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鸡公快快跑VS少女前线无限钻石版

鸡公快快跑

鸡公快快跑

  • 分类:手游
  • 类别:休闲益智
  • 搜索人气:21
  • 玩家打分:9.5
  • 推荐指数:
少女前线无限钻石版

少女前线无限钻石版

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 大小:326.41MB
  • 搜索人气:19
  • 玩家打分:8.9
  • 推荐指数:
闻创游艺网鸡公快快跑和鸡公快快跑两款游戏都是比较热门好玩的休闲益智手游,它们各有特点和优势。鸡公快快跑玩家搜索人气21,鸡公快快跑玩家搜索人气19,相比鸡公快快跑这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-27

鸡公快快跑游戏介绍

少女前线无限钻石版是一款为广大玩家们提供了无限钻石的少女前线版本,这个版本玩家们可以尽情购买商城中的钻石道具,各种资源直接拉满,婚戒完全足够,玩家们可以婚完全部的枪娘。这个版本为玩家们开放了可以无限抽取的皮肤池,玩家们甚至连黑卡资源都能拉到999,对于喜欢枪娘皮肤但是一直舍不得花钱的玩家们来说,这里就是天堂。

游戏背景

游戏延续了《面包房少女》的背景设定,1905年,苏联率先发现了未知生命遗迹并开展研究,人类第一次开始接触到坍塌与逆向坍塌技术。

2030年,由于七名中学生误闯北兰岛封锁区域,遭受因遗迹物质(坍塌液)泄露而身患广域性低辐射感染症(E.L.I.D)患者的袭击。前往救援的特维警察小队行动失败,还使得遗迹内坍塌液全面泄露。因E.L.I.D的缘故,地球上适合人类居住的区域逐渐减少;为争夺和守卫仅剩的适合生存的土地,历史上最惨烈的第三次世界大战爆发了。

停战之后,人与人之间依然存在着敌视和仇恨,而国家的力量已经不足以维持自己区域稳定和安全, 所以不得不借助军事安全承包商(PMC)的力量,而《少女前线》的时间就设定在此时,玩家在其中扮演一名安全承包商旗下的指挥官,通过指挥旗下的战术少女来维护世界的秩序和稳定。

角色培养推荐

对于新手来说一队成型ar(指主角队)可以助你快速过渡前期,等到中期就会有新带甲敌人而ar打不动的局面, 这时候就该练队rf去针对新敌人了。至于泛用和特化,强度榜上尽管没有标清,但是根据技能情况可以大概分清。

如ar火号突专类的平a技能多为泛用(榴弹只有sop2和416);rf火号突专类多为泛用;mg杀伤类为泛用。

技能简简单单强化平a基本都为泛用枪,放大枪种本身特点去提高队伍能力,以队伍应敌。

而类似于卡妹,技能手操秒两个白色精英,针对于特殊敌人则为特化,用枪种本身去针对特殊敌人,拿这个枪组成相应队伍甚至是混编队,此为特化。

当有一队ar(指主角队)和一队泛用rf的时候,大部分主线图普通活动已经有通关的资本了,剩下的要根据当前敌人去练不同的枪(如白色势力练卡妹)。

这此之外还有一个特殊枪种hg,hg大约分为维灰绿辅助类和沙鹰蟒蛇输出类,没有特化泛用的规律,每一把hg都有其用途,或多或少你一定会用到,所以在一二队练完后要适当提升hg的储备。

中期发展

继续推图,还是抱大腿,推到实在推不下去为止,这样可以尽早开启收益高的后勤(一般是第九章,因为法官需要铁甲队去打)。这时参考下面的后勤参考选择跑哪个,iop送的那些没用但有等级的枪可以编入后勤队伍,跑的勤快点资源攒的很快,这个时候就别乱赌枪了,每天四建把任务完成就行,跑跑后勤,营地(记得换优势人形),攒资源总没错。

在练完主角队后就可以着手考虑组建rf队了,rf队由三个hg和俩个rf组成,通常是一把射速rf一把火力rf,这时像什么纳甘,ppk等二星战神都可以练,(至于五星人形,个人建议前期别练太多的五星,因为你的核心肯定会吃紧。)rf的话签到送的m14必练,在没有其他强力rf时春田可以先顶一顶,当然如果你赌出了节奏榜上的强力rf也可以练(但要看看你的核心允不允许)这样,你的第一队rf应该是这样的(SVD可换wa2000或K31)

﹎﹎﹎﹎﹎分割线﹎﹎﹎﹎﹎

5.提升战力

除了人形升级和扩编强化以外,能大幅度增加人形战力的还有俩个重点:装备和妖精。

﹍﹍﹍﹍﹍分割线﹍﹍﹍﹍﹍

装备浅析:

人形会在20、50、80级个开启一个装备槽,下面列举各类人形的推荐装备(专属有就装,这里这是泛用人形装备):

hg装备:

辅助型:消音、空尖、t骨

输出型如沙鹰:消音、空尖、x骨/夜战夜视

smg装备:

主t:t骨、空尖、消音

副t:t骨、空尖、消音(泛用型如ump9)

x骨、空尖、全息/夜战夜视(输出型如旋风)

ar装备:

普通ar:光瞄/夜战夜视、高速、x骨

16鸽:空、插板、t骨(拖尸专用)

rf装备:

标准:穿 甲、光瞄、披风

sg装备:

标准:插板、猎鹿、红点

mg装备:

标准:穿 甲、光瞄、弹链

﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍

装备强化及校准

独头弹、红点瞄具可用作狗粮,在前期不能刷夜战的萌新蓝色的装备也不要当狗粮直接装上。

校准的话,有几种装备是有dbuff的(如全息),推荐校准角度偏向伤害,爆伤,护甲这几类属性(消音看情况校准)校准点券通过防御演习获得,100波可获得46张。

﹍﹍﹍﹍﹍分割线﹍﹍﹍﹍﹍

妖精浅析:

在获得60个铜章后解锁装备重建,重建第一发就会送一个天赋为杀伤一的指挥妖精,然后重点讲解妖精的天赋和升星:

首先了解下妖精分类:

首先区分战斗妖精和策略妖精,主界面—仓库—妖精,看妖精图标的左上角,如果是红色即战斗妖精,蓝色即策略妖精。

战斗妖精往往是根据技能在实战中的buff提升以及自身光环的高低评判这个妖精的强弱。策略妖精如果使用得当的话,可以改变战局、或者让很多根本打不了的敌人变得勉强能打或者把勉强能打的变成低损打。总的来说,战斗妖精星级越高越好 嘲讽妖精除外,策略妖精数量越多越好 连击妖精除外,尤其是空降妖精、布雷妖精,在某些战役中会十分人权。(感谢162楼大佬的补充)

推荐去练的妖精:

指挥、炮击、空袭(2级技能以上)、嘲讽(满技能)、空降(满技能)

推荐妖精天赋:

杀伤型、激昂型、护甲型(mg队)(妖精天赋校准每次需60校准点券,悠着点花。在妖精四星前,高级天赋不比低级天赋好用。)

﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍

妖精升星:

妖精升星需要喂同名妖精(同名同天赋更好),升星需要妖精有一定的等级,不然升的星是虚的。妖精升星可以大幅度提升妖精的加成,但需要很长一段时间的积累,毕竟妖精出率低。(每周三次装备重建,一档500*4即可)

﹍﹍﹍﹍﹍分割线﹍﹍﹍﹍﹍

在了解完装备和妖精后,你就可以把资源稍稍往这边倾斜,毕竟好的装备和妖精能大幅提升你的战力。

那么在练完俩队主力后就可以着手准备练第二队ar了,看看自己有什么节奏榜上的强力ar都可以考虑练,配队的话建议四号位放一个火号hg(需五扩)或者利贝罗勒提供buff,一、七号位放ar,前排还是一主t一副t。

【这里为什么不推荐第三队练mg队,萌新除了iop送的那俩霰弹几乎就没碰过霰弹枪,再说前期资源少也不可能建机枪,而且mg队平时基本用不着,也就活动能用,所以还是练ar队比较吃香】

练级攻略

前期升到30级2扩是非常容易的,下面小编开始讲解从30级开始的练级攻略

30-35级

推荐去21e,基地随便放一队,然后机场上要练的对,出门向左后一路向下打到敌方司令部。

35-45级

推荐去33e,这个敌方玩家将首次用到撤退练级法,玩家们一定要记得把设置里的自动补给弹药关掉,打法就是基地上主力队伍,机场放一个单手枪的编队,主力队伍向上消灭两个敌人再走回基地撤退,然后点放弃任务就行了。

50-75级

推荐去43e,机场上主力队伍,基地单HG,主力队伍直接向上打到敌方司令部。

75级到90

75级到90可以去5-5练级,基地单HG,机场上主力直接往左推到基地。

90级之后

90之后玩家们就可以开始02拖尸顺便练新枪了,下面小编给大家详细讲解一下02拖尸的玩法,首先我们需要4个满扩打手,主力练级队1次上2个打手,另外2个打手放另一个小队,主力队阵型记得摆T字型,由于是单T阵容,肉盾的装备记得尽量满强化,打法就是基地上主力机场上2个打手的那队,主力往左上方推进,2回合到达指挥部,一共进行5次战斗,战斗的时候记得要让新枪撤退,然后肉盾卡抬手后退和撤退,打完1次之后,在编队里把之前放机场的那队里的两个打手放手主队,主队两个打手放到机场队,再次进入02,开始之后点击机场的那队,点满补给,然后基地的主力队按照刚才的打法继续往铁血指挥部推进,这样子能最大程度利用好资源,还能练新枪,关键02掉的核心还多,捞到强力机枪PK岂不美哉。

更新内容

v3.0300_551:

1.“机动装甲”系统及相关宿舍设施。

2.机动装甲“主战坦克”和“战术人型机甲”。

3.“装甲风格商城”,指挥官可前往选购“装甲风格”。

4.“灰域探查”系统新增新难度“结晶带-地狱”及新模式“装甲突击”。

5.“灰域探查”系统新增全局“计划模式”。

6.“积分模式”关卡常驻功能。

7.“协助者”形态扩展功能。

8.“梯队”界面增加“精锐评级”功能。

9.“邮件”界面新增邮件锁定功能。

10.“火力小队”系统相关内容及宿舍设施调整。

11.关卡战役中各项信息显示优化。

12.战斗中我方梯队各单位受击逻辑调整优化。

13.“代理作战”增加对机动装甲的代理适配。

14.战术人形详情界面装扮展示页面调整优化。

15.“解密算法练习”将支持从掉落道具中自选通关奖励。

16.“技能训练”的技能训练所需时间优化。

17.战术人形专属装备套装模块显示和交互优化。

18.【宿舍】家具退库时增加退库确认后的获取道具展示。

19.序标类道具内显示和交互调整优化。

20.“指挥官衣柜”界面服装染色相关显示调整优化。

21.“灰域探查

v3.0100_530:

【新增内容】

1.新增:“前线协议”系统,指挥官可通过完成每日任务和每周任务获取“前线协议进阶卡”,升级“前线协议”等级,领取丰厚奖励。

2.新增:“妖精重型制造”系统,“装备制造”-“重型制造”功能细化,拆分出可直接建造妖精的“妖精重型制造”。

*为了更好地进行优化,我们将在本次更新后暂时关闭“装备制造”-“重型制造”功能。若指挥官在更新期间有正在进行或未领取的“装备重型制造订单”,后续我们将通过邮件形式补发给指挥官。

3.新增:“头像框”系统,指挥官可自由选择已获得的头像框并进行搭配。

4.新增:“组织架构部门”升级功能,通过提升在编人数以及在编成员的等级,可提升对应部门等级,并获取执行方针增益效果。

5.新增:“作战指引功能”,在主线章节和限时活动的部分关卡中进行战斗时,将出现格琳娜的指引。

6.新增:“拉弗伯雷兵棋”新增地图背景“地狱公路”。

7.新增:“拉弗伯雷兵棋”新增地图背景更换功能,指挥官可在“拉弗伯雷兵棋”主界面和房间界面通过“外观”按钮更换地图背景。

8.新增:“拉弗伯雷兵棋”匹配界面交互优化,且段位突破上限后可

v2.0900_517:

1.新增:“指挥官综合能力评定手册”,指挥官们可以根据自己的生涯任务完成情况、各项游戏内容的参与程度等,实时查看自己的多维能力评定。

2.新增:“入职福利锚定构筑”,每位指挥官在职业生涯内,可通过【工厂】-【制造】-【锚定构筑】完成2次新人限定锚定构筑。

3.新增:“系统解锁支援礼包”。

4.新增:“重新战斗”功能,战斗中点击暂停,可直接选择重新开始本场战斗。

5.新增:“一键装配芯片”功能。

6.新增:“装备图鉴系统”。

7.新增:妖精图鉴增加来源信息和各星级属性预览功能。

8.新增:“拉弗伯雷兵棋”新增扭蛋模块。

9.新增:“拉弗伯雷兵棋”房间空位常驻“AI房客”。

10.新增:“特种训练”作战关卡。

11.新增:“协助者”设置中设置协助者的同时可单独设置对应的基地背景。

12.新增:资料室设施“办公桌”新增立即完成功能。

鸡公快快跑玩家评论

霖尤。

消除万神纷争游戏好玩,而且不断更新丰富的内容模式

果子果

消除万神纷争游戏是好游戏,剧情十分不错;各种立绘、声优也都深得我心,玩法精简有趣。

努力和解

消除万神纷争下回来10多天了,体验挺好的,可能是我太佛了吧

苏潇凡

消除万神纷争很好的一个游戏,玩法挺多,可以让玩家体验乐趣感

好嗨哦

消除万神纷争这个游戏还可以 内容很丰富 我是女孩子我个人很喜欢

爱哭又爱笑

哦,消除万神纷争这游戏真是太nice了,只需体验三分钟,你就会和我一样爱上这款游戏,

姜雪

怎么说呢,虽然缺点有很多,但是目前消除万神纷争游戏的模式还是让人眼前一亮,先玩一段时间再说

缘分

消除万神纷争总体来说还是不错的,剧情音乐美术玩法机制都挺好的,收集加养成的模式挺吸引我的

LOVEACTUALLY

不知道说什么好,消除万神纷争这游戏剧情,立绘,音乐,战斗系统啥都好

梦想起航

消除万神纷争是一款好游戏,内容很多

少女前线无限钻石版游戏介绍

少女前线无限钻石版是一款为广大玩家们提供了无限钻石的少女前线版本,这个版本玩家们可以尽情购买商城中的钻石道具,各种资源直接拉满,婚戒完全足够,玩家们可以婚完全部的枪娘。这个版本为玩家们开放了可以无限抽取的皮肤池,玩家们甚至连黑卡资源都能拉到999,对于喜欢枪娘皮肤但是一直舍不得花钱的玩家们来说,这里就是天堂。

游戏背景

游戏延续了《面包房少女》的背景设定,1905年,苏联率先发现了未知生命遗迹并开展研究,人类第一次开始接触到坍塌与逆向坍塌技术。

2030年,由于七名中学生误闯北兰岛封锁区域,遭受因遗迹物质(坍塌液)泄露而身患广域性低辐射感染症(E.L.I.D)患者的袭击。前往救援的特维警察小队行动失败,还使得遗迹内坍塌液全面泄露。因E.L.I.D的缘故,地球上适合人类居住的区域逐渐减少;为争夺和守卫仅剩的适合生存的土地,历史上最惨烈的第三次世界大战爆发了。

停战之后,人与人之间依然存在着敌视和仇恨,而国家的力量已经不足以维持自己区域稳定和安全, 所以不得不借助军事安全承包商(PMC)的力量,而《少女前线》的时间就设定在此时,玩家在其中扮演一名安全承包商旗下的指挥官,通过指挥旗下的战术少女来维护世界的秩序和稳定。

角色培养推荐

对于新手来说一队成型ar(指主角队)可以助你快速过渡前期,等到中期就会有新带甲敌人而ar打不动的局面, 这时候就该练队rf去针对新敌人了。至于泛用和特化,强度榜上尽管没有标清,但是根据技能情况可以大概分清。

如ar火号突专类的平a技能多为泛用(榴弹只有sop2和416);rf火号突专类多为泛用;mg杀伤类为泛用。

技能简简单单强化平a基本都为泛用枪,放大枪种本身特点去提高队伍能力,以队伍应敌。

而类似于卡妹,技能手操秒两个白色精英,针对于特殊敌人则为特化,用枪种本身去针对特殊敌人,拿这个枪组成相应队伍甚至是混编队,此为特化。

当有一队ar(指主角队)和一队泛用rf的时候,大部分主线图普通活动已经有通关的资本了,剩下的要根据当前敌人去练不同的枪(如白色势力练卡妹)。

这此之外还有一个特殊枪种hg,hg大约分为维灰绿辅助类和沙鹰蟒蛇输出类,没有特化泛用的规律,每一把hg都有其用途,或多或少你一定会用到,所以在一二队练完后要适当提升hg的储备。

中期发展

继续推图,还是抱大腿,推到实在推不下去为止,这样可以尽早开启收益高的后勤(一般是第九章,因为法官需要铁甲队去打)。这时参考下面的后勤参考选择跑哪个,iop送的那些没用但有等级的枪可以编入后勤队伍,跑的勤快点资源攒的很快,这个时候就别乱赌枪了,每天四建把任务完成就行,跑跑后勤,营地(记得换优势人形),攒资源总没错。

在练完主角队后就可以着手考虑组建rf队了,rf队由三个hg和俩个rf组成,通常是一把射速rf一把火力rf,这时像什么纳甘,ppk等二星战神都可以练,(至于五星人形,个人建议前期别练太多的五星,因为你的核心肯定会吃紧。)rf的话签到送的m14必练,在没有其他强力rf时春田可以先顶一顶,当然如果你赌出了节奏榜上的强力rf也可以练(但要看看你的核心允不允许)这样,你的第一队rf应该是这样的(SVD可换wa2000或K31)

﹎﹎﹎﹎﹎分割线﹎﹎﹎﹎﹎

5.提升战力

除了人形升级和扩编强化以外,能大幅度增加人形战力的还有俩个重点:装备和妖精。

﹍﹍﹍﹍﹍分割线﹍﹍﹍﹍﹍

装备浅析:

人形会在20、50、80级个开启一个装备槽,下面列举各类人形的推荐装备(专属有就装,这里这是泛用人形装备):

hg装备:

辅助型:消音、空尖、t骨

输出型如沙鹰:消音、空尖、x骨/夜战夜视

smg装备:

主t:t骨、空尖、消音

副t:t骨、空尖、消音(泛用型如ump9)

x骨、空尖、全息/夜战夜视(输出型如旋风)

ar装备:

普通ar:光瞄/夜战夜视、高速、x骨

16鸽:空、插板、t骨(拖尸专用)

rf装备:

标准:穿 甲、光瞄、披风

sg装备:

标准:插板、猎鹿、红点

mg装备:

标准:穿 甲、光瞄、弹链

﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍

装备强化及校准

独头弹、红点瞄具可用作狗粮,在前期不能刷夜战的萌新蓝色的装备也不要当狗粮直接装上。

校准的话,有几种装备是有dbuff的(如全息),推荐校准角度偏向伤害,爆伤,护甲这几类属性(消音看情况校准)校准点券通过防御演习获得,100波可获得46张。

﹍﹍﹍﹍﹍分割线﹍﹍﹍﹍﹍

妖精浅析:

在获得60个铜章后解锁装备重建,重建第一发就会送一个天赋为杀伤一的指挥妖精,然后重点讲解妖精的天赋和升星:

首先了解下妖精分类:

首先区分战斗妖精和策略妖精,主界面—仓库—妖精,看妖精图标的左上角,如果是红色即战斗妖精,蓝色即策略妖精。

战斗妖精往往是根据技能在实战中的buff提升以及自身光环的高低评判这个妖精的强弱。策略妖精如果使用得当的话,可以改变战局、或者让很多根本打不了的敌人变得勉强能打或者把勉强能打的变成低损打。总的来说,战斗妖精星级越高越好 嘲讽妖精除外,策略妖精数量越多越好 连击妖精除外,尤其是空降妖精、布雷妖精,在某些战役中会十分人权。(感谢162楼大佬的补充)

推荐去练的妖精:

指挥、炮击、空袭(2级技能以上)、嘲讽(满技能)、空降(满技能)

推荐妖精天赋:

杀伤型、激昂型、护甲型(mg队)(妖精天赋校准每次需60校准点券,悠着点花。在妖精四星前,高级天赋不比低级天赋好用。)

﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍

妖精升星:

妖精升星需要喂同名妖精(同名同天赋更好),升星需要妖精有一定的等级,不然升的星是虚的。妖精升星可以大幅度提升妖精的加成,但需要很长一段时间的积累,毕竟妖精出率低。(每周三次装备重建,一档500*4即可)

﹍﹍﹍﹍﹍分割线﹍﹍﹍﹍﹍

在了解完装备和妖精后,你就可以把资源稍稍往这边倾斜,毕竟好的装备和妖精能大幅提升你的战力。

那么在练完俩队主力后就可以着手准备练第二队ar了,看看自己有什么节奏榜上的强力ar都可以考虑练,配队的话建议四号位放一个火号hg(需五扩)或者利贝罗勒提供buff,一、七号位放ar,前排还是一主t一副t。

【这里为什么不推荐第三队练mg队,萌新除了iop送的那俩霰弹几乎就没碰过霰弹枪,再说前期资源少也不可能建机枪,而且mg队平时基本用不着,也就活动能用,所以还是练ar队比较吃香】

练级攻略

前期升到30级2扩是非常容易的,下面小编开始讲解从30级开始的练级攻略

30-35级

推荐去21e,基地随便放一队,然后机场上要练的对,出门向左后一路向下打到敌方司令部。

35-45级

推荐去33e,这个敌方玩家将首次用到撤退练级法,玩家们一定要记得把设置里的自动补给弹药关掉,打法就是基地上主力队伍,机场放一个单手枪的编队,主力队伍向上消灭两个敌人再走回基地撤退,然后点放弃任务就行了。

50-75级

推荐去43e,机场上主力队伍,基地单HG,主力队伍直接向上打到敌方司令部。

75级到90

75级到90可以去5-5练级,基地单HG,机场上主力直接往左推到基地。

90级之后

90之后玩家们就可以开始02拖尸顺便练新枪了,下面小编给大家详细讲解一下02拖尸的玩法,首先我们需要4个满扩打手,主力练级队1次上2个打手,另外2个打手放另一个小队,主力队阵型记得摆T字型,由于是单T阵容,肉盾的装备记得尽量满强化,打法就是基地上主力机场上2个打手的那队,主力往左上方推进,2回合到达指挥部,一共进行5次战斗,战斗的时候记得要让新枪撤退,然后肉盾卡抬手后退和撤退,打完1次之后,在编队里把之前放机场的那队里的两个打手放手主队,主队两个打手放到机场队,再次进入02,开始之后点击机场的那队,点满补给,然后基地的主力队按照刚才的打法继续往铁血指挥部推进,这样子能最大程度利用好资源,还能练新枪,关键02掉的核心还多,捞到强力机枪PK岂不美哉。

更新内容

v3.0300_551:

1.“机动装甲”系统及相关宿舍设施。

2.机动装甲“主战坦克”和“战术人型机甲”。

3.“装甲风格商城”,指挥官可前往选购“装甲风格”。

4.“灰域探查”系统新增新难度“结晶带-地狱”及新模式“装甲突击”。

5.“灰域探查”系统新增全局“计划模式”。

6.“积分模式”关卡常驻功能。

7.“协助者”形态扩展功能。

8.“梯队”界面增加“精锐评级”功能。

9.“邮件”界面新增邮件锁定功能。

10.“火力小队”系统相关内容及宿舍设施调整。

11.关卡战役中各项信息显示优化。

12.战斗中我方梯队各单位受击逻辑调整优化。

13.“代理作战”增加对机动装甲的代理适配。

14.战术人形详情界面装扮展示页面调整优化。

15.“解密算法练习”将支持从掉落道具中自选通关奖励。

16.“技能训练”的技能训练所需时间优化。

17.战术人形专属装备套装模块显示和交互优化。

18.【宿舍】家具退库时增加退库确认后的获取道具展示。

19.序标类道具内显示和交互调整优化。

20.“指挥官衣柜”界面服装染色相关显示调整优化。

21.“灰域探查

v3.0100_530:

【新增内容】

1.新增:“前线协议”系统,指挥官可通过完成每日任务和每周任务获取“前线协议进阶卡”,升级“前线协议”等级,领取丰厚奖励。

2.新增:“妖精重型制造”系统,“装备制造”-“重型制造”功能细化,拆分出可直接建造妖精的“妖精重型制造”。

*为了更好地进行优化,我们将在本次更新后暂时关闭“装备制造”-“重型制造”功能。若指挥官在更新期间有正在进行或未领取的“装备重型制造订单”,后续我们将通过邮件形式补发给指挥官。

3.新增:“头像框”系统,指挥官可自由选择已获得的头像框并进行搭配。

4.新增:“组织架构部门”升级功能,通过提升在编人数以及在编成员的等级,可提升对应部门等级,并获取执行方针增益效果。

5.新增:“作战指引功能”,在主线章节和限时活动的部分关卡中进行战斗时,将出现格琳娜的指引。

6.新增:“拉弗伯雷兵棋”新增地图背景“地狱公路”。

7.新增:“拉弗伯雷兵棋”新增地图背景更换功能,指挥官可在“拉弗伯雷兵棋”主界面和房间界面通过“外观”按钮更换地图背景。

8.新增:“拉弗伯雷兵棋”匹配界面交互优化,且段位突破上限后可

v2.0900_517:

1.新增:“指挥官综合能力评定手册”,指挥官们可以根据自己的生涯任务完成情况、各项游戏内容的参与程度等,实时查看自己的多维能力评定。

2.新增:“入职福利锚定构筑”,每位指挥官在职业生涯内,可通过【工厂】-【制造】-【锚定构筑】完成2次新人限定锚定构筑。

3.新增:“系统解锁支援礼包”。

4.新增:“重新战斗”功能,战斗中点击暂停,可直接选择重新开始本场战斗。

5.新增:“一键装配芯片”功能。

6.新增:“装备图鉴系统”。

7.新增:妖精图鉴增加来源信息和各星级属性预览功能。

8.新增:“拉弗伯雷兵棋”新增扭蛋模块。

9.新增:“拉弗伯雷兵棋”房间空位常驻“AI房客”。

10.新增:“特种训练”作战关卡。

11.新增:“协助者”设置中设置协助者的同时可单独设置对应的基地背景。

12.新增:资料室设施“办公桌”新增立即完成功能。

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