VS更新时间:2024-11-24
fgo韩服是一款日系风格的幻想题材的RPG游戏,进度追紧日服节奏,所以活动会紧接着活动,是一个比较肝的服务器,游戏以日系动漫风格搭配圣杯战争的剧情故事,带给我们原汁原味的冒险旅程,更多精彩对战玩法等待你来解开。是一款以高人气动漫《Fate》系列为原型而打造的角色扮演游戏。本作将由日本知名小说及脚本作家奈须蘑菇撰写故事内容,武内崇等超过40名制作人员负责角色设计和背景装饰。
英灵培养攻略
分为几个方面:灵基强化,灵基再临,技能升级,宝具强化,羁绊提升。
1.、从者强化
从者强化简言之就是英灵的升级。战斗中是不会获得经验值的(获得的是羁绊值,这个稍后介绍),英灵的等级只能使用融合其他英灵卡的方式提升,俗称喂狗粮。狗粮获得方法多种,如每日开放的种火本,或融合抽取的其他英灵等。
2.灵基再临
灵基再临简单的说就是突破英灵等级上限。英灵在达到满级后,通过消耗各种素材(如棋子,龙牙,英雄之证等)及QP突破等级上限。
当前版本,英灵总共可突破4次等级上限,称为1,2,3,4破。每次突破上限可提升10级等级上限,开放英灵的其他技能,并在1,2,4破时英灵的立绘及战斗中的形象会产生变化。需要的素材可在多种任务中获得,如剧情free本,日常职阶试炼本,及活动副本等。
3、技能升级
技能升级可提升英灵的主动技能效果。通过消耗qp及素材(如秘石,龙牙等)可以提升技能的等级。需要注意的是,提升技能等级所消耗的素材与灵基再临的素材有部分重合,新人Master们不要盲目升级技能而造成缺少材料突破等级上限的状况。
4.、宝具强化
在强化中的“宝具强化”选项中融合相同的2张英灵可以提升宝具的等级。宝具等级提升后可以增幅宝具的效果,同时增强NP槽蓄力最大值。需要注意的是,宝具等级提升不会提升从者的战斗经验,在灵基强化中融合相同从者也不会提升宝具的等级。
5.、羁绊提升
羁绊在战斗中可以获得羁绊点数,每满一颗星都会在个人空间内开启新的从者对话。特定在羁绊值满足一定值后,可以挑战羁绊副本。副本中可以看到关于该英灵的有趣剧情,报酬一般也是圣晶石这种丰厚报酬。少数羁绊本的报酬是增强从者的宝具能力,也就是老司机们所说的“宝具本”了。
更新内容
v2.67.0:
1、战斗系统修改,修改迅卡作为首卡时的连携效果以及迅连携效果,同时新增2种连携效果
2、游戏设置中新增画质设定,开启后可以提升游戏战斗中的顺滑度
3、新增圣晶石、纯净棱镜以及稀有魔力棱镜作为灵基再临的报酬
4、每日任务报酬追加当月兑换券
5、每日关卡的时间表调整
6、从者与概念礼装的持有栏位、保管栏位扩大&指令纹章的持有栏位扩大
7、非好友的助战从者也能使用宝具
8、原本在部分幕间物语中可以限时使用的客将从者选择功能,现在在所有幕间物语中都能使用
9、兑换圣晶片的提示现在更加显眼
10、召唤所需的圣晶石不足时,新增了圣晶片的兑换方式
11、活动加成筛选中,新增个别筛选
12、新增一次性使用多个行动力回复道具(限于白银果实、青铜果实、赤铜果实)
13、个人空间修改,提高浏览的便利性
14、通关第一部剧情时,将显示下一个特异点的介绍
v2.57.0:
1、限时推荐召唤实装「确定召唤」机制。
2、追加新功能「召唤记录」
3、达·芬奇工房中追加新设施「圣杯铸造」
4、每日关卡「修炼场」追加「极级」难度
5、新增道具「纯净棱镜」,达·芬奇工房中新增「纯净棱镜兑换」
6、关卡开始演出可以通过点击跳过
7、新增可用于保存剩余行动力的道具「青铜树苗」
8、追加御主任务全部领取功能
9、现在更容易了解助战的被使用情况
10、关卡首次通关时的报酬演出显示修改
11、游戏设置中的「从者首次宝具演出等倍速设定」也能够影响助战从者和敌方从者
①、尼古拉·特斯拉
②、BB(月之癌)【宝具微调】
fgo韩服是一款日系风格的幻想题材的RPG游戏,进度追紧日服节奏,所以活动会紧接着活动,是一个比较肝的服务器,游戏以日系动漫风格搭配圣杯战争的剧情故事,带给我们原汁原味的冒险旅程,更多精彩对战玩法等待你来解开。是一款以高人气动漫《Fate》系列为原型而打造的角色扮演游戏。本作将由日本知名小说及脚本作家奈须蘑菇撰写故事内容,武内崇等超过40名制作人员负责角色设计和背景装饰。
英灵培养攻略
分为几个方面:灵基强化,灵基再临,技能升级,宝具强化,羁绊提升。
1.、从者强化
从者强化简言之就是英灵的升级。战斗中是不会获得经验值的(获得的是羁绊值,这个稍后介绍),英灵的等级只能使用融合其他英灵卡的方式提升,俗称喂狗粮。狗粮获得方法多种,如每日开放的种火本,或融合抽取的其他英灵等。
2.灵基再临
灵基再临简单的说就是突破英灵等级上限。英灵在达到满级后,通过消耗各种素材(如棋子,龙牙,英雄之证等)及QP突破等级上限。
当前版本,英灵总共可突破4次等级上限,称为1,2,3,4破。每次突破上限可提升10级等级上限,开放英灵的其他技能,并在1,2,4破时英灵的立绘及战斗中的形象会产生变化。需要的素材可在多种任务中获得,如剧情free本,日常职阶试炼本,及活动副本等。
3、技能升级
技能升级可提升英灵的主动技能效果。通过消耗qp及素材(如秘石,龙牙等)可以提升技能的等级。需要注意的是,提升技能等级所消耗的素材与灵基再临的素材有部分重合,新人Master们不要盲目升级技能而造成缺少材料突破等级上限的状况。
4.、宝具强化
在强化中的“宝具强化”选项中融合相同的2张英灵可以提升宝具的等级。宝具等级提升后可以增幅宝具的效果,同时增强NP槽蓄力最大值。需要注意的是,宝具等级提升不会提升从者的战斗经验,在灵基强化中融合相同从者也不会提升宝具的等级。
5.、羁绊提升
羁绊在战斗中可以获得羁绊点数,每满一颗星都会在个人空间内开启新的从者对话。特定在羁绊值满足一定值后,可以挑战羁绊副本。副本中可以看到关于该英灵的有趣剧情,报酬一般也是圣晶石这种丰厚报酬。少数羁绊本的报酬是增强从者的宝具能力,也就是老司机们所说的“宝具本”了。
更新内容
v2.67.0:
1、战斗系统修改,修改迅卡作为首卡时的连携效果以及迅连携效果,同时新增2种连携效果
2、游戏设置中新增画质设定,开启后可以提升游戏战斗中的顺滑度
3、新增圣晶石、纯净棱镜以及稀有魔力棱镜作为灵基再临的报酬
4、每日任务报酬追加当月兑换券
5、每日关卡的时间表调整
6、从者与概念礼装的持有栏位、保管栏位扩大&指令纹章的持有栏位扩大
7、非好友的助战从者也能使用宝具
8、原本在部分幕间物语中可以限时使用的客将从者选择功能,现在在所有幕间物语中都能使用
9、兑换圣晶片的提示现在更加显眼
10、召唤所需的圣晶石不足时,新增了圣晶片的兑换方式
11、活动加成筛选中,新增个别筛选
12、新增一次性使用多个行动力回复道具(限于白银果实、青铜果实、赤铜果实)
13、个人空间修改,提高浏览的便利性
14、通关第一部剧情时,将显示下一个特异点的介绍
v2.57.0:
1、限时推荐召唤实装「确定召唤」机制。
2、追加新功能「召唤记录」
3、达·芬奇工房中追加新设施「圣杯铸造」
4、每日关卡「修炼场」追加「极级」难度
5、新增道具「纯净棱镜」,达·芬奇工房中新增「纯净棱镜兑换」
6、关卡开始演出可以通过点击跳过
7、新增可用于保存剩余行动力的道具「青铜树苗」
8、追加御主任务全部领取功能
9、现在更容易了解助战的被使用情况
10、关卡首次通关时的报酬演出显示修改
11、游戏设置中的「从者首次宝具演出等倍速设定」也能够影响助战从者和敌方从者
①、尼古拉·特斯拉
②、BB(月之癌)【宝具微调】
原始世界石器崛起玩家评论
九尾黎梦记一开始的剧情无聊点儿,到后面就好多了,建模、特效、音乐细节都是一流
九尾黎梦记游戏的玩法特别丰富多样而且世界特别的开放,画质很好!画风很可!剧情很nice!超好玩!!!
九尾黎梦记玩了很长时间辽,游戏里的剧情、美工、细节都做的很棒,推荐有兴趣的朋友都来玩一玩鸭!
九尾黎梦记还可以,挺好玩的,画风是真的戳我!!!
九尾黎梦记游戏音乐5星 美术5星 剧情5星 细节设计5星,可能我比较欧,所以的体验还是挺好的
九尾黎梦记是我很喜欢的游戏,质量挺高的,意外的好玩,
九尾黎梦记我觉得玩的久了才能体会到它的好玩。以前弃过,又回来了
九尾黎梦记真的还行,不谈爆率,玩法是我现在感觉不错的手游
九尾黎梦记怎么说呢 重玩一遍 有点怀旧 很久之前玩过
九尾黎梦记游戏整体体验蛮不错的,但其他人物建模剧情方面还是不错的