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少年西游记幻煌九天VS杀戮尖塔国际版

少年西游记幻煌九天

少年西游记幻煌九天

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 搜索人气:27
  • 玩家打分:9.4
  • 推荐指数:
杀戮尖塔国际版

杀戮尖塔国际版

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 搜索人气:26
  • 玩家打分:9.4
  • 推荐指数:
闻创游艺网少年西游记幻煌九天和少年西游记幻煌九天两款游戏都是比较热门好玩的手游,它们各有特点和优势。少年西游记幻煌九天玩家搜索人气27,少年西游记幻煌九天玩家搜索人气26,相比少年西游记幻煌九天这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-26

少年西游记幻煌九天游戏介绍

杀戮尖塔国际版是一款深受玩家青睐的策略卡牌游戏。杀戮尖塔作为《Slay The Spire》的手机移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,还针对手机端进行了优化,带来更加意思的玩法。杀戮尖塔国际服免费手游版为你提供了海量的卡牌,每种卡牌都有自己的特色以及属性,不断地收集卡牌,并根据不同的BOSS搭配出最强的阵容,不断地战斗,最终达到塔尖。

游戏特色

1、杀戮尖塔充满变数的组牌过程

小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。

2、不断变化的高塔

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!

3、强大的遗物有待你的发现

杀戮尖塔高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。

游戏优势

1、杀戮尖塔巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。

3、杀戮尖塔随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。

4、经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。

5、杀戮尖塔丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。

猎手卡组推荐

一、杀戮尖塔的小刀猎

一刀一刀的折磨敌人,未成形之前伤害较低,需要大量过牌来增加输出和防御能力,但比较怕时光老头。

无限刀刃、精准:小刀猎必须的状态牌,没回合白嫖小刀和增加小刀的伤害,增加输出。

斗篷与匕首:攻守兼备,前期必拿,可以帮你度过前期的弱势期。

终结技:当你有大量提供小刀的牌时,是一张不错的输出牌。

钢铁风暴:把手牌换成等量的小刀牌,个人感觉这张卡比较亏,只适合敌人非攻击时使用。

刀刃之舞:补充小刀,不要拿太多。

凌迟、涂毒:属于锦上添花的状态牌,凌迟和涂毒在没有精准的时候可以有效补充伤害,伤害足够的情况下这两张牌就不要拿。

余震:能有效增强小刀猎的防御能力,有就拿。

恐怖:易伤增加伤害,拿一张。

残影:优质的防御牌,可配合余震使用。

幻影杀手:下回合伤害加倍,但不升级的状态下需要两点能量,比较托节奏。

这个遗物都很较符合小刀猎的特性,没回合能打出多张攻击牌,必拿

二、杀戮尖塔的毒猎

毒是猎人专属,毒猎输出需要慢慢的积累,需要大量防御牌度过前期。

毒雾:没回合稳定对所以敌人提供三层中毒,稳定输出,有就拿。

催化剂:毒猎必选牌,有它可以迅速最大化输出。

跳跳炸弹:很好的叠毒牌,但是面对多个小怪时就比较看脸。

带毒刺击、灾祸、致命毒药:效果一般,这些牌看情况,可拿可不拿。

致残毒云:控场+叠毒,拿一张

爆发:配合叠毒或者催化剂非常强力,快速叠毒,拿一张。

尸爆术:毒猎强力的AOE,当是单个敌人时没什么用,看情况可以拿一张。

新手攻略

1、杀戮尖塔开局的布置方式:

低保4选一

失去所有金币,删2卡。毫无悬念,当你真正理解卡组精简的重要性后,它是最佳。

删1卡绝大部分情况下都比100金币好, 获得普通遗物是非常好的选择。很多普通遗物非常强力,比如反伤3,如果一层4、BOSS是6火或者变形,只靠它都可以过。

变化卡是垃圾。

失去50%生命,不推荐。

除非前3个选项烂到家,否则我不推荐换初始遗物,太赌了。

2、杀戮尖塔具体的操作路线:

为了追求胜率的话,尽量少走。因为绝大部分情况代表你失去一次抓牌机会。只有当你卡组接近成型后,才会有较大收益。总的来说,无法雪中送炭,要么锦上添花,要么恶心到家。尽量选择火堆多的路线,不论用来恢复,还是升级卡组。火堆多,代表稳定。精英只是多火堆路线上的奖品(拦路虎),开局尽量先走一次火堆,再打精英。拿到优秀单卡或者套路核心,再主动寻找精英。商店优先删卡,除非核心出现,可买可不买的的一律PASS。

操作和抓牌的思路:

养成看BOSS抓牌的思路。比如盗贼在1层,BOSS是六火或者变形,你没有毒雾的情况,拿个铁蒺藜,会大大提高过掉BOSS的可能。比你拿什么踢飞、冲刺、投匕这种民工卡,更有效、更精简。再比如战士在1层,BOSS是史莱姆,你拿交锋的风险就很大。

过度卡不要多拿。比如战士你拿了残杀,就不要再拿什么双重打击、交锋之类的卡,直接找核心。

比如盗贼,拿了匕首雨或者冲刺、踢飞,投匕就直接无视

要了解一个很重要的机制:怪物出现规律。每3层,怪物强度会提高。当你过掉3层之后,发现还没有抓一张牌。适当的补1张过度卡(主要是第一大层)。每3层是一个不太准确的说法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。职业流派:这里只介绍我认为的成熟的高胜率的流派,冷门流派一笔带过。另外我只介绍一些核心卡。

3、杀戮尖塔战士流派的打法:

万用卡

不论战士哪个流派都很好用的卡。

祭品无脑抓。

战斗专注1张抓位极高,2张看卡组厚度以及是否有祭品。

头槌1张,旋风斩除了防战,一张旋风斩总会有用武之地。

一、杀戮尖塔力量战

战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。

突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。我个人很多时候即便没有拿到力量牌也会先抓一张,

活动肌肉,0费是它的最大优势。同时它与突破极限、人工智能2张卡有极高的配合价值,第一张抓位高

观察弱点(弱智),很不稳定的一张牌。如果排序不顺它相当于诅咒,优势是可以多次获得力量,没有其他力量牌时抓位高。

当抓到核心卡后,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩就是你击杀敌人的手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃则是3~5倍。

最后要说的是死亡收割。力量战即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不顺等原因,会出现猝死。死亡收割是力量战最最有效的保险。

总体思路:

获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关。如果再有过牌或者祭品=胡。

删牌思路:

删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。拿了很多高效攻击,删打击。防御牌的总数在2~3张,比如前期拿了耸肩或幽灵护甲,多删基础防御。过牌多,费用高,多删防御。因为可以很快堆叠高力量,防御牌变得价值很低。

二、杀戮尖塔防战

成型后无敌的卡组,比较难成型的卡组。

核心卡:

外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。

壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。

巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。

全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。

拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。

巍然不动,第一张无脑抓。

硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。

总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。

删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。

战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。

三、杀戮尖塔暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。

交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。

灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。

四、杀戮尖塔腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。

五、杀戮尖塔完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。

其实小编觉得最强流派应该就是力量站,力量站,顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害。发电站是我最喜欢的类型。它属于比较无脑的一种,输出高,进攻能力超强,但防守弱,需要注意血量,所以是我认为最厉害的流派了。

少年西游记幻煌九天玩家评论

张小娴

月色长歌破解版挺不错的,就是画质要改善一下

特米克

月色长歌破解版很有意思的开局,不容易感觉生硬的新手教程,好看舒适的画风,剧情也不错,游戏的玩法很有意思,好喜欢,星星追加( •̀∀•́ )

飞儿

刚开始玩月色长歌破解版,感觉游戏还是很轻松的

ratind

月色长歌破解版是很有趣的一个游戏,也是第一次接触这种类型的游戏。 从设计到模式都很有趣,

哒字带你暴富

月色长歌破解版挺喜欢的,风格和玩法都是我毕竟喜欢的,偶尔玩一下就可以,不用天天打游戏,用来放松挺不错的。

盐水太妃糖

月色长歌破解版这款游戏我吹爆,各种安利朋友玩。 画风和养肝玩法都深得我心 当然你想肝爆也可以,副本了解一下。

飞跃巅峰

说真的,玩的时候被月色长歌破解版这个画风给惊艳了。无论是作画还是配乐都是很好的。玩法也给我一种很新颖的感觉。

官方小可爱

月色长歌破解版游戏内容精良,剧情美工无可挑剔,任务情节设定也很有趣,让玩家对游戏的角色有了更佳有趣味的认知。

明明

月色长歌破解版游戏画面很精美,开场动画非常赞,感觉可以出个动画片了。各种元素结合在一起,还是比较新奇的

妲己.

月色长歌破解版这游戏可以,刚玩感觉挺好玩的,游戏模式新颖。

杀戮尖塔国际版游戏介绍

杀戮尖塔国际版是一款深受玩家青睐的策略卡牌游戏。杀戮尖塔作为《Slay The Spire》的手机移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,还针对手机端进行了优化,带来更加意思的玩法。杀戮尖塔国际服免费手游版为你提供了海量的卡牌,每种卡牌都有自己的特色以及属性,不断地收集卡牌,并根据不同的BOSS搭配出最强的阵容,不断地战斗,最终达到塔尖。

游戏特色

1、杀戮尖塔充满变数的组牌过程

小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。

2、不断变化的高塔

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!

3、强大的遗物有待你的发现

杀戮尖塔高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。

游戏优势

1、杀戮尖塔巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。

3、杀戮尖塔随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。

4、经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。

5、杀戮尖塔丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。

猎手卡组推荐

一、杀戮尖塔的小刀猎

一刀一刀的折磨敌人,未成形之前伤害较低,需要大量过牌来增加输出和防御能力,但比较怕时光老头。

无限刀刃、精准:小刀猎必须的状态牌,没回合白嫖小刀和增加小刀的伤害,增加输出。

斗篷与匕首:攻守兼备,前期必拿,可以帮你度过前期的弱势期。

终结技:当你有大量提供小刀的牌时,是一张不错的输出牌。

钢铁风暴:把手牌换成等量的小刀牌,个人感觉这张卡比较亏,只适合敌人非攻击时使用。

刀刃之舞:补充小刀,不要拿太多。

凌迟、涂毒:属于锦上添花的状态牌,凌迟和涂毒在没有精准的时候可以有效补充伤害,伤害足够的情况下这两张牌就不要拿。

余震:能有效增强小刀猎的防御能力,有就拿。

恐怖:易伤增加伤害,拿一张。

残影:优质的防御牌,可配合余震使用。

幻影杀手:下回合伤害加倍,但不升级的状态下需要两点能量,比较托节奏。

这个遗物都很较符合小刀猎的特性,没回合能打出多张攻击牌,必拿

二、杀戮尖塔的毒猎

毒是猎人专属,毒猎输出需要慢慢的积累,需要大量防御牌度过前期。

毒雾:没回合稳定对所以敌人提供三层中毒,稳定输出,有就拿。

催化剂:毒猎必选牌,有它可以迅速最大化输出。

跳跳炸弹:很好的叠毒牌,但是面对多个小怪时就比较看脸。

带毒刺击、灾祸、致命毒药:效果一般,这些牌看情况,可拿可不拿。

致残毒云:控场+叠毒,拿一张

爆发:配合叠毒或者催化剂非常强力,快速叠毒,拿一张。

尸爆术:毒猎强力的AOE,当是单个敌人时没什么用,看情况可以拿一张。

新手攻略

1、杀戮尖塔开局的布置方式:

低保4选一

失去所有金币,删2卡。毫无悬念,当你真正理解卡组精简的重要性后,它是最佳。

删1卡绝大部分情况下都比100金币好, 获得普通遗物是非常好的选择。很多普通遗物非常强力,比如反伤3,如果一层4、BOSS是6火或者变形,只靠它都可以过。

变化卡是垃圾。

失去50%生命,不推荐。

除非前3个选项烂到家,否则我不推荐换初始遗物,太赌了。

2、杀戮尖塔具体的操作路线:

为了追求胜率的话,尽量少走。因为绝大部分情况代表你失去一次抓牌机会。只有当你卡组接近成型后,才会有较大收益。总的来说,无法雪中送炭,要么锦上添花,要么恶心到家。尽量选择火堆多的路线,不论用来恢复,还是升级卡组。火堆多,代表稳定。精英只是多火堆路线上的奖品(拦路虎),开局尽量先走一次火堆,再打精英。拿到优秀单卡或者套路核心,再主动寻找精英。商店优先删卡,除非核心出现,可买可不买的的一律PASS。

操作和抓牌的思路:

养成看BOSS抓牌的思路。比如盗贼在1层,BOSS是六火或者变形,你没有毒雾的情况,拿个铁蒺藜,会大大提高过掉BOSS的可能。比你拿什么踢飞、冲刺、投匕这种民工卡,更有效、更精简。再比如战士在1层,BOSS是史莱姆,你拿交锋的风险就很大。

过度卡不要多拿。比如战士你拿了残杀,就不要再拿什么双重打击、交锋之类的卡,直接找核心。

比如盗贼,拿了匕首雨或者冲刺、踢飞,投匕就直接无视

要了解一个很重要的机制:怪物出现规律。每3层,怪物强度会提高。当你过掉3层之后,发现还没有抓一张牌。适当的补1张过度卡(主要是第一大层)。每3层是一个不太准确的说法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。职业流派:这里只介绍我认为的成熟的高胜率的流派,冷门流派一笔带过。另外我只介绍一些核心卡。

3、杀戮尖塔战士流派的打法:

万用卡

不论战士哪个流派都很好用的卡。

祭品无脑抓。

战斗专注1张抓位极高,2张看卡组厚度以及是否有祭品。

头槌1张,旋风斩除了防战,一张旋风斩总会有用武之地。

一、杀戮尖塔力量战

战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。

突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。我个人很多时候即便没有拿到力量牌也会先抓一张,

活动肌肉,0费是它的最大优势。同时它与突破极限、人工智能2张卡有极高的配合价值,第一张抓位高

观察弱点(弱智),很不稳定的一张牌。如果排序不顺它相当于诅咒,优势是可以多次获得力量,没有其他力量牌时抓位高。

当抓到核心卡后,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩就是你击杀敌人的手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃则是3~5倍。

最后要说的是死亡收割。力量战即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不顺等原因,会出现猝死。死亡收割是力量战最最有效的保险。

总体思路:

获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关。如果再有过牌或者祭品=胡。

删牌思路:

删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。拿了很多高效攻击,删打击。防御牌的总数在2~3张,比如前期拿了耸肩或幽灵护甲,多删基础防御。过牌多,费用高,多删防御。因为可以很快堆叠高力量,防御牌变得价值很低。

二、杀戮尖塔防战

成型后无敌的卡组,比较难成型的卡组。

核心卡:

外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。

壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。

巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。

全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。

拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。

巍然不动,第一张无脑抓。

硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。

总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。

删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。

战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。

三、杀戮尖塔暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。

交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。

灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。

四、杀戮尖塔腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。

五、杀戮尖塔完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。

其实小编觉得最强流派应该就是力量站,力量站,顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害。发电站是我最喜欢的类型。它属于比较无脑的一种,输出高,进攻能力超强,但防守弱,需要注意血量,所以是我认为最厉害的流派了。

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