VS更新时间:2024-11-15
夜魇狂潮安卓版是一款动作冒险题材手游,游戏中有勇士,宝藏猎人,和鬼影神刀三大职业可以选择,每个职业都有各自的定位特色,合理利用都能在战斗中发挥强大的力量。合理攻守,消灭敌人,首创宫城建设与掠夺的全新玩法。
夜魇狂潮游戏介绍:
《夜魇狂潮》提供多达百关的探险地图,玩家可以选择探险勇士,宝藏猎人,和鬼影神刀 三个职业,体验酣畅淋漓的战斗打击感,参与丰富多样的活动玩法,还首创宫城建设与掠夺的全新玩法,每个玩家都需要修建牢固的宫城来防卫盗宝贼的劫掠,并且可以任意掠夺别人的宫城。
夜魇狂潮游戏特色:
1.全新玩法,感受火爆巅峰竞技;
2.玩家在线PK,一款史诗级巨作;
3.攻守,轻松征服地宫,称霸全服。
夜魇狂潮游戏玩法:
一、核心通用资源
1、宝石
充值道具,一次充得越多性价比越高,最高是648换3万宝石,性价比接近1:50,最低是6元换150宝石,性价比为1:25。30元月卡,即坩埚会产出300+100*29=3200的宝石,性价比极高,还会增加36小时每日的冒险时长。新手入门阶段每个档位还会赠送一些物资用于起步帮助。
对充值,沙沙的看法是,小氪加速起步怡情,大氪伤身。这不是那种屠龙宝刀,点击就送的游戏,真正想要提升自己还需细水长流
目前来看,宝石最合理的用途是流水线的升级和队伍的的开启,因为一次花费永久享受。高级图纸可酌情购买。
其它消耗型材料,都是能用时间磨出来的,从市场的定价来看,如果你用宝石买金币能买到的资源,相当于你用1:10的价格在宝石换金币,比较亏
2、金币
通用道具,通用性仅次于宝石,可用于市场中兑换各类资源,刷新酒馆和佣兵进阶,以及其它必要的零碎消耗,来源于打怪、任务、探险、充值等等。来的多,去的也快
二、庄园产出资源
1、庄园产出的资源在平时冒险等活动中也有产出,但是数量不多,主要还是来源于庄园生产和市场购买
2、每轮(初始为30秒,可通过宝石购买流水钱缩短轮次时间)会因为你分配在不同岗位上的工人数目,分别结算资源收益
3、工人在劳作的同时会消耗食物,如果食物产出不足以仅给消耗,则工人会停止劳作
4、在满足食物平衡的情况下,每轮生产1单位的资源分别需要以下数量的工人——食物1、木材3、铁4、水晶5、秘银10
5、在市场中购买庄园材料,以450金币1万食物为基础比例,其余的性价比大体与工人的劳力相同,总结下来,是1名工人工作120轮(即初始的1小时)产出的材料价值5.4金币
6、每项资源都有仓库限额,资源不会超过仓库上限,也就是说,你仓库量不够的时候,使用资源包后溢出的部分直接损失掉了
7、以下是各类资源的主要用途
食物——满足生产其它物资的工人需求,以及雇佣他们。工人越多,雇佣价格越贵,木材——提升仓库容量,酒馆或工坊的等级、少量用于工坊生产,当前等级越高则需求量越大,铁、水晶、秘银——主要用于工坊生产
8、在探险中,打通资源对应的副本才能使更多的工人进行该资源的收集,打通第一个时才解锁该资源的仓库
9、新手阶段,肝帝们也可以手动砍树,或者开个模拟器什么的,可以迅速升级酒馆和工坊至能让佣兵升三星的等级!
三、灵魂
灵魂的主要用途是升级佣兵,类似于其它游戏里经验书一样的东西,复活探险中死亡的佣兵会消耗微量
主要来源于探险,任务和市场等会有少量产出,解雇也会返还大半消耗的灵魂。
在这里沙沙安利一下,首充的6元礼包里有几千灵魂,可以迅速帮你把一队冒险者全升一阶,快速度过新手期
夜魇狂潮安卓版是一款动作冒险题材手游,游戏中有勇士,宝藏猎人,和鬼影神刀三大职业可以选择,每个职业都有各自的定位特色,合理利用都能在战斗中发挥强大的力量。合理攻守,消灭敌人,首创宫城建设与掠夺的全新玩法。
夜魇狂潮游戏介绍:
《夜魇狂潮》提供多达百关的探险地图,玩家可以选择探险勇士,宝藏猎人,和鬼影神刀 三个职业,体验酣畅淋漓的战斗打击感,参与丰富多样的活动玩法,还首创宫城建设与掠夺的全新玩法,每个玩家都需要修建牢固的宫城来防卫盗宝贼的劫掠,并且可以任意掠夺别人的宫城。
夜魇狂潮游戏特色:
1.全新玩法,感受火爆巅峰竞技;
2.玩家在线PK,一款史诗级巨作;
3.攻守,轻松征服地宫,称霸全服。
夜魇狂潮游戏玩法:
一、核心通用资源
1、宝石
充值道具,一次充得越多性价比越高,最高是648换3万宝石,性价比接近1:50,最低是6元换150宝石,性价比为1:25。30元月卡,即坩埚会产出300+100*29=3200的宝石,性价比极高,还会增加36小时每日的冒险时长。新手入门阶段每个档位还会赠送一些物资用于起步帮助。
对充值,沙沙的看法是,小氪加速起步怡情,大氪伤身。这不是那种屠龙宝刀,点击就送的游戏,真正想要提升自己还需细水长流
目前来看,宝石最合理的用途是流水线的升级和队伍的的开启,因为一次花费永久享受。高级图纸可酌情购买。
其它消耗型材料,都是能用时间磨出来的,从市场的定价来看,如果你用宝石买金币能买到的资源,相当于你用1:10的价格在宝石换金币,比较亏
2、金币
通用道具,通用性仅次于宝石,可用于市场中兑换各类资源,刷新酒馆和佣兵进阶,以及其它必要的零碎消耗,来源于打怪、任务、探险、充值等等。来的多,去的也快
二、庄园产出资源
1、庄园产出的资源在平时冒险等活动中也有产出,但是数量不多,主要还是来源于庄园生产和市场购买
2、每轮(初始为30秒,可通过宝石购买流水钱缩短轮次时间)会因为你分配在不同岗位上的工人数目,分别结算资源收益
3、工人在劳作的同时会消耗食物,如果食物产出不足以仅给消耗,则工人会停止劳作
4、在满足食物平衡的情况下,每轮生产1单位的资源分别需要以下数量的工人——食物1、木材3、铁4、水晶5、秘银10
5、在市场中购买庄园材料,以450金币1万食物为基础比例,其余的性价比大体与工人的劳力相同,总结下来,是1名工人工作120轮(即初始的1小时)产出的材料价值5.4金币
6、每项资源都有仓库限额,资源不会超过仓库上限,也就是说,你仓库量不够的时候,使用资源包后溢出的部分直接损失掉了
7、以下是各类资源的主要用途
食物——满足生产其它物资的工人需求,以及雇佣他们。工人越多,雇佣价格越贵,木材——提升仓库容量,酒馆或工坊的等级、少量用于工坊生产,当前等级越高则需求量越大,铁、水晶、秘银——主要用于工坊生产
8、在探险中,打通资源对应的副本才能使更多的工人进行该资源的收集,打通第一个时才解锁该资源的仓库
9、新手阶段,肝帝们也可以手动砍树,或者开个模拟器什么的,可以迅速升级酒馆和工坊至能让佣兵升三星的等级!
三、灵魂
灵魂的主要用途是升级佣兵,类似于其它游戏里经验书一样的东西,复活探险中死亡的佣兵会消耗微量
主要来源于探险,任务和市场等会有少量产出,解雇也会返还大半消耗的灵魂。
在这里沙沙安利一下,首充的6元礼包里有几千灵魂,可以迅速帮你把一队冒险者全升一阶,快速度过新手期
桑启的奇妙冒险玩家评论
数独爽游戏这游戏给我的感觉还不错,很少玩这个类型的游戏,感觉挺新颖的
刚开始玩数独爽游戏,还挺有意思的,五星就先打上了,希望能越做越好
数独爽游戏其实很不错,很良心,也挺有意思的。
数独爽游戏游戏设计者真的是个鬼才,这个玩法,策略性和创新性真的很少有游戏能比的了。
数独爽游戏这游戏真的是一股清流了。 氪金点很少,只有角色这一个氪金点 游戏玩法挺有趣,角色之间都可以相互搭配,没有说完全没用的角色,偶尔尝试一下骚套路还是不错的。
真心觉得数独爽游戏是最适合我的一款手游。从刚开服那一会起我就被它的世界观和人物设定还有人物立绘深深地吸引住了
必须支持,这么有趣的游戏,数独爽游戏画风也是很对我的口味了
说实话数独爽游戏整个游戏的画风、音乐、战斗模式和背景人设等等等等全部值得赞赏!像是前不久的夏日活动,那个地图背景简直美到不行!
数独爽游戏画风美爆,角色海报精致,人物形象丰满,都很有个性
玩了一下数独爽游戏,画风很好,战斗系统有趣。