VS更新时间:2024-11-15
仙剑奇侠传九野是一款相当精彩有趣的策略卡牌类手游,游戏中拥有丰富多彩的剧情故事主线,玩家可以随心所欲的闯荡其中解锁超多不同的副本内容。每一关的设计都相当用心,和自己的好友一起组队挑战,从而顺利的击败强大的领主BOSS。
木属性优缺点及对抗方法
仙剑奇侠传九野简介
仙剑奇侠传九野是一款相当精彩有趣的策略卡牌类手游,游戏拥有浓郁“上软”风格的绚烂国风画面、全新原创世界观、挑战谋略的卡牌玩法、性格鲜明的英雄人物,通过和历代仙剑一样曲折跌宕的故事情节,动人至深的感情纠葛,娓娓道来的同时,带你看遍仙剑九野的游戏世界。
仙剑奇侠传九野特色
1.独特的故事情节为不同角色打开了不同的结局;
2.遵循仙侠的制作风格,创新了游戏的各种操作和玩法;
3.为玩家提供了多种不同的技能,玩家可以自由学习;
4.精美的绘画风格为玩家带来身临其境的游戏体验。
仙剑奇侠传九野玩法
卡组推荐如果在低分段,你想要快速上分,那么可以试试这套卡组,不过游戏体验并不怎么好。
上分攻略起手的时候,你需要留下1-3的低费卡,最好留下一费的随从,除非摸到一些特殊的卡,比如四费卡——无间战侣,可以留下来。无间战侣可以召唤1个精灵军策士与1个耀灵精兵,可以发挥很大的作用。
面对土的对局,劣势局。很难处理无名少侠这类效果的牌。无名少侠的种族是侠客,受伤的时候,我方部属随机获得+1/+1。
面对雷的对局,优势局。前期雷法很难解决我方的随从,容易突然去世,不到六回合就可以解决。
面对木的对局,均势局。注意优先清理对面的随从,不然对方的增益效果很难处理。
内战局。主要就两种:otk和快攻,但大部分都是快攻所以这里就不考虑otk了。同样起手留 红莲战舞 防一手对面的 幻日英灵 在有两低费随从时可以留怨痛双刃 元墟探秘 解对面随从。
仙剑奇侠传九野木属性优缺点及对抗方法
根据游戏特征,我将以各阶段在对抗中的攻防能力表现来进行属性优缺点的讲解。
分别是前期(5费以下)、中期(5-8费)、后期(8费以上)。
强度从低到高为:极弱、较弱、一般、较强、极强
该强度表示可以进入构筑的全部卡牌强度,不代表成品卡组强度。
比如某个属性的抗快能力极强,但不代表它有位置把所有抗快的卡都编入卡组。
如果卡组极度偏科,肯定会提高相应阶段的强度,同时削弱其他阶段的强度。
木属性的特征为再生,魔免,嗜血,成长,复活,治愈,吸血。
木属性是完全依靠场面取胜的属性,木属性根据主战者的选择打法会截然不同。
分别是森罗为主战者的铺场BUFF流,和赵灵儿为主战者的复活流。
针对方式
以森罗为主战者的卡组一般为快攻,只要用抗快的卡组就可以了。
以赵灵儿为主战者的卡组一般为随从质量很高的复活卡组,所以前期基本是没有随从的,可以用足够(极端)快的快攻来克制。
也可以用阳属性的湮灭,OTK,或者控制水的精控,风属性的变形来克制。
还有编入一些针对高攻随从的433(苍狩稚子)效果会很好。
另外阴属性对抗木胜率也很高,阴的资源转化效率比木高,但是因为一般会打到疲劳,所以不推荐。
可以针对的目标
快攻木可以用来针对雷,并且快攻木的成长比较快,对清场的抗性比一般快攻要强,而且就算被清场了还可以用魔免堆出一个BOSS,用嗜血来进行斩杀,所以对法术控制场面的卡组都有一些优势。
复活木的话我玩的不多,因为我感觉幽莲比灵儿打的更舒服一些……所以玩阴比较多,有玩复活木的大佬可以告诉我一下复活木打哪些卡组是大优。
在对抗中的强度表现
森罗
前期攻:极强
前期防:较强
因为前期有生机转和公子叠BUFF,成长速度会非常快,所以不管是对金属性快攻还是对一些解场都有很强的抗性,并且因为古灵圣分存在,就算被解了一些场面也可以很快铺回来。
中期攻:极强
中期防:较强
铺场差不多的时候开始贴决战号令,麒麟之怒,昙华入梦之类的BUFF,5-6费的时候基本开始进入斩杀线了。
并且只要身材叠起来基本很难被解掉了。
后期攻:极弱
后期防:极弱
到后期资源打空自然就没有办法继续打下去了。
赵灵儿:
前期攻:无
前期防:较弱
因为有回手和群体沉默其实赵灵儿前期的抗性并没有费用曲线看起来那么弱,但是能不能上手是个非常大的问题。
中期攻:较弱
中期防:较强
中期开始大哥木可以依靠随从和法术开始拉回血线,快攻这时候打不死就可以退场了。
后期攻:较强
后期防:极强
到了后期基本就很难打死奶量超高的复活木了,嗜血不屈和魔免都是很难处理的属性,但是还是比较怕精控变形湮灭消除一类的带走关键牌导致资源断档。
仙剑奇侠传九野是一款相当精彩有趣的策略卡牌类手游,游戏中拥有丰富多彩的剧情故事主线,玩家可以随心所欲的闯荡其中解锁超多不同的副本内容。每一关的设计都相当用心,和自己的好友一起组队挑战,从而顺利的击败强大的领主BOSS。
木属性优缺点及对抗方法
仙剑奇侠传九野简介
仙剑奇侠传九野是一款相当精彩有趣的策略卡牌类手游,游戏拥有浓郁“上软”风格的绚烂国风画面、全新原创世界观、挑战谋略的卡牌玩法、性格鲜明的英雄人物,通过和历代仙剑一样曲折跌宕的故事情节,动人至深的感情纠葛,娓娓道来的同时,带你看遍仙剑九野的游戏世界。
仙剑奇侠传九野特色
1.独特的故事情节为不同角色打开了不同的结局;
2.遵循仙侠的制作风格,创新了游戏的各种操作和玩法;
3.为玩家提供了多种不同的技能,玩家可以自由学习;
4.精美的绘画风格为玩家带来身临其境的游戏体验。
仙剑奇侠传九野玩法
卡组推荐如果在低分段,你想要快速上分,那么可以试试这套卡组,不过游戏体验并不怎么好。
上分攻略起手的时候,你需要留下1-3的低费卡,最好留下一费的随从,除非摸到一些特殊的卡,比如四费卡——无间战侣,可以留下来。无间战侣可以召唤1个精灵军策士与1个耀灵精兵,可以发挥很大的作用。
面对土的对局,劣势局。很难处理无名少侠这类效果的牌。无名少侠的种族是侠客,受伤的时候,我方部属随机获得+1/+1。
面对雷的对局,优势局。前期雷法很难解决我方的随从,容易突然去世,不到六回合就可以解决。
面对木的对局,均势局。注意优先清理对面的随从,不然对方的增益效果很难处理。
内战局。主要就两种:otk和快攻,但大部分都是快攻所以这里就不考虑otk了。同样起手留 红莲战舞 防一手对面的 幻日英灵 在有两低费随从时可以留怨痛双刃 元墟探秘 解对面随从。
仙剑奇侠传九野木属性优缺点及对抗方法
根据游戏特征,我将以各阶段在对抗中的攻防能力表现来进行属性优缺点的讲解。
分别是前期(5费以下)、中期(5-8费)、后期(8费以上)。
强度从低到高为:极弱、较弱、一般、较强、极强
该强度表示可以进入构筑的全部卡牌强度,不代表成品卡组强度。
比如某个属性的抗快能力极强,但不代表它有位置把所有抗快的卡都编入卡组。
如果卡组极度偏科,肯定会提高相应阶段的强度,同时削弱其他阶段的强度。
木属性的特征为再生,魔免,嗜血,成长,复活,治愈,吸血。
木属性是完全依靠场面取胜的属性,木属性根据主战者的选择打法会截然不同。
分别是森罗为主战者的铺场BUFF流,和赵灵儿为主战者的复活流。
针对方式
以森罗为主战者的卡组一般为快攻,只要用抗快的卡组就可以了。
以赵灵儿为主战者的卡组一般为随从质量很高的复活卡组,所以前期基本是没有随从的,可以用足够(极端)快的快攻来克制。
也可以用阳属性的湮灭,OTK,或者控制水的精控,风属性的变形来克制。
还有编入一些针对高攻随从的433(苍狩稚子)效果会很好。
另外阴属性对抗木胜率也很高,阴的资源转化效率比木高,但是因为一般会打到疲劳,所以不推荐。
可以针对的目标
快攻木可以用来针对雷,并且快攻木的成长比较快,对清场的抗性比一般快攻要强,而且就算被清场了还可以用魔免堆出一个BOSS,用嗜血来进行斩杀,所以对法术控制场面的卡组都有一些优势。
复活木的话我玩的不多,因为我感觉幽莲比灵儿打的更舒服一些……所以玩阴比较多,有玩复活木的大佬可以告诉我一下复活木打哪些卡组是大优。
在对抗中的强度表现
森罗
前期攻:极强
前期防:较强
因为前期有生机转和公子叠BUFF,成长速度会非常快,所以不管是对金属性快攻还是对一些解场都有很强的抗性,并且因为古灵圣分存在,就算被解了一些场面也可以很快铺回来。
中期攻:极强
中期防:较强
铺场差不多的时候开始贴决战号令,麒麟之怒,昙华入梦之类的BUFF,5-6费的时候基本开始进入斩杀线了。
并且只要身材叠起来基本很难被解掉了。
后期攻:极弱
后期防:极弱
到后期资源打空自然就没有办法继续打下去了。
赵灵儿:
前期攻:无
前期防:较弱
因为有回手和群体沉默其实赵灵儿前期的抗性并没有费用曲线看起来那么弱,但是能不能上手是个非常大的问题。
中期攻:较弱
中期防:较强
中期开始大哥木可以依靠随从和法术开始拉回血线,快攻这时候打不死就可以退场了。
后期攻:较强
后期防:极强
到了后期基本就很难打死奶量超高的复活木了,嗜血不屈和魔免都是很难处理的属性,但是还是比较怕精控变形湮灭消除一类的带走关键牌导致资源断档。
复苏的魔女初醒测试玩家评论
以前就玩過九游疯神来了手游,如今會來感覺可玩性變得更高了
九游疯神来了手游游戏好玩,而且不断更新丰富的内容模式
九游疯神来了手游应该是我觉得游戏气氛和体验都让我感到比较舒服的游戏了
九游疯神来了手游整体不错,剧情丰富,可玩性挺高
喜欢九游疯神来了手游这个游戏的剧情,战斗模式也不错
很喜欢这款游戏,玩法多样内容有趣,希望九游疯神来了手游能越做越好。
九游疯神来了手游游戏创意十足,个人也比较喜欢这样风格,玩了很久,就是觉得玩法在多样一点就好了!
九游疯神来了手游游戏很好玩画风很对胃口
整体来说,感觉九游疯神来了手游玩法挺好的,大赞!!!
不知道说什么好,九游疯神来了手游这游戏剧情,立绘,音乐,战斗系统啥都好