VS更新时间:2024-12-06
弱小的史莱姆如何一步步成长成为强大的存在?
合理利用史莱姆独有的拟态能力,变身成为各种性质独特的怪兽,学习各种魔法咒语,利用场地特性搭配EP系统给予敌人强力一击吧。
进击的史莱姆下载游戏资料
更新:
新增返回主页面功能
金币经验从两轮小怪改成一轮
优化了词条显示:现在暴击词条统一展示为普攻暴击
加强了天赋‘断罪者’:从‘攻击有50%概率无视敌方防御’改为‘攻击造成双倍伤害,攻击无视敌方防御’
加强了天赋‘至尊战神’:从‘攻击+50,物理伤害+70,普攻暴击+30’改为‘攻击+50,物理伤害+70,普攻暴击+30,普攻暴击将造成4倍伤害’
加强EP的超级防御:从‘免伤+70’改为‘免伤+100’
加强了技能‘狂热海啸’:现在会对敌人施加灼流状态,灼流:物理免伤-30
加强了技能‘风暴之眼’:现在释放后会获得风暴打击状态。风暴打击:回合结束时,对敌方造成其本回合受到伤害次数*0.1倍的魔法伤害,效果属于融合魔法,受水雷精通加成
加强了技能‘奔雷炎弹’:现在还会额外施加1层燃烧后2层静电。静电:在回合结束时受到层数*100的固定伤害
加强了技能‘极速流星’:现在释放后有20%概率眩晕敌人
修复了冰刃和弧光斩不吃场地特性的问题
略微加快了游戏速度
进击的史莱姆下载游戏特色
玩家评价:
游戏的大概思路构架是这样的:
1:拟态的选择是通过钻石抽取的,重复的会升级,不同的效果不同,包括成长,这个可以过的后点击查看。---钻石的过去通过看广告或者通关获取。
2:进去后三个雕像就是选择三个属性之一开局,有火,水,雷三种属性元素作为初始属性。(影响主要为初始技能和开局走向,这个需要自己玩多几遍,对于属性和天赋选择看个人的选择)
3:升级会获得技能和天赋点。里面学会技能,激活天赋和各自对应的升级点数有差异,并不是保持一致的。每次路线三选一,选择技能或者天赋,打赢了可以获得正常经验,并且额外获得对应的技能或者天赋点,一般为3点。(另外的路线有金钱,宝物,经验,回复,随机--就是随机上述的一种选择。)选择路径偶尔会有稀有字样,获得的比正常选择要多。
3.1:技能及技能点--理论上所有技能都能通过技能点学满,不过技能只能带4个。多属性情况下会有融合魔法可以学习。技能采用概率触发的模式,我个人玩的情况下,触发概率还可以,经常普攻后四个技能来一遍,不过没办法控制技能释放顺序。
3.2:天赋及天赋点--每个单独的天赋开启需要3点天赋点,开启就获得该天赋的基础效果,升级1点一级,以各类属性增加为主。部分天赋有复活效果。至于整体选择,可以自己玩了试试。
4:武器和宝物--武器通过购买或者选择武器路径选择获得,已持有武器情况下再选武器路径可以几率获得更好武器,不替换会有攻击+5的益项。个人玩的感觉第三章开始可以多打几次标了稀有字样的武器路径选择,可以几率获得红色武器。
宝物这个看个人,我目前没打出过什么特别牛逼的宝物,多是攻击,防御,勉强,某项元素精通这类。
5:个人游玩感觉--首先这个思路其实挺有趣,但是这个画面一言难尽…
其次,最后boss的难度太大,目前只有通过看广告来不停复活磨死,数值太不合理。
最后,从画面到战斗速度,各种不尽人意。其实优化好了,是个挺不错的杀时间小游戏。不过目前来看,内容少的有点可怜,天赋也好,技能也好,玩一遍就能弄明白了,没有值得研究的点。
闲着无聊的可以试试,纯打发时间用是可以的。
弱小的史莱姆如何一步步成长成为强大的存在?
合理利用史莱姆独有的拟态能力,变身成为各种性质独特的怪兽,学习各种魔法咒语,利用场地特性搭配EP系统给予敌人强力一击吧。
进击的史莱姆下载游戏资料
更新:
新增返回主页面功能
金币经验从两轮小怪改成一轮
优化了词条显示:现在暴击词条统一展示为普攻暴击
加强了天赋‘断罪者’:从‘攻击有50%概率无视敌方防御’改为‘攻击造成双倍伤害,攻击无视敌方防御’
加强了天赋‘至尊战神’:从‘攻击+50,物理伤害+70,普攻暴击+30’改为‘攻击+50,物理伤害+70,普攻暴击+30,普攻暴击将造成4倍伤害’
加强EP的超级防御:从‘免伤+70’改为‘免伤+100’
加强了技能‘狂热海啸’:现在会对敌人施加灼流状态,灼流:物理免伤-30
加强了技能‘风暴之眼’:现在释放后会获得风暴打击状态。风暴打击:回合结束时,对敌方造成其本回合受到伤害次数*0.1倍的魔法伤害,效果属于融合魔法,受水雷精通加成
加强了技能‘奔雷炎弹’:现在还会额外施加1层燃烧后2层静电。静电:在回合结束时受到层数*100的固定伤害
加强了技能‘极速流星’:现在释放后有20%概率眩晕敌人
修复了冰刃和弧光斩不吃场地特性的问题
略微加快了游戏速度
进击的史莱姆下载游戏特色
玩家评价:
游戏的大概思路构架是这样的:
1:拟态的选择是通过钻石抽取的,重复的会升级,不同的效果不同,包括成长,这个可以过的后点击查看。---钻石的过去通过看广告或者通关获取。
2:进去后三个雕像就是选择三个属性之一开局,有火,水,雷三种属性元素作为初始属性。(影响主要为初始技能和开局走向,这个需要自己玩多几遍,对于属性和天赋选择看个人的选择)
3:升级会获得技能和天赋点。里面学会技能,激活天赋和各自对应的升级点数有差异,并不是保持一致的。每次路线三选一,选择技能或者天赋,打赢了可以获得正常经验,并且额外获得对应的技能或者天赋点,一般为3点。(另外的路线有金钱,宝物,经验,回复,随机--就是随机上述的一种选择。)选择路径偶尔会有稀有字样,获得的比正常选择要多。
3.1:技能及技能点--理论上所有技能都能通过技能点学满,不过技能只能带4个。多属性情况下会有融合魔法可以学习。技能采用概率触发的模式,我个人玩的情况下,触发概率还可以,经常普攻后四个技能来一遍,不过没办法控制技能释放顺序。
3.2:天赋及天赋点--每个单独的天赋开启需要3点天赋点,开启就获得该天赋的基础效果,升级1点一级,以各类属性增加为主。部分天赋有复活效果。至于整体选择,可以自己玩了试试。
4:武器和宝物--武器通过购买或者选择武器路径选择获得,已持有武器情况下再选武器路径可以几率获得更好武器,不替换会有攻击+5的益项。个人玩的感觉第三章开始可以多打几次标了稀有字样的武器路径选择,可以几率获得红色武器。
宝物这个看个人,我目前没打出过什么特别牛逼的宝物,多是攻击,防御,勉强,某项元素精通这类。
5:个人游玩感觉--首先这个思路其实挺有趣,但是这个画面一言难尽…
其次,最后boss的难度太大,目前只有通过看广告来不停复活磨死,数值太不合理。
最后,从画面到战斗速度,各种不尽人意。其实优化好了,是个挺不错的杀时间小游戏。不过目前来看,内容少的有点可怜,天赋也好,技能也好,玩一遍就能弄明白了,没有值得研究的点。
闲着无聊的可以试试,纯打发时间用是可以的。
魔龙之剑玩家评论
武神默示录bt版画面语音都不错。目前玩了3个小时不到,微氪了下,感觉不错。打击感和音效也很好
刚上手武神默示录bt版,画风还是蛮喜欢的,从来不看剧情的冲锋党,偶尔也来试试读读剧情吧
武神默示录bt版超有意思的游戏,
武神默示录bt版这游戏玩了挺长时间的期间也换过地方玩这个游戏总体而言就是非常好玩,可玩性很高!
武神默示录bt版游戏真心不错,画质精良
玩了武神默示录bt版一会,感觉画风什么的都挺好的
武神默示录bt版画风清奇完美 角色技能丰富 故事剧情ok
武神默示录bt版游戏还真挺好,刚入坑没多久,就体验到游戏的魅力
武神默示录bt版直接五星,剧情好看,爆率高,立绘耐看,非常好玩的游戏
感觉武神默示录bt版还不错,挺新颖的,准备玩久一会儿再说。