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猫猫上古火龙VS再见

猫猫上古火龙

猫猫上古火龙

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 搜索人气:16
  • 玩家打分:9.7
  • 推荐指数:
再见

再见

  • 分类:手游
  • 类别:模拟经营
  • 搜索人气:29
  • 玩家打分:9.5
  • 推荐指数:
闻创游艺网猫猫上古火龙和猫猫上古火龙两款游戏都是比较热门好玩的手游,它们各有特点和优势。猫猫上古火龙玩家搜索人气16,猫猫上古火龙玩家搜索人气29,相比再见这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-12-05

猫猫上古火龙游戏介绍

再见是一款有着精美手绘画风的剧情向叙事解谜手游,在游戏中玩家将扮演主角小夏,在一个生日过后,你发现自己穿越到了另外的世界中,同时你还获得了可以穿越不同时空的超能力,在另一个世界你遇到了一个对于你非常重要的人,通过手中的相机,你将与她发生的故事都记录了下来,通过点击互动的方式,你将会逐渐了解剧情的发展,并体验到一个治愈的故事。

游戏由马来西亚的独立游戏团队制作,在上线Steam的之后也是上线了移动端,让玩家在手机上也能游玩。游戏的剧情取材自一个在现实中发生的真实故事,但是在这里却添加了超能力,让玩家可以去弥补遗憾,开启一个精彩的人生!同时精致的手绘画风多以浅色调为主,这样让画面变得更加简洁,让我们一起进入到游戏中,体验一段令人深刻的剧情吧!

游戏背景

一个百无聊赖的暑假,少年小夏吹熄生日蜡烛后,竟发生了意料之外的事 - 他穿越时空,见到自己这辈子最想见,却从未见过的人。在那个时空里,小夏除了与「她」相遇相伴,也向「她」学习摄影技巧,将错失的时光,定格成一帧帧照片。究竟是哪一个「她」,让小夏流连忘返?小夏和「她」又经历了什么样的历程?

《再见》是再次遇见,还是再也不见?唯有亲自参与这趟旅程,才会知晓最后的结局。

游戏特色

• 每年生日,便是小夏与「她」共处的时光,那是爱的时光,永恒的记忆

• 小夏与「她」跨时空的相遇,是这个夏天最感人的故事

• 玩家以各种互动方式,包括擦拭画面、控制主角动作等推进剧情的发展

• 精美的手绘动画与素描画风,勾勒不同时空的美景,让故事更唯美动人

• 玩家可以借游戏学习各种相机的操作技巧,包括曝光、对焦等等

怎么玩

1、下载后打开进入游戏点击“新游戏”

2、接着我们会开启一段序幕,点击“相信”穿越时空

3、跳转下一画面我们需要拖动角色的眼皮让其醒来

4、当我们再次睁开眼睛的时候已经成功穿越了时空

5、点击MP3

6、故事从此刻便开始了,在这里你要做的就是通过点击屏幕触发一系列的互动,期间你能够体验到非常精彩的故事线路

玩家评测

《再见》由马来西亚独立游戏团队赤狼游戏开发、发行,制作人余咏康说,游戏取材于发生在疫情期间的真实故事。一个想要孩子的母亲被查出患有围产期心肌病(PPCM),她在两个月后去世。

疫情期间,我们看过太多感人而又心塞的故事。有父母和孩子一门之隔却只能无语凝噎,有人坚守岗位却错过了见亲人的最后一面,即使是在象牙塔里的学子也失去了很多重要的仪式……时代的车轮滚滚向前,扬起的尘埃落在每个人头上,都注定是一座压垮人的大山。

这种对生命脆弱的感悟,也催使余咏康带领10人团队制作这么一款游戏,以宽慰玩家要珍惜眼前人。用余咏康的话说:“籍此希望大家可以从游戏中重新了解告别的意义,以在现实生活中不留遗憾。”

如何体现这种告别呢?游戏以互动小说的呈现方式,每一个画面的切换让玩家仿佛在亲手翻看一本漫画或绘本,将自小失去母亲的主人公小夏如何在每个夏天的生日许愿和母亲穿越相见的动人故事,纯朴动人地展示出来。

游戏的匠心体现在对小细节的把控和互动上。举一个例子,小夏在多次穿越后,已经熟门熟路地穿越了。但在那个燥热的黄昏,那道中门后就能见到日思夜寐的母亲了。

此时,玩家的屏幕中间出现与门互动的按钮,玩家如同小夏此时的内心——狂热、兴奋而又紧张。终于,那道木门被拉开了,此时的母亲也在眼前豁然出现,玩家如同主角一般感同身受这独属的满足。

此外,许多互动元素很戳我这种小清新的情调。由于小夏的母亲非常热爱摄影,因此,在许多剧情推动和场景互动中,玩家都需要进行一系列如冲洗、感光、对焦甚至是修理照片。除此之外,调查房间物品、和小狗互动、需要擦拭场景、内置小游戏等设计也在不同程度上增强了游戏的交互体验。

值得一提的是,制作组邀请到了知名作曲家张卫帆用Lo-Fi风和管弦乐为游戏配乐,两种音乐在穿越前后的不同呈现方式,极强的调动着玩家的游玩情绪。其实,这里需要说明的一点是,有些玩家会反映游戏配乐的节奏和个人阅读文本的速度不匹配,从而造成体验不够良好。

这里我想说,因为《再见》是极力在渲染一种希望对美好事物易逝能够再慢点的一种氛围,如果在对剧情玩进去的情况下,玩家的阅读停留其实也是较长的。当玩家慢读时,你会发现,音乐节奏变换是会惊人地和阅读节奏相吻合的。

当然,对已经接触了众多游戏玩家的口味来说,本作自然是有不少瑕疵的。首当其冲的便是故事剧情。

在这个谜语人满天飞的年代,许多游戏的剧情会采用各种朦胧、曲折、倒叙和插叙等方式呈现。不过在《再见》里,我更多看到的是一种“炫技”地呈现。

轻微剧透一下,例如,整部游戏只出现了三个人物,其中中途出现的男性角色很容易让人误以为是“爸爸”,结果此人只是说自己是中立的“旁观者”;最后,当小夏看着怀孕的母亲时,竟哭得像个泪人说再也没办法见到母亲,可是主角此时的顿悟在之前却并没有提及。

虽然受限于第一次创作,《再见》会有不少瑕疵,不过在我看来,一个小时的游玩体验下来,更多能感受到的是那种遗憾的美和感动。

生活中,我们有太多的遗憾,就像巷口最后一份麻小卖完、大雨中出租被抢、暗恋的姑娘嫁人、升职机会旁落、亲人弥留时的缘锵一面,有些遗憾只能是终生的遗憾。可是这份遗憾,有时候却会焕发出我们对生活的热爱,让我们更加珍惜手心的温暖。就像余咏康说:“人生每段经历的结束,仅仅算是画下了一个逗号。只有好好地说了再见,逗号才能变为完美的句号。”

玩完游戏,一曲终了,我的耳边却回响起电影《速度与激情7》的主题曲《See you again》,我轻轻吟唱:回头凝望 我们携手走过漫长的旅程 与你重逢之时 我会敞开心扉倾诉所有……

猫猫上古火龙玩家评论

短腿企鹅

感觉星际怼战人类大战虫族是很不错的一款游戏,开发前景无比光明,有趣的设定

石磨

星际怼战人类大战虫族非常棒的好游戏,立绘,音乐,战斗系统各方面都非常棒!

魔都李不白

星际怼战人类大战虫族是我最喜欢的游戏之一! 画风超级戳我

九羽仙君

还行吧,星际怼战人类大战虫族立绘设计是很有水准的,玩法简单粗暴,又不失一定策略性。

蓝天

星际怼战人类大战虫族玩起来挺舒服的,角色培养很休闲,并不需要氪金。画风真的很棒

岸边漫步的青牛

星际怼战人类大战虫族画风很棒细节也做的很好玩法也挺新颖

只如初见

星际怼战人类大战虫族难得一见的手游,高的策略性,且对无氪玩家实在友好。美术业内,音乐世界都很好

南有浅夏

星际怼战人类大战虫族整体玩法还有画风都是比较好的,机制也还可以但是 感觉游戏活动对新手有些不友好,难度太大了,

海之天 | 曹鑫

星际怼战人类大战虫族刚入坑玩了一会儿,游戏模式还是挺喜欢的,剧情也不错,打算继续玩玩看~

立信跑.分卡

不得不承认,星际怼战人类大战虫族是我玩过最佛的游戏。还有,这是个被游戏耽误的音乐公司吧,音乐太好了。

再见游戏介绍

再见是一款有着精美手绘画风的剧情向叙事解谜手游,在游戏中玩家将扮演主角小夏,在一个生日过后,你发现自己穿越到了另外的世界中,同时你还获得了可以穿越不同时空的超能力,在另一个世界你遇到了一个对于你非常重要的人,通过手中的相机,你将与她发生的故事都记录了下来,通过点击互动的方式,你将会逐渐了解剧情的发展,并体验到一个治愈的故事。

游戏由马来西亚的独立游戏团队制作,在上线Steam的之后也是上线了移动端,让玩家在手机上也能游玩。游戏的剧情取材自一个在现实中发生的真实故事,但是在这里却添加了超能力,让玩家可以去弥补遗憾,开启一个精彩的人生!同时精致的手绘画风多以浅色调为主,这样让画面变得更加简洁,让我们一起进入到游戏中,体验一段令人深刻的剧情吧!

游戏背景

一个百无聊赖的暑假,少年小夏吹熄生日蜡烛后,竟发生了意料之外的事 - 他穿越时空,见到自己这辈子最想见,却从未见过的人。在那个时空里,小夏除了与「她」相遇相伴,也向「她」学习摄影技巧,将错失的时光,定格成一帧帧照片。究竟是哪一个「她」,让小夏流连忘返?小夏和「她」又经历了什么样的历程?

《再见》是再次遇见,还是再也不见?唯有亲自参与这趟旅程,才会知晓最后的结局。

游戏特色

• 每年生日,便是小夏与「她」共处的时光,那是爱的时光,永恒的记忆

• 小夏与「她」跨时空的相遇,是这个夏天最感人的故事

• 玩家以各种互动方式,包括擦拭画面、控制主角动作等推进剧情的发展

• 精美的手绘动画与素描画风,勾勒不同时空的美景,让故事更唯美动人

• 玩家可以借游戏学习各种相机的操作技巧,包括曝光、对焦等等

怎么玩

1、下载后打开进入游戏点击“新游戏”

2、接着我们会开启一段序幕,点击“相信”穿越时空

3、跳转下一画面我们需要拖动角色的眼皮让其醒来

4、当我们再次睁开眼睛的时候已经成功穿越了时空

5、点击MP3

6、故事从此刻便开始了,在这里你要做的就是通过点击屏幕触发一系列的互动,期间你能够体验到非常精彩的故事线路

玩家评测

《再见》由马来西亚独立游戏团队赤狼游戏开发、发行,制作人余咏康说,游戏取材于发生在疫情期间的真实故事。一个想要孩子的母亲被查出患有围产期心肌病(PPCM),她在两个月后去世。

疫情期间,我们看过太多感人而又心塞的故事。有父母和孩子一门之隔却只能无语凝噎,有人坚守岗位却错过了见亲人的最后一面,即使是在象牙塔里的学子也失去了很多重要的仪式……时代的车轮滚滚向前,扬起的尘埃落在每个人头上,都注定是一座压垮人的大山。

这种对生命脆弱的感悟,也催使余咏康带领10人团队制作这么一款游戏,以宽慰玩家要珍惜眼前人。用余咏康的话说:“籍此希望大家可以从游戏中重新了解告别的意义,以在现实生活中不留遗憾。”

如何体现这种告别呢?游戏以互动小说的呈现方式,每一个画面的切换让玩家仿佛在亲手翻看一本漫画或绘本,将自小失去母亲的主人公小夏如何在每个夏天的生日许愿和母亲穿越相见的动人故事,纯朴动人地展示出来。

游戏的匠心体现在对小细节的把控和互动上。举一个例子,小夏在多次穿越后,已经熟门熟路地穿越了。但在那个燥热的黄昏,那道中门后就能见到日思夜寐的母亲了。

此时,玩家的屏幕中间出现与门互动的按钮,玩家如同小夏此时的内心——狂热、兴奋而又紧张。终于,那道木门被拉开了,此时的母亲也在眼前豁然出现,玩家如同主角一般感同身受这独属的满足。

此外,许多互动元素很戳我这种小清新的情调。由于小夏的母亲非常热爱摄影,因此,在许多剧情推动和场景互动中,玩家都需要进行一系列如冲洗、感光、对焦甚至是修理照片。除此之外,调查房间物品、和小狗互动、需要擦拭场景、内置小游戏等设计也在不同程度上增强了游戏的交互体验。

值得一提的是,制作组邀请到了知名作曲家张卫帆用Lo-Fi风和管弦乐为游戏配乐,两种音乐在穿越前后的不同呈现方式,极强的调动着玩家的游玩情绪。其实,这里需要说明的一点是,有些玩家会反映游戏配乐的节奏和个人阅读文本的速度不匹配,从而造成体验不够良好。

这里我想说,因为《再见》是极力在渲染一种希望对美好事物易逝能够再慢点的一种氛围,如果在对剧情玩进去的情况下,玩家的阅读停留其实也是较长的。当玩家慢读时,你会发现,音乐节奏变换是会惊人地和阅读节奏相吻合的。

当然,对已经接触了众多游戏玩家的口味来说,本作自然是有不少瑕疵的。首当其冲的便是故事剧情。

在这个谜语人满天飞的年代,许多游戏的剧情会采用各种朦胧、曲折、倒叙和插叙等方式呈现。不过在《再见》里,我更多看到的是一种“炫技”地呈现。

轻微剧透一下,例如,整部游戏只出现了三个人物,其中中途出现的男性角色很容易让人误以为是“爸爸”,结果此人只是说自己是中立的“旁观者”;最后,当小夏看着怀孕的母亲时,竟哭得像个泪人说再也没办法见到母亲,可是主角此时的顿悟在之前却并没有提及。

虽然受限于第一次创作,《再见》会有不少瑕疵,不过在我看来,一个小时的游玩体验下来,更多能感受到的是那种遗憾的美和感动。

生活中,我们有太多的遗憾,就像巷口最后一份麻小卖完、大雨中出租被抢、暗恋的姑娘嫁人、升职机会旁落、亲人弥留时的缘锵一面,有些遗憾只能是终生的遗憾。可是这份遗憾,有时候却会焕发出我们对生活的热爱,让我们更加珍惜手心的温暖。就像余咏康说:“人生每段经历的结束,仅仅算是画下了一个逗号。只有好好地说了再见,逗号才能变为完美的句号。”

玩完游戏,一曲终了,我的耳边却回响起电影《速度与激情7》的主题曲《See you again》,我轻轻吟唱:回头凝望 我们携手走过漫长的旅程 与你重逢之时 我会敞开心扉倾诉所有……

再见玩家评论

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