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海边记忆密室逃脱单机版VS骑士经理2无限金币钻石版

海边记忆密室逃脱单机版

海边记忆密室逃脱单机版

  • 分类:手游
  • 类别:冒险解谜
  • 搜索人气:15
  • 玩家打分:8.9
  • 推荐指数:
骑士经理2无限金币钻石版

骑士经理2无限金币钻石版

  • 分类:手游
  • 类别:冒险解谜
  • 搜索人气:20
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
闻创游艺网海边记忆密室逃脱单机版和海边记忆密室逃脱单机版两款游戏都是比较热门好玩的冒险解谜手游,它们各有特点和优势。海边记忆密室逃脱单机版玩家搜索人气15,海边记忆密室逃脱单机版玩家搜索人气20,相比骑士经理2无限金币钻石版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-12-11

海边记忆密室逃脱单机版游戏介绍

骑士经理2无限金币钻石版是一款已经进行了完美内购破解的冒险类手游,该游戏版本在破解之后就可以拥有大量的金币和钻石,能够给玩家带来更多的福利,在游戏中不会遇到大问题。进入游戏后创建自己的角色就可以开始冒险了,提供了战士、牧师、骑士、法师等职业选择,可以根据挑战难度和boss的不同,将不同职业组合成物理流、法术流以及混搭流等流派,总之懂得伺机改变策略才是快速通关的不二之法。

游戏特点

- 这款游戏的特别之处就在于你不仅要担当你所扮演的角色,同时你还要控制作为反派的BOSS。

- 游戏中,你除了可以用角色来进行战斗闯关体验剧情外还可以设定敌人的种类或数量,每个关卡的难度都可以随心所欲地调整,简直相当于官方给你开了个金手指。

- 比起前作,游戏由8-Bit 像素画面进化成了更为精致的16-Bit,不但画面质量翻倍,内容上也将更为丰富

游戏亮点

1、游戏在基本游戏风格上延续了上一部作品的基本风格。

2、其次就是游戏将画面处理的更加精细,并且从8bit升级到了16bit。

3、游戏画面更加清晰,其次还丰富了更多的游戏系统。

4、让玩家可以在怀念上一部作品的同时有体验到另外一种不同的RPG游戏之旅。

流派队伍搭配饰品攻略

1、物理流

1.1物理流与debuff

其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。。

1.2debuff技能

群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流

1.3物理输出角色

物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。

刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。

其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关

2、法术流

2.1法术与debuff

法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。

2.2队伍搭配

盗贼四技能是全游戏法系最高输出,其效果是敌人debuff时伤害翻倍。这个技能要达成高输出的必要条件也是debuff,而眩晕状态正好可以使敌人回合开始时的debuff取消判定强制失败,可以实现稳定的控制,可谓一举两得。

那么思路就清楚了,一速刺客四技能群晕,二速法师火球群体debuff(燃烧伤害可以叠加),三速盗贼四技能群伤,四速牧师群体回蓝。这样就可以形成完整不间断的控制-伤害链,敌人根本无法行动。打boss时盗贼换三技能,依靠超高的暴击率强制眩晕,boss一样可以控

3、结语

以上大概就是这个游戏的build思路,其他的build如战士反伤流也基本是上述BD的变种,不过虽然说了这么多,但是也没必要完全按照套路来玩,因为剧情boss实在太简单。。。就算血最厚的白龙在一个成型build面前也就只能撑一回合而已,而且这个游戏的boss还没有办法重复挑战,随意怎么玩都能通关,只要开心就好~~

4、仇恨值分配

前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路

一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)

另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。

其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。

5、配速

前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)

debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以

至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右

6、饰品

比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。

新手攻略

1,建立人物 富二代 人类 法师 点满24级4技能后再开始点1技能,其他技能不点。 冲浪小子 矮人 圣骑士 23技能对点,先点3技能,恢复血量能到扛伤人物差不多1半就点2技能,后期24点2技能。

2,完成任务到剩打洞穴后,点凳子建立第3个人物 实验狂 人类 牧师 1级3技能后,点1技能到15级,点3技能,看情况补点1技能,21点1技能24点3技能。 不打洞穴,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法师4技能清后面3个。1次20块。到150块后点左上角杂志买蓝甲虫,给法师装备。继续刷到80,建立第4个人物。

运动员 矮人 战士 1点3技能后,点满1技能,再回点3技能 继续刷到200,返回主菜单,在游戏屋中,购买战斗结束后恢复5血5蓝的。继续游戏,完成任务,初期洞穴选项都点不要,后期随意。

初期洞穴难度在于中陷阱,严重影响游戏体验,应把洞穴任务放在大城市后会好些。在打蘑菇侏儒的地图再刷下怪。2盗3蘑菇,法师4技能清后面的3怪。刷到1000买14级的DLC,不然技能最多15级。装备初期掉什么就看情况装,法师牧师装血量速度不要武器,战士圣骑装仇恨和带晕武器。继续推剧情,有500杂志解锁术士,有钱就补好第5个人物。

各职业分析推荐

战士:

自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)

aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)

眩晕主要还是前期,后期赌运气也行

拉仇恨打击能打后排,算是很强了

缺点是暴击率略低

修正些误区

忍者:

忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效

暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常

法师:

燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了

雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选

没有任何加回蓝的必要

圣骑士:

一技能反伤必须空血,简直废物

二技能没啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数

四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss

野蛮人:

血减伤上升绝对废技能,1级够了

狂怒buff比较吃等级

狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)

本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强

术士:

三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师

吸血废物,伤害太低

恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)

血蓝共用有意义吗?

就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死

盗贼:

自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击

拉人好歹有伤害

满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了

刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤

猎人:

废物系

诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)

箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心

额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低

谜之箭就不提了,随机异常要你何用

武僧:

燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)

异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能

空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员

血蓝互换简直逗比,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)

牧师不提,这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体

骑士:

无敌的存在

德鲁伊:

全能侠

免伤+回血,1级就能用到底

最高80%z再动

输出技能外带+仇恨+本回合力量

排眩晕

可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位

心灵术士:

追击aoe伤害太低,但没啥好点的

诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的

换位废技能,敌人能抵抗不说,伤害太低了

混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难

海边记忆密室逃脱单机版玩家评论

商张渼茜

纵剑仙界之逆剑修仙音乐美术关卡都能看出用心

荷籺禾嚇

第一次玩纵剑仙界之逆剑修仙这种游戏,总体体验不错,就是对新人很不友好●

酥嫩软妹

纵剑仙界之逆剑修仙不得不说游戏的可玩性很好

?再见如故

纵剑仙界之逆剑修仙画风太喜欢了,音乐和画面属实不错

辰术

受好友推荐,开始接触,纵剑仙界之逆剑修仙看上去建模还不错,操作性也很强,我会坚持玩下去,奥利给!

盐水太妃糖

纵剑仙界之逆剑修仙这款游戏其实蛮好的 玩法和立绘都不错

北极池塘

说实话我觉得纵剑仙界之逆剑修仙这是个良心游戏

听海868

纵剑仙界之逆剑修仙初体验还不错。还可以改善一下。谢谢

希琳

纵剑仙界之逆剑修仙他每一个角色都刻画的非常真实,非常好

秋姬儿

看得出来是个萌新吧。纵剑仙界之逆剑修仙的题材我很喜欢,游戏风格也不错哟,我都很满意。

骑士经理2无限金币钻石版游戏介绍

骑士经理2无限金币钻石版是一款已经进行了完美内购破解的冒险类手游,该游戏版本在破解之后就可以拥有大量的金币和钻石,能够给玩家带来更多的福利,在游戏中不会遇到大问题。进入游戏后创建自己的角色就可以开始冒险了,提供了战士、牧师、骑士、法师等职业选择,可以根据挑战难度和boss的不同,将不同职业组合成物理流、法术流以及混搭流等流派,总之懂得伺机改变策略才是快速通关的不二之法。

游戏特点

- 这款游戏的特别之处就在于你不仅要担当你所扮演的角色,同时你还要控制作为反派的BOSS。

- 游戏中,你除了可以用角色来进行战斗闯关体验剧情外还可以设定敌人的种类或数量,每个关卡的难度都可以随心所欲地调整,简直相当于官方给你开了个金手指。

- 比起前作,游戏由8-Bit 像素画面进化成了更为精致的16-Bit,不但画面质量翻倍,内容上也将更为丰富

游戏亮点

1、游戏在基本游戏风格上延续了上一部作品的基本风格。

2、其次就是游戏将画面处理的更加精细,并且从8bit升级到了16bit。

3、游戏画面更加清晰,其次还丰富了更多的游戏系统。

4、让玩家可以在怀念上一部作品的同时有体验到另外一种不同的RPG游戏之旅。

流派队伍搭配饰品攻略

1、物理流

1.1物理流与debuff

其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。。

1.2debuff技能

群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流

1.3物理输出角色

物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。

刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。

其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关

2、法术流

2.1法术与debuff

法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。

2.2队伍搭配

盗贼四技能是全游戏法系最高输出,其效果是敌人debuff时伤害翻倍。这个技能要达成高输出的必要条件也是debuff,而眩晕状态正好可以使敌人回合开始时的debuff取消判定强制失败,可以实现稳定的控制,可谓一举两得。

那么思路就清楚了,一速刺客四技能群晕,二速法师火球群体debuff(燃烧伤害可以叠加),三速盗贼四技能群伤,四速牧师群体回蓝。这样就可以形成完整不间断的控制-伤害链,敌人根本无法行动。打boss时盗贼换三技能,依靠超高的暴击率强制眩晕,boss一样可以控

3、结语

以上大概就是这个游戏的build思路,其他的build如战士反伤流也基本是上述BD的变种,不过虽然说了这么多,但是也没必要完全按照套路来玩,因为剧情boss实在太简单。。。就算血最厚的白龙在一个成型build面前也就只能撑一回合而已,而且这个游戏的boss还没有办法重复挑战,随意怎么玩都能通关,只要开心就好~~

4、仇恨值分配

前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路

一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)

另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。

其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。

5、配速

前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)

debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以

至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右

6、饰品

比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。

新手攻略

1,建立人物 富二代 人类 法师 点满24级4技能后再开始点1技能,其他技能不点。 冲浪小子 矮人 圣骑士 23技能对点,先点3技能,恢复血量能到扛伤人物差不多1半就点2技能,后期24点2技能。

2,完成任务到剩打洞穴后,点凳子建立第3个人物 实验狂 人类 牧师 1级3技能后,点1技能到15级,点3技能,看情况补点1技能,21点1技能24点3技能。 不打洞穴,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法师4技能清后面3个。1次20块。到150块后点左上角杂志买蓝甲虫,给法师装备。继续刷到80,建立第4个人物。

运动员 矮人 战士 1点3技能后,点满1技能,再回点3技能 继续刷到200,返回主菜单,在游戏屋中,购买战斗结束后恢复5血5蓝的。继续游戏,完成任务,初期洞穴选项都点不要,后期随意。

初期洞穴难度在于中陷阱,严重影响游戏体验,应把洞穴任务放在大城市后会好些。在打蘑菇侏儒的地图再刷下怪。2盗3蘑菇,法师4技能清后面的3怪。刷到1000买14级的DLC,不然技能最多15级。装备初期掉什么就看情况装,法师牧师装血量速度不要武器,战士圣骑装仇恨和带晕武器。继续推剧情,有500杂志解锁术士,有钱就补好第5个人物。

各职业分析推荐

战士:

自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)

aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)

眩晕主要还是前期,后期赌运气也行

拉仇恨打击能打后排,算是很强了

缺点是暴击率略低

修正些误区

忍者:

忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效

暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常

法师:

燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了

雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选

没有任何加回蓝的必要

圣骑士:

一技能反伤必须空血,简直废物

二技能没啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数

四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss

野蛮人:

血减伤上升绝对废技能,1级够了

狂怒buff比较吃等级

狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)

本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强

术士:

三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师

吸血废物,伤害太低

恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)

血蓝共用有意义吗?

就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死

盗贼:

自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击

拉人好歹有伤害

满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了

刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤

猎人:

废物系

诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)

箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心

额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低

谜之箭就不提了,随机异常要你何用

武僧:

燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)

异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能

空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员

血蓝互换简直逗比,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)

牧师不提,这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体

骑士:

无敌的存在

德鲁伊:

全能侠

免伤+回血,1级就能用到底

最高80%z再动

输出技能外带+仇恨+本回合力量

排眩晕

可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位

心灵术士:

追击aoe伤害太低,但没啥好点的

诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的

换位废技能,敌人能抵抗不说,伤害太低了

混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难

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