VS更新时间:2024-11-15
江湖悠悠最新版是一款受诸多玩家喜爱的模拟养成手游,精彩有趣的玩法内容,完美的融入了国风、经营、放置等诸多玩法,但是在这里不用担心费肝的问题,因为在这里也非常适合佛系人士进行打发时间,在游戏中时间也会随着现实时间不断地流逝,同时在角色操控上也是特别的有意思,因为角色不会完全按照你的想法操控,他们偶尔也会有自己的思想,给游戏增添了更多的色彩!
游戏特色
=唯美古风,环境模拟=
游戏时间根据一定的速率和现实时间关联,游戏一年等于现实一周。所以现实一周内可以在游戏里经历四季变换,感受时光流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏有萤火虫在夜间出没;秋有果实成熟的丰收;冬有白雪皑皑水面结冰。四季有不同的温度,穿不同季节的服装更舒适,更可以按照自己的想法打造属于你的世外桃源。
=角色养成,发现自我=
我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一生遇到很多事,有些使他变得热情,另一些使他变得冷漠。我们想表达的不是提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长。
=治愈武侠,江湖情仇=
多种叙述手法,描绘一个惬意江湖。不同于传统的江湖故事,我们更愿意我们的江湖是有温度能治愈心灵的。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,让你了解每个人物现在和过去的故事。但这还不够,我们通过“创作”玩法让每个江湖人讲属于自己的故事,回味人间百态。
=田园生活,市井社交=
游戏没有公会帮会,只有村长村民。大家生于此,自然结成村落,彼此扶持,共御外患。我们不争武林第一,只是经营、守护家园。游戏没有组队,只有七杰。七人结成兄弟,从此行走江湖,多一个七煞\七侠\七贤的名号。游戏没有全服聊天,通信可能也不够方便,但是你能体验到等一封来信,等一盏河灯的慢社交。
=自给自足,探索中华美食=
我们可以在游戏内可使用任意食材进行组合,做出一道美食。这些美食贯穿广袤河山及中华历史,数百种配方等你探索收集。游戏中可以种田、烹饪、酿酒、炼药、种果树、养鸡,丰富的经营玩法来提升你乡村田园的生活品质。更有众多品类的宠物,陪伴你的悠长岁月。
=倚剑天涯,闯荡江湖=
为了强调剑与侠客的羁绊,游戏中只有剑,且每柄都系出名门,执一剑深藏功与名。游戏共有六大门派,风格各不相同,他们有自己的性格偏好、爱喝的酒。如果志趣相投,他们会教你两招,否则只能以武会友讨教一二。悠悠江湖在过招时仍然刀剑凌厉,翻转腾挪招架格挡,剑光火石间捕捉破绽,终结技一击定胜负。
特色系统
种田:种菜收菜,获得各种食材,可烹饪食物。
烹饪:不同的食材可以烹饪出不同的食物,食物等级越高,出行基础奖励越高,食物品质越高,出行额外奖励越多。
酿酒:不同的酒材可以酿出不同的酒,酒可用于完成任务,增加出行事件概率和奖励。
炼药:不同的药材可以炼制不同的药,每一种药都有他独特的功效。
侠道:角色可以进入关卡获得各种装备和资源,体验剧情。
出行:角色携带食物,准备完成后,即可出行,随机触发不同事件,可获得材料和阅历值。
村落:玩家可以自由选择组成村落,村民之间可以互动,宴请宾客,藏酒偷酒。
七杰:玩家可以自由选择阵营,出行时可偶遇其他玩家,组成七杰,荣辱与共。
自制剧情:玩家可以自己捏脸创造角色,编写剧情,供别的玩家体验。
禁地玩法介绍
①禁地选择
禁地最好选本门,次选相同内外功法的门派,即内功选问酒,莫思,暗影,外功门派选天信,惊涛,锁月。原因也很简单,极级别的禁地特点所决定的。
因此禁地选择内门不选外门,外门不选内门
相反功法属性的可以通过情报交换个换成相同内外门的情报,因为目前来看情报没有上线,即使有超过5份的情报也可以慢慢交换成相同内外功的门派。
这里插一个增加交换次数的小技巧。因为其他人发情报的交换自己完成了也会消耗次数,所有在确定其他人发的情报交换自己能完成的情况下可以,在交换前发布自己的情报交换,然后再完全其他人的情报交换,实现情报次数+1
②装备选择
因为禁地的门派选择决定了里面npc的功法属性,比如锁月禁地里面的npc都是用锁月功法。所以可以优先准备两套装备,一套外防衣服外防鞋,搭配全外防洗练;另一套内防衣服内防鞋全内防洗练。
因为更新后绝级禁地可以出紫色装备(如图),所以后期石头够用我们完全可以针对每一个门派准备一个相应抵抗的装备。(ps:建议前两套优先天信和问酒抵抗,先洗炼出来两套,数值后续再刷)
③禁地内buff选择
因为本人倾向于自动,所以在自动的情况下,建议buff优先选择防御性的buff,这样能提高存活率,从而提高通过概率。
所以我推荐的优先级是
反刃>破刃>断腕>防御>负伤>伤害=攻击>折膝=断刃
注意内外防御选择的时候注意所选的禁地,内外攻击注意自身的攻击属性。
还有就是如果断腕,负伤这种已经有一个buff了且概率超过20%不建议再选第二个,因为这两个buff重复触发覆盖是没有效果的。断刃这种因为触发一次就没效果了,只要自己有概率,完全就可以在打boss的时候重复刷(打禁地过程中失败是可以随便切换武学装备的)
④禁地武器选择
因为禁地难度选择后主要体现在最后boss身上,而最后boss武器是土无锋,所以建议大家在资源足够的情况下选择武器木蛇刃进行克制。另外因为更新后全红一个部位就可以增加克制30%,相当于使用蛇刃可以增加50%增伤,20%免伤,其他武器就算是全红也才25%攻击增幅25%防御增幅。所以在资源足够的情况下可以考虑养一把一个部位全红的蛇刃专门用来打boss。
⑤禁地路线选择
这个可以分两种情况
- 确定自己能打过禁地,优先收益高的格子
收益的排名:山洞>河流等非小怪非山洞格子>小怪>空格
(注:山洞的左下角有个牌子,如果缺相应的精铸石,可以在不减少收益的情况下选择相应的山洞)
一个山洞要高于两个非山洞的格子,所以路线以经过山洞的路线优先。
选择线路时也要考虑后续的选择,所以对于上图,我们选择的路线是
- 最终boss不一定能打过的,优先小怪多的线路
⑥武学选择
所有江湖被动留一套,方便快速置换成其他门派。如果不小心遇到了相反门派的禁地,可以尝试用心法置换成其他门派进行挑战,武学阶级要求后续测试后再更新。
酿酒配方大全
一、1级美酒
1.白茅酒
【小酌怡情】【黄酒】:稻谷+水+稻谷+稻谷
2.九酿古酒
【小酌怡情】【烧酒】:稻谷+小麦+稻谷+稻谷
3.武陵春
【小酌怡情】【花酒】:桃花+水+稻谷+稻谷
4.桑果酿
【芳馨浮生】【果酒】:桑葚+水+桑葚+桑葚
5.翠竹隐
【君子七酿】【药酒】:竹叶+水+稻谷+竹叶
额外提升事件/门派/产地详见下图
二、2级美酒
1.仙米酿
【小酌怡情】【黄酒】:青稞+水+青稞+青稞
2.青稞烧
【小酌怡情】【烧酒】:青稞+小麦+青稞+青稞
3.五加皮酒
【小酌怡情】【药酒】:五加皮+水+青稞+五加皮
4.青梅酿
【芳馨浮生】【果酒】:青梅+水+青梅+青梅
5.关山曲
【芳馨浮生】【花酒】:八重樱花+水+青稞+八重樱花
额外提升事件/门派/产地详见下图
三、3级美酒
1.黍米烧
【芳馨浮生】【烧酒】:黍米+小麦+黍米+黍米
2.碧芳酒
【芳馨浮生】【花酒】:莲花+水+黍米+莲花
3.即墨醪酒
【芳馨浮生】【黄酒】:黍米+水+黍米+黍米
4.松醪酒
【不胜酒力】【药酒】:松针+水+黍米+松针
5.葡萄酒
【恋果迷花】【果酒】:葡萄+水+葡萄+葡萄
额外提升事件/门派/产地详见下图
四、酿酒技巧
解锁全部图鉴后,如果缺少其他酒材,可用稻谷小麦酿酒刷经验,赠送杜钟璞有几率给整本的上品武学,出行携带可获得突破丹,几率获取武学残页,(记得藏酒,品质越好奖励越好)。
门派选择推荐
建议选这三个门派:
1、T0门派问酒山庄:
拥有赌狗剑影上限第一门派,道剑疾风体系稳定高下限。也是唯一一个可以挂纯自动也能打出强力效果的门派。
2、惊涛门:
最稳定高爆发门派,上手简单,一套技能破定叠加buff,释放稳定200% 终结大招,快速秒杀对面,但主动技能都过于疲软,辅助技能要占2.3个武学位置,释放大招之后没有打残对面,很容易出现后继无力。
3、锁月楼:
顶级输出门派也是最需求手动操作的,说锁月楼弱的,多半是一些自动党以及没搞清楚武学特性的,而且这次又增强了核心技能折月剑,技能以及连招非常需要手动吃技能释放时间,自动打的情况下确实弱。
更新内容
v4.0.0:
-新增玩法【开放世界】,新增大世界探索玩法。 大世界地图将取代原有的侠道地图,90座城池可入城拜访,九大势力可供加入,玩家可以在大地图中自由行走,游览九州风光,并在大世界采集多种资源。通过主支线任务、势力商店等途径获得江湖秘术可以获得强大的能力加持,还可在大世界寻找“九章残卷”解锁江湖技艺提高采集效率。在大世界,九州地图全部无缝连接,14万+可移动格数供你探索,还有多个需要特殊道具解锁的特殊地形地貌:荆棘之地、灼炎之地、深海区域、极光之境、迷踪森林、沼泽毒池、极寒之地、引雷之地等等。
-新增玩法【境界突破】,养成类玩法境界突破上线,达成要求完成试炼后可以开启新境界,解锁新的挑战与养成。
-新增玩法【循环活动】,循环活动正式上线,少侠们可以通过完成挑战来获得诸多奖励,还能在活动商城中兑换自己心仪的道具。
-新增玩法【淬灵系统】,淬灵系统让武器的元素效果更加出采,可以根据玩家的需求喜好构筑出属于自己的独特元素体系,不同词条功能的叠加可以衍生出更强的效果,令战斗的体验更加丰富多彩。
v3.0.0:
- 新增周年庆活动:仲夏逢君
- 新增侠道主线关卡第四章“雾罩此江”
- 新增消息推送提醒功能:
1.出行归来消息推送(默认开启,如七杰被抓则可能推送时机不准确)
2.年夜饭、村落商店刷新的消息推送(默认关闭)
3.可根据自身需求在设置中手动开启或关闭某类推送
- 新增“众生”系统,众生图谱中展示了玩家在成长与游历途中结识的各类人物
- 新增种植预约功能
- 优化快速精铸:
1.数值双高于原值直接保存
2.双红仍可继续自动精铸
3.品质更高提示是否保存
- 新增随笔内容分享给好友的功能
- 新增3D服装展示界面的3D背景显示
- 新增服装spine2D动画展示
- 新增2级的许红瑶聊美食任务并调整聊美食任务发布顺序
- 新增收集,侠道主线章节通关后在收集中解锁故事介绍
- 新增流沙道具购买途径,价格5个/1银两
江湖悠悠最新版是一款受诸多玩家喜爱的模拟养成手游,精彩有趣的玩法内容,完美的融入了国风、经营、放置等诸多玩法,但是在这里不用担心费肝的问题,因为在这里也非常适合佛系人士进行打发时间,在游戏中时间也会随着现实时间不断地流逝,同时在角色操控上也是特别的有意思,因为角色不会完全按照你的想法操控,他们偶尔也会有自己的思想,给游戏增添了更多的色彩!
游戏特色
=唯美古风,环境模拟=
游戏时间根据一定的速率和现实时间关联,游戏一年等于现实一周。所以现实一周内可以在游戏里经历四季变换,感受时光流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏有萤火虫在夜间出没;秋有果实成熟的丰收;冬有白雪皑皑水面结冰。四季有不同的温度,穿不同季节的服装更舒适,更可以按照自己的想法打造属于你的世外桃源。
=角色养成,发现自我=
我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一生遇到很多事,有些使他变得热情,另一些使他变得冷漠。我们想表达的不是提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长。
=治愈武侠,江湖情仇=
多种叙述手法,描绘一个惬意江湖。不同于传统的江湖故事,我们更愿意我们的江湖是有温度能治愈心灵的。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,让你了解每个人物现在和过去的故事。但这还不够,我们通过“创作”玩法让每个江湖人讲属于自己的故事,回味人间百态。
=田园生活,市井社交=
游戏没有公会帮会,只有村长村民。大家生于此,自然结成村落,彼此扶持,共御外患。我们不争武林第一,只是经营、守护家园。游戏没有组队,只有七杰。七人结成兄弟,从此行走江湖,多一个七煞\七侠\七贤的名号。游戏没有全服聊天,通信可能也不够方便,但是你能体验到等一封来信,等一盏河灯的慢社交。
=自给自足,探索中华美食=
我们可以在游戏内可使用任意食材进行组合,做出一道美食。这些美食贯穿广袤河山及中华历史,数百种配方等你探索收集。游戏中可以种田、烹饪、酿酒、炼药、种果树、养鸡,丰富的经营玩法来提升你乡村田园的生活品质。更有众多品类的宠物,陪伴你的悠长岁月。
=倚剑天涯,闯荡江湖=
为了强调剑与侠客的羁绊,游戏中只有剑,且每柄都系出名门,执一剑深藏功与名。游戏共有六大门派,风格各不相同,他们有自己的性格偏好、爱喝的酒。如果志趣相投,他们会教你两招,否则只能以武会友讨教一二。悠悠江湖在过招时仍然刀剑凌厉,翻转腾挪招架格挡,剑光火石间捕捉破绽,终结技一击定胜负。
特色系统
种田:种菜收菜,获得各种食材,可烹饪食物。
烹饪:不同的食材可以烹饪出不同的食物,食物等级越高,出行基础奖励越高,食物品质越高,出行额外奖励越多。
酿酒:不同的酒材可以酿出不同的酒,酒可用于完成任务,增加出行事件概率和奖励。
炼药:不同的药材可以炼制不同的药,每一种药都有他独特的功效。
侠道:角色可以进入关卡获得各种装备和资源,体验剧情。
出行:角色携带食物,准备完成后,即可出行,随机触发不同事件,可获得材料和阅历值。
村落:玩家可以自由选择组成村落,村民之间可以互动,宴请宾客,藏酒偷酒。
七杰:玩家可以自由选择阵营,出行时可偶遇其他玩家,组成七杰,荣辱与共。
自制剧情:玩家可以自己捏脸创造角色,编写剧情,供别的玩家体验。
禁地玩法介绍
①禁地选择
禁地最好选本门,次选相同内外功法的门派,即内功选问酒,莫思,暗影,外功门派选天信,惊涛,锁月。原因也很简单,极级别的禁地特点所决定的。
因此禁地选择内门不选外门,外门不选内门
相反功法属性的可以通过情报交换个换成相同内外门的情报,因为目前来看情报没有上线,即使有超过5份的情报也可以慢慢交换成相同内外功的门派。
这里插一个增加交换次数的小技巧。因为其他人发情报的交换自己完成了也会消耗次数,所有在确定其他人发的情报交换自己能完成的情况下可以,在交换前发布自己的情报交换,然后再完全其他人的情报交换,实现情报次数+1
②装备选择
因为禁地的门派选择决定了里面npc的功法属性,比如锁月禁地里面的npc都是用锁月功法。所以可以优先准备两套装备,一套外防衣服外防鞋,搭配全外防洗练;另一套内防衣服内防鞋全内防洗练。
因为更新后绝级禁地可以出紫色装备(如图),所以后期石头够用我们完全可以针对每一个门派准备一个相应抵抗的装备。(ps:建议前两套优先天信和问酒抵抗,先洗炼出来两套,数值后续再刷)
③禁地内buff选择
因为本人倾向于自动,所以在自动的情况下,建议buff优先选择防御性的buff,这样能提高存活率,从而提高通过概率。
所以我推荐的优先级是
反刃>破刃>断腕>防御>负伤>伤害=攻击>折膝=断刃
注意内外防御选择的时候注意所选的禁地,内外攻击注意自身的攻击属性。
还有就是如果断腕,负伤这种已经有一个buff了且概率超过20%不建议再选第二个,因为这两个buff重复触发覆盖是没有效果的。断刃这种因为触发一次就没效果了,只要自己有概率,完全就可以在打boss的时候重复刷(打禁地过程中失败是可以随便切换武学装备的)
④禁地武器选择
因为禁地难度选择后主要体现在最后boss身上,而最后boss武器是土无锋,所以建议大家在资源足够的情况下选择武器木蛇刃进行克制。另外因为更新后全红一个部位就可以增加克制30%,相当于使用蛇刃可以增加50%增伤,20%免伤,其他武器就算是全红也才25%攻击增幅25%防御增幅。所以在资源足够的情况下可以考虑养一把一个部位全红的蛇刃专门用来打boss。
⑤禁地路线选择
这个可以分两种情况
- 确定自己能打过禁地,优先收益高的格子
收益的排名:山洞>河流等非小怪非山洞格子>小怪>空格
(注:山洞的左下角有个牌子,如果缺相应的精铸石,可以在不减少收益的情况下选择相应的山洞)
一个山洞要高于两个非山洞的格子,所以路线以经过山洞的路线优先。
选择线路时也要考虑后续的选择,所以对于上图,我们选择的路线是
- 最终boss不一定能打过的,优先小怪多的线路
⑥武学选择
所有江湖被动留一套,方便快速置换成其他门派。如果不小心遇到了相反门派的禁地,可以尝试用心法置换成其他门派进行挑战,武学阶级要求后续测试后再更新。
酿酒配方大全
一、1级美酒
1.白茅酒
【小酌怡情】【黄酒】:稻谷+水+稻谷+稻谷
2.九酿古酒
【小酌怡情】【烧酒】:稻谷+小麦+稻谷+稻谷
3.武陵春
【小酌怡情】【花酒】:桃花+水+稻谷+稻谷
4.桑果酿
【芳馨浮生】【果酒】:桑葚+水+桑葚+桑葚
5.翠竹隐
【君子七酿】【药酒】:竹叶+水+稻谷+竹叶
额外提升事件/门派/产地详见下图
二、2级美酒
1.仙米酿
【小酌怡情】【黄酒】:青稞+水+青稞+青稞
2.青稞烧
【小酌怡情】【烧酒】:青稞+小麦+青稞+青稞
3.五加皮酒
【小酌怡情】【药酒】:五加皮+水+青稞+五加皮
4.青梅酿
【芳馨浮生】【果酒】:青梅+水+青梅+青梅
5.关山曲
【芳馨浮生】【花酒】:八重樱花+水+青稞+八重樱花
额外提升事件/门派/产地详见下图
三、3级美酒
1.黍米烧
【芳馨浮生】【烧酒】:黍米+小麦+黍米+黍米
2.碧芳酒
【芳馨浮生】【花酒】:莲花+水+黍米+莲花
3.即墨醪酒
【芳馨浮生】【黄酒】:黍米+水+黍米+黍米
4.松醪酒
【不胜酒力】【药酒】:松针+水+黍米+松针
5.葡萄酒
【恋果迷花】【果酒】:葡萄+水+葡萄+葡萄
额外提升事件/门派/产地详见下图
四、酿酒技巧
解锁全部图鉴后,如果缺少其他酒材,可用稻谷小麦酿酒刷经验,赠送杜钟璞有几率给整本的上品武学,出行携带可获得突破丹,几率获取武学残页,(记得藏酒,品质越好奖励越好)。
门派选择推荐
建议选这三个门派:
1、T0门派问酒山庄:
拥有赌狗剑影上限第一门派,道剑疾风体系稳定高下限。也是唯一一个可以挂纯自动也能打出强力效果的门派。
2、惊涛门:
最稳定高爆发门派,上手简单,一套技能破定叠加buff,释放稳定200% 终结大招,快速秒杀对面,但主动技能都过于疲软,辅助技能要占2.3个武学位置,释放大招之后没有打残对面,很容易出现后继无力。
3、锁月楼:
顶级输出门派也是最需求手动操作的,说锁月楼弱的,多半是一些自动党以及没搞清楚武学特性的,而且这次又增强了核心技能折月剑,技能以及连招非常需要手动吃技能释放时间,自动打的情况下确实弱。
更新内容
v4.0.0:
-新增玩法【开放世界】,新增大世界探索玩法。 大世界地图将取代原有的侠道地图,90座城池可入城拜访,九大势力可供加入,玩家可以在大地图中自由行走,游览九州风光,并在大世界采集多种资源。通过主支线任务、势力商店等途径获得江湖秘术可以获得强大的能力加持,还可在大世界寻找“九章残卷”解锁江湖技艺提高采集效率。在大世界,九州地图全部无缝连接,14万+可移动格数供你探索,还有多个需要特殊道具解锁的特殊地形地貌:荆棘之地、灼炎之地、深海区域、极光之境、迷踪森林、沼泽毒池、极寒之地、引雷之地等等。
-新增玩法【境界突破】,养成类玩法境界突破上线,达成要求完成试炼后可以开启新境界,解锁新的挑战与养成。
-新增玩法【循环活动】,循环活动正式上线,少侠们可以通过完成挑战来获得诸多奖励,还能在活动商城中兑换自己心仪的道具。
-新增玩法【淬灵系统】,淬灵系统让武器的元素效果更加出采,可以根据玩家的需求喜好构筑出属于自己的独特元素体系,不同词条功能的叠加可以衍生出更强的效果,令战斗的体验更加丰富多彩。
v3.0.0:
- 新增周年庆活动:仲夏逢君
- 新增侠道主线关卡第四章“雾罩此江”
- 新增消息推送提醒功能:
1.出行归来消息推送(默认开启,如七杰被抓则可能推送时机不准确)
2.年夜饭、村落商店刷新的消息推送(默认关闭)
3.可根据自身需求在设置中手动开启或关闭某类推送
- 新增“众生”系统,众生图谱中展示了玩家在成长与游历途中结识的各类人物
- 新增种植预约功能
- 优化快速精铸:
1.数值双高于原值直接保存
2.双红仍可继续自动精铸
3.品质更高提示是否保存
- 新增随笔内容分享给好友的功能
- 新增3D服装展示界面的3D背景显示
- 新增服装spine2D动画展示
- 新增2级的许红瑶聊美食任务并调整聊美食任务发布顺序
- 新增收集,侠道主线章节通关后在收集中解锁故事介绍
- 新增流沙道具购买途径,价格5个/1银两
梦职人与追忆之黑妖精官方版玩家评论
夺岛小队内容新奇,玩法独特,作者脑洞很大,表示支持。
虽然夺岛小队退坑了 但不是游戏本身问题,画风美,玩法独立新颖,氪金度相当合理,赞
夺岛小队游戏性够高
夺岛小队游戏要剧情有剧情,游戏性也有,画面也不错
夺岛小队很有意思,可玩性太高了
夺岛小队游戏体验感还是感觉很舒适,爆率也比其他游戏高了很多,
夺岛小队挺有意思的,无论是我从玩法还是剧情,五星观望再玩一下试试
夺岛小队游戏其实挺好玩,前期可玩性很高,很新奇
夺岛小队游戏性还是可以的,画风超喜欢有没有,趣味性也很高,
夺岛小队很值得一玩的游戏,