VS更新时间:2024-11-27
逃离塔科夫正式版是一款射击生存游戏,在游戏中玩家将自由的在地图中进行冒险,收集自己需要的资源来让自己可以更好的活下去,身处于危险的环境中,每一个场景都非常的真实。整体的画面场景都极为精美,玩家们可以身处于危险的环境之中,运用最为出色的射击技巧来与敌人开展激烈地战斗,目的就是能够顺利地逃脱这里,感受及其刺激的对战场面。
游戏特色
1.关于地图
《逃离塔科夫》现在开放的地图分别为,1.工厂、2.储备站、3.实验室(需要钥匙卡简称白卡才可进入)、4.森林、5.立交桥、6.海岸线、7.海关。这里要讲的是除了实验室只有一个时间以外,其他的地图都有两个时间,而工厂是唯一一个时间固定的地图。
2.关于装备
笔者有一个血的教训:这个游戏穷啥都行,就是不能穷子弹!很多人对于武器威力都有一个误区是"子弹口径越大威力越大",但本作除了看口径,还要看弹药质量:"同样一个敌人,贵的子弹两发倒地,便宜货可能一梭子都无关痛痒"。子弹一分钱一分货,这笔钱大家千万不要节约。
3、关于撤离点
在《逃离塔科夫》中,每局都有一个必定可以撤离的位置。以PMC海岸线为例,如果你是通往海关的路为撤离点,那么就以疗养院的直升机机头为正方向一直往左跑到围墙,然后左手靠着围墙一直往下面跑;如果你的撤离点是在隧道,那么你就一直直着往右跑,不要怕跑偏,只要看到围墙,然后以围墙在右手继续跑,终点就是隧道撤离点。
4、关于如何熟悉地图
笔者自己熟悉地图的方法是:开启离线模式,根据网上有的汉化地图,自己线下摸索,这个方法适合耐心足、有时间的萌新兄弟。但这个方法比较枯燥,建议找个伴或者找个大佬带着跑几遍,在讲解下理解地图熟悉方向,当你能仅凭记忆就能跑到指定的地点,就说明你已经入了门。
游戏优势
1、逃离塔科夫支持多种不同的模式。玩家无法即时重生,死了后他在这个地区找到的所有东西或者给这个地区带来的所有一切都会消失。
2、故事模式中,游戏地图是一个大约5-10平方公里的半开放地带,玩家必须连续性地清掉所有的突袭点,根据故事,中途也有几次可以离开的机会。
3、完成一章(大约1-1.5个小时)后,会解锁下一个,玩家可以回到之前的章节搜寻某个特别的物品或者是更详细的区域探索,这样就会完成支线任务。
4、当完成所有的章节后(大约有10个),你就会解锁自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的开放地区,没有任何的限制。而且,游戏也会增加一个竞技场模式。
游戏玩法
逃离塔科夫电脑版游戏有着丰富而隐秘的历史故事,玩家可以通过完成任务与不断探索来了解。
在塔科夫里存活并逃生完全取决于玩家适应环境、克服困难的能力。
游戏采用了全真伤害模拟,玩家的角色会收到伤病环境各方面的影响。
玩家的动作绝对自由,并且游戏采用100%真实弹道,互动的环境,可以满足玩家隐秘潜行或者正面硬刚等各式战斗方式。
独特的技能与成长体系,玩家的特性成长完全取决于玩家在做什么,采用什么方式来解决问题,逐步形成自己独有的角色。
交易攻略
在交易中可以看到有数名NPC,每个NPC都会出售不同种类的装备道具,玩家在逃离中获得的物资也可以在这里换成卢布。
每个商人的价格各有不同,如果魅力提升还能买到打折商品。选择对应商品后会显示购买需要花费的卢布和物品。
选择下方提供所需物品就会自动从仓库中扣除。
此时再点击上方的成交就表示交易完成了。
某些商品只能用物品来换,玩家可以选择交易用物品来查看这些商品。
通过分类可以更快地找到需要的道具。
另外每个商人还会发布任务,完成任务能够提升对应NPC的声望。
等玩家等级达到5级以上时就能开启跳蚤市场,这里是玩家之间交易道具的场所。
萌新进阶重要知识
一、枪支推荐
1.1枪械属性原理
垂直/水平后坐力:影响枪械在垂直/水平的抖动幅度
人机功效:影响开镜速度、移动式枪口抖动幅度、切枪速度
重量:身体负重以及举枪瞄准时消耗耐力的速度
精确度:数值越小精确度越高,在远距离射击时才有体现
耐久度:低耐久容易造成卡壳以及精确度下降
1.2固定一种枪械(包括属性)使用的优点
枪械熟练度:熟练度可以加快你的换弹动作,在二级时解锁新的换弹动作,在三级时可以在瞄准时换弹
枪种熟练度:减少武器的后坐力且加快换弹速度
肌肉记忆:长期使用同一类枪械(类比csgo基本使用ak以及m4)可以巩固肌肉记忆,纵然塔科夫枪械众多,但是依然建议ak或者m4选一条用到底
二、高倍镜推荐
HAMR(蛤蟆)
Bravo4
Burris TAC30 1-4
Eotech Vudu 1-6
以上倍镜拥有倍率适合,大多数枪没有黑边,中心瞄准点较小的优点
2.1高倍镜的优缺点
优点:较高的可视距离
缺点:中近距离羸弱,配备的或可以安装的镜子开镜慢,侧镜也容易被主镜挡住
2.2装在镜架上的和斜45度导轨上的瞄具的区别
装在镜架上的镜子适合用于搜索目标后切换回主镜防止目标丢失,而侧镜则拥有开镜速度快的优势,但是切换回主镜时会短暂丢失视野,看个人取舍
三、子弹推荐
545口径:推荐的有bs和7n39,bs可以基本保证6级甲一下的胸口两发致死,而7n39则是对所有护甲都是三发致死,所以在实验室工厂使用7n39,其他地图使用bs不失为一个好的措施
556口径:无脑m995
9x39口径:spp或bp皆可,其实sp5也可以在17发命中(12.4版本主播测试)的情况下击杀6级毛重,所以不用太在意子弹
762x51口径:无脑m61
3.1子弹击穿的机制
子弹拥有一个固定的穿深,当穿深大于护甲厚度时,子弹便会拥有80%以上的的概率击穿他,而即使是穿透为?1的子弹,也有可能击穿6级甲(千万分之一吧)
3.2碎弹与跳弹
碎弹:子弹对命中部位或者相邻部位造成额外50%伤害,可以理解为150%暴击伤害
跳弹:所有的护甲都没有跳弹几率,而头盔有着自己的跳弹几率,当跳弹发生时(跳弹无视子弹等级),头盔不会减少耐久,而头部会减少1hp(钝伤)
四、护甲推荐
由于版本末期,一般用的最差的545bt弹有5的击穿期望击穿4级甲所以本文只推荐5级及以上护甲
灰甲,5级(性价比之选,ragman仅12w不到出售)
tactec,5级,看起来防护胃部其实不防
iotv突击型,5级,看起来不防胃部其实防护
黑甲,6级,不防护胃部
4.1护甲防护部位
护甲的防护部位主要有手,胸腔,胃部
手包括整条手臂记住,塔科夫人没有手臂QAQ
胃部则是胸腔和双腿之前的所有部位(所以爆菊是会被甲挡住的)
4.2护甲防护等级随百分比降低
护甲在耐久掉至最大上限的1/2时会降低防御等级(1/4,1/8,1/16时同理)(防护等级降低为百分百准确,降低程度数据来源贴吧测试)
五、杂谈以及展望
其实大多数玩家的fps胜率都在50%以上,只要保持竞技的心态,合理搭配装备以及不惧怕死亡,是不会亏的。ps:不要跑刀,喜欢捡垃圾建议辐射
而对于展望方面则是希望能调整瞄具在导轨上的位置来消除黑边,其次是一个非致命部位致死后的友军救援,这也联系到一个死亡观看以及死亡回放。
逃离塔科夫正式版是一款射击生存游戏,在游戏中玩家将自由的在地图中进行冒险,收集自己需要的资源来让自己可以更好的活下去,身处于危险的环境中,每一个场景都非常的真实。整体的画面场景都极为精美,玩家们可以身处于危险的环境之中,运用最为出色的射击技巧来与敌人开展激烈地战斗,目的就是能够顺利地逃脱这里,感受及其刺激的对战场面。
游戏特色
1.关于地图
《逃离塔科夫》现在开放的地图分别为,1.工厂、2.储备站、3.实验室(需要钥匙卡简称白卡才可进入)、4.森林、5.立交桥、6.海岸线、7.海关。这里要讲的是除了实验室只有一个时间以外,其他的地图都有两个时间,而工厂是唯一一个时间固定的地图。
2.关于装备
笔者有一个血的教训:这个游戏穷啥都行,就是不能穷子弹!很多人对于武器威力都有一个误区是"子弹口径越大威力越大",但本作除了看口径,还要看弹药质量:"同样一个敌人,贵的子弹两发倒地,便宜货可能一梭子都无关痛痒"。子弹一分钱一分货,这笔钱大家千万不要节约。
3、关于撤离点
在《逃离塔科夫》中,每局都有一个必定可以撤离的位置。以PMC海岸线为例,如果你是通往海关的路为撤离点,那么就以疗养院的直升机机头为正方向一直往左跑到围墙,然后左手靠着围墙一直往下面跑;如果你的撤离点是在隧道,那么你就一直直着往右跑,不要怕跑偏,只要看到围墙,然后以围墙在右手继续跑,终点就是隧道撤离点。
4、关于如何熟悉地图
笔者自己熟悉地图的方法是:开启离线模式,根据网上有的汉化地图,自己线下摸索,这个方法适合耐心足、有时间的萌新兄弟。但这个方法比较枯燥,建议找个伴或者找个大佬带着跑几遍,在讲解下理解地图熟悉方向,当你能仅凭记忆就能跑到指定的地点,就说明你已经入了门。
游戏优势
1、逃离塔科夫支持多种不同的模式。玩家无法即时重生,死了后他在这个地区找到的所有东西或者给这个地区带来的所有一切都会消失。
2、故事模式中,游戏地图是一个大约5-10平方公里的半开放地带,玩家必须连续性地清掉所有的突袭点,根据故事,中途也有几次可以离开的机会。
3、完成一章(大约1-1.5个小时)后,会解锁下一个,玩家可以回到之前的章节搜寻某个特别的物品或者是更详细的区域探索,这样就会完成支线任务。
4、当完成所有的章节后(大约有10个),你就会解锁自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的开放地区,没有任何的限制。而且,游戏也会增加一个竞技场模式。
游戏玩法
逃离塔科夫电脑版游戏有着丰富而隐秘的历史故事,玩家可以通过完成任务与不断探索来了解。
在塔科夫里存活并逃生完全取决于玩家适应环境、克服困难的能力。
游戏采用了全真伤害模拟,玩家的角色会收到伤病环境各方面的影响。
玩家的动作绝对自由,并且游戏采用100%真实弹道,互动的环境,可以满足玩家隐秘潜行或者正面硬刚等各式战斗方式。
独特的技能与成长体系,玩家的特性成长完全取决于玩家在做什么,采用什么方式来解决问题,逐步形成自己独有的角色。
交易攻略
在交易中可以看到有数名NPC,每个NPC都会出售不同种类的装备道具,玩家在逃离中获得的物资也可以在这里换成卢布。
每个商人的价格各有不同,如果魅力提升还能买到打折商品。选择对应商品后会显示购买需要花费的卢布和物品。
选择下方提供所需物品就会自动从仓库中扣除。
此时再点击上方的成交就表示交易完成了。
某些商品只能用物品来换,玩家可以选择交易用物品来查看这些商品。
通过分类可以更快地找到需要的道具。
另外每个商人还会发布任务,完成任务能够提升对应NPC的声望。
等玩家等级达到5级以上时就能开启跳蚤市场,这里是玩家之间交易道具的场所。
萌新进阶重要知识
一、枪支推荐
1.1枪械属性原理
垂直/水平后坐力:影响枪械在垂直/水平的抖动幅度
人机功效:影响开镜速度、移动式枪口抖动幅度、切枪速度
重量:身体负重以及举枪瞄准时消耗耐力的速度
精确度:数值越小精确度越高,在远距离射击时才有体现
耐久度:低耐久容易造成卡壳以及精确度下降
1.2固定一种枪械(包括属性)使用的优点
枪械熟练度:熟练度可以加快你的换弹动作,在二级时解锁新的换弹动作,在三级时可以在瞄准时换弹
枪种熟练度:减少武器的后坐力且加快换弹速度
肌肉记忆:长期使用同一类枪械(类比csgo基本使用ak以及m4)可以巩固肌肉记忆,纵然塔科夫枪械众多,但是依然建议ak或者m4选一条用到底
二、高倍镜推荐
HAMR(蛤蟆)
Bravo4
Burris TAC30 1-4
Eotech Vudu 1-6
以上倍镜拥有倍率适合,大多数枪没有黑边,中心瞄准点较小的优点
2.1高倍镜的优缺点
优点:较高的可视距离
缺点:中近距离羸弱,配备的或可以安装的镜子开镜慢,侧镜也容易被主镜挡住
2.2装在镜架上的和斜45度导轨上的瞄具的区别
装在镜架上的镜子适合用于搜索目标后切换回主镜防止目标丢失,而侧镜则拥有开镜速度快的优势,但是切换回主镜时会短暂丢失视野,看个人取舍
三、子弹推荐
545口径:推荐的有bs和7n39,bs可以基本保证6级甲一下的胸口两发致死,而7n39则是对所有护甲都是三发致死,所以在实验室工厂使用7n39,其他地图使用bs不失为一个好的措施
556口径:无脑m995
9x39口径:spp或bp皆可,其实sp5也可以在17发命中(12.4版本主播测试)的情况下击杀6级毛重,所以不用太在意子弹
762x51口径:无脑m61
3.1子弹击穿的机制
子弹拥有一个固定的穿深,当穿深大于护甲厚度时,子弹便会拥有80%以上的的概率击穿他,而即使是穿透为?1的子弹,也有可能击穿6级甲(千万分之一吧)
3.2碎弹与跳弹
碎弹:子弹对命中部位或者相邻部位造成额外50%伤害,可以理解为150%暴击伤害
跳弹:所有的护甲都没有跳弹几率,而头盔有着自己的跳弹几率,当跳弹发生时(跳弹无视子弹等级),头盔不会减少耐久,而头部会减少1hp(钝伤)
四、护甲推荐
由于版本末期,一般用的最差的545bt弹有5的击穿期望击穿4级甲所以本文只推荐5级及以上护甲
灰甲,5级(性价比之选,ragman仅12w不到出售)
tactec,5级,看起来防护胃部其实不防
iotv突击型,5级,看起来不防胃部其实防护
黑甲,6级,不防护胃部
4.1护甲防护部位
护甲的防护部位主要有手,胸腔,胃部
手包括整条手臂记住,塔科夫人没有手臂QAQ
胃部则是胸腔和双腿之前的所有部位(所以爆菊是会被甲挡住的)
4.2护甲防护等级随百分比降低
护甲在耐久掉至最大上限的1/2时会降低防御等级(1/4,1/8,1/16时同理)(防护等级降低为百分百准确,降低程度数据来源贴吧测试)
五、杂谈以及展望
其实大多数玩家的fps胜率都在50%以上,只要保持竞技的心态,合理搭配装备以及不惧怕死亡,是不会亏的。ps:不要跑刀,喜欢捡垃圾建议辐射
而对于展望方面则是希望能调整瞄具在导轨上的位置来消除黑边,其次是一个非致命部位致死后的友军救援,这也联系到一个死亡观看以及死亡回放。
阿瓦贝尔圣境内购破解版玩家评论
连连看图块这款游戏很棒,体验感很足很喜欢这种类似的游戏,希望可以多多出一些这种游戏,
连连看图块很好玩。不氪金也能愉快的玩耍!
刚刚开始玩啊,感觉连连看图块这游戏很良心。
连连看图块这游戏还真好玩。是真的不氪不肝。玩法有趣。画风也很合我胃口。
连连看图块挺好的一个游戏,画风独特战斗技能特殊可玩性挺高的
连连看图块不逼氪,画风和游戏性整体都不错
连连看图块美工剧本一流,战斗系统有新意,值得一玩。
连连看图块这款游戏不错啊,人物也刻画很好 boss也很有特色 游戏性也不错啊
连连看图块就个人来说玩过的所有手游玩的最久的,是个人认为游戏可玩性和游戏体验最好的手游了
连连看图块这游戏肝度不高,出率还好