人物开始挑战,每次遇到的敌人与事件都是随机的,能拥有什么样的卡牌也只能在有限的选择中决定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,从最初的萌新一路收集完善卡组,直到砍死关底BOSS。
3、此外还有自定义玩法,有正面十二种对已的增益buff和负面十二种对敌的增益buff,随意选择添加。想要开挂起飞的?还是高难受苦的?都可以,不过通关成绩不会被记录,也无法解锁成就。
对Roguelike做的自由度调整是玩家的游戏流程事件是可以全部由自己选择顺序的。
4、每一关总计要经历十个事件才能见到这一关的boss,而且玩家可以自由选择优先经历哪些事件,当然只能控制事件的类型,具体遭遇什么情况,遇到什么敌人依然是随机的。这一定的自由度减少了随机性带来某些游戏性上的冲突,比如出现连续的敌人,导致没有补给,有钱没处花的尴尬地步。
不过资深玩家都更喜欢走随机事件开局,失败无非是再来一局,成功则可以保证这一局开个好头。
除了初始的2个人类角色之外,在游戏中还可以解锁多个IMBA的怪物角色,只能通过每局的随机事件来解锁,个个都是开挂的人物。
5、战斗方面是这款游戏作为核心的设计,也非常有看头。
第一个要提的就是其中血牌设定,游戏玩家的牌库卡牌数量就等于玩家的血量,牌库清零即死亡,你甚至理解成玩家从牌库取牌、抽牌就是变相的自杀。而且受伤后,被实际扣除的血量就是削减对应数量的卡牌从牌库放入墓地,这也意味这被攻击也将变相削弱你的战斗能力。
这一设定可以说是相当硬核,特别是前期治疗类(将墓地的牌带回牌库)卡牌不足的情况下,出牌打怪就像是和死神赛跑的慢性自杀,对于新手来说,很容易猝死,每一步都需要谨慎选择。
6、第二个设定就是这游戏的死神降临了,死神将根据人物速度而决定在和怪物对战后几回合登场。
死神有999的血量,每回合进行一次无差别全体攻击,击杀死神也是一种快速通关的方式。不过由于死神每回合无差别攻击,有时,即使你有能力杀死神,与你对战的怪物反而已经顶不住死神,导致你对战胜利,死神离场。
以死神结局通关后,死神也会进阶提升难度。
7、游戏的卡牌套路并不拘泥于职业,而且机制众多,不同的特效组合成各种有趣的套路,比如“竭力”,当墓地卡牌多于牌库卡牌时发动,有“竭力”特效的卡牌触发竭力后将变得异常超模,还有衰心王冠装备后常驻“竭力”状态,还有专门以诅咒卡牌为打法的巫毒娃娃等等。
目前最强的应该是各种变种的装备流,以叠甲为核心,变成铁桶苟通关。
卡牌分为五种类型,攻打、防备、技巧、装备、诅咒,使用卡牌会消耗能量,消耗的能量数可以帮助在左上角看到,卡牌上方是代表品德的边框,而卡牌描写中的黄色字体是要害词,拥有着特殊的效果。
卡牌介绍
1、诅咒系卡牌
拥有着传说、天赋、销毁三个特性
多疑
所有敌人的生命值+25%,无法从卡组中移除。
注定失败
所有敌人取得攻打力+4,无法从卡组中移除。
禁锢
不任何效果
反噬
受到1点伤害
中毒
受到1点穿透伤害
汲命虫
受到4点穿透伤害,回合停止时自动使用并销毁。
2、装备系卡牌
这些卡牌在使用的时候会给玩家带来长期存在的增益效果,可以帮助叠加
骰子
传说。天赋。每当你抽一张牌,它的用度随机+1或-1。
水银沙漏
天赋。回合停止时,将所有手牌洗回牌库。
疾风之羽
15%多少率闪避攻打。
暴击手套
20%的多少率伤害翻倍。
铁盾
在一回合中,每使用3张牌便取得防备力+1。
圣光十字架
回合停止时,墓地中随机2张卡洗回牌库。
赌博
如果牌库顶是技巧卡,取得3点能量。
重铸
选择墓地中的1张装备卡,参加手牌且用度变为0,然后销毁墓地中的其他装备卡。
搞笑
所有手牌的用度变为0,但本回合无法造成伤害。
复诵
下1个使用的非装备卡相当于使用两次。
游戏套路介绍
血污永动机套路:
很多人认为血污是增加难度的角色,其实不然,血污用好了是一个很强的永动机角色。
1、血污的技能是献祭一张卡获得一点能量,根据这个特性我们可以通过魔镜配火球/石壁达到涌动。
2、魔镜效果是装备n个魔镜,就会在你销毁卡牌时获得n个新卡牌。
3、火球/石壁能量消耗2点。
4、效果是造成了10伤害/获得10护甲使用相当于摧毁,在给你一张同名卡。
5、配合2个魔镜,每次使用就能获得两个卡牌,献祭后获得两个能量,循环反复。
6、为了提高生存能力,可以搭配次元法杖。
7、次元法杖能量消耗0,特殊效果是循环。即进入墓地时会回到你的手牌中。装备后效果时每有一张卡被销毁对敌人造成2点伤害。主要是为了对付反制怪,遇到反制怪可以无限使用这张卡0费解反制。
8、2魔镜+1石壁/火球+1次元法杖一共是5张卡,凑齐以后可以删掉所有卡然后考虑入一张移除敌方正面效果的卡来对付无头骑士。
装备无限流:
1、核心卡:光速斩(或者其他摸牌的卡),拾荒,蓄力(回蓝的都行),查找,快速治疗,经验丰富(至少要两张),分身术。再随便弄点攻击牌就行了。
2、具体就使用分身术之后,再用经验丰富和蓄力来屯能量和更多的经验丰富卡,囤够了就去拿经验丰富换拾荒来用(记得留一张经验丰富接着屯牌用)。
3、因为有分身术每张牌都能发挥两次效果,理论上是可以一回合无限连的(除非碰到限制出牌数了量的怪)。
4、同理,也可以把拾荒换成命运,猝不及防,手忙脚乱,疯狂等三选一的牌,弄个攻击无限流,防御无限流啥的。
血牌是一款非常有趣的带有roguelike和冒险闯关元素的卡牌策略类手游,游戏有着非常棒的暗黑画风,里面所有的画面都是采用了像素风格,加入了地牢的玩法,玩家在游戏中是可以快速的展开冒险探索的。该游戏中的闯关机制是很不一样的,玩家是需要采用卡牌来展开冒险,卡牌的玩法机制也很不一样,需要玩家们沉浸式的投入进行游戏。
游戏中是有很多的boss对你展开追逐的,你需要不断的躲避怪物的追击,同时也要快速的解决前方拦截的怪物,因此你需要有策略性的使用卡牌。里面共有200多基础牌,还有10个BOSS和40种不同怪物来组成你抵挡危险的盾牌,每一种卡牌都是不一样的,你需要运用头脑进行搭配。里面所有的怪物都是随机生成的,每一个关卡都是新的开始。
游戏特色
1、独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败。
2、三大阵营:不但要面对眼前的敌人,还有最终boss在追赶你!卡组成型感觉无聊?你可以随时尝试击败最终boss!
3、自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。
4、多个可选角色:2个常规角色和4个挑战角色。
5、无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇的组合技,未知黑科技等你探索。
6、200多张卡牌,10个Boss和40多种怪物构成的上百场的随机战斗,30多个事件,30多个成就。
7、随机生成的敌人、事件、奖励、Boss。
游戏亮点
1、在每一场战斗中需要使用更强大的能力来摧毁敌人。可以单击每种技能来摧毁敌人。
2、技能具有不同的效果,可以强化组员的能力,使其极度强大,角色逐渐觉醒多种技能。
3、在游戏中对于某些有助于您更好地完成所有任务的部件和项目,您需要更灵活。
4、可以随意搭配卡片英雄和技能类型的链接,提高游戏的战略性,每一场战斗都是针对近距离的对手进行的。
5、有不无聊的无尽等级,打破中西神话的壁垒,玩家将与神同行,所有的挑战都在为胜利而努力。
6、游戏是有趣而富有挑战性的,可以为所有玩家带来精彩的冒险体验。
玩法攻略
1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戏,暗黑的绘画风格,尽管名字有些简略,但玩过游戏后,这名字确实是相当形象的说明了游戏的核心设定:血量等于牌量。
游戏有着许多的有趣设定,除了拿出“血牌”这样标新立异的设定外,还有对Roguelike做出一些自由度和增加一个死神降临的奇妙设定。
2、在游戏流程上与大部分的Roguelike游戏一样,选择一个人物开始挑战,每次遇到的敌人与事件都是随机的,能拥有什么样的卡牌也只能在有限的选择中决定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,从最初的萌新一路收集完善卡组,直到砍死关底BOSS。
3、此外还有自定义玩法,有正面十二种对已的增益buff和负面十二种对敌的增益buff,随意选择添加。想要开挂起飞的?还是高难受苦的?都可以,不过通关成绩不会被记录,也无法解锁成就。
对Roguelike做的自由度调整是玩家的游戏流程事件是可以全部由自己选择顺序的。
4、每一关总计要经历十个事件才能见到这一关的boss,而且玩家可以自由选择优先经历哪些事件,当然只能控制事件的类型,具体遭遇什么情况,遇到什么敌人依然是随机的。这一定的自由度减少了随机性带来某些游戏性上的冲突,比如出现连续的敌人,导致没有补给,有钱没处花的尴尬地步。
不过资深玩家都更喜欢走随机事件开局,失败无非是再来一局,成功则可以保证这一局开个好头。
除了初始的2个人类角色之外,在游戏中还可以解锁多个IMBA的怪物角色,只能通过每局的随机事件来解锁,个个都是开挂的人物。
5、战斗方面是这款游戏作为核心的设计,也非常有看头。
第一个要提的就是其中血牌设定,游戏玩家的牌库卡牌数量就等于玩家的血量,牌库清零即死亡,你甚至理解成玩家从牌库取牌、抽牌就是变相的自杀。而且受伤后,被实际扣除的血量就是削减对应数量的卡牌从牌库放入墓地,这也意味这被攻击也将变相削弱你的战斗能力。
这一设定可以说是相当硬核,特别是前期治疗类(将墓地的牌带回牌库)卡牌不足的情况下,出牌打怪就像是和死神赛跑的慢性自杀,对于新手来说,很容易猝死,每一步都需要谨慎选择。
6、第二个设定就是这游戏的死神降临了,死神将根据人物速度而决定在和怪物对战后几回合登场。
死神有999的血量,每回合进行一次无差别全体攻击,击杀死神也是一种快速通关的方式。不过由于死神每回合无差别攻击,有时,即使你有能力杀死神,与你对战的怪物反而已经顶不住死神,导致你对战胜利,死神离场。
以死神结局通关后,死神也会进阶提升难度。
7、游戏的卡牌套路并不拘泥于职业,而且机制众多,不同的特效组合成各种有趣的套路,比如“竭力”,当墓地卡牌多于牌库卡牌时发动,有“竭力”特效的卡牌触发竭力后将变得异常超模,还有衰心王冠装备后常驻“竭力”状态,还有专门以诅咒卡牌为打法的巫毒娃娃等等。
目前最强的应该是各种变种的装备流,以叠甲为核心,变成铁桶苟通关。
卡牌分为五种类型,攻打、防备、技巧、装备、诅咒,使用卡牌会消耗能量,消耗的能量数可以帮助在左上角看到,卡牌上方是代表品德的边框,而卡牌描写中的黄色字体是要害词,拥有着特殊的效果。
卡牌介绍
1、诅咒系卡牌
拥有着传说、天赋、销毁三个特性
多疑
所有敌人的生命值+25%,无法从卡组中移除。
注定失败
所有敌人取得攻打力+4,无法从卡组中移除。
禁锢
不任何效果
反噬
受到1点伤害
中毒
受到1点穿透伤害
汲命虫
受到4点穿透伤害,回合停止时自动使用并销毁。
2、装备系卡牌
这些卡牌在使用的时候会给玩家带来长期存在的增益效果,可以帮助叠加
骰子
传说。天赋。每当你抽一张牌,它的用度随机+1或-1。
水银沙漏
天赋。回合停止时,将所有手牌洗回牌库。
疾风之羽
15%多少率闪避攻打。
暴击手套
20%的多少率伤害翻倍。
铁盾
在一回合中,每使用3张牌便取得防备力+1。
圣光十字架
回合停止时,墓地中随机2张卡洗回牌库。
赌博
如果牌库顶是技巧卡,取得3点能量。
重铸
选择墓地中的1张装备卡,参加手牌且用度变为0,然后销毁墓地中的其他装备卡。
搞笑
所有手牌的用度变为0,但本回合无法造成伤害。
复诵
下1个使用的非装备卡相当于使用两次。
游戏套路介绍
血污永动机套路:
很多人认为血污是增加难度的角色,其实不然,血污用好了是一个很强的永动机角色。
1、血污的技能是献祭一张卡获得一点能量,根据这个特性我们可以通过魔镜配火球/石壁达到涌动。
2、魔镜效果是装备n个魔镜,就会在你销毁卡牌时获得n个新卡牌。
3、火球/石壁能量消耗2点。
4、效果是造成了10伤害/获得10护甲使用相当于摧毁,在给你一张同名卡。
5、配合2个魔镜,每次使用就能获得两个卡牌,献祭后获得两个能量,循环反复。
6、为了提高生存能力,可以搭配次元法杖。
7、次元法杖能量消耗0,特殊效果是循环。即进入墓地时会回到你的手牌中。装备后效果时每有一张卡被销毁对敌人造成2点伤害。主要是为了对付反制怪,遇到反制怪可以无限使用这张卡0费解反制。
8、2魔镜+1石壁/火球+1次元法杖一共是5张卡,凑齐以后可以删掉所有卡然后考虑入一张移除敌方正面效果的卡来对付无头骑士。
装备无限流:
1、核心卡:光速斩(或者其他摸牌的卡),拾荒,蓄力(回蓝的都行),查找,快速治疗,经验丰富(至少要两张),分身术。再随便弄点攻击牌就行了。
2、具体就使用分身术之后,再用经验丰富和蓄力来屯能量和更多的经验丰富卡,囤够了就去拿经验丰富换拾荒来用(记得留一张经验丰富接着屯牌用)。
3、因为有分身术每张牌都能发挥两次效果,理论上是可以一回合无限连的(除非碰到限制出牌数了量的怪)。
4、同理,也可以把拾荒换成命运,猝不及防,手忙脚乱,疯狂等三选一的牌,弄个攻击无限流,防御无限流啥的。
与门游戏玩家评论
蝙蝠史诗洞穴这游戏玩了挺长时间的期间也换过地方玩这个游戏总体而言就是非常好玩,可玩性很高!
蝙蝠史诗洞穴没得说,内容丰富多彩,游戏界的良心之作。
蝙蝠史诗洞穴游戏画风我觉得挺好挺漂亮的,人物立绘也很漂亮
蝙蝠史诗洞穴建模有点简单,但是玩法满新颖的。
蝙蝠史诗洞穴属实是一款很有新意及挑战性的游戏,希望越做越好
蝙蝠史诗洞穴还不错,相比其他游戏更丰富了加油!
蝙蝠史诗洞穴剧情很有意思
蝙蝠史诗洞穴游戏体验可以的,就是画质和建模可以再精美些。
目前蝙蝠史诗洞穴玩起来还是蛮有意思的,期待后期玩法和细节。
蝙蝠史诗洞穴玩起来感觉很有意思啊!