VS更新时间:2024-11-26
三国荣耀安卓版手游是一款三国主题的策略战争手游,是2017年年度的手游巨作,游戏有诸多丰厚的福利,玩法多种多样玩家自由选择。游戏充分还原三国历史,玩家可以在游戏中再现三国名将的传记和三国经典战役。是一款超级值得推荐的手机游戏,感兴趣的朋友们快来2265安卓网下载体验吧!
三国荣耀版手游官方介绍
三国荣耀游戏今年年度的手游巨作,丰厚的福利送不完哦,玩法多种多样可供玩家自由选择,最主要的是游戏良心,平民化的哦,无需人民币一样可以玩出土豪的快感哦。它是由日本领先的社交游戏平台运营商DeNA倾力打造,梦宝谷(mobage)推出的一款三国题材的忠于史实的战略模拟手游,游戏充分尊重还原三国历史,玩家可以在游戏中再现三国名将的传记和三国经典战役。游戏以统一中国为目标,玩家扮演一方诸侯调兵遣将争胜三国!
三国荣耀游戏攻略
常识篇
内政
可提升相关设施等级,优先提升兵粮库,这是游戏进行的根本。等级与主城等级挂钩,主城与名声挂钩,1级默认,2级需要1000名声,3级5000,4级10000,5级30000,6级60000,7级90000,8级150000,9级及以上未知。
选用智力最高的武将可加快设施开发,节省时间。
在1天总计3次(5点12点20点)的间隔内有武将在设施内,则取得相应设施的经验值。其中武将智力÷大约4≈1回合内政经验值。
军事
将全国化为12州,初始进入提示你从冀州、兖州、豫州选择其一开局,选好后默认压制,只能从该压制州向外逐步扩张。
随后系统提示选择五支部队出征,敌人则是其他玩家的部队。实际上最终出战的是系统从那五支部队中随机出战的三支部队,因此在此存在很大变数,一开始选择部队就要小心。出征阶段可随意变化队伍搭配,巧妙利用兵种相克,攻击敌人。
出战消耗士气,每30分钟回复(1点士气),按照智力高低顺序攻击,超过回合数值的话随机决定谁先发制人。胜利会得到大量名声和金钱奖励,被攻击州县耐久下降。当下降到零的时候,该州被压制。全部州被压制,则天下一统,且一统无上限,即所谓的“终点就是新的起点”。
探索
游戏中重要的武将来源地,共三种探索方法:金(很宝贵)、无料(免费抽,一天三次,北京时间4点至11点、11点至19点,19点至第二天4点)和课金(安卓是用M币,苹果是用红玉),能探索到3星武将(理论上有四星),相关探索概率可看“武将の发见确率”。
战斗
游戏初期只能带一队出场,自主线“董卓讨伐战”开始,可以带两队上场,官方活动中,狱炎及更高难度可以上场三队,难度将大大增长。
战场以经典战棋形式呈现,但需注意,敌方AI走位多变,很难预测,战场不定因素很多。两军相遇时,先动的一方进入战斗场面并率先出手,因此最好能掌握先后出手的时机(AI有不动一动二动的权利,但玩家每回合必须行动一次,所以很有可能造成AI先出手,我方陷入被动挨打的局面。)
计略
改变战场形态的重要手段,通过右下角的圆盘释放:
火计:造成敌方1支部队20%伤害,可作用于敌方相同地点的全体复数部队(例如:兵力10000的话减去2000,兵力8000减去1600)。用50点计略。
伪传令:将敌方部队诱导至邻近一格(同一地点有复数部队的时候,诱导哪支部队是随机的)。用60点计略。
援护:对应于援护部队的智力来决定伤害的多少(同一地点有复数部队的时候,随机对某一支部队伤害,剩下的部队无伤)。援护,简而言之就是夹击对手时造成的伤害,经常与伪传令配合使用。不用计略值。
止步:使敌军下一回合无法行动,在击破敌军大兵团联合时效果奇佳。用75点计略。
全体火计:对战场全体敌人造成火计打击,8级主城10级计略府开启。用75点计略。
各种其他buff技能,10点计略。
敌军使用计略:伏兵,火计,全体火计,全体进攻(全军强制前行一格),全军防御(全军强行往本阵后退一格),buff技能。
三国荣耀安卓版手游是一款三国主题的策略战争手游,是2017年年度的手游巨作,游戏有诸多丰厚的福利,玩法多种多样玩家自由选择。游戏充分还原三国历史,玩家可以在游戏中再现三国名将的传记和三国经典战役。是一款超级值得推荐的手机游戏,感兴趣的朋友们快来2265安卓网下载体验吧!
三国荣耀版手游官方介绍
三国荣耀游戏今年年度的手游巨作,丰厚的福利送不完哦,玩法多种多样可供玩家自由选择,最主要的是游戏良心,平民化的哦,无需人民币一样可以玩出土豪的快感哦。它是由日本领先的社交游戏平台运营商DeNA倾力打造,梦宝谷(mobage)推出的一款三国题材的忠于史实的战略模拟手游,游戏充分尊重还原三国历史,玩家可以在游戏中再现三国名将的传记和三国经典战役。游戏以统一中国为目标,玩家扮演一方诸侯调兵遣将争胜三国!
三国荣耀游戏攻略
常识篇
内政
可提升相关设施等级,优先提升兵粮库,这是游戏进行的根本。等级与主城等级挂钩,主城与名声挂钩,1级默认,2级需要1000名声,3级5000,4级10000,5级30000,6级60000,7级90000,8级150000,9级及以上未知。
选用智力最高的武将可加快设施开发,节省时间。
在1天总计3次(5点12点20点)的间隔内有武将在设施内,则取得相应设施的经验值。其中武将智力÷大约4≈1回合内政经验值。
军事
将全国化为12州,初始进入提示你从冀州、兖州、豫州选择其一开局,选好后默认压制,只能从该压制州向外逐步扩张。
随后系统提示选择五支部队出征,敌人则是其他玩家的部队。实际上最终出战的是系统从那五支部队中随机出战的三支部队,因此在此存在很大变数,一开始选择部队就要小心。出征阶段可随意变化队伍搭配,巧妙利用兵种相克,攻击敌人。
出战消耗士气,每30分钟回复(1点士气),按照智力高低顺序攻击,超过回合数值的话随机决定谁先发制人。胜利会得到大量名声和金钱奖励,被攻击州县耐久下降。当下降到零的时候,该州被压制。全部州被压制,则天下一统,且一统无上限,即所谓的“终点就是新的起点”。
探索
游戏中重要的武将来源地,共三种探索方法:金(很宝贵)、无料(免费抽,一天三次,北京时间4点至11点、11点至19点,19点至第二天4点)和课金(安卓是用M币,苹果是用红玉),能探索到3星武将(理论上有四星),相关探索概率可看“武将の发见确率”。
战斗
游戏初期只能带一队出场,自主线“董卓讨伐战”开始,可以带两队上场,官方活动中,狱炎及更高难度可以上场三队,难度将大大增长。
战场以经典战棋形式呈现,但需注意,敌方AI走位多变,很难预测,战场不定因素很多。两军相遇时,先动的一方进入战斗场面并率先出手,因此最好能掌握先后出手的时机(AI有不动一动二动的权利,但玩家每回合必须行动一次,所以很有可能造成AI先出手,我方陷入被动挨打的局面。)
计略
改变战场形态的重要手段,通过右下角的圆盘释放:
火计:造成敌方1支部队20%伤害,可作用于敌方相同地点的全体复数部队(例如:兵力10000的话减去2000,兵力8000减去1600)。用50点计略。
伪传令:将敌方部队诱导至邻近一格(同一地点有复数部队的时候,诱导哪支部队是随机的)。用60点计略。
援护:对应于援护部队的智力来决定伤害的多少(同一地点有复数部队的时候,随机对某一支部队伤害,剩下的部队无伤)。援护,简而言之就是夹击对手时造成的伤害,经常与伪传令配合使用。不用计略值。
止步:使敌军下一回合无法行动,在击破敌军大兵团联合时效果奇佳。用75点计略。
全体火计:对战场全体敌人造成火计打击,8级主城10级计略府开启。用75点计略。
各种其他buff技能,10点计略。
敌军使用计略:伏兵,火计,全体火计,全体进攻(全军强制前行一格),全军防御(全军强行往本阵后退一格),buff技能。
非常调查局:不灭玩家评论
巫术纸牌这个游戏好良心啊,给人整体的感觉很舒服。
巫术纸牌画面和配乐都是满分,剧情尤其是演出也很不错,在游戏里真的算是数一数二的了。
巫术纸牌这个游戏画风很不错,很有意思,可玩性高,
很喜欢巫术纸牌这个游戏,游戏很好玩,以及各式各样的玩法很吸引我
巫术纸牌是个好游戏,立绘、游戏机制、特效、剧情都很不错
巫术纸牌不同于其它的快餐手游,在玩法和搭配方面真的非常用心,而且时不时会有“福利”
巫术纸牌游戏内容挺新的,玩法也比较多样,建模不是很行,其他都挺不错
emmm,巫术纸牌剧情优秀,玩法新颖,福利极佳,
超好玩的游戏,希望巫术纸牌越做越好,完善之后这绝对是一个好游戏
想说的很多,但感觉总结起来挺麻烦的,巫术纸牌这是个好游戏