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侍魂胧月传说ios版体验服VS我的战舰游戏

侍魂胧月传说ios版体验服

侍魂胧月传说ios版体验服

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:24
  • 玩家打分:9
  • 推荐指数:
我的战舰游戏

我的战舰游戏

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:20
  • 玩家打分:8.8
  • 推荐指数:
闻创游艺网侍魂胧月传说ios版体验服和侍魂胧月传说ios版体验服两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。侍魂胧月传说ios版体验服玩家搜索人气24,侍魂胧月传说ios版体验服玩家搜索人气20,相比侍魂胧月传说ios版体验服这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-21

侍魂胧月传说ios版体验服游戏介绍

我的战舰手游是一款风格多变的全新创造游戏,游戏采用沙盒游戏为背景,通过收集组合装备来通过关卡,一定会让你在整个游戏中嗨起来,高度还原经典策略,感兴趣的话就来下载吧!

我的战舰官方版介绍

沙盒对战手游《我的战舰》。玩家可以在这款超高自由度的游戏中,DIY创造自己的战舰, 随意搭配酷炫的武器装备。利用策略与舰长的搭配在这场星际战役中与其他玩家一决高下。体验自由创造并将敌人击碎的快感!

我的战舰最新版特色

【防御技能 时机最重要】

对于防御技能来说一般作用比较近,但是拥有这类技能的舰长反而能扭转局势。这类技能施放的特点就是一定要贴近敌人,而且不需要指定敌人,对技能范围内的敌人都有效。在贴近敌人的时候一定要把握好和敌人之间的距离,只要时机把握准确,就能顺利取胜。

【享受游戏 感官极致体验】

舰长系统不在拘泥于限制固定搭配,融入SLG新玩法。在DIY组合模式设定下,每位舰长都将作为独立的个体,可以随意组合专属战舰。嵌入语音功能,实时语音环境,让你专心致志操控角色,不再被其他事物所打扰。

【玩法多样 总有适合你的事情】

尽力丰富玩法模式的同时,将竞技+DIY拼装的养成玩法展现在玩家面前,独特的角色养成元素,找到属于自己的归属成就感。在DIY拼装玩法中,玩家可以组合专属战舰搭配任意舰长,在竞技中通过无数竞技收获经验与金币,最终成长为传奇舰长。对于目前沙盒产品清一色组装的玩法来说,这也不失为一次有趣的尝试。

如何进入创造模式

①创造一个“空白工程”。

②点击“导入文件”,创造“空白地图”。

③选择“游戏设置”。

④找到“测试机械用地图”。

⑤选择刚创建地图。

⑥点击“导入文件”,创造“空白机械”。

一个创造模式就做好了,要用的时候直接点,空白机械进行编辑,如果想增加机械的数量重复第⑥步

游戏点评

作为以沙盒游戏玩家为基本盘的游戏开发平台,《我的战舰》支持超高自由度的拼装,和经过玩家群体反复验证过的逻辑编程系统。喜爱拼装机械的沙盒用户可以用拼玩具的心态设计各种飞船和武器并和擅长设计玩法的玩家分工协作制作制作出完整的游戏玩法。

新版特性

v1.4026 版本

优化游戏体验,修复部分问题

v1.3886 版本

功能更新:

自定义模型零件支持mod修改uv和顶点,并支持保存;

mod支持修改自定义模型的碰撞体;

自定义模型属性面板显示碰撞类型;

编辑器撤销不再自动刷新相机位置;

机械方法调用添加删除参数;

游戏地图下载进度显示;

战略图增加地图全局数据功能;

解决了小数转换文字时四舍五入问题;

字典和列表的克隆功能不再使用序列化和反序列化方式,改为直接深拷贝;

开启外部调试工具时,不再自动弹出内置调试界面;

Bug修复

修复拖动零件列表中模型目录松开后会打开目录bug

修复车轮摇杆抖动bug

修复模型查看缩放后胶囊显示bug

修复部分地形材质光泽度过高bug

修复mod读取失败bug

修复新建空机械和清空机械后核心id不为0 bug

修复旧机械读取丢失事件方法bug

修复选取工具删除零件未删除文件夹bug

修复导入空地图报错bug

修复模型改名丢失贴图bug

修复选区工具旋转未保存bug

修复粘贴代码有缩进时报错bug

修复自定义自发光贴图发紫bug

v1.3846版本

1、逻辑列表增加长按可跳转帮助页面;

2、动画模型显示顶点三角面;

3、列表增加交换位置方法;

4、骨骼节点增加手动晃动模拟;

5、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png都会自动转换,图片占用空间大幅度缩小;

6、新增zstd压缩格式,替换原有的zlib压缩,工程发布后体积大幅度缩小,压缩速度大幅度提升;

7、优化逻辑加载速度,减少内存占用;

8、优化逻辑每帧运行效率;

9、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器没有正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;

10、骨骼模型增加得到动画时长逻辑;

11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;

12、零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;

13、结构类型高级排序支持元素不一样的结构;

v1.3757版本

功能更新:

1、列表增加交换位置方法;

2、新增zstd压缩格式,替换原有的zlib压缩,工程发布后体积大幅度缩小,压缩速度大幅度提升;

3、优化逻辑加载速度,减少内存占用;

4、优化逻辑每帧运行效率;

5、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器没有正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;

6、逻辑列表增加长按可跳转帮助页面;

7、动画模型显示顶点三角面;

8、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png都会自动转换,图片占用空间大幅度缩小;

9、骨骼节点增加手动晃动模拟;

10、骨骼模型增加得到动画时长逻辑;

11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;

12、零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;

13、结构类型高级排序支持元素不一样的结构;Bug修复修复机械产生器替换模型后分机报错bug修复模型查看器重新导入obj原点位置错误bug修复骨骼模型喷漆bug修复骨骼模型重新导入文件会变大bug修复分机逻辑方块的每帧循环调用功能在分机上无法运行bug修复字典导出数据压缩时报错bug

v1.3711版本

Bug修复

修复双声道音频文件失真bug

修复打开玩家主页偶尔要等待很久bug

修复结构的得到变量方法的是否复制参数在某些情况下无效bug

修复机械产生器上的全局变量没有使用到时增加警告bug

修复测试游戏后创建方法报错bug

修复切换房主时ai机械的启动事件会重复调用bug

修复零件变量方法缺失后剩余逻辑读取失败bug

修复布局文字过长后无法加载bug

修复共用材质模型删除后又生成bug

功能更新:

1、大幅度优化逻辑调用效率;

2、大幅度减少逻辑调用占用的内存;

3、提高高级文本框显示数字效率;

4、工程设置面板增加LZMA压缩选项;

5、工程的“导出机械代码到目录”功能改为正式功能,去掉可选项;

6、核心增加隐藏核心开关,不用半透明的方式隐藏;

7、UI变量增加得到布局坐标方法;

8、代码列表json中guid后增加name,方便版本控制查看;

9、新增玩家存档上传失败自动重传功能;

10、下载过的游戏缓存改为不会重复解压,节约内存和加载时间;

11、ogg和wav文件改为启动时加载,避免首次播放时卡顿;

12、减少代码界面滚动时的内存占用;

13、逻辑增加地图/裁剪/远距离裁剪方法,自动隐藏地图上距离较远的物体;

14、去掉旧版本代码兼容;

15、逻辑增加地图/是否房主方法;

16、输入框UI增加是否焦点方法和设置是否只读方法;

17、分机逻辑方块和逻辑方块增加同步数据变化事件;

18、优化表格读取速度;

19、工程设置面板增加“正式版显示调试工具”开关,默认关闭;

20、方框UI填充系数超过范围时增加报错;

21、UI变量增加是否可见方法,和“是否显示”方法的区别在于会同时判断父级是否可见;

22、模型查看界面增加旋转、缩放、设置原点功能;

23、图片变量增加读取颜色列表方法;

24、优化列表变量的边界检查效率;

25、减少需要同步坐标的物体数量;

v1.3531更新

1、去掉工程模式中旧逻辑规则功能;

2、提高网络同步频率;

3、去掉旧版自动网络同步功能;

4、优化联机时其他玩家机械移动卡顿问题;

v1.2331版本

提升复杂逻辑的运行效率、减小内存占用; 

去掉色彩校正,解决界面过暗问题; 

地图可设置超过2个出生点; 

加载面板状态时禁止UI点击; 

恢复零件的自发光效果; 

三角板的黏连改为精确判定; 

第二个编辑器引导优化; 

修复若干bug;

侍魂胧月传说ios版体验服玩家评论

哈喽

怒火一刀散人传说内容和玩法还是比较新颖的,比较有新鲜感,目前来说可玩性比较好,留一星作为期待和鞭策吧!

啊哟喂?キセキ

老实说怒火一刀散人传说对萌新不怎么友好。但是可玩性很高。希望越做越好吧。

xizuquan

才开始玩怒火一刀散人传说,这画风是真的戳我ww,期待后续剧情!

爱上月亮

怒火一刀散人传说游戏体验很棒,很有创新,画面很惊艳,

花莲

怒火一刀散人传说新颖度高,玩法特别剧情有趣,但是有很多需要优化,加油。

邓小艺

怒火一刀散人传说不错,刚玩两天,目前的体验感不错!

风浅流年

怒火一刀散人传说总之画面啥的都超级喜欢啦

白天的猕猴桃

怒火一刀散人传说玩法挺新颖,但是有点玩的不知所云,无聊用来打发时间还是可以的。

不回家的人

怒火一刀散人传说游戏的画风和故事剧情都很棒,,希望后续能够更加精彩

冰雪蓝

怒火一刀散人传说玩了时间也不短了,说说感受吧!这样的游戏玩法确实是很有意思的。

我的战舰游戏游戏介绍

我的战舰手游是一款风格多变的全新创造游戏,游戏采用沙盒游戏为背景,通过收集组合装备来通过关卡,一定会让你在整个游戏中嗨起来,高度还原经典策略,感兴趣的话就来下载吧!

我的战舰官方版介绍

沙盒对战手游《我的战舰》。玩家可以在这款超高自由度的游戏中,DIY创造自己的战舰, 随意搭配酷炫的武器装备。利用策略与舰长的搭配在这场星际战役中与其他玩家一决高下。体验自由创造并将敌人击碎的快感!

我的战舰最新版特色

【防御技能 时机最重要】

对于防御技能来说一般作用比较近,但是拥有这类技能的舰长反而能扭转局势。这类技能施放的特点就是一定要贴近敌人,而且不需要指定敌人,对技能范围内的敌人都有效。在贴近敌人的时候一定要把握好和敌人之间的距离,只要时机把握准确,就能顺利取胜。

【享受游戏 感官极致体验】

舰长系统不在拘泥于限制固定搭配,融入SLG新玩法。在DIY组合模式设定下,每位舰长都将作为独立的个体,可以随意组合专属战舰。嵌入语音功能,实时语音环境,让你专心致志操控角色,不再被其他事物所打扰。

【玩法多样 总有适合你的事情】

尽力丰富玩法模式的同时,将竞技+DIY拼装的养成玩法展现在玩家面前,独特的角色养成元素,找到属于自己的归属成就感。在DIY拼装玩法中,玩家可以组合专属战舰搭配任意舰长,在竞技中通过无数竞技收获经验与金币,最终成长为传奇舰长。对于目前沙盒产品清一色组装的玩法来说,这也不失为一次有趣的尝试。

如何进入创造模式

①创造一个“空白工程”。

②点击“导入文件”,创造“空白地图”。

③选择“游戏设置”。

④找到“测试机械用地图”。

⑤选择刚创建地图。

⑥点击“导入文件”,创造“空白机械”。

一个创造模式就做好了,要用的时候直接点,空白机械进行编辑,如果想增加机械的数量重复第⑥步

游戏点评

作为以沙盒游戏玩家为基本盘的游戏开发平台,《我的战舰》支持超高自由度的拼装,和经过玩家群体反复验证过的逻辑编程系统。喜爱拼装机械的沙盒用户可以用拼玩具的心态设计各种飞船和武器并和擅长设计玩法的玩家分工协作制作制作出完整的游戏玩法。

新版特性

v1.4026 版本

优化游戏体验,修复部分问题

v1.3886 版本

功能更新:

自定义模型零件支持mod修改uv和顶点,并支持保存;

mod支持修改自定义模型的碰撞体;

自定义模型属性面板显示碰撞类型;

编辑器撤销不再自动刷新相机位置;

机械方法调用添加删除参数;

游戏地图下载进度显示;

战略图增加地图全局数据功能;

解决了小数转换文字时四舍五入问题;

字典和列表的克隆功能不再使用序列化和反序列化方式,改为直接深拷贝;

开启外部调试工具时,不再自动弹出内置调试界面;

Bug修复

修复拖动零件列表中模型目录松开后会打开目录bug

修复车轮摇杆抖动bug

修复模型查看缩放后胶囊显示bug

修复部分地形材质光泽度过高bug

修复mod读取失败bug

修复新建空机械和清空机械后核心id不为0 bug

修复旧机械读取丢失事件方法bug

修复选取工具删除零件未删除文件夹bug

修复导入空地图报错bug

修复模型改名丢失贴图bug

修复选区工具旋转未保存bug

修复粘贴代码有缩进时报错bug

修复自定义自发光贴图发紫bug

v1.3846版本

1、逻辑列表增加长按可跳转帮助页面;

2、动画模型显示顶点三角面;

3、列表增加交换位置方法;

4、骨骼节点增加手动晃动模拟;

5、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png都会自动转换,图片占用空间大幅度缩小;

6、新增zstd压缩格式,替换原有的zlib压缩,工程发布后体积大幅度缩小,压缩速度大幅度提升;

7、优化逻辑加载速度,减少内存占用;

8、优化逻辑每帧运行效率;

9、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器没有正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;

10、骨骼模型增加得到动画时长逻辑;

11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;

12、零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;

13、结构类型高级排序支持元素不一样的结构;

v1.3757版本

功能更新:

1、列表增加交换位置方法;

2、新增zstd压缩格式,替换原有的zlib压缩,工程发布后体积大幅度缩小,压缩速度大幅度提升;

3、优化逻辑加载速度,减少内存占用;

4、优化逻辑每帧运行效率;

5、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器没有正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;

6、逻辑列表增加长按可跳转帮助页面;

7、动画模型显示顶点三角面;

8、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png都会自动转换,图片占用空间大幅度缩小;

9、骨骼节点增加手动晃动模拟;

10、骨骼模型增加得到动画时长逻辑;

11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;

12、零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;

13、结构类型高级排序支持元素不一样的结构;Bug修复修复机械产生器替换模型后分机报错bug修复模型查看器重新导入obj原点位置错误bug修复骨骼模型喷漆bug修复骨骼模型重新导入文件会变大bug修复分机逻辑方块的每帧循环调用功能在分机上无法运行bug修复字典导出数据压缩时报错bug

v1.3711版本

Bug修复

修复双声道音频文件失真bug

修复打开玩家主页偶尔要等待很久bug

修复结构的得到变量方法的是否复制参数在某些情况下无效bug

修复机械产生器上的全局变量没有使用到时增加警告bug

修复测试游戏后创建方法报错bug

修复切换房主时ai机械的启动事件会重复调用bug

修复零件变量方法缺失后剩余逻辑读取失败bug

修复布局文字过长后无法加载bug

修复共用材质模型删除后又生成bug

功能更新:

1、大幅度优化逻辑调用效率;

2、大幅度减少逻辑调用占用的内存;

3、提高高级文本框显示数字效率;

4、工程设置面板增加LZMA压缩选项;

5、工程的“导出机械代码到目录”功能改为正式功能,去掉可选项;

6、核心增加隐藏核心开关,不用半透明的方式隐藏;

7、UI变量增加得到布局坐标方法;

8、代码列表json中guid后增加name,方便版本控制查看;

9、新增玩家存档上传失败自动重传功能;

10、下载过的游戏缓存改为不会重复解压,节约内存和加载时间;

11、ogg和wav文件改为启动时加载,避免首次播放时卡顿;

12、减少代码界面滚动时的内存占用;

13、逻辑增加地图/裁剪/远距离裁剪方法,自动隐藏地图上距离较远的物体;

14、去掉旧版本代码兼容;

15、逻辑增加地图/是否房主方法;

16、输入框UI增加是否焦点方法和设置是否只读方法;

17、分机逻辑方块和逻辑方块增加同步数据变化事件;

18、优化表格读取速度;

19、工程设置面板增加“正式版显示调试工具”开关,默认关闭;

20、方框UI填充系数超过范围时增加报错;

21、UI变量增加是否可见方法,和“是否显示”方法的区别在于会同时判断父级是否可见;

22、模型查看界面增加旋转、缩放、设置原点功能;

23、图片变量增加读取颜色列表方法;

24、优化列表变量的边界检查效率;

25、减少需要同步坐标的物体数量;

v1.3531更新

1、去掉工程模式中旧逻辑规则功能;

2、提高网络同步频率;

3、去掉旧版自动网络同步功能;

4、优化联机时其他玩家机械移动卡顿问题;

v1.2331版本

提升复杂逻辑的运行效率、减小内存占用; 

去掉色彩校正,解决界面过暗问题; 

地图可设置超过2个出生点; 

加载面板状态时禁止UI点击; 

恢复零件的自发光效果; 

三角板的黏连改为精确判定; 

第二个编辑器引导优化; 

修复若干bug;

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