VS更新时间:2024-11-29
星陨传说流浪者的故事解锁付费版是一款由steam同名游戏移植而来的卡牌策略类游戏。游戏采用了美式动漫的怪诞画风,拥有多样化的故事内容以及别具一格的模式,绝对让你眼前一亮,而且roguelike+九宫格的卡牌创意新颖玩法,带来更多趣味性。你需要通过完成各种任务来探索地下城世界,不同的游戏场景,体验不同的故事,享受冒险带来的乐趣。
在游戏过程中,你需要与各种敌人进行战斗,不断提升流浪者的能力。游戏的卡牌分为装备以及技能两大类型,你可以时刻关注,进行合理搭配,这样就可以发挥出更强的威力。游戏拥有20多个独特的地牢,超过25个不同类型的怪物,让你不会感到乏味。在星陨传说流浪者的故事完整版,你还可以选择不同的职业,每个职业都有自己的优缺点,感兴趣的玩家快来试试吧。
游戏特色
星陨传说流浪者的故事中有五种不同的英雄类型,包括近战、远程、魔法、治疗和支援。
玩家可以根据自己的游戏风格和喜好,选择最适合自己的英雄组合进行冒险。
同时,每个英雄也都有自己独特的技能和属性,玩家可以根据实际情况灵活运用。
除了探索和战斗之外,玩家还可以在游戏中建立自己的公会与朋友一起冒险,一起打败更强大的BOSS,获得更多珍贵的宝物和奖励。
除此之外,游戏中还有各种可以完成的任务和成就,获得经验和金币来提高你的等级和实力。
游戏优势
1、在不同的时刻世界里面的难度将会不断的提升,让你在这里收获更多成就;
2、全新的世界里面加入了最新的模式,不同难度的模式会带给你流畅的体验;
3、只有完成相应的日常任务才会有大量的奖励发放给你,让角色变得更加厉害;
4、每一次的战斗都会有不同数量的卡牌供你搭配,将会在地下城里面不断的前进;
5、星陨传说流浪者的故事会有很多复杂的场景即将开启,在里面会有很多精彩的任务需要你来操作。
卡牌介绍
1、星陨传说流浪者的故事的酿造者
每当地下城中获得药水,都会复制一份到物品栏中;
2、怯懦猫
每次逃离战斗都会获得2点格挡;
3、冠军
进入地下城时,向地下城牌组洗入3张“炫耀肌肉”;
4、诗人
在最下面一排获得1费技能时会额外获得1张同样的卡牌;
5、小丑
弃牌时会随机重置所有场上卡牌的费用(0到5);
6、裁决
每当你受到15点伤害,在当前地牢中,你的基础+1(0/15);
7、贪婪
拥有4枚或更多金币时,基础攻击+1,否则基础攻击-1;
8、炼金术士
开始地下城时为地下城牌组洗入3张随机药水牌;
9、强壮
从地下城中获得格挡道具时回复2点生命值。
新手入门
1、星陨传说流浪者的故事扫清地下城,你需要处理掉地下城牌组中的所有卡牌;
2、创建地下城牌库时会将你的所有物品和技能与一群流浪汉和怪物混到一起,然后将它们排列到一个网格之中;
3、点击敌人即可开战;
4、心形图标表示你与对手的剩余生命值;
5、黄色钻石表示你的攻击力;
6、敌人接下来的行动会在其头顶显示;
7、此处,敌人只是在进行普通攻击,除此之外,它们还能够进行格挡,施加剧毒,或者愤怒地盯着你;
8、点击绿色按钮,好好教训它们一番;
9、多数情况下,由你先手进行攻击——不过,带有闪电标记的敌人会先手伏击你;
10、击败怪物后,会获得1枚金币,不过,这并不是唯一的赚钱手段;
11、你可以舍弃掉不需要的卡牌来获取金币;
12、卡牌分为物品(武器、护甲、药水)和技能两类;
13、通常来说,你需要击败怪物或者丢弃卡牌来获得金币;
14、星陨传说流浪者的故事使用物品会减少它的耐久度,耐久度以卡牌上的点数来表示。所有的点都消耗干净后,卡牌会被摧毁。
全英雄玩法攻略
一、星陨传说流浪者的故事的战士
布鲁诺,强无敌,我第一个不用SL就能通关的英雄,战士的初始卡牌十分给力。
1、攻击4张,1张1级,3张2级。第1张要扔的卡。
2、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”战士还是不缺伤害的,“大剑III”也只是锦上添花。
3、头盔,“当你跳过1张卡牌时,获得1/2/3点护盾。”战士的核心卡,中期升到II后就能弃牌叠甲恢复耐力,再配合几张特殊攻击卡,打出防守反击的特点。能同时装备几个头盔。
4、充能,“获得1点行动力,获得1/3/5点耐力值,下次攻击造成双倍伤害。”强,无敌,第2张要升级的卡,卡组中有2张该卡,耐力有保障,更别说双倍伤害。
5、熟练打击,“造成6/10/15点伤害,每使用过1张*基础攻击卡,则伤害-2。”强,无敌,一直用到结束都行,第1张要升级的卡。我举起锤头对着怪物的头就是“bang!”的一下,这就很舒服了。
6、格挡,“获得3/5/7点护盾。”比较不起眼的一张卡,确实也不强。
7、吹嘘,“造成3/5/7点伤害。如果击杀敌人,则升级1张*基础攻击卡。”,前4个怪可以刻意用此卡斩杀,那就有4张比较强的基础攻击卡。可是这些攻击卡该扔的还是要扔,吹嘘是第2张要扔的卡,过河拆桥,兔死狗烹,杯弓蛇影,新年快乐!
战士可以凭借初始卡组安稳的度过前期,中后期有着强力的弃牌叠甲苟活能力、充能的高爆发和高耐力恢复,成型的战士真的是为所欲为。
我们也会在战士篇介绍完大部分卡牌。我就不打双引号了。
8、专注打击,造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。全英雄都有,不过和战士、牧师最搭配。中期缺伤害可以拿一张并升级III。
9、戳刺,造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。全英雄都有,盗贼最爱,其他职业后期拿来锦上添花。
10、猛刺,造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。全英雄都有,很强力的一张卡。这张卡要6点耐力,因为BUG,见到这卡时显示“0”,我当时就蒙蔽了,吓得我不敢拿。中后期随便拿这卡,只要战斗时稍微注意耐力。
11、鲁莽打击,造成6/8/10点伤害,对自己造成2/3/4点伤害。不建议拿,有更好的。
12、猛力挥击,造成6/9/12点伤害并结束你的回合。不建议拿,新手时用起来爽,秒天秒地。当你看遍红尘,就只会对它置之一笑。
13、猛撞,造成等于你剩余生命值 20%/25%/35%的伤害。战士能用,但却是牧师的好卡。牧师篇我们再详细介绍。
14、圣神打击,造成4/5/6点伤害,恢复2/4/6点生命值。又是战士/牧师的卡,新手时看起来挺好的。只是升级加的血量比伤害高,有种越高级越平庸的感觉,打人不痛,自奶不足的问题。牧师篇再说。
15、战斗姿态,本回合内,已打出的每1张卡牌将造成2/3/5点伤害;本回合内,已跳过的每1张卡牌将获得2/3/5点护盾。只用2点耐力。战士和牧师的卡,中期就可以拿1、2张了,III级更强。
16、狂暴,提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。用了就砍砍砍,其实和防战不太相配。
17、观察,每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”(可叠加)。全英雄都能用,防战最爱,没有也能玩。正常人“狂暴”“观察”不会同时拿的。
18、嘲讽,当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。用了怪物不打你,就尴尬了。
19、精力充沛,获得2/4/6点耐力值,并对基础攻击卡免疫,持续1回合。中后期才出现的好牌。
20、石化皮肤,受到的所有伤害-1/2/3点,持续1回合。中后期boss喜欢用,对英雄来说也就是锦上添花、拿了不亏。
21、黑莓的坚韧,恢复5/7/9点生命值,并在这次战斗中获得2/3/4点耐力上限。后期才有的好卡。也是战士特有的回血卡。
22、迅捷,这回合获得20%/30%/50%的闪避。拿!反正是个看脸的游戏。
23、狼牙棒,每当你造成4点以上(包括4点)伤害,则对敌人施加1/2/3层*流血。流血buff,我们在盗贼篇讨论,这卡后期可以拿来秀boss智商。
24、板甲 “你受到的伤害-1/2/3点(最少为1点),每次跳过卡牌恢复的耐力值-1(该装备不可以叠加)”,中后期能就拿1张。
二、星陨传说流浪者的故事的盗贼
第一关SL神殿(弃掉除了剔骨和戳刺之外的卡牌),第二关SL铁匠铺(升级剔骨和戳刺),第三关全跳过,就可以直接怼boss了。什么?你问我为什么都跳过?因为升级后必选一张牌,又要SL半天神殿。这套SL无限连击秒天秒地狂拽帅气吊炸天贼,我给两点建议——1、玩一次;2、玩一次。
盗贼之所以难,是因为吃牌序、没续航。
我们先来看看初始卡组
1、攻击2张,这张废牌,不是用来扔的就是用来扔的(扔神庙和左滑)。
2、扒窃,“造成2/4/8点伤害。如果击杀敌人,则随机获得一张药剂卡。”前两只怪可以刷一下,刻意用该牌斩杀。药剂还是挺强的,只不过这牌吃等级和牌序,有待开发吧。
3、戳刺3张,“造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。”只消耗1点耐力,性价比极高的一张卡。
4、蜘蛛之咬,“中毒1/2/3。获得一点行动力。”消耗2点耐力,性价比极低的一张卡。
5、剔骨,“造成1/3/5点伤害,本回合每使用1张卡牌便多造成1/2/3点伤害。”,吃牌序的一张卡,不过也是盗贼创造奇迹的一张卡。第一张抽到怎么办?左滑不亏。
6、掠夺,“造成3/5/9点伤害,如果你耐力全满,则获得2点行动力。”3点耐力。满耐力抽到,血赚,否则就是一张2级攻击卡。
7,冷酷,“造成*N点伤害(N为打出这张牌后剩余的耐力值),并对目标施加1/3/6层*流血。”,3点耐力。很强的一张卡,不吃等级,随着英雄升级而变强的一张卡。后期要升级就直接升满。
共10张牌,其中就有3张废卡,4张吃牌序的卡,这也是盗贼要SL刷神殿的原因。不过这不影响盗贼过第一关。我们再来介绍下盗贼的特有卡牌。
8、毒药,“中毒2/3/4”,4点耐力。
9、出血,“流血2/3/4”,4点耐力。
这里我们先来探讨中毒和流血:
中毒(每回合开始时受到N点伤害,并-1层中毒,N为中毒层数);
流血(每使用1张卡牌就受到N点伤害,并-2层流血,N为流血层数);
前期,这种高耐力低输出的卡就是废卡。后期理想情况,一回合能叠8层Buff,毒药8+7=15点伤害,流血8+6+4+2=20点伤害。为什么毒药只算2个回合?因为能让boss出2个回合的牌,盗贼这小身板可能撑不住。所以,在有限的战斗回合数中,流血比毒药强。
但是!但是!但是!这两个buff都不可能是我们的选择,因为8点耐力才有20点伤害,dps太低。此类Buff卡,我只推荐“冷酷III”。
所以这些牌的存在意义就是来恶心我们的,因为怪物会用这种卡。
现在,我们再来探讨什么牌才能拯救盗贼。
10、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”
11、狂暴、“提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。”
通过伤害buff和“戳刺”可以打出很高的伤害。
12、专注打击,“造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。”
13、观察,“每当你跳过1张卡牌时,获得*“下次攻击伤害+2/4/6”。”
14、猛刺,“造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。”
通过弃牌保持高耐力以触发掠夺、猛刺,同时专注打击和观察准备“蓄力一击”。
说这么多,其实盗贼的问题还是没有续航能力——如战士的叠甲,法师的减伤(冻结buff),牧师的回血。可能盗贼的卡牌我还没见全吧,比如我才知道盗贼有把专用武器。
15、匕首,当你抽到基础攻击卡,获得1/2/3点耐力。
最后介绍盗贼的防御卡。
16、迅捷,“这回合获得20%/30%/50%的闪避。”
17、断筋,“造成2/3/5点伤害,使敌人下回合-1点行动力。”
18、嘲讽,“当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。”
三、法师
星陨传说流浪者的故事的灰胡子,算是我最喜欢的英雄了,反正就是一直右滑,用法术扔敌人脸上就是了。我们直接介绍卡牌吧。
1、寒冰箭:因为能限制敌人的输出,所以我称之为限制卡,该卡I级弱,III级才强,所以前期我们可以优先升级初始的2张,中期可以考虑补充一张,最好是后期拿III级的。
2、凛冬之风:这个和寒冰箭一起讲,前期遇到第一张一定要拿,花钱升级不亏。后期看见就拿,绝对不亏。
3、地狱烈焰:同样的限制卡,但只减敌人耐力,后期的敌人有很多法术卡,那点耐力对他们没什么影响。个人建议后期无敌时可以拿来玩玩。
4、粉碎:首先你要冻住对手,太吃牌序,不建议一开始就拿,后期手牌中有很多冻结卡再拿也不迟,反正伤害也不高,比比其他卡,就发现它也没多强。
5、法力窃取:好卡,后期多拿,有这个就不用思想之眼了。
6、法力护盾:好卡,看见就拿吧,2张护盾就能保你通关了。
7、火球术:弱鸡卡,满级也就11点伤害。
8、火焰护盾:这张卡就是为了火球术而存在的。可是火球术我都不想要,我还要这卡干嘛?
9、过载:不好,看起来伤害很高,但是!少了1点行动力,所以这伤害要除以2,一下子就觉得这伤害真滴低。
10、奥数冲击:比较吃充能,但是你当它本来就只有1点充能就好了,再扔完火球术后,这张卡也能扔了,不能扔也没事,伤害排第二,仅次于闪电术。
11、闪电术:好卡遇到第一张必拿,优先升级,优先充能,没有什么敌人是一张闪电解决不了的,如果有,那就两张闪电。其实它和奥数冲击一样,可以当做1点充能的卡,但是闪电2点充能时也能有点伤害,所以闪电比奥数冲击优秀。
12、闪电风暴:不用扔,不优先升级,后期也不用优先拿III级的,存在感薄弱的一张卡。
13、致盲光线:中后期遇到就拿一两张吧,也算是限制卡,拿多了不好,输出太低,且闪避不叠加。
14、星陨传说流浪者的故事关于充能的问题,有思想之眼就拿吧,但是!若你有很多法力窃取,那么思想之眼也不是太重要;魔法之舞,拿一张就行了,其实也充不了几次;快速施法:别拿这张卡,冥想都比它好;冥想不用升级,不用扔。
四、牧师
星陨传说流浪者的故事最耗时的英雄。牧师主要就是奶和输出的问题,我们来分析下卡牌。
1、治疗术:奶奶奶,不用优先升级,不用优先扔,不用优先拿。
2、哈娜的庇护:被动回血,主动加盾又净化,好用,使劲拿!I级的要拿!
3、强效治疗:拿一张就好了,毕竟比不过哈娜的庇护。
4、回春术:延迟治疗。这是个随机游戏,经常会出现满血抽3张,要死都不来的情况。而且是将祝福术洗入弃牌库,所以只能在下一轮洗牌后才能抽到!我抽你妹啊!老子都要死了!
5、法力护盾:拿,将叠甲进行到底,打穿护甲算我输!
6、致盲光线:拿,虽然法师看不上它,但这是牧师可遇不可求的一张卡。
7、火球术、火焰护盾:我真见过这两张卡,但我都没拿。
8、暗影灼烧、暗影契约:前期真的好用,有效的填补了牧师前期实在缺乏的短板,但是!遇到神庙就扔这两张吧,也就前期用用而已。
9、毁灭:牧师的标准输出,可以和哈娜的庇护轮流升级。后期遇到就拿,前中期不用拿。
10、观察、专注打击、战斗姿态:这3张和牌序有关。建议使用这种套路的玩家,不要拿太多卡牌,尽量压缩卡组。
11、猛刺、猛撞:这两张都是牧师的最佳输出卡牌,只要保持高耐力或高血量,就有高输出。
12、圣神打击:没有更好的选择就拿吧,也不差,回血属性和毁灭很配。
13、充能:由于牧师没有法师的法力窃取,所以牧师最爱的是思想之眼和魔法之舞,如果充能吃紧的话,升级一张冥想也是不错的。
星陨传说流浪者的故事牧师和战士也很多相同的卡,其实他们的正常通关思路也是一样的,都是苟活能手,只不过战士的伤害比牧师高,牧师的苟活能力比战士高,这也是牧师前期很耗时的原因。
星陨传说流浪者的故事解锁付费版是一款由steam同名游戏移植而来的卡牌策略类游戏。游戏采用了美式动漫的怪诞画风,拥有多样化的故事内容以及别具一格的模式,绝对让你眼前一亮,而且roguelike+九宫格的卡牌创意新颖玩法,带来更多趣味性。你需要通过完成各种任务来探索地下城世界,不同的游戏场景,体验不同的故事,享受冒险带来的乐趣。
在游戏过程中,你需要与各种敌人进行战斗,不断提升流浪者的能力。游戏的卡牌分为装备以及技能两大类型,你可以时刻关注,进行合理搭配,这样就可以发挥出更强的威力。游戏拥有20多个独特的地牢,超过25个不同类型的怪物,让你不会感到乏味。在星陨传说流浪者的故事完整版,你还可以选择不同的职业,每个职业都有自己的优缺点,感兴趣的玩家快来试试吧。
游戏特色
星陨传说流浪者的故事中有五种不同的英雄类型,包括近战、远程、魔法、治疗和支援。
玩家可以根据自己的游戏风格和喜好,选择最适合自己的英雄组合进行冒险。
同时,每个英雄也都有自己独特的技能和属性,玩家可以根据实际情况灵活运用。
除了探索和战斗之外,玩家还可以在游戏中建立自己的公会与朋友一起冒险,一起打败更强大的BOSS,获得更多珍贵的宝物和奖励。
除此之外,游戏中还有各种可以完成的任务和成就,获得经验和金币来提高你的等级和实力。
游戏优势
1、在不同的时刻世界里面的难度将会不断的提升,让你在这里收获更多成就;
2、全新的世界里面加入了最新的模式,不同难度的模式会带给你流畅的体验;
3、只有完成相应的日常任务才会有大量的奖励发放给你,让角色变得更加厉害;
4、每一次的战斗都会有不同数量的卡牌供你搭配,将会在地下城里面不断的前进;
5、星陨传说流浪者的故事会有很多复杂的场景即将开启,在里面会有很多精彩的任务需要你来操作。
卡牌介绍
1、星陨传说流浪者的故事的酿造者
每当地下城中获得药水,都会复制一份到物品栏中;
2、怯懦猫
每次逃离战斗都会获得2点格挡;
3、冠军
进入地下城时,向地下城牌组洗入3张“炫耀肌肉”;
4、诗人
在最下面一排获得1费技能时会额外获得1张同样的卡牌;
5、小丑
弃牌时会随机重置所有场上卡牌的费用(0到5);
6、裁决
每当你受到15点伤害,在当前地牢中,你的基础+1(0/15);
7、贪婪
拥有4枚或更多金币时,基础攻击+1,否则基础攻击-1;
8、炼金术士
开始地下城时为地下城牌组洗入3张随机药水牌;
9、强壮
从地下城中获得格挡道具时回复2点生命值。
新手入门
1、星陨传说流浪者的故事扫清地下城,你需要处理掉地下城牌组中的所有卡牌;
2、创建地下城牌库时会将你的所有物品和技能与一群流浪汉和怪物混到一起,然后将它们排列到一个网格之中;
3、点击敌人即可开战;
4、心形图标表示你与对手的剩余生命值;
5、黄色钻石表示你的攻击力;
6、敌人接下来的行动会在其头顶显示;
7、此处,敌人只是在进行普通攻击,除此之外,它们还能够进行格挡,施加剧毒,或者愤怒地盯着你;
8、点击绿色按钮,好好教训它们一番;
9、多数情况下,由你先手进行攻击——不过,带有闪电标记的敌人会先手伏击你;
10、击败怪物后,会获得1枚金币,不过,这并不是唯一的赚钱手段;
11、你可以舍弃掉不需要的卡牌来获取金币;
12、卡牌分为物品(武器、护甲、药水)和技能两类;
13、通常来说,你需要击败怪物或者丢弃卡牌来获得金币;
14、星陨传说流浪者的故事使用物品会减少它的耐久度,耐久度以卡牌上的点数来表示。所有的点都消耗干净后,卡牌会被摧毁。
全英雄玩法攻略
一、星陨传说流浪者的故事的战士
布鲁诺,强无敌,我第一个不用SL就能通关的英雄,战士的初始卡牌十分给力。
1、攻击4张,1张1级,3张2级。第1张要扔的卡。
2、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”战士还是不缺伤害的,“大剑III”也只是锦上添花。
3、头盔,“当你跳过1张卡牌时,获得1/2/3点护盾。”战士的核心卡,中期升到II后就能弃牌叠甲恢复耐力,再配合几张特殊攻击卡,打出防守反击的特点。能同时装备几个头盔。
4、充能,“获得1点行动力,获得1/3/5点耐力值,下次攻击造成双倍伤害。”强,无敌,第2张要升级的卡,卡组中有2张该卡,耐力有保障,更别说双倍伤害。
5、熟练打击,“造成6/10/15点伤害,每使用过1张*基础攻击卡,则伤害-2。”强,无敌,一直用到结束都行,第1张要升级的卡。我举起锤头对着怪物的头就是“bang!”的一下,这就很舒服了。
6、格挡,“获得3/5/7点护盾。”比较不起眼的一张卡,确实也不强。
7、吹嘘,“造成3/5/7点伤害。如果击杀敌人,则升级1张*基础攻击卡。”,前4个怪可以刻意用此卡斩杀,那就有4张比较强的基础攻击卡。可是这些攻击卡该扔的还是要扔,吹嘘是第2张要扔的卡,过河拆桥,兔死狗烹,杯弓蛇影,新年快乐!
战士可以凭借初始卡组安稳的度过前期,中后期有着强力的弃牌叠甲苟活能力、充能的高爆发和高耐力恢复,成型的战士真的是为所欲为。
我们也会在战士篇介绍完大部分卡牌。我就不打双引号了。
8、专注打击,造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。全英雄都有,不过和战士、牧师最搭配。中期缺伤害可以拿一张并升级III。
9、戳刺,造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。全英雄都有,盗贼最爱,其他职业后期拿来锦上添花。
10、猛刺,造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。全英雄都有,很强力的一张卡。这张卡要6点耐力,因为BUG,见到这卡时显示“0”,我当时就蒙蔽了,吓得我不敢拿。中后期随便拿这卡,只要战斗时稍微注意耐力。
11、鲁莽打击,造成6/8/10点伤害,对自己造成2/3/4点伤害。不建议拿,有更好的。
12、猛力挥击,造成6/9/12点伤害并结束你的回合。不建议拿,新手时用起来爽,秒天秒地。当你看遍红尘,就只会对它置之一笑。
13、猛撞,造成等于你剩余生命值 20%/25%/35%的伤害。战士能用,但却是牧师的好卡。牧师篇我们再详细介绍。
14、圣神打击,造成4/5/6点伤害,恢复2/4/6点生命值。又是战士/牧师的卡,新手时看起来挺好的。只是升级加的血量比伤害高,有种越高级越平庸的感觉,打人不痛,自奶不足的问题。牧师篇再说。
15、战斗姿态,本回合内,已打出的每1张卡牌将造成2/3/5点伤害;本回合内,已跳过的每1张卡牌将获得2/3/5点护盾。只用2点耐力。战士和牧师的卡,中期就可以拿1、2张了,III级更强。
16、狂暴,提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。用了就砍砍砍,其实和防战不太相配。
17、观察,每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”(可叠加)。全英雄都能用,防战最爱,没有也能玩。正常人“狂暴”“观察”不会同时拿的。
18、嘲讽,当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。用了怪物不打你,就尴尬了。
19、精力充沛,获得2/4/6点耐力值,并对基础攻击卡免疫,持续1回合。中后期才出现的好牌。
20、石化皮肤,受到的所有伤害-1/2/3点,持续1回合。中后期boss喜欢用,对英雄来说也就是锦上添花、拿了不亏。
21、黑莓的坚韧,恢复5/7/9点生命值,并在这次战斗中获得2/3/4点耐力上限。后期才有的好卡。也是战士特有的回血卡。
22、迅捷,这回合获得20%/30%/50%的闪避。拿!反正是个看脸的游戏。
23、狼牙棒,每当你造成4点以上(包括4点)伤害,则对敌人施加1/2/3层*流血。流血buff,我们在盗贼篇讨论,这卡后期可以拿来秀boss智商。
24、板甲 “你受到的伤害-1/2/3点(最少为1点),每次跳过卡牌恢复的耐力值-1(该装备不可以叠加)”,中后期能就拿1张。
二、星陨传说流浪者的故事的盗贼
第一关SL神殿(弃掉除了剔骨和戳刺之外的卡牌),第二关SL铁匠铺(升级剔骨和戳刺),第三关全跳过,就可以直接怼boss了。什么?你问我为什么都跳过?因为升级后必选一张牌,又要SL半天神殿。这套SL无限连击秒天秒地狂拽帅气吊炸天贼,我给两点建议——1、玩一次;2、玩一次。
盗贼之所以难,是因为吃牌序、没续航。
我们先来看看初始卡组
1、攻击2张,这张废牌,不是用来扔的就是用来扔的(扔神庙和左滑)。
2、扒窃,“造成2/4/8点伤害。如果击杀敌人,则随机获得一张药剂卡。”前两只怪可以刷一下,刻意用该牌斩杀。药剂还是挺强的,只不过这牌吃等级和牌序,有待开发吧。
3、戳刺3张,“造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。”只消耗1点耐力,性价比极高的一张卡。
4、蜘蛛之咬,“中毒1/2/3。获得一点行动力。”消耗2点耐力,性价比极低的一张卡。
5、剔骨,“造成1/3/5点伤害,本回合每使用1张卡牌便多造成1/2/3点伤害。”,吃牌序的一张卡,不过也是盗贼创造奇迹的一张卡。第一张抽到怎么办?左滑不亏。
6、掠夺,“造成3/5/9点伤害,如果你耐力全满,则获得2点行动力。”3点耐力。满耐力抽到,血赚,否则就是一张2级攻击卡。
7,冷酷,“造成*N点伤害(N为打出这张牌后剩余的耐力值),并对目标施加1/3/6层*流血。”,3点耐力。很强的一张卡,不吃等级,随着英雄升级而变强的一张卡。后期要升级就直接升满。
共10张牌,其中就有3张废卡,4张吃牌序的卡,这也是盗贼要SL刷神殿的原因。不过这不影响盗贼过第一关。我们再来介绍下盗贼的特有卡牌。
8、毒药,“中毒2/3/4”,4点耐力。
9、出血,“流血2/3/4”,4点耐力。
这里我们先来探讨中毒和流血:
中毒(每回合开始时受到N点伤害,并-1层中毒,N为中毒层数);
流血(每使用1张卡牌就受到N点伤害,并-2层流血,N为流血层数);
前期,这种高耐力低输出的卡就是废卡。后期理想情况,一回合能叠8层Buff,毒药8+7=15点伤害,流血8+6+4+2=20点伤害。为什么毒药只算2个回合?因为能让boss出2个回合的牌,盗贼这小身板可能撑不住。所以,在有限的战斗回合数中,流血比毒药强。
但是!但是!但是!这两个buff都不可能是我们的选择,因为8点耐力才有20点伤害,dps太低。此类Buff卡,我只推荐“冷酷III”。
所以这些牌的存在意义就是来恶心我们的,因为怪物会用这种卡。
现在,我们再来探讨什么牌才能拯救盗贼。
10、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”
11、狂暴、“提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。”
通过伤害buff和“戳刺”可以打出很高的伤害。
12、专注打击,“造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。”
13、观察,“每当你跳过1张卡牌时,获得*“下次攻击伤害+2/4/6”。”
14、猛刺,“造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。”
通过弃牌保持高耐力以触发掠夺、猛刺,同时专注打击和观察准备“蓄力一击”。
说这么多,其实盗贼的问题还是没有续航能力——如战士的叠甲,法师的减伤(冻结buff),牧师的回血。可能盗贼的卡牌我还没见全吧,比如我才知道盗贼有把专用武器。
15、匕首,当你抽到基础攻击卡,获得1/2/3点耐力。
最后介绍盗贼的防御卡。
16、迅捷,“这回合获得20%/30%/50%的闪避。”
17、断筋,“造成2/3/5点伤害,使敌人下回合-1点行动力。”
18、嘲讽,“当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。”
三、法师
星陨传说流浪者的故事的灰胡子,算是我最喜欢的英雄了,反正就是一直右滑,用法术扔敌人脸上就是了。我们直接介绍卡牌吧。
1、寒冰箭:因为能限制敌人的输出,所以我称之为限制卡,该卡I级弱,III级才强,所以前期我们可以优先升级初始的2张,中期可以考虑补充一张,最好是后期拿III级的。
2、凛冬之风:这个和寒冰箭一起讲,前期遇到第一张一定要拿,花钱升级不亏。后期看见就拿,绝对不亏。
3、地狱烈焰:同样的限制卡,但只减敌人耐力,后期的敌人有很多法术卡,那点耐力对他们没什么影响。个人建议后期无敌时可以拿来玩玩。
4、粉碎:首先你要冻住对手,太吃牌序,不建议一开始就拿,后期手牌中有很多冻结卡再拿也不迟,反正伤害也不高,比比其他卡,就发现它也没多强。
5、法力窃取:好卡,后期多拿,有这个就不用思想之眼了。
6、法力护盾:好卡,看见就拿吧,2张护盾就能保你通关了。
7、火球术:弱鸡卡,满级也就11点伤害。
8、火焰护盾:这张卡就是为了火球术而存在的。可是火球术我都不想要,我还要这卡干嘛?
9、过载:不好,看起来伤害很高,但是!少了1点行动力,所以这伤害要除以2,一下子就觉得这伤害真滴低。
10、奥数冲击:比较吃充能,但是你当它本来就只有1点充能就好了,再扔完火球术后,这张卡也能扔了,不能扔也没事,伤害排第二,仅次于闪电术。
11、闪电术:好卡遇到第一张必拿,优先升级,优先充能,没有什么敌人是一张闪电解决不了的,如果有,那就两张闪电。其实它和奥数冲击一样,可以当做1点充能的卡,但是闪电2点充能时也能有点伤害,所以闪电比奥数冲击优秀。
12、闪电风暴:不用扔,不优先升级,后期也不用优先拿III级的,存在感薄弱的一张卡。
13、致盲光线:中后期遇到就拿一两张吧,也算是限制卡,拿多了不好,输出太低,且闪避不叠加。
14、星陨传说流浪者的故事关于充能的问题,有思想之眼就拿吧,但是!若你有很多法力窃取,那么思想之眼也不是太重要;魔法之舞,拿一张就行了,其实也充不了几次;快速施法:别拿这张卡,冥想都比它好;冥想不用升级,不用扔。
四、牧师
星陨传说流浪者的故事最耗时的英雄。牧师主要就是奶和输出的问题,我们来分析下卡牌。
1、治疗术:奶奶奶,不用优先升级,不用优先扔,不用优先拿。
2、哈娜的庇护:被动回血,主动加盾又净化,好用,使劲拿!I级的要拿!
3、强效治疗:拿一张就好了,毕竟比不过哈娜的庇护。
4、回春术:延迟治疗。这是个随机游戏,经常会出现满血抽3张,要死都不来的情况。而且是将祝福术洗入弃牌库,所以只能在下一轮洗牌后才能抽到!我抽你妹啊!老子都要死了!
5、法力护盾:拿,将叠甲进行到底,打穿护甲算我输!
6、致盲光线:拿,虽然法师看不上它,但这是牧师可遇不可求的一张卡。
7、火球术、火焰护盾:我真见过这两张卡,但我都没拿。
8、暗影灼烧、暗影契约:前期真的好用,有效的填补了牧师前期实在缺乏的短板,但是!遇到神庙就扔这两张吧,也就前期用用而已。
9、毁灭:牧师的标准输出,可以和哈娜的庇护轮流升级。后期遇到就拿,前中期不用拿。
10、观察、专注打击、战斗姿态:这3张和牌序有关。建议使用这种套路的玩家,不要拿太多卡牌,尽量压缩卡组。
11、猛刺、猛撞:这两张都是牧师的最佳输出卡牌,只要保持高耐力或高血量,就有高输出。
12、圣神打击:没有更好的选择就拿吧,也不差,回血属性和毁灭很配。
13、充能:由于牧师没有法师的法力窃取,所以牧师最爱的是思想之眼和魔法之舞,如果充能吃紧的话,升级一张冥想也是不错的。
星陨传说流浪者的故事牧师和战士也很多相同的卡,其实他们的正常通关思路也是一样的,都是苟活能手,只不过战士的伤害比牧师高,牧师的苟活能力比战士高,这也是牧师前期很耗时的原因。
狂野西部极乐园玩家评论
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