VS更新时间:2024-11-15
鸿图之下腾讯版是一款SLG沙场对策竞技类手游,广阔的探险地形图、恢弘的建筑情景,写实性的游戏设计风格真正的复原了历史三国的场景,以历史名将的人物角色迈入这片国土当中,历经持续的挑战将人物角色快速的升级,征募大量的官兵添加你的势力当中,持续的扩张阵营!
★温馨提示:这款游戏还未正式上线,预计将在2020年下半年进行测试!!!
鸿图之下腾讯版简介:
重回魏蜀吴三国竞技场,谁可以变成最后的整体实力战斗者,惊险刺激竞技场英勇的作战下来吧,恢宏的争霸情景,征募历史名将添加你的团队当中,丰富多彩的军种进行对策阵型图,三十六计熟练掌握,去探寻这一奇妙的作战全球,将全部的敌人全都的战胜。
鸿图之下腾讯版特点:
1.夺得封地将你的国土持续的扩张,当风险持续的产生,变成这世界最强劲的战斗者;
2.各种各样方式的精彩纷呈交锋,谁可以一统三国变成最终的主宰,展现整体实力突破自我吧;
3.锲而不舍的作战后,整体实力对决策略争夺,重新开启探险的作战场,体会不一样的三国之战;
4.上百个武将可供玩家随意选择收集,不同的武将阵容将在对战时有著不一样的效果哦。
鸿图之下腾讯版点评:
试炼场这类一个人玩久了的确有些枯燥,能加点剧情就更强了,提升一点地形图也是可以的。整体而言还不错,就早期被恶心想吐一下中后期能够疯狂报复,这里边较难打的实际上是第二章,敌人追着你打而且攻速还快,伤害高位移又多,让一个新手玩家还是很难招架的!!!
机制改变(相对于率土)
行军:以主城、要塞为中心,一大圈内随意出兵。(好在不用一格格连地铺路,坏在后面要打高级地还得重新建要塞过去)
行军速度比率土快了很多,一个缩放了的大屏幕也就一分钟就跑过去了。(清体力打地快多了)
建要塞:建造半小时,放弃10分钟,不用消耗政令,需要资源少,可建数量受主城内一个建筑的等级影响。(好!)
征兵:主城只能征兵预备役,不能直接征兵到队伍,要塞可以直接征兵到队伍,但是要铜币。
队伍:主将配副将,主将地位等同大营,战死等于战败。站位分前后排,其中步兵长枪兵骑兵只能在前排,弓兵只能在后排。这也意味着,你如果带俩弓兵,你前排就等着被围殴暴毙。
武将:20级觉醒(俩五星),30级兵转(一同兵种五),40级还有次兵转,没体验到,不知道是二转兵种还是二选一兵转。
武将技能及拆解:每人比率土多一主将技(只有是主将才能放),主将技不能升级,自带技能可以重置。拆解技能起始进度40%,没有同类30%研究进度,每个都是10%。
战斗:战斗力会受天气影响;没有平局,不是你死就是我活;土地守军恢复时间比你重伤恢复时间短;即时自动战斗非回合制;战后伤兵超多,16000惨胜穿了6级地,只剩1000多兵,结果回到主城伤兵一恢复还有12000。
攻城:不用开城皮,点了攻城后部队会在城下每五分钟自动攻击一次,拆迁省心多了。
玉符获取:内测没开放氪金系统,不清楚。
资源产量:土地产量极多,3级地800五级地2600,虽然相应提高了建筑升级和征兵消耗,但是相对产量还是多了好多。可能是内测时间有限为了加快节奏才这么设定。
节奏太快:真的太快太快了,主要源于土地产量太高。我可以这么说,如果开服是中午11点,我是一套党,公测第一天晚上我就能肝到7本顺便把五开了,半天结束开荒,第二天睡醒,带兵直接扫五。肯肝的多,第二天中午同盟甚至都可以打三级城。以此类推,破关会难以想象得快,一个赛季结束的也会特别快。
更新内容:
《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级大世界沙盘战略手游。作为市面上首款由国际顶级引擎虚幻4打造的策略手游,希望用顶尖的科技与创新内容,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。好玩的手游下载推荐 | ||
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鸿图之下腾讯版是一款SLG沙场对策竞技类手游,广阔的探险地形图、恢弘的建筑情景,写实性的游戏设计风格真正的复原了历史三国的场景,以历史名将的人物角色迈入这片国土当中,历经持续的挑战将人物角色快速的升级,征募大量的官兵添加你的势力当中,持续的扩张阵营!
★温馨提示:这款游戏还未正式上线,预计将在2020年下半年进行测试!!!
鸿图之下腾讯版简介:
重回魏蜀吴三国竞技场,谁可以变成最后的整体实力战斗者,惊险刺激竞技场英勇的作战下来吧,恢宏的争霸情景,征募历史名将添加你的团队当中,丰富多彩的军种进行对策阵型图,三十六计熟练掌握,去探寻这一奇妙的作战全球,将全部的敌人全都的战胜。
鸿图之下腾讯版特点:
1.夺得封地将你的国土持续的扩张,当风险持续的产生,变成这世界最强劲的战斗者;
2.各种各样方式的精彩纷呈交锋,谁可以一统三国变成最终的主宰,展现整体实力突破自我吧;
3.锲而不舍的作战后,整体实力对决策略争夺,重新开启探险的作战场,体会不一样的三国之战;
4.上百个武将可供玩家随意选择收集,不同的武将阵容将在对战时有著不一样的效果哦。
鸿图之下腾讯版点评:
试炼场这类一个人玩久了的确有些枯燥,能加点剧情就更强了,提升一点地形图也是可以的。整体而言还不错,就早期被恶心想吐一下中后期能够疯狂报复,这里边较难打的实际上是第二章,敌人追着你打而且攻速还快,伤害高位移又多,让一个新手玩家还是很难招架的!!!
机制改变(相对于率土)
行军:以主城、要塞为中心,一大圈内随意出兵。(好在不用一格格连地铺路,坏在后面要打高级地还得重新建要塞过去)
行军速度比率土快了很多,一个缩放了的大屏幕也就一分钟就跑过去了。(清体力打地快多了)
建要塞:建造半小时,放弃10分钟,不用消耗政令,需要资源少,可建数量受主城内一个建筑的等级影响。(好!)
征兵:主城只能征兵预备役,不能直接征兵到队伍,要塞可以直接征兵到队伍,但是要铜币。
队伍:主将配副将,主将地位等同大营,战死等于战败。站位分前后排,其中步兵长枪兵骑兵只能在前排,弓兵只能在后排。这也意味着,你如果带俩弓兵,你前排就等着被围殴暴毙。
武将:20级觉醒(俩五星),30级兵转(一同兵种五),40级还有次兵转,没体验到,不知道是二转兵种还是二选一兵转。
武将技能及拆解:每人比率土多一主将技(只有是主将才能放),主将技不能升级,自带技能可以重置。拆解技能起始进度40%,没有同类30%研究进度,每个都是10%。
战斗:战斗力会受天气影响;没有平局,不是你死就是我活;土地守军恢复时间比你重伤恢复时间短;即时自动战斗非回合制;战后伤兵超多,16000惨胜穿了6级地,只剩1000多兵,结果回到主城伤兵一恢复还有12000。
攻城:不用开城皮,点了攻城后部队会在城下每五分钟自动攻击一次,拆迁省心多了。
玉符获取:内测没开放氪金系统,不清楚。
资源产量:土地产量极多,3级地800五级地2600,虽然相应提高了建筑升级和征兵消耗,但是相对产量还是多了好多。可能是内测时间有限为了加快节奏才这么设定。
节奏太快:真的太快太快了,主要源于土地产量太高。我可以这么说,如果开服是中午11点,我是一套党,公测第一天晚上我就能肝到7本顺便把五开了,半天结束开荒,第二天睡醒,带兵直接扫五。肯肝的多,第二天中午同盟甚至都可以打三级城。以此类推,破关会难以想象得快,一个赛季结束的也会特别快。
更新内容:
《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级大世界沙盘战略手游。作为市面上首款由国际顶级引擎虚幻4打造的策略手游,希望用顶尖的科技与创新内容,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。好玩的手游下载推荐 | ||
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小智盒子app玩家评论
精神病岛的玩法和画风都挺有趣的 内容也丰富 希望越做越好
感觉精神病岛还不错,内容算是丰富吧,多种可能性发展。
精神病岛玩法也很多,可以以很多种奇怪的方式通关,很爽。
刚开始玩精神病岛 很有意思
个人还是非常喜欢精神病岛这个游戏的。
精神病岛剧情丰富,题材新颖,内容太多啦~慢慢玩~挺好的
精神病岛游戏亲自体验,超级好玩,很有游戏体验感,挺棒的,喜欢的可以赶紧下载来玩。
精神病岛玩法比较有创新,画质建模可以优化下,反正挺有意思的。
哈哈哈哈哈精神病岛还是挺有趣的。。
精神病岛说真的,看到自己喜欢的两个游戏联动,真的十分激动。