VS更新时间:2024-11-26
杀戮尖塔国际版是一款深受玩家青睐的策略卡牌游戏。杀戮尖塔作为《Slay The Spire》的手机移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,还针对手机端进行了优化,带来更加意思的玩法。杀戮尖塔国际服免费手游版为你提供了海量的卡牌,每种卡牌都有自己的特色以及属性,不断地收集卡牌,并根据不同的BOSS搭配出最强的阵容,不断地战斗,最终达到塔尖。
游戏特色
1、杀戮尖塔充满变数的组牌过程
小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。
2、不断变化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
3、强大的遗物有待你的发现
杀戮尖塔高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。
游戏优势
1、杀戮尖塔巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。
2、卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。
3、杀戮尖塔随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。
4、经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。
5、杀戮尖塔丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。
猎手卡组推荐
一、杀戮尖塔的小刀猎
一刀一刀的折磨敌人,未成形之前伤害较低,需要大量过牌来增加输出和防御能力,但比较怕时光老头。
无限刀刃、精准:小刀猎必须的状态牌,没回合白嫖小刀和增加小刀的伤害,增加输出。
斗篷与匕首:攻守兼备,前期必拿,可以帮你度过前期的弱势期。
终结技:当你有大量提供小刀的牌时,是一张不错的输出牌。
钢铁风暴:把手牌换成等量的小刀牌,个人感觉这张卡比较亏,只适合敌人非攻击时使用。
刀刃之舞:补充小刀,不要拿太多。
凌迟、涂毒:属于锦上添花的状态牌,凌迟和涂毒在没有精准的时候可以有效补充伤害,伤害足够的情况下这两张牌就不要拿。
余震:能有效增强小刀猎的防御能力,有就拿。
恐怖:易伤增加伤害,拿一张。
残影:优质的防御牌,可配合余震使用。
幻影杀手:下回合伤害加倍,但不升级的状态下需要两点能量,比较托节奏。
这个遗物都很较符合小刀猎的特性,没回合能打出多张攻击牌,必拿
二、杀戮尖塔的毒猎
毒是猎人专属,毒猎输出需要慢慢的积累,需要大量防御牌度过前期。
毒雾:没回合稳定对所以敌人提供三层中毒,稳定输出,有就拿。
催化剂:毒猎必选牌,有它可以迅速最大化输出。
跳跳炸弹:很好的叠毒牌,但是面对多个小怪时就比较看脸。
带毒刺击、灾祸、致命毒药:效果一般,这些牌看情况,可拿可不拿。
致残毒云:控场+叠毒,拿一张
爆发:配合叠毒或者催化剂非常强力,快速叠毒,拿一张。
尸爆术:毒猎强力的AOE,当是单个敌人时没什么用,看情况可以拿一张。
新手攻略
1、杀戮尖塔开局的布置方式:
低保4选一
失去所有金币,删2卡。毫无悬念,当你真正理解卡组精简的重要性后,它是最佳。
删1卡绝大部分情况下都比100金币好, 获得普通遗物是非常好的选择。很多普通遗物非常强力,比如反伤3,如果一层4、BOSS是6火或者变形,只靠它都可以过。
变化卡是垃圾。
失去50%生命,不推荐。
除非前3个选项烂到家,否则我不推荐换初始遗物,太赌了。
2、杀戮尖塔具体的操作路线:
为了追求胜率的话,尽量少走。因为绝大部分情况代表你失去一次抓牌机会。只有当你卡组接近成型后,才会有较大收益。总的来说,无法雪中送炭,要么锦上添花,要么恶心到家。尽量选择火堆多的路线,不论用来恢复,还是升级卡组。火堆多,代表稳定。精英只是多火堆路线上的奖品(拦路虎),开局尽量先走一次火堆,再打精英。拿到优秀单卡或者套路核心,再主动寻找精英。商店优先删卡,除非核心出现,可买可不买的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:
养成看BOSS抓牌的思路。比如盗贼在1层,BOSS是六火或者变形,你没有毒雾的情况,拿个铁蒺藜,会大大提高过掉BOSS的可能。比你拿什么踢飞、冲刺、投匕这种民工卡,更有效、更精简。再比如战士在1层,BOSS是史莱姆,你拿交锋的风险就很大。
过度卡不要多拿。比如战士你拿了残杀,就不要再拿什么双重打击、交锋之类的卡,直接找核心。
比如盗贼,拿了匕首雨或者冲刺、踢飞,投匕就直接无视
要了解一个很重要的机制:怪物出现规律。每3层,怪物强度会提高。当你过掉3层之后,发现还没有抓一张牌。适当的补1张过度卡(主要是第一大层)。每3层是一个不太准确的说法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。职业流派:这里只介绍我认为的成熟的高胜率的流派,冷门流派一笔带过。另外我只介绍一些核心卡。
3、杀戮尖塔战士流派的打法:
万用卡
不论战士哪个流派都很好用的卡。
祭品无脑抓。
战斗专注1张抓位极高,2张看卡组厚度以及是否有祭品。
头槌1张,旋风斩除了防战,一张旋风斩总会有用武之地。
一、杀戮尖塔力量战
战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。
突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。我个人很多时候即便没有拿到力量牌也会先抓一张,
活动肌肉,0费是它的最大优势。同时它与突破极限、人工智能2张卡有极高的配合价值,第一张抓位高
观察弱点(弱智),很不稳定的一张牌。如果排序不顺它相当于诅咒,优势是可以多次获得力量,没有其他力量牌时抓位高。
当抓到核心卡后,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩就是你击杀敌人的手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃则是3~5倍。
最后要说的是死亡收割。力量战即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不顺等原因,会出现猝死。死亡收割是力量战最最有效的保险。
总体思路:
获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关。如果再有过牌或者祭品=胡。
删牌思路:
删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。拿了很多高效攻击,删打击。防御牌的总数在2~3张,比如前期拿了耸肩或幽灵护甲,多删基础防御。过牌多,费用高,多删防御。因为可以很快堆叠高力量,防御牌变得价值很低。
二、杀戮尖塔防战
成型后无敌的卡组,比较难成型的卡组。
核心卡:
外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。
壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。
巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。
全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。
拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。
巍然不动,第一张无脑抓。
硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。
总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。
删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。
战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。
三、杀戮尖塔暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。
交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。
灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。
四、杀戮尖塔腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。
五、杀戮尖塔完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。
其实小编觉得最强流派应该就是力量站,力量站,顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害。发电站是我最喜欢的类型。它属于比较无脑的一种,输出高,进攻能力超强,但防守弱,需要注意血量,所以是我认为最厉害的流派了。
杀戮尖塔国际版是一款深受玩家青睐的策略卡牌游戏。杀戮尖塔作为《Slay The Spire》的手机移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,还针对手机端进行了优化,带来更加意思的玩法。杀戮尖塔国际服免费手游版为你提供了海量的卡牌,每种卡牌都有自己的特色以及属性,不断地收集卡牌,并根据不同的BOSS搭配出最强的阵容,不断地战斗,最终达到塔尖。
游戏特色
1、杀戮尖塔充满变数的组牌过程
小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。
2、不断变化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
3、强大的遗物有待你的发现
杀戮尖塔高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。
游戏优势
1、杀戮尖塔巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。
2、卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。
3、杀戮尖塔随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。
4、经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。
5、杀戮尖塔丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。
猎手卡组推荐
一、杀戮尖塔的小刀猎
一刀一刀的折磨敌人,未成形之前伤害较低,需要大量过牌来增加输出和防御能力,但比较怕时光老头。
无限刀刃、精准:小刀猎必须的状态牌,没回合白嫖小刀和增加小刀的伤害,增加输出。
斗篷与匕首:攻守兼备,前期必拿,可以帮你度过前期的弱势期。
终结技:当你有大量提供小刀的牌时,是一张不错的输出牌。
钢铁风暴:把手牌换成等量的小刀牌,个人感觉这张卡比较亏,只适合敌人非攻击时使用。
刀刃之舞:补充小刀,不要拿太多。
凌迟、涂毒:属于锦上添花的状态牌,凌迟和涂毒在没有精准的时候可以有效补充伤害,伤害足够的情况下这两张牌就不要拿。
余震:能有效增强小刀猎的防御能力,有就拿。
恐怖:易伤增加伤害,拿一张。
残影:优质的防御牌,可配合余震使用。
幻影杀手:下回合伤害加倍,但不升级的状态下需要两点能量,比较托节奏。
这个遗物都很较符合小刀猎的特性,没回合能打出多张攻击牌,必拿
二、杀戮尖塔的毒猎
毒是猎人专属,毒猎输出需要慢慢的积累,需要大量防御牌度过前期。
毒雾:没回合稳定对所以敌人提供三层中毒,稳定输出,有就拿。
催化剂:毒猎必选牌,有它可以迅速最大化输出。
跳跳炸弹:很好的叠毒牌,但是面对多个小怪时就比较看脸。
带毒刺击、灾祸、致命毒药:效果一般,这些牌看情况,可拿可不拿。
致残毒云:控场+叠毒,拿一张
爆发:配合叠毒或者催化剂非常强力,快速叠毒,拿一张。
尸爆术:毒猎强力的AOE,当是单个敌人时没什么用,看情况可以拿一张。
新手攻略
1、杀戮尖塔开局的布置方式:
低保4选一
失去所有金币,删2卡。毫无悬念,当你真正理解卡组精简的重要性后,它是最佳。
删1卡绝大部分情况下都比100金币好, 获得普通遗物是非常好的选择。很多普通遗物非常强力,比如反伤3,如果一层4、BOSS是6火或者变形,只靠它都可以过。
变化卡是垃圾。
失去50%生命,不推荐。
除非前3个选项烂到家,否则我不推荐换初始遗物,太赌了。
2、杀戮尖塔具体的操作路线:
为了追求胜率的话,尽量少走。因为绝大部分情况代表你失去一次抓牌机会。只有当你卡组接近成型后,才会有较大收益。总的来说,无法雪中送炭,要么锦上添花,要么恶心到家。尽量选择火堆多的路线,不论用来恢复,还是升级卡组。火堆多,代表稳定。精英只是多火堆路线上的奖品(拦路虎),开局尽量先走一次火堆,再打精英。拿到优秀单卡或者套路核心,再主动寻找精英。商店优先删卡,除非核心出现,可买可不买的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:
养成看BOSS抓牌的思路。比如盗贼在1层,BOSS是六火或者变形,你没有毒雾的情况,拿个铁蒺藜,会大大提高过掉BOSS的可能。比你拿什么踢飞、冲刺、投匕这种民工卡,更有效、更精简。再比如战士在1层,BOSS是史莱姆,你拿交锋的风险就很大。
过度卡不要多拿。比如战士你拿了残杀,就不要再拿什么双重打击、交锋之类的卡,直接找核心。
比如盗贼,拿了匕首雨或者冲刺、踢飞,投匕就直接无视
要了解一个很重要的机制:怪物出现规律。每3层,怪物强度会提高。当你过掉3层之后,发现还没有抓一张牌。适当的补1张过度卡(主要是第一大层)。每3层是一个不太准确的说法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。职业流派:这里只介绍我认为的成熟的高胜率的流派,冷门流派一笔带过。另外我只介绍一些核心卡。
3、杀戮尖塔战士流派的打法:
万用卡
不论战士哪个流派都很好用的卡。
祭品无脑抓。
战斗专注1张抓位极高,2张看卡组厚度以及是否有祭品。
头槌1张,旋风斩除了防战,一张旋风斩总会有用武之地。
一、杀戮尖塔力量战
战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。
突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。我个人很多时候即便没有拿到力量牌也会先抓一张,
活动肌肉,0费是它的最大优势。同时它与突破极限、人工智能2张卡有极高的配合价值,第一张抓位高
观察弱点(弱智),很不稳定的一张牌。如果排序不顺它相当于诅咒,优势是可以多次获得力量,没有其他力量牌时抓位高。
当抓到核心卡后,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩就是你击杀敌人的手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃则是3~5倍。
最后要说的是死亡收割。力量战即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不顺等原因,会出现猝死。死亡收割是力量战最最有效的保险。
总体思路:
获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关。如果再有过牌或者祭品=胡。
删牌思路:
删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。拿了很多高效攻击,删打击。防御牌的总数在2~3张,比如前期拿了耸肩或幽灵护甲,多删基础防御。过牌多,费用高,多删防御。因为可以很快堆叠高力量,防御牌变得价值很低。
二、杀戮尖塔防战
成型后无敌的卡组,比较难成型的卡组。
核心卡:
外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。
壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。
巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。
全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。
拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。
巍然不动,第一张无脑抓。
硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。
总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。
删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。
战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。
三、杀戮尖塔暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。
交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。
灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。
四、杀戮尖塔腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。
五、杀戮尖塔完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。
其实小编觉得最强流派应该就是力量站,力量站,顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害。发电站是我最喜欢的类型。它属于比较无脑的一种,输出高,进攻能力超强,但防守弱,需要注意血量,所以是我认为最厉害的流派了。
少年西游记幻煌九天玩家评论
月色长歌破解版挺不错的,就是画质要改善一下
月色长歌破解版很有意思的开局,不容易感觉生硬的新手教程,好看舒适的画风,剧情也不错,游戏的玩法很有意思,好喜欢,星星追加( •̀∀•́ )
刚开始玩月色长歌破解版,感觉游戏还是很轻松的
月色长歌破解版是很有趣的一个游戏,也是第一次接触这种类型的游戏。 从设计到模式都很有趣,
月色长歌破解版挺喜欢的,风格和玩法都是我毕竟喜欢的,偶尔玩一下就可以,不用天天打游戏,用来放松挺不错的。
月色长歌破解版这款游戏我吹爆,各种安利朋友玩。 画风和养肝玩法都深得我心 当然你想肝爆也可以,副本了解一下。
说真的,玩的时候被月色长歌破解版这个画风给惊艳了。无论是作画还是配乐都是很好的。玩法也给我一种很新颖的感觉。
月色长歌破解版游戏内容精良,剧情美工无可挑剔,任务情节设定也很有趣,让玩家对游戏的角色有了更佳有趣味的认知。
月色长歌破解版游戏画面很精美,开场动画非常赞,感觉可以出个动画片了。各种元素结合在一起,还是比较新奇的
月色长歌破解版这游戏可以,刚玩感觉挺好玩的,游戏模式新颖。