VS更新时间:2024-12-05
泪水与晚安是一款剧情冒险游戏,游戏有非常诡异的画风通过你的选择来改变主人公的一生,并去探索未知的剧情,感受全新的冒险之旅 。帮助我们的主角找寻更多章节,探索更多故事,丰富的游戏关卡为你带来,体验不一样的人生,超多的挑战,多个游戏结局,轻松沉浸其中!推动整个剧情的发展,完成所有的难关。关卡数量还是很丰富的。
游戏背景
《泪水与晚安》是一款剧情向的心理体验游戏,我们虚拟了一个叫做小天的主人公的故事,玩家会看到一个抑郁症患者的日常,她工作,休息,社交不同情况下的状态,在心理层面,我们会通过画面和生效的方式尽可能的模拟患者的感受,而随着疾病的变化,也会出现一些不可控的情况,如何帮助她需要你们来选择,不同的选择也会产生不同的影响,影响剧情的发展,但是不要担心,游戏中的时空是可以倒流,所有的操作都可以撤回,游戏中会有不同程度的提示,在平衡性我们会做考量,不论怎样,游戏的最终结局是温暖的,通关后也会有专门的备忘录来告诉大家怎么样做才是最合理的,而且我们还设置了匿名的树洞功能,大家都可以将自己的想法写进去,不论是想帮助患者的,抒发自己情绪的,加油鼓劲的都可以,算是给大家的一块自留地~~~更多的功能和玩法就不再一一剧透了,希望大家下载后体验。
游戏特色
1、随着剧情的发展,会发生很多事情,每一个选择都会改变主人公的一生;
2、你可以经历的事情很多,独特的内心世界会等着你去探索;
3、不同的画面风格会为你呈现不同的乐趣,还有很多剧情会给你带来新的体验。
游戏优势
1、有很多选择供你体验,每个选择都不一样;
2、很多挑战你都可以完成,多种结局等你来玩;
3、游戏选择多,剧情深度丰富,画风独特,你将体验一次全新的冒险。
开发者的话
大家好,我们是《泪水与晚安》的制作团队。
很长一段时间我们团队都在思考做一款有温度的游戏,希望它不仅有好玩的属性,同时也能给人带去一些温暖,这个想法最初产生是因为身边陆续有朋友患上了不同程度的抑郁,这让我们感触良多,当了解到中国患抑郁症的人数保守估计在5000W以上时,我们觉得这已然是一个社会性问题了,但与此同时,有个令人不安的事实,大多数人对这类精神疾病的认知是很片面的,心理脆弱,心情不好是大部分人对抑郁症的认知,或者直接将它等同于矫情和软弱,一句想开点好像就能帮他们解决掉所有的问题,很少有人知道精神类疾病很多是生理性的,这和肉体遭受病痛是完全一样的,就是这类误会和不了解导致他们忍受病痛的同时还要隐藏自己,他们很不愿意成为别人的负担和麻烦,封闭自己或许是最好的选择,但这往往就会导致更严重的后果,抑郁症曾被丘吉尔比作为黑狗,一有机会就咬住患者不放,这种感受作为平常人很难体会,没办法理解也就没办法共同面对,这成为帮助抑郁症患者走出困境的难题。
所以,作为游戏从业者,我们觉得做一款能帮助抑郁症患者的游戏会是一件非常意义的事,当然,游戏本身不能治愈疾病,我们通过联系相关医院,采访到了几十位不同程度的患者,查阅了资料,了解到在不同的情形下,他们的心理状态,身体感受,病痛感受,将这些融入到游戏的故事主线中,通过主人公的故事,让大家尽可能的经历他们所经历的,体验他们所体验的,当你了解到他们为什么对生活失去兴趣,为什么总是失眠或者嗜睡,为什么会那么悲伤消极的,为什么逃避一切社会互动,甚至为什么会想到自我终结的时候,可能我们就不会再说他们是心理脆弱了,其实他们只是生病了,和肉体生病的人一样,他们只是心灵生病了,同样也可以通过治疗的方式来实现缓解或者康复,游戏中会加入除药物治疗外的各类缓解抑郁症的手段,比如陪伴,倾听,从事简单的运动等等,通过这些方法让主人公小天慢慢的走出来,也让大家对如何帮助身边的患者走出来有一些参考,如果真的有幸能够帮助一些人,那会是我们最乐于看到的,游戏不会很复杂,也不会很灰暗,就是故事和关卡的串联,主线结局也是十分温暖的,希望大家能够喜欢~~
对了,《泪水与晚安》产生的收入将用来和抑郁症相关的公益组织、医院等合作,希望这款游戏能和玩家一起为身边的他们提供一些帮助。
泪水与晚安是一款剧情冒险游戏,游戏有非常诡异的画风通过你的选择来改变主人公的一生,并去探索未知的剧情,感受全新的冒险之旅 。帮助我们的主角找寻更多章节,探索更多故事,丰富的游戏关卡为你带来,体验不一样的人生,超多的挑战,多个游戏结局,轻松沉浸其中!推动整个剧情的发展,完成所有的难关。关卡数量还是很丰富的。
游戏背景
《泪水与晚安》是一款剧情向的心理体验游戏,我们虚拟了一个叫做小天的主人公的故事,玩家会看到一个抑郁症患者的日常,她工作,休息,社交不同情况下的状态,在心理层面,我们会通过画面和生效的方式尽可能的模拟患者的感受,而随着疾病的变化,也会出现一些不可控的情况,如何帮助她需要你们来选择,不同的选择也会产生不同的影响,影响剧情的发展,但是不要担心,游戏中的时空是可以倒流,所有的操作都可以撤回,游戏中会有不同程度的提示,在平衡性我们会做考量,不论怎样,游戏的最终结局是温暖的,通关后也会有专门的备忘录来告诉大家怎么样做才是最合理的,而且我们还设置了匿名的树洞功能,大家都可以将自己的想法写进去,不论是想帮助患者的,抒发自己情绪的,加油鼓劲的都可以,算是给大家的一块自留地~~~更多的功能和玩法就不再一一剧透了,希望大家下载后体验。
游戏特色
1、随着剧情的发展,会发生很多事情,每一个选择都会改变主人公的一生;
2、你可以经历的事情很多,独特的内心世界会等着你去探索;
3、不同的画面风格会为你呈现不同的乐趣,还有很多剧情会给你带来新的体验。
游戏优势
1、有很多选择供你体验,每个选择都不一样;
2、很多挑战你都可以完成,多种结局等你来玩;
3、游戏选择多,剧情深度丰富,画风独特,你将体验一次全新的冒险。
开发者的话
大家好,我们是《泪水与晚安》的制作团队。
很长一段时间我们团队都在思考做一款有温度的游戏,希望它不仅有好玩的属性,同时也能给人带去一些温暖,这个想法最初产生是因为身边陆续有朋友患上了不同程度的抑郁,这让我们感触良多,当了解到中国患抑郁症的人数保守估计在5000W以上时,我们觉得这已然是一个社会性问题了,但与此同时,有个令人不安的事实,大多数人对这类精神疾病的认知是很片面的,心理脆弱,心情不好是大部分人对抑郁症的认知,或者直接将它等同于矫情和软弱,一句想开点好像就能帮他们解决掉所有的问题,很少有人知道精神类疾病很多是生理性的,这和肉体遭受病痛是完全一样的,就是这类误会和不了解导致他们忍受病痛的同时还要隐藏自己,他们很不愿意成为别人的负担和麻烦,封闭自己或许是最好的选择,但这往往就会导致更严重的后果,抑郁症曾被丘吉尔比作为黑狗,一有机会就咬住患者不放,这种感受作为平常人很难体会,没办法理解也就没办法共同面对,这成为帮助抑郁症患者走出困境的难题。
所以,作为游戏从业者,我们觉得做一款能帮助抑郁症患者的游戏会是一件非常意义的事,当然,游戏本身不能治愈疾病,我们通过联系相关医院,采访到了几十位不同程度的患者,查阅了资料,了解到在不同的情形下,他们的心理状态,身体感受,病痛感受,将这些融入到游戏的故事主线中,通过主人公的故事,让大家尽可能的经历他们所经历的,体验他们所体验的,当你了解到他们为什么对生活失去兴趣,为什么总是失眠或者嗜睡,为什么会那么悲伤消极的,为什么逃避一切社会互动,甚至为什么会想到自我终结的时候,可能我们就不会再说他们是心理脆弱了,其实他们只是生病了,和肉体生病的人一样,他们只是心灵生病了,同样也可以通过治疗的方式来实现缓解或者康复,游戏中会加入除药物治疗外的各类缓解抑郁症的手段,比如陪伴,倾听,从事简单的运动等等,通过这些方法让主人公小天慢慢的走出来,也让大家对如何帮助身边的患者走出来有一些参考,如果真的有幸能够帮助一些人,那会是我们最乐于看到的,游戏不会很复杂,也不会很灰暗,就是故事和关卡的串联,主线结局也是十分温暖的,希望大家能够喜欢~~
对了,《泪水与晚安》产生的收入将用来和抑郁症相关的公益组织、医院等合作,希望这款游戏能和玩家一起为身边的他们提供一些帮助。
vikingard国际服玩家评论
挺不错的一个塔防游戏,凹凸推进器画质特别精美,趣味性很高,情节也很有代入感而且特别感人
凹凸推进器这个游戏总体来说还算可以,反正慢慢的就感觉还是挺有趣的,个人感觉还是挺喜欢这个游戏的!
凹凸推进器剧情画面玩法都很酷,晚了两年才发现的好游戏
凹凸推进器游戏感觉还不错,身为每天上线做日常的我来说,还是挺不错的
说实话凹凸推进器游戏很喜欢,战斗也好,剧情要素也好,回合制也好我都很喜欢。
凹凸推进器希望越做越好,不忘初心吧
凹凸推进器是非常不错的,希望能越做越好,不要走氪金老路
凹凸推进器的美术做的真的很不错,第一次看到就挺喜欢的
凹凸推进器挺好的游戏目前萌新阶段没什么建议,唯一建议就是希望刚入坑的玩家多坚持一段时间去挖掘这款游戏的潜力和其中的魅力!加油哦!
凹凸推进器剧情很棒,每个角色的个人故事也都很有趣,氪金也纯看心情,不存在不氪金难过版的情况