VS更新时间:2024-11-14
植物大战僵尸西游版内购破解版是一款以经典故事西游记为背景的策略塔防手游,该版本为破解版,玩家在游戏中可以体验到内购破解和全部的游戏内容,轻轻松松上手植物大战僵尸!在游戏中你将会看到许多西游记中的人物角色,但玩法依旧还是经典的味道,操作简单,还可以和师徒四人一起沿路消灭众多怪物,寻找这背后的真相,所以感兴趣的小伙伴不妨下载体验一番!
游戏特色
1、全新背景故事
西游魅力无限大,植物僵尸也难挡。此次《植物大战僵尸·西游版》将整个故事背景架于中国经典名着《西游记》之上,将原本属于西方的小游戏完美地与中国元素相结合,这是属于中国玩家独有的设计,我们玩得不再是美国风的游戏了,现在的《植物大战僵尸》,没错,就是为我们中国市场所量身定制的,我们的故事属于我们,我们的游戏属于我们,我们的设计属于我们,我们的欢乐也属于我们!绝对值得期待!"
2、全新关卡
西游模块共有5大章节,分别命名为大战蜘蛛精、三打白骨精、真假雷音寺、智取红孩儿、力降牛魔王,每一章节中各有5个关卡,第5个关卡为Boss关卡。起初每个关卡都是锁住的,玩家必须完成第一个小关卡,才可以解锁下一个小关卡进行游戏,形同原本的冒险模式。而在此次的“西天取经”模式中,设计师们在每2小关就插入了一个小游戏,这对喜欢小游戏的玩家来说可是莫大的福音啊!
3、全新的6张地图
以西游为背景而创作的全新地图,不仅在画面内容上,根据题材而做了翻新,更在每张地图中都加入了各不相同的设计以创造出全新的游戏方法,6张地图就是6种游戏模式,比起之前版本的游戏来可以说在难度上有了大大的提升,对于玩家来说极具挑战意义,可以见得宝开此次的用心良苦。
白骨精关卡的地图更是惊天地泣鬼神般的只有半个场地可以进行种植布阵,且结合了夜晚草地和屋顶的设计理念,玩家在此张地图上可要记得务必带上花盆啊,好了喜欢菌菇类植物的玩家又可以大放蘑菇了!
4、全新僵尸
牛魔王是此次西游版的最终大BOSS,不过有一点点小奇怪,虽说植物和僵尸们是穿越回了西游时代,但是牛魔王不知道为什么却装备着机械铠甲,这…玩家们想知道吗?想知道吗?想知道的话就去挑战牛魔王吧!
游戏亮点
【1】十大世界 任意解锁
【2】关卡重置 全新体验
所有关卡精心重置,更快的游戏节奏和更强的策略性。
【3】困难难度 丰厚奖励
九大进阶世界全新困难难度,通关即可获得神秘宝箱!
【4】收集星星 兑换植物
全新星星兑换系统,高阶植物随意换!
【5】终局BOSS 挑战极限
通关世界的所有关卡,即能解锁BOSS关卡!
游戏攻略
【第一大关:草地】
特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。
推荐配套战术:豌豆输出流(满天花雨),战术要点:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆(以后可以升级为机枪豌豆),在豌豆前面放火炬树墩(这套战术的精髓,靠树墩双倍攻击),阵线最前面顶大墙果。
要点1:上来撑场面的普通豌豆要尽量往前补,因为你离敌人越远,打出的豌豆飞行时间越长,DPS(每秒伤害)越低,推荐放在左数第三列。
要点2:三管豌豆不管有没有敌人自动总在攻击,推荐放在2、4行,靠后
要点3:有钱了以后可以挖掉之前的普通豌豆,换双倍速豌豆
【第二大关:夜幕】
特点:地上有墓碑,不仅影响植物摆放,还可能钻出僵尸,晚上阳光产率很低。
推荐战术:喷射蘑菇流(氤氲密布),战术要点:不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚生产阳光效率远高于向日葵,不要阳光的小蘑菇CD时间一好就立刻放,之后逐步用75YG的喷射蘑菇替换之,格子有空一定要带墓碑苔藓,清除墓碑。
要点1:适时放苔藓,小心被过来的僵尸吃掉
要点2:小蘑菇不停补,直到没地方……喷射蘑菇前可以用大墙果保护
【第三大关:水上】
特点:之前的5行地图变为6行,中间多了水路,YG采集率高
推荐战术:豌豆输出流或下文的西瓜霜冻流
要点1:经济作物向日葵,水上必须放莲蓬,水路最后4格不会突然冒出僵尸,如果水上有钢帽子僵尸,此时你水路火力还薄弱,可以用墙国挡,也可以用25YG的海藻消灭
要点2:水路尽量往前顶,陆路上的僵尸不会产生影响
【第四大关:雾之夜】
特点:有雾,遮挡自己视野,并且后面雾范围增大
推荐战术:喷射蘑菇流
要点1:雾可以用三叶草吹(暂时开视野)或灯草(永久开视野),我喜欢后者,用灯草的要点,上来放在中间(放太前就给吃了……),之后火力强了往前放
要点2:上来用免费小蘑菇四处放,看到哪个攻击了就说明来“货”了
【第五关:屋顶】
特点:有皮筋僵尸空投或偷你花,必须以投石车类植物为主力,要用花盆才能造植物
推荐战术:西瓜霜冻流(流星陨落),战术要点:向日葵为经济作物,上来用卷心菜扛敌人,一个卷心菜远好于一个玉米投掷机,因为你不能指望一个玉米投掷机经常用黄油晕敌人……有钱了换群杀的西瓜,西瓜升级为冰冻西瓜。
要点1:投石机类植物的弹药飞行轨迹快,离敌人越远越能发挥威力,所以上来向日葵放在第3列,再有往前加,后面留给投石机
要点2:如有皮筋僵尸,在2列2、4位置放莴苣(保护一圈8格)
要点3:用大墙果卡怪
僵尸图鉴
1、庶民僵尸
庶民僵尸
耐久:270
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4. 7秒走完一格
花园里的常见僵尸
这样的庶民气质是不是让你想到了普通僵尸?是的,他是普通僵尸在中国(西行路上)的远房表亲。这一族都是忠实的脑髓追求者。
2、旗丁僵尸
旗丁僵尸
耐久:270
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约3.7秒走完一格
他手里的旗帜代表着一大波僵尸流
旗丁僵尸是急先锋,是冒失鬼,是羸弱的“出头鸟”(出头僵),是挥舞着旗帜,叫嚣着“脑子~脑子~”的战争狂人。
3、竹篓僵尸
竹篓僵尸
耐久:370+270
损伤点1:123
损伤点2:246
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
他的竹篓使得他的强壮度是庶民僵尸的2.5倍
竹篓僵尸是个持家俭的好父亲,他最大的爱好就是追着别人问哪里可以买到特价的脑子。
4、棒子僵尸
棒子僵尸
耐久:500
弱点:高坚果
临界点:166
攻击力:100/s(啃食)
速度1:2.5秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
他的杆子能够让他跳过第一个植物
bug:如果前面有植物被塔梯,那么他便有可能跳过高坚果(是那一排一定可以或者一定不可以,而不是撑杆跳有可能跳过。只要有一个可以跳过,那么接下来所有的撑杆跳都可以跳过)
“我们来切磋一下,看看你的打狗棒法厉害,还是我的醉八仙棍法占上风…”棒子僵尸很喜欢这句台词。
5、乞丐僵尸
乞丐僵尸
耐久:1100+270
弱点:磁力菇
损伤点1:366
损伤点2:733
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
他的瓷碗让他的强壮度是庶民僵尸的5倍
僵尸们都不忍心把乞丐僵尸送上战场,他们害怕听到“碎了一个,碎了两个…”
6、蟠桃僵尸
蟠桃僵尸
耐久:150+270
弱点:投掷类和穿透伤害、背刺
损伤点1:50
损伤点2:100
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:大约4.7秒走完一格
速度2:1.8秒走完一格
手拿蟠桃的僵尸,当蟠桃被击落,则会进入狂暴状态,蟠桃可以抵消来自寒冰射手的减速效果
特殊:二类饰品受到例如火豌豆、西瓜等伤害时,饰品与本体会受到同等伤害,俗话说:纸包不住火(铁门和梯子免疫火焰溅射)
桃子僵尸十分珍惜手里的宝贵蟠桃,难怪他会这么反常。
7、门牌僵尸
门牌僵尸
耐久:1100+270
弱点:投掷类与穿透伤害、磁力菇、背刺
损伤点1:366
损伤点2:733
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
手持门牌的僵尸,能够抵消寒冰射手的减速以及火豌豆的溅射(背刺火豌豆也没有溅射)
特殊:在坚果保龄球中,铁门正面受到400伤害,而在侧面受到1800伤害超过铁门生命,并会让本体也受到伤害,所以铁门僵尸在侧面会被直接秒杀
门牌僵尸上次拜访过的房主防守并不专业,在吃掉那家房主的脑子后拆走了那扇门。
8、元帅僵尸
元帅僵尸
耐久:1400+270
弱点:磁力菇
损伤点1:466
损伤点2:933
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:2.5秒走完一格
生命很高,速度很快的僵尸
元帅僵尸是很谦虚的,他不会自称将军,每次冲锋前,都会做好充足准备,他只是不明白为什么还总是被打得很惨。
9、道长僵尸
道长僵尸
耐久:500
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:1.2秒走完一格
速度2:5.5秒走完一格
这种僵尸会先高速移动一段时间,召唤童子僵尸后速度变慢
道长僵尸因为会巫术,所以在僵尸界人气很高。
10、童子僵尸
童子僵尸
耐久:270
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度:5.5秒走完一格
由道长僵尸召唤出来的僵尸,隶属于道长僵尸
童子僵尸曾经在道长僵尸的道馆里做了六年书童。
11、鸭子救生圈僵尸(iOS为白鹅救生圈僵尸)
鸭子救生圈僵尸
白鹅救生圈僵尸
耐久:未知(僵尸三人组or旗帜)
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:未知(僵尸三人组or旗帜)
在水上出现的僵尸,最后一波会在水路第五列冒出两个(西游版)
只有特定的僵尸才能成为救生圈僵尸,并不是每个僵尸都能胜任的。(西游版原文如此)
有些救生圈有点漏气,但他们没能注意到,所以他们不得不放弃了对脑子的渴求。(iOS追加后半句)
12、潜水僵尸
潜水僵尸
耐久:270
弱点:投掷类
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度:4秒走完一格
通过潜水来躲避攻击,只有吃植物才会冒出水面
僵尸不呼吸。他们不需要空气,那么为什么潜水僵尸需要一套潜水芦苇(原文如此)来潜水呢?答案:
同行的压力。
13、油车僵尸
油车僵尸
耐久:1350
弱点:地刺类
损伤点1:450
损伤点2:900
临界点:200
攻击力:50(对地刺王)
速度:3~8秒走完一格(越来越慢)
开着油车的僵尸,能够碾压一般植物,并制造一条被油污染的道路
油道消失:30秒
油车僵尸开着油车,气势汹汹,谁能抵挡他呢?
14、油车僵尸小队
油车僵尸小队
耐久:300+270*4
损伤点1:100
损伤点2:200
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:1.2秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
这些僵尸四个为一组,只在油道上出现。
在油车上时会被食人花,土豆雷,已经斜眼的窝瓜直接全部秒杀(窝瓜不能直接看到在车上的僵尸,所以说窝瓜眼瞎)
竹筒车小队尽力到达他们要去的地方,他们互相依赖,分享脑子,共同训练成为一个合作无间的僵尸小队。
15、鲤鱼僵尸骑士
鲤鱼僵尸骑士
耐久:500
弱点:高坚果
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:0.8秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
相当于水上的撑杆跳,可以跳过第一个植物(但是他跳不过水上的玉米加农炮)
可以无视第一列的高坚果
那鲤鱼确实也是僵尸
植物大战僵尸西游版内购破解版是一款以经典故事西游记为背景的策略塔防手游,该版本为破解版,玩家在游戏中可以体验到内购破解和全部的游戏内容,轻轻松松上手植物大战僵尸!在游戏中你将会看到许多西游记中的人物角色,但玩法依旧还是经典的味道,操作简单,还可以和师徒四人一起沿路消灭众多怪物,寻找这背后的真相,所以感兴趣的小伙伴不妨下载体验一番!
游戏特色
1、全新背景故事
西游魅力无限大,植物僵尸也难挡。此次《植物大战僵尸·西游版》将整个故事背景架于中国经典名着《西游记》之上,将原本属于西方的小游戏完美地与中国元素相结合,这是属于中国玩家独有的设计,我们玩得不再是美国风的游戏了,现在的《植物大战僵尸》,没错,就是为我们中国市场所量身定制的,我们的故事属于我们,我们的游戏属于我们,我们的设计属于我们,我们的欢乐也属于我们!绝对值得期待!"
2、全新关卡
西游模块共有5大章节,分别命名为大战蜘蛛精、三打白骨精、真假雷音寺、智取红孩儿、力降牛魔王,每一章节中各有5个关卡,第5个关卡为Boss关卡。起初每个关卡都是锁住的,玩家必须完成第一个小关卡,才可以解锁下一个小关卡进行游戏,形同原本的冒险模式。而在此次的“西天取经”模式中,设计师们在每2小关就插入了一个小游戏,这对喜欢小游戏的玩家来说可是莫大的福音啊!
3、全新的6张地图
以西游为背景而创作的全新地图,不仅在画面内容上,根据题材而做了翻新,更在每张地图中都加入了各不相同的设计以创造出全新的游戏方法,6张地图就是6种游戏模式,比起之前版本的游戏来可以说在难度上有了大大的提升,对于玩家来说极具挑战意义,可以见得宝开此次的用心良苦。
白骨精关卡的地图更是惊天地泣鬼神般的只有半个场地可以进行种植布阵,且结合了夜晚草地和屋顶的设计理念,玩家在此张地图上可要记得务必带上花盆啊,好了喜欢菌菇类植物的玩家又可以大放蘑菇了!
4、全新僵尸
牛魔王是此次西游版的最终大BOSS,不过有一点点小奇怪,虽说植物和僵尸们是穿越回了西游时代,但是牛魔王不知道为什么却装备着机械铠甲,这…玩家们想知道吗?想知道吗?想知道的话就去挑战牛魔王吧!
游戏亮点
【1】十大世界 任意解锁
【2】关卡重置 全新体验
所有关卡精心重置,更快的游戏节奏和更强的策略性。
【3】困难难度 丰厚奖励
九大进阶世界全新困难难度,通关即可获得神秘宝箱!
【4】收集星星 兑换植物
全新星星兑换系统,高阶植物随意换!
【5】终局BOSS 挑战极限
通关世界的所有关卡,即能解锁BOSS关卡!
游戏攻略
【第一大关:草地】
特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。
推荐配套战术:豌豆输出流(满天花雨),战术要点:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆(以后可以升级为机枪豌豆),在豌豆前面放火炬树墩(这套战术的精髓,靠树墩双倍攻击),阵线最前面顶大墙果。
要点1:上来撑场面的普通豌豆要尽量往前补,因为你离敌人越远,打出的豌豆飞行时间越长,DPS(每秒伤害)越低,推荐放在左数第三列。
要点2:三管豌豆不管有没有敌人自动总在攻击,推荐放在2、4行,靠后
要点3:有钱了以后可以挖掉之前的普通豌豆,换双倍速豌豆
【第二大关:夜幕】
特点:地上有墓碑,不仅影响植物摆放,还可能钻出僵尸,晚上阳光产率很低。
推荐战术:喷射蘑菇流(氤氲密布),战术要点:不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚生产阳光效率远高于向日葵,不要阳光的小蘑菇CD时间一好就立刻放,之后逐步用75YG的喷射蘑菇替换之,格子有空一定要带墓碑苔藓,清除墓碑。
要点1:适时放苔藓,小心被过来的僵尸吃掉
要点2:小蘑菇不停补,直到没地方……喷射蘑菇前可以用大墙果保护
【第三大关:水上】
特点:之前的5行地图变为6行,中间多了水路,YG采集率高
推荐战术:豌豆输出流或下文的西瓜霜冻流
要点1:经济作物向日葵,水上必须放莲蓬,水路最后4格不会突然冒出僵尸,如果水上有钢帽子僵尸,此时你水路火力还薄弱,可以用墙国挡,也可以用25YG的海藻消灭
要点2:水路尽量往前顶,陆路上的僵尸不会产生影响
【第四大关:雾之夜】
特点:有雾,遮挡自己视野,并且后面雾范围增大
推荐战术:喷射蘑菇流
要点1:雾可以用三叶草吹(暂时开视野)或灯草(永久开视野),我喜欢后者,用灯草的要点,上来放在中间(放太前就给吃了……),之后火力强了往前放
要点2:上来用免费小蘑菇四处放,看到哪个攻击了就说明来“货”了
【第五关:屋顶】
特点:有皮筋僵尸空投或偷你花,必须以投石车类植物为主力,要用花盆才能造植物
推荐战术:西瓜霜冻流(流星陨落),战术要点:向日葵为经济作物,上来用卷心菜扛敌人,一个卷心菜远好于一个玉米投掷机,因为你不能指望一个玉米投掷机经常用黄油晕敌人……有钱了换群杀的西瓜,西瓜升级为冰冻西瓜。
要点1:投石机类植物的弹药飞行轨迹快,离敌人越远越能发挥威力,所以上来向日葵放在第3列,再有往前加,后面留给投石机
要点2:如有皮筋僵尸,在2列2、4位置放莴苣(保护一圈8格)
要点3:用大墙果卡怪
僵尸图鉴
1、庶民僵尸
庶民僵尸
耐久:270
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4. 7秒走完一格
花园里的常见僵尸
这样的庶民气质是不是让你想到了普通僵尸?是的,他是普通僵尸在中国(西行路上)的远房表亲。这一族都是忠实的脑髓追求者。
2、旗丁僵尸
旗丁僵尸
耐久:270
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约3.7秒走完一格
他手里的旗帜代表着一大波僵尸流
旗丁僵尸是急先锋,是冒失鬼,是羸弱的“出头鸟”(出头僵),是挥舞着旗帜,叫嚣着“脑子~脑子~”的战争狂人。
3、竹篓僵尸
竹篓僵尸
耐久:370+270
损伤点1:123
损伤点2:246
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
他的竹篓使得他的强壮度是庶民僵尸的2.5倍
竹篓僵尸是个持家俭的好父亲,他最大的爱好就是追着别人问哪里可以买到特价的脑子。
4、棒子僵尸
棒子僵尸
耐久:500
弱点:高坚果
临界点:166
攻击力:100/s(啃食)
速度1:2.5秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
他的杆子能够让他跳过第一个植物
bug:如果前面有植物被塔梯,那么他便有可能跳过高坚果(是那一排一定可以或者一定不可以,而不是撑杆跳有可能跳过。只要有一个可以跳过,那么接下来所有的撑杆跳都可以跳过)
“我们来切磋一下,看看你的打狗棒法厉害,还是我的醉八仙棍法占上风…”棒子僵尸很喜欢这句台词。
5、乞丐僵尸
乞丐僵尸
耐久:1100+270
弱点:磁力菇
损伤点1:366
损伤点2:733
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
他的瓷碗让他的强壮度是庶民僵尸的5倍
僵尸们都不忍心把乞丐僵尸送上战场,他们害怕听到“碎了一个,碎了两个…”
6、蟠桃僵尸
蟠桃僵尸
耐久:150+270
弱点:投掷类和穿透伤害、背刺
损伤点1:50
损伤点2:100
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:大约4.7秒走完一格
速度2:1.8秒走完一格
手拿蟠桃的僵尸,当蟠桃被击落,则会进入狂暴状态,蟠桃可以抵消来自寒冰射手的减速效果
特殊:二类饰品受到例如火豌豆、西瓜等伤害时,饰品与本体会受到同等伤害,俗话说:纸包不住火(铁门和梯子免疫火焰溅射)
桃子僵尸十分珍惜手里的宝贵蟠桃,难怪他会这么反常。
7、门牌僵尸
门牌僵尸
耐久:1100+270
弱点:投掷类与穿透伤害、磁力菇、背刺
损伤点1:366
损伤点2:733
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
手持门牌的僵尸,能够抵消寒冰射手的减速以及火豌豆的溅射(背刺火豌豆也没有溅射)
特殊:在坚果保龄球中,铁门正面受到400伤害,而在侧面受到1800伤害超过铁门生命,并会让本体也受到伤害,所以铁门僵尸在侧面会被直接秒杀
门牌僵尸上次拜访过的房主防守并不专业,在吃掉那家房主的脑子后拆走了那扇门。
8、元帅僵尸
元帅僵尸
耐久:1400+270
弱点:磁力菇
损伤点1:466
损伤点2:933
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:2.5秒走完一格
生命很高,速度很快的僵尸
元帅僵尸是很谦虚的,他不会自称将军,每次冲锋前,都会做好充足准备,他只是不明白为什么还总是被打得很惨。
9、道长僵尸
道长僵尸
耐久:500
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:1.2秒走完一格
速度2:5.5秒走完一格
这种僵尸会先高速移动一段时间,召唤童子僵尸后速度变慢
道长僵尸因为会巫术,所以在僵尸界人气很高。
10、童子僵尸
童子僵尸
耐久:270
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度:5.5秒走完一格
由道长僵尸召唤出来的僵尸,隶属于道长僵尸
童子僵尸曾经在道长僵尸的道馆里做了六年书童。
11、鸭子救生圈僵尸(iOS为白鹅救生圈僵尸)
鸭子救生圈僵尸
白鹅救生圈僵尸
耐久:未知(僵尸三人组or旗帜)
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:未知(僵尸三人组or旗帜)
在水上出现的僵尸,最后一波会在水路第五列冒出两个(西游版)
只有特定的僵尸才能成为救生圈僵尸,并不是每个僵尸都能胜任的。(西游版原文如此)
有些救生圈有点漏气,但他们没能注意到,所以他们不得不放弃了对脑子的渴求。(iOS追加后半句)
12、潜水僵尸
潜水僵尸
耐久:270
弱点:投掷类
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度:4秒走完一格
通过潜水来躲避攻击,只有吃植物才会冒出水面
僵尸不呼吸。他们不需要空气,那么为什么潜水僵尸需要一套潜水芦苇(原文如此)来潜水呢?答案:
同行的压力。
13、油车僵尸
油车僵尸
耐久:1350
弱点:地刺类
损伤点1:450
损伤点2:900
临界点:200
攻击力:50(对地刺王)
速度:3~8秒走完一格(越来越慢)
开着油车的僵尸,能够碾压一般植物,并制造一条被油污染的道路
油道消失:30秒
油车僵尸开着油车,气势汹汹,谁能抵挡他呢?
14、油车僵尸小队
油车僵尸小队
耐久:300+270*4
损伤点1:100
损伤点2:200
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:1.2秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
这些僵尸四个为一组,只在油道上出现。
在油车上时会被食人花,土豆雷,已经斜眼的窝瓜直接全部秒杀(窝瓜不能直接看到在车上的僵尸,所以说窝瓜眼瞎)
竹筒车小队尽力到达他们要去的地方,他们互相依赖,分享脑子,共同训练成为一个合作无间的僵尸小队。
15、鲤鱼僵尸骑士
鲤鱼僵尸骑士
耐久:500
弱点:高坚果
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:0.8秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
相当于水上的撑杆跳,可以跳过第一个植物(但是他跳不过水上的玉米加农炮)
可以无视第一列的高坚果
那鲤鱼确实也是僵尸
暗黑神域天堂公益服手游玩家评论
大唐猫妖传手游(暂未上线)游戏保持着过去一流的配乐和画质不说,游戏风格上也适应于那些颜控,不氪不肝,简易轻松
大唐猫妖传手游(暂未上线)画风美爆,角色海报精致,人物形象丰满,都很有个性
大唐猫妖传手游(暂未上线)游戏内容挺丰富,设计感也是有的。
大唐猫妖传手游(暂未上线)游戏非常棒!即使不氪金玩得时间久了也可以变强变大佬(手动滑稽)。
大唐猫妖传手游(暂未上线)游戏设计者真的是个鬼才,这个玩法,策略性和创新性真的很少有游戏能比的了。
大唐猫妖传手游(暂未上线)这游戏真的是一股清流了。 氪金点很少,只有角色这一个氪金点 游戏玩法挺有趣,角色之间都可以相互搭配,没有说完全没用的角色,偶尔尝试一下骚套路还是不错的。
短暂玩了一下大唐猫妖传手游(暂未上线),暂时体验不错。
我确实很喜欢大唐猫妖传手游(暂未上线)这个游戏,画面精美,画风我很喜欢,可爱的可爱到爆,帅气的帅到爆。玩法新颖
大唐猫妖传手游(暂未上线)的画风和剧情都很对我的喜好 游戏方面比较休闲,能出更多玩法更好
大唐猫妖传手游(暂未上线)真是很不错 很不错的游戏。 没什么逼氪点,游戏的立绘,设定什么的也完全可以接受