VS更新时间:2024-11-24
小米版圣魔传奇是一款由小米游戏官方代理推出的西方史诗魔幻手游。游戏画面非常精美,并加入了多人攻城玩法,让玩家们能够享受这史诗版的战斗哦!这里还有时装系统,让你可以亲自搭配最炫酷的自己哦!感兴趣就来2265安卓网下载试试吧!
游戏特色
1、【超强神兽设定】
普通的坐骑,宠物显然已经没有办法满足大家现在这种挑剔的心,火箭炮,六眼飞鱼,堕落黑鸦,各路神兽齐集结。Q版人物造型,独立设计的时装和翅膀,呆萌的表情。如果进阶上去战斗力更是杠杠的,开服限时促销轻松获得,你还在等什么?
2、【暴力魔幻新版】
何谓之暴力?暴力是一种美学,通过暴力我们可以宣泄日常工作中无处释放的压力,竞技场,公会战场,暴风战场等血战得腥风血雨的场合,还是要好好装备下自己,全新护体系统就是为此而诞生的,大家只要通过野外挂机获得经验来升级护体等级,等级越高,减伤越明显,同时也会伴随着战力的增加,真的是居家旅行,热血PK的良药。
竞技场系统
1、将军也是玩家争夺的重点对象,同战旗一样先杀敌后抢夺,注意盯好将军血量。通过两回合的交锋,双方的实力也大致有所了解,可开始制定后面的作战策略,如果完全压制敌方,直取水晶则是快速结束战斗的最佳方式;如果实力相差不大,争夺战旗与杀敌是最稳妥的办法,每击杀一名敌人都会增加积分,寻找低战迅速击杀刷分是不错的选择。
2、战场中,有水晶、战旗、将军等设施可破坏。双方进入战场第一时间冲向中央战旗,但不急着对战旗出手,先观察敌方阵容是否有高战存在,然后挑选法师和猎人攻击;战旗并非是开场首要攻击的对象,可放置不管让敌方输出,待到血量较低再攻击抢夺,而在敌方拼命输出战旗的这段时间内,你可能已经击杀了敌人抢先获取积分,如果战旗也能抢夺则是完美开局。
3、避开高战玩家匹配高峰期,活动刚开始是高战玩家最为活跃的时段,越往后面遇到的高战会越少,取胜几率更大!同时竞技玩法贴心的为玩家准备了双排系统,可以邀请高战玩家与你一起并肩作战,增加获胜几率。
小米版圣魔传奇是一款由小米游戏官方代理推出的西方史诗魔幻手游。游戏画面非常精美,并加入了多人攻城玩法,让玩家们能够享受这史诗版的战斗哦!这里还有时装系统,让你可以亲自搭配最炫酷的自己哦!感兴趣就来2265安卓网下载试试吧!
游戏特色
1、【超强神兽设定】
普通的坐骑,宠物显然已经没有办法满足大家现在这种挑剔的心,火箭炮,六眼飞鱼,堕落黑鸦,各路神兽齐集结。Q版人物造型,独立设计的时装和翅膀,呆萌的表情。如果进阶上去战斗力更是杠杠的,开服限时促销轻松获得,你还在等什么?
2、【暴力魔幻新版】
何谓之暴力?暴力是一种美学,通过暴力我们可以宣泄日常工作中无处释放的压力,竞技场,公会战场,暴风战场等血战得腥风血雨的场合,还是要好好装备下自己,全新护体系统就是为此而诞生的,大家只要通过野外挂机获得经验来升级护体等级,等级越高,减伤越明显,同时也会伴随着战力的增加,真的是居家旅行,热血PK的良药。
竞技场系统
1、将军也是玩家争夺的重点对象,同战旗一样先杀敌后抢夺,注意盯好将军血量。通过两回合的交锋,双方的实力也大致有所了解,可开始制定后面的作战策略,如果完全压制敌方,直取水晶则是快速结束战斗的最佳方式;如果实力相差不大,争夺战旗与杀敌是最稳妥的办法,每击杀一名敌人都会增加积分,寻找低战迅速击杀刷分是不错的选择。
2、战场中,有水晶、战旗、将军等设施可破坏。双方进入战场第一时间冲向中央战旗,但不急着对战旗出手,先观察敌方阵容是否有高战存在,然后挑选法师和猎人攻击;战旗并非是开场首要攻击的对象,可放置不管让敌方输出,待到血量较低再攻击抢夺,而在敌方拼命输出战旗的这段时间内,你可能已经击杀了敌人抢先获取积分,如果战旗也能抢夺则是完美开局。
3、避开高战玩家匹配高峰期,活动刚开始是高战玩家最为活跃的时段,越往后面遇到的高战会越少,取胜几率更大!同时竞技玩法贴心的为玩家准备了双排系统,可以邀请高战玩家与你一起并肩作战,增加获胜几率。
哔哩哔哩嘣战纪手游玩家评论
暴打盗贼没有体力限制,没有PVP。只有优秀的剧本,精美的原画
暴打盗贼游戏体验感还是感觉很舒适,爆率也比其他游戏高了很多,
暴打盗贼游戏内容很棒,真的特别有意思,但是需要玩家熬过前期,一定要熬过去。整个玩法还挺丰富的
暴打盗贼游戏很好,各种意义上说都不错,各种搭配都很有意思,这样的回合制玩起来完全不会感到单调无聊,不强求氪金真的良心,玩法、立绘、特效、美工等方面我也挑不出什么毛病,我玩了那么多游戏中,这是我玩过的极少数好游戏之一了
暴打盗贼更新之后组队方便多了,真的大赞!五星好评
暴打盗贼很多不完善。玩法是不错。游戏数据很模糊。
暴打盗贼很棒,闲的时候玩一玩,
我觉得暴打盗贼做的是非常好的,里面很多机制和玩法都让我觉得很新颖
暴打盗贼蛮不错的,玩了一会儿吧,可玩性挺高的(起码对我来说)
暴打盗贼真有意思的小游戏。诚意满满,同时画风也很好,但是长期的游戏乐趣在哪,这个需要设计组多考虑。