VS更新时间:2024-11-29
讲什么道义一起上内置作弊菜单是一款有着全新内容玩法的放置类手游,该游戏版本是内置修改器版本,能够直接修改相关属性,给玩家带来不一样的内容和玩法。游戏内大家较多能够招唤18个人物角色一起作战,同抵抗强悍的恶魔,人物角色有丰富的职业类别,应该有效的搭配,使冒险精英团队更为均衡,协助、防御力、进攻、法师职业等,持续冒险搜集更多冒险人物角色,一起作战消灭恶魔!
游戏特点
1.解锁多主题地图场景使用,并立即加入类别拼图解决,从而迎接挑战并获得道具金币。
2.直观清晰的横向视角呈现,各界强者携手,塔防竞技与冒险将共同完成!
3.魔法剧情主线马上解读探索,激烈的塔防战斗震撼!
游戏亮点
1、冒险搭配多类型职业展现强大实力,多彩类型关卡一起来参与完成。
2、塔防闯关进行分布组合,队列策略完成排列切换取得更多胜利。
3、直观清晰的横版视角呈现,各路强者携手,塔防比拼冒险一起来完成。
游戏优势
1、多题材地图场景解锁来使用,种类谜题即刻加入来解开,达成挑战领取道具金币。
2、魔幻剧情主线即刻来解读探索,火爆激烈塔防对战震撼降临。
3、广阔地图挑战即刻加入展开探索,火爆冒险即刻降临。携手勇士团队抵御魔物的入侵。
4、冒险搭配多类型职业展现强大实力,多彩类型关卡一起来参与完成。
5、塔防闯关进行分布组合,队列策略完成排列切换取得更多胜利。
6、直观清晰的横版视角呈现,各路强者携手,塔防比拼冒险一起来完成。
游戏攻略
1、满配战士
战士加成计算如下,因为每个暴击可以看成是独立运作的,所以只有重击时增强为0.2*2+0.8=1.2,同理三倍重击1.4,六倍重击2,所以满配情况下期望=1.2*1.4*1.6*1.8*2=9.6768
2、弓箭手
满配期望=1-0.15-0.15+0.15*2*3*3+0.15*3*4.5*3=9.475
在而且弓箭手初始攻击力为战士的1.2,所以弓箭的输出期望比战士强,这也符合弓箭手攻高血少的定位
3、羁绊期望
18火(对于战士和弓箭手),为1.24
18暗,为1.18
18光,为1.22,ps:这个比例与攻速无关,因为光的羁绊减的是攻击间隔。
4、法师比较复杂
5、关于符文
最好通过重置选择同一属性的人物,然后符文基本攻击、总攻击、元素增伤、攻速、暴击都堆一点,当然很多情况下堆元素增伤效果比较好,因为元素增伤词条最大值为20%。
6、关于符文套装输出期望
8强攻=0.8*0.85+0.2*0.85*2+0.8*0.15*3+0.2*0.15*6=1.56
8重伤=1.5
8欧皇=1.5
7、关于弓箭手和战士谁更强
没有定论,个人感觉你觉得哪个好就用哪个,因为每个人的需求不一致,有人是为了很快刷符文,有人是为了极限推图,去赌战士的极限输出,所以按自己喜欢的来就好了,但刷符文的话个人推荐弓箭手,因为基础攻击比战士高,输出更加平稳。
更新内容
该版本和之前版本在体验上区别比较大
1.推关模式改为选关模式,老玩家的数据会将原关卡对应到新的世界进度
2.战斗增益会永久提升装备满属性概率
3.英雄去除小等级提升,改为每次都直接提升品质(每个品质都相当于原品质的最高等级)
4.随机阵容改为无消耗
5.商店钻石CD改为45秒
讲什么道义一起上内置作弊菜单是一款有着全新内容玩法的放置类手游,该游戏版本是内置修改器版本,能够直接修改相关属性,给玩家带来不一样的内容和玩法。游戏内大家较多能够招唤18个人物角色一起作战,同抵抗强悍的恶魔,人物角色有丰富的职业类别,应该有效的搭配,使冒险精英团队更为均衡,协助、防御力、进攻、法师职业等,持续冒险搜集更多冒险人物角色,一起作战消灭恶魔!
游戏特点
1.解锁多主题地图场景使用,并立即加入类别拼图解决,从而迎接挑战并获得道具金币。
2.直观清晰的横向视角呈现,各界强者携手,塔防竞技与冒险将共同完成!
3.魔法剧情主线马上解读探索,激烈的塔防战斗震撼!
游戏亮点
1、冒险搭配多类型职业展现强大实力,多彩类型关卡一起来参与完成。
2、塔防闯关进行分布组合,队列策略完成排列切换取得更多胜利。
3、直观清晰的横版视角呈现,各路强者携手,塔防比拼冒险一起来完成。
游戏优势
1、多题材地图场景解锁来使用,种类谜题即刻加入来解开,达成挑战领取道具金币。
2、魔幻剧情主线即刻来解读探索,火爆激烈塔防对战震撼降临。
3、广阔地图挑战即刻加入展开探索,火爆冒险即刻降临。携手勇士团队抵御魔物的入侵。
4、冒险搭配多类型职业展现强大实力,多彩类型关卡一起来参与完成。
5、塔防闯关进行分布组合,队列策略完成排列切换取得更多胜利。
6、直观清晰的横版视角呈现,各路强者携手,塔防比拼冒险一起来完成。
游戏攻略
1、满配战士
战士加成计算如下,因为每个暴击可以看成是独立运作的,所以只有重击时增强为0.2*2+0.8=1.2,同理三倍重击1.4,六倍重击2,所以满配情况下期望=1.2*1.4*1.6*1.8*2=9.6768
2、弓箭手
满配期望=1-0.15-0.15+0.15*2*3*3+0.15*3*4.5*3=9.475
在而且弓箭手初始攻击力为战士的1.2,所以弓箭的输出期望比战士强,这也符合弓箭手攻高血少的定位
3、羁绊期望
18火(对于战士和弓箭手),为1.24
18暗,为1.18
18光,为1.22,ps:这个比例与攻速无关,因为光的羁绊减的是攻击间隔。
4、法师比较复杂
5、关于符文
最好通过重置选择同一属性的人物,然后符文基本攻击、总攻击、元素增伤、攻速、暴击都堆一点,当然很多情况下堆元素增伤效果比较好,因为元素增伤词条最大值为20%。
6、关于符文套装输出期望
8强攻=0.8*0.85+0.2*0.85*2+0.8*0.15*3+0.2*0.15*6=1.56
8重伤=1.5
8欧皇=1.5
7、关于弓箭手和战士谁更强
没有定论,个人感觉你觉得哪个好就用哪个,因为每个人的需求不一致,有人是为了很快刷符文,有人是为了极限推图,去赌战士的极限输出,所以按自己喜欢的来就好了,但刷符文的话个人推荐弓箭手,因为基础攻击比战士高,输出更加平稳。
更新内容
该版本和之前版本在体验上区别比较大
1.推关模式改为选关模式,老玩家的数据会将原关卡对应到新的世界进度
2.战斗增益会永久提升装备满属性概率
3.英雄去除小等级提升,改为每次都直接提升品质(每个品质都相当于原品质的最高等级)
4.随机阵容改为无消耗
5.商店钻石CD改为45秒
线条颜色玩家评论
命中突击玩的很嗨,我春节前入的,美术超级喜欢。剧情也精彩
我觉得命中突击挺有意思的,背景音乐整体画面,游戏内容构思
命中突击收集控十分满足,剧情也很好看,对非酋还好吧,至少每个角色都很强,没有不强的角色
很棒的游戏,命中突击画风和战斗模式都让我眼前一亮。
对于我来说,命中突击游戏玩法很新颖,正在试毒中……
命中突击是个好游戏,立绘、游戏机制、特效、剧情都很不错
命中突击的可玩性比较高,适合休闲娱乐的时候玩玩,没有必要肝到底,总体来说不错
命中突击画风玩法之类的都很好,给了我很大的惊喜。
命中突击非常稳定发挥的游戏
以前的号找不到了,现在重新入坑命中突击,游戏没的说,画风画质玩法都属上乘之作