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渠道境界死神激斗官方版VS诸神皇冠4399版

渠道境界死神激斗官方版

渠道境界死神激斗官方版

  • 分类:手游
  • 类别:动作游戏
  • 搜索人气:23
  • 玩家打分:9.6
  • 推荐指数:
诸神皇冠4399版

诸神皇冠4399版

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 大小:673.16MB
  • 搜索人气:27
  • 玩家打分:9.1
  • 推荐指数:
闻创游艺网渠道境界死神激斗官方版和渠道境界死神激斗官方版两款游戏都是比较热门好玩的动作游戏手游,它们各有特点和优势。渠道境界死神激斗官方版玩家搜索人气23,渠道境界死神激斗官方版玩家搜索人气27,相比诸神皇冠4399版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-22

渠道境界死神激斗官方版游戏介绍

诸神皇冠4399版是一款自由战旗游戏,在游戏中玩家将自由体验不同的战斗机制,玩转灵活的转职体系,不断扩建自己的家族。同时该版本为4399版,玩家可以获得独属于客户端的礼包。让玩家提升更加的迅速。诸神皇冠游戏主要以战棋玩法为主,为玩家准备了多种人物属性维度、数百种装备与技能和数百张关卡地图,能够让玩家体验到最纯正的战棋打斗。同时,游戏创新了传承玩法。

游戏特色

一、简单却独特的战斗机制

游戏的战斗方式,可以说是十分“硬核”“复古”。近战单位只能劈砍十字范围内的敌人,骑兵的优势也只是单纯的能跑得更远,就连法师职业,普攻时也要拿着一根木杖跟敌人贴身肉搏。

在施法方面,《诸神皇冠》进行了一些“简化”。技能不是手动释放,而是在能量条攒满之后自动发动。一些熟悉战棋类游戏的同学应该能看出端倪了:这种设计看似降低了技能释放的难度,但实际上在战斗里说不定就会添不少麻烦。

二、庞大灵活的转职体系

诸神皇冠中的每个角色都有六个维度的属性,分别是力量、体质、技巧、感知、敏捷、意志,每个属性的成长潜力分为ss到E七个评级,评级越高,随着角色等级提升,增加的属性也越多,因此在考虑一个角色是否值得培养,或适合走什么职业路线时,各维度的评级是一大关键。

庞大且自由的转职体系,让每个玩家在配置职业及团队阵容时,都有极高的容错率,不必拘泥于传统的一条职业路线走到底,可以自由地去尝试各种职业套路。

三、家族血脉,百年传承

游戏全名《诸神皇冠:百年骑士团》中的“百年”二字,在这里可不只是说说而已,而是切切实实地会历经百年、千年,将整个骑士团的血脉与荣耀,不断地传承下去。

四、自由选择

游戏的主线剧情非常短,不到十个小时就能通关,但这并不代表结束,而是刚刚开始。因为对于这款游戏来说,剧情结束后的才是它真正的核心体验点,你既可以选择成为拼命肝任务攒好感度的战斗狂,也能成为在多国间倒卖物资赚差价的商人。

阵容搭配攻略

四重甲,两弓

三重甲,两弓一骑士

三骑士,一匕首持盾轻步兵,两弓

角色任意,剧情四基佬,加上50硬币佣兵,加上首抽固定的幸运儿,职业就按初始武器来就行。

一皇骑,两长弓,两禁卫,一大剑

但皇骑不好养,大剑,感觉还是力量体质技巧高的去转,我没有,

我的人物都是力量技巧高,然后体质e,这是法拉希尔的血脉

法拉希尔也有技巧b体质b力量c的,说实话这个转大剑不错,但感觉转王室禁卫更好,

四长弓给我射爆对面。。

小公主还没老,贵族竞技场第六关没打过去,拆塔很慢,。

听说撕裂技能打塔不错,也就是要练大剑士或者勇者,听说还有大剑士降级勇者的养法。

战场操作攻略

玩法机制

和普通的回合制不同,这里的攻击机制没有联动,没有技能冷却。但有反击,近战百分百反击,远程不反击。有些兵种特殊机制,例如(重骑兵学了某技能后不反击,大剑士可反击多次)

伤害机制

命中-偏斜对立。偏斜减伤,命中加命中...暴击—抗暴对立。还有一个格挡,也是减伤。(意志:特殊机制,在残血时恐惧,不能行动一回合。意志越低被恐惧血量越高)

地形机制

有草丛树木墙壁和人体肉盾。草丛加偏斜50/100.(别相信数值,该暴击还得被暴击)。树木某些剧情关卡有,可砍伐。墙壁会挡你路。肉盾:己方不会挡路,但敌方会。敌方前面有己方就得绕路,注意位置搭配。

战场攻略

1.开局给你六个位置,有些可调配,有些固定。主角经常固定。

2.开局你的回合。可以原地不动等对面过来送死,亦可行抄后排,围殴首领,逃跑之能事。

3.肉盾牵制输出,骑兵切后排远程,由于这版本骑兵较强,还是很容易的。一个切不死就多来几个骑兵。

4.敌方机制默认血少,不管是肉还是骑兵还是弓。利用这个优势卡位置。让残血新兵也能上前收割摸伤害。

5.注意骑兵不要过于深入,后期对面还是很强的。等待你的肉盾上前或敌方上前。

特殊关卡

有些关卡要求不同,注意看右下角说明(会根据剧情变动)

时隔太久我也忘了具体关卡

两军对峙时要你加入那一关,首领出现后逃跑。三阶大剑士,谁去谁死,不管你攻击有多高,他一个一个,全部反击。直接往右下跑。

保护某个人,要求撑过十回合,这时候尽量杀掉对面多的人,打之前检查状态,我几个号都是全部卖了,然后老骑士边缘op赚经验。也不能送死,得杀尽量多的人,最后老骑士和某个人活下来就行。

逃跑机制

要求逃跑,其实你跑掉一个人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一个重甲没跑掉,被追上杀了,也算失败,注意适当卖掉和在逃跑边缘留一个人。

保护人机制

很多时候他都不会动,但有些人他会逞强打人,最好把他围起来,别让他死了。

武器改装攻略

双手剑

大剑

目前改造路线

增重 —加粗—硬化

收益 增重(攻击力+9)

加粗(攻击力+20)

硬化(攻击力+13)

合计攻击力加成 13+20+9=42

如果就拆塔用的话 改造增重路线

加快拆塔速度。

改造后,即便一结晶。洗二孔 增重 加粗。也可以做到一轮拆塔

其它路线

减重-磨锋

收益 力量-8 重量-7 物理暴击伤害+100,重量+4。

这个线路 原本是用来打世界BOSS的。

面对高防御的BOSS.确实是这样。所以能打出高伤害都是这样的武器改造。

然而世界BOSS出场率不高。现在有其他高额伤害打法。并不是很实用。

我只是好奇看看这个线路 可以与上图增重路线同为+6对比下。增重路线攻击117 镶球路线攻击88

117-88=29!!!

镶球—吮能—强韧

—强韧 —吮能

收益 吮能—(攻击后 +69%回复一蓝) 强韧+招架防御45。

注 招架防御跟招架值触发 只是在玩大剑 圣剑士时候会触发。

因为你给大师剑给剑圣用 发现压根不触发。

这条路线三孔改造 还玩大剑 圣剑 可以考虑下强韧。不然就选精刻了。

。。。。。。。。。。

先讲镶球 —吮能路线

这个线路 唯一优势就是玩屠戮 提升续航能力。

现版本推荐洗这个路线

因为刀客拆塔输出高于剑圣

与增重 加粗 收益就是差一刀少29攻击力。

有神器+其它buff 这个差距会加更大的。即便是在相同刀数下↓

不玩大剑的话 可以考虑洗这个

镶球—吮能—精刻

收益 吮能—(攻击后 +69%回复一蓝)—精刻(命中值+11)

-----------------

关于吮能剑+流影决

另外有人已经试过了!就是流影决+吮能大剑

打塔不会多几十刀。吮能是攻击完后回蓝,也就是砍几十刀,也只是有概率回一蓝。

吮能剑配合其它类似连击机制的技能。只有第一刀有概率回蓝。

----------------

镶球—强韧路线

这个路线是额外提供防御的。

招架防御+45。额外增加招架防御。

使大剑士在招架的时候,减少受到的一定伤害。

实际上刷图中的 表现的是加防御是+35。

。。。。。。。

单手剑

拿个改造凑合一下。

目前有两种改造路线。通常是配合移形换影玩的。

镶球——镀铬

收益 镀铬 ap技能伤害+16 重量+1

注ap技能+16 仅在使用ap技能属性触发 例如屠戮 主动技能类 都会触发 额外加成。但是普攻这些使用 伤害不加成。

如果仅造二孔玩的话 这样改造也可以。

增重——加粗——硬化

收益 增重 攻击力+5 重量+2.5 加粗 攻击力+9 重量+4.5 硬化 攻击力+6 重量+1

合计攻击力加成 5+9+6=20

注 要是考虑以后开三孔的话。可以这么改造。

更新内容

v2.1.25.59465:

--新增秘境挑战副本

--神血觉醒和圣物系统更新

--修复了一些bug,优化了游戏性能

v1.1.16.52332:

一、瑞格群岛之月光岛 瑞格利恩人崇拜火山、大地与月亮,他们认为人存在着灵魂,而灵魂则需要获得月光之力从而进行转生。月光岛是瑞格利恩人贵族的墓葬之地,是王家的长眠之谷,只有十恶不赦之人才敢挑战月光女神迪拉玛的权威,打扰亡灵们的安息。

二、新神器剧情: 奥维恩·断绝(单手剑); 丹之心(瓶子)。

三、新职业: 天启骑士。

四、文明之战(活动) 天启骑士团的到来,即是战争之始。在瑞格群岛与玛夏帝国的要冲诸岛之上,诸多势力集结起来,共同对抗这股强敌。如何让这古老文明得以继续延续,在文明争夺的较量上,瑞格群岛的命运将掌握在你手中。

五、远航任务新阶段 远航任务:将进入月光岛探索冒险阶段,开启新的BOSS战。

六、先祖庇护 先祖的英魂将会庇护年幼的后代子孙,使其茁壮成长。

七、其他

1. 日常任务将会增加9盾任务

2. 新增加已占领城堡被攻击时自动防守功能

3. 新增角色改名功能

4. 新增同一战场的编队位置临时记忆功能:同一个战场调整过编队位置,再次进入沿用上一次调整的位置,无需再次调整编队位置(重装客户端后需要再次调整)。

5. 一些功能优化.

渠道境界死神激斗官方版玩家评论

不阿

怪兽跑酷kaiju run画风和玩法都合我意,剧情也很棒,还可以养老婆

眉眼如初

怪兽跑酷kaiju run很不错。画质方面没的说,只能说习惯了就好了。

一啪打死你

怪兽跑酷kaiju run玩了一个月了,感觉还是挺不错

申慧博

怪兽跑酷kaiju run剧情可以,加载画面挺好看,玩法也还行,继续加油!

小玉米

怪兽跑酷kaiju run美工好,音乐好,趣味性也可以

冷暖自知

怪兽跑酷kaiju run剧情,音乐很不错

沈绛墨

怪兽跑酷kaiju run游戏要剧情有剧情,游戏性也有,画面也不错

周万松

怪兽跑酷kaiju run挺有意思的,无论是我从玩法还是剧情,五星观望再玩一下试试

光辉

怪兽跑酷kaiju run开服玩到现在了,游戏体验还是不错的

卫子

怪兽跑酷kaiju run这款游戏内容不错,新颖不失创意

诸神皇冠4399版游戏介绍

诸神皇冠4399版是一款自由战旗游戏,在游戏中玩家将自由体验不同的战斗机制,玩转灵活的转职体系,不断扩建自己的家族。同时该版本为4399版,玩家可以获得独属于客户端的礼包。让玩家提升更加的迅速。诸神皇冠游戏主要以战棋玩法为主,为玩家准备了多种人物属性维度、数百种装备与技能和数百张关卡地图,能够让玩家体验到最纯正的战棋打斗。同时,游戏创新了传承玩法。

游戏特色

一、简单却独特的战斗机制

游戏的战斗方式,可以说是十分“硬核”“复古”。近战单位只能劈砍十字范围内的敌人,骑兵的优势也只是单纯的能跑得更远,就连法师职业,普攻时也要拿着一根木杖跟敌人贴身肉搏。

在施法方面,《诸神皇冠》进行了一些“简化”。技能不是手动释放,而是在能量条攒满之后自动发动。一些熟悉战棋类游戏的同学应该能看出端倪了:这种设计看似降低了技能释放的难度,但实际上在战斗里说不定就会添不少麻烦。

二、庞大灵活的转职体系

诸神皇冠中的每个角色都有六个维度的属性,分别是力量、体质、技巧、感知、敏捷、意志,每个属性的成长潜力分为ss到E七个评级,评级越高,随着角色等级提升,增加的属性也越多,因此在考虑一个角色是否值得培养,或适合走什么职业路线时,各维度的评级是一大关键。

庞大且自由的转职体系,让每个玩家在配置职业及团队阵容时,都有极高的容错率,不必拘泥于传统的一条职业路线走到底,可以自由地去尝试各种职业套路。

三、家族血脉,百年传承

游戏全名《诸神皇冠:百年骑士团》中的“百年”二字,在这里可不只是说说而已,而是切切实实地会历经百年、千年,将整个骑士团的血脉与荣耀,不断地传承下去。

四、自由选择

游戏的主线剧情非常短,不到十个小时就能通关,但这并不代表结束,而是刚刚开始。因为对于这款游戏来说,剧情结束后的才是它真正的核心体验点,你既可以选择成为拼命肝任务攒好感度的战斗狂,也能成为在多国间倒卖物资赚差价的商人。

阵容搭配攻略

四重甲,两弓

三重甲,两弓一骑士

三骑士,一匕首持盾轻步兵,两弓

角色任意,剧情四基佬,加上50硬币佣兵,加上首抽固定的幸运儿,职业就按初始武器来就行。

一皇骑,两长弓,两禁卫,一大剑

但皇骑不好养,大剑,感觉还是力量体质技巧高的去转,我没有,

我的人物都是力量技巧高,然后体质e,这是法拉希尔的血脉

法拉希尔也有技巧b体质b力量c的,说实话这个转大剑不错,但感觉转王室禁卫更好,

四长弓给我射爆对面。。

小公主还没老,贵族竞技场第六关没打过去,拆塔很慢,。

听说撕裂技能打塔不错,也就是要练大剑士或者勇者,听说还有大剑士降级勇者的养法。

战场操作攻略

玩法机制

和普通的回合制不同,这里的攻击机制没有联动,没有技能冷却。但有反击,近战百分百反击,远程不反击。有些兵种特殊机制,例如(重骑兵学了某技能后不反击,大剑士可反击多次)

伤害机制

命中-偏斜对立。偏斜减伤,命中加命中...暴击—抗暴对立。还有一个格挡,也是减伤。(意志:特殊机制,在残血时恐惧,不能行动一回合。意志越低被恐惧血量越高)

地形机制

有草丛树木墙壁和人体肉盾。草丛加偏斜50/100.(别相信数值,该暴击还得被暴击)。树木某些剧情关卡有,可砍伐。墙壁会挡你路。肉盾:己方不会挡路,但敌方会。敌方前面有己方就得绕路,注意位置搭配。

战场攻略

1.开局给你六个位置,有些可调配,有些固定。主角经常固定。

2.开局你的回合。可以原地不动等对面过来送死,亦可行抄后排,围殴首领,逃跑之能事。

3.肉盾牵制输出,骑兵切后排远程,由于这版本骑兵较强,还是很容易的。一个切不死就多来几个骑兵。

4.敌方机制默认血少,不管是肉还是骑兵还是弓。利用这个优势卡位置。让残血新兵也能上前收割摸伤害。

5.注意骑兵不要过于深入,后期对面还是很强的。等待你的肉盾上前或敌方上前。

特殊关卡

有些关卡要求不同,注意看右下角说明(会根据剧情变动)

时隔太久我也忘了具体关卡

两军对峙时要你加入那一关,首领出现后逃跑。三阶大剑士,谁去谁死,不管你攻击有多高,他一个一个,全部反击。直接往右下跑。

保护某个人,要求撑过十回合,这时候尽量杀掉对面多的人,打之前检查状态,我几个号都是全部卖了,然后老骑士边缘op赚经验。也不能送死,得杀尽量多的人,最后老骑士和某个人活下来就行。

逃跑机制

要求逃跑,其实你跑掉一个人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一个重甲没跑掉,被追上杀了,也算失败,注意适当卖掉和在逃跑边缘留一个人。

保护人机制

很多时候他都不会动,但有些人他会逞强打人,最好把他围起来,别让他死了。

武器改装攻略

双手剑

大剑

目前改造路线

增重 —加粗—硬化

收益 增重(攻击力+9)

加粗(攻击力+20)

硬化(攻击力+13)

合计攻击力加成 13+20+9=42

如果就拆塔用的话 改造增重路线

加快拆塔速度。

改造后,即便一结晶。洗二孔 增重 加粗。也可以做到一轮拆塔

其它路线

减重-磨锋

收益 力量-8 重量-7 物理暴击伤害+100,重量+4。

这个线路 原本是用来打世界BOSS的。

面对高防御的BOSS.确实是这样。所以能打出高伤害都是这样的武器改造。

然而世界BOSS出场率不高。现在有其他高额伤害打法。并不是很实用。

我只是好奇看看这个线路 可以与上图增重路线同为+6对比下。增重路线攻击117 镶球路线攻击88

117-88=29!!!

镶球—吮能—强韧

—强韧 —吮能

收益 吮能—(攻击后 +69%回复一蓝) 强韧+招架防御45。

注 招架防御跟招架值触发 只是在玩大剑 圣剑士时候会触发。

因为你给大师剑给剑圣用 发现压根不触发。

这条路线三孔改造 还玩大剑 圣剑 可以考虑下强韧。不然就选精刻了。

。。。。。。。。。。

先讲镶球 —吮能路线

这个线路 唯一优势就是玩屠戮 提升续航能力。

现版本推荐洗这个路线

因为刀客拆塔输出高于剑圣

与增重 加粗 收益就是差一刀少29攻击力。

有神器+其它buff 这个差距会加更大的。即便是在相同刀数下↓

不玩大剑的话 可以考虑洗这个

镶球—吮能—精刻

收益 吮能—(攻击后 +69%回复一蓝)—精刻(命中值+11)

-----------------

关于吮能剑+流影决

另外有人已经试过了!就是流影决+吮能大剑

打塔不会多几十刀。吮能是攻击完后回蓝,也就是砍几十刀,也只是有概率回一蓝。

吮能剑配合其它类似连击机制的技能。只有第一刀有概率回蓝。

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镶球—强韧路线

这个路线是额外提供防御的。

招架防御+45。额外增加招架防御。

使大剑士在招架的时候,减少受到的一定伤害。

实际上刷图中的 表现的是加防御是+35。

。。。。。。。

单手剑

拿个改造凑合一下。

目前有两种改造路线。通常是配合移形换影玩的。

镶球——镀铬

收益 镀铬 ap技能伤害+16 重量+1

注ap技能+16 仅在使用ap技能属性触发 例如屠戮 主动技能类 都会触发 额外加成。但是普攻这些使用 伤害不加成。

如果仅造二孔玩的话 这样改造也可以。

增重——加粗——硬化

收益 增重 攻击力+5 重量+2.5 加粗 攻击力+9 重量+4.5 硬化 攻击力+6 重量+1

合计攻击力加成 5+9+6=20

注 要是考虑以后开三孔的话。可以这么改造。

更新内容

v2.1.25.59465:

--新增秘境挑战副本

--神血觉醒和圣物系统更新

--修复了一些bug,优化了游戏性能

v1.1.16.52332:

一、瑞格群岛之月光岛 瑞格利恩人崇拜火山、大地与月亮,他们认为人存在着灵魂,而灵魂则需要获得月光之力从而进行转生。月光岛是瑞格利恩人贵族的墓葬之地,是王家的长眠之谷,只有十恶不赦之人才敢挑战月光女神迪拉玛的权威,打扰亡灵们的安息。

二、新神器剧情: 奥维恩·断绝(单手剑); 丹之心(瓶子)。

三、新职业: 天启骑士。

四、文明之战(活动) 天启骑士团的到来,即是战争之始。在瑞格群岛与玛夏帝国的要冲诸岛之上,诸多势力集结起来,共同对抗这股强敌。如何让这古老文明得以继续延续,在文明争夺的较量上,瑞格群岛的命运将掌握在你手中。

五、远航任务新阶段 远航任务:将进入月光岛探索冒险阶段,开启新的BOSS战。

六、先祖庇护 先祖的英魂将会庇护年幼的后代子孙,使其茁壮成长。

七、其他

1. 日常任务将会增加9盾任务

2. 新增加已占领城堡被攻击时自动防守功能

3. 新增角色改名功能

4. 新增同一战场的编队位置临时记忆功能:同一个战场调整过编队位置,再次进入沿用上一次调整的位置,无需再次调整编队位置(重装客户端后需要再次调整)。

5. 一些功能优化.

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