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正版山海经手游VS三国志威力无双手游

正版山海经手游

正版山海经手游

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:30
  • 玩家打分:8.8
  • 推荐指数:
三国志威力无双手游

三国志威力无双手游

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 搜索人气:19
  • 玩家打分:8.9
  • 推荐指数:
闻创游艺网正版山海经手游和正版山海经手游两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。正版山海经手游玩家搜索人气30,正版山海经手游玩家搜索人气19,相比正版山海经手游这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-12-12

正版山海经手游游戏介绍

三国志威力无双手游是一款由霍尔果斯天游网络科技有限公司开发的多人在线策略竞技类三国题材手游,如果将这泱泱天下当做是一盘棋局,那么每一位坐拥千军万马的诸侯就都有机会成为最好的棋手。采用战略沙盘来模拟群雄逐鹿的盛况,无数能人志士纷纷入投入到战斗当中,数百名武将谋臣登场,联袂打造乱世格局之下的顶级交锋,马上加入三国志威力无双手游立志成为九州大地的唯一霸主。

千秋霸业三国推荐
三国策略类手游合集

三国志威力无双手游官方简介:

东汉末年,天下大乱,骑兵冲击敌方阵营,乱其军阵;群雄并起,与汉室分庭抗争;诸侯佣兵,各路名将纷纷投身在这乱世之中......我自勇往,强敌当前又如何!善谋者决胜千里!这战场——威力无双,这历史——由谁终结,又由谁改写?

江山社稷,泽一方水土!乱世受命,一城而起。于恢弘战场,百万雄兵,即时对战。于崇山峻岭、险要关隘、历史名城中,合纵连横、远交近攻,感受最真实的汉代风貌、最壮阔的万里山河!

谋略制胜,布兵械计策!天下霸业,州郡攻防,须外有谋策,内研技法。布阵如布棋,攻城如攻心!军械计略,兵种博弈,你如何运筹帷幄,决胜千里?

广纳英杰,揽国士之风!走进三国史实,结交各路英豪,携百万雄兵,征战四方!武将搭配,各有千秋,须识兵用武,定能以弱克强!

群雄演义,征天下之势!盘龙卧虎,风云际会,你如何缔结联盟,踞沃野城池?立于乱世,号令四海英雄,一统天下!

汉室复兴,谁主沉浮;孰来匡扶汉室?孰来演绎三国?

三国志威力无双手游阵容分析:

蜀枪变种(藤甲太多所致)

赵云 破阵催坚+天降火雨(火炽燎原)

诸葛亮 夺魄+士别三日

张飞  绝地反击+文武双全。

为什么现在大蜀枪不带盛气了,这个很好理解。

张辽队伍有郭嘉,盛气不了。

太史慈弓队虎拒鹰扬 盛气不了。

赵云也不带横扫千军了 单单给张飞打连击收益并不高-50%统帅。与赵云的破阵催坚降兵法双防来说冲突了。

这一队的缺点,缺少了诸葛亮的刮骨,全队的续航能力很差。但是不带士别三日,爆头跪的如意。不带夺魄又很难受。各自取舍吧。

其次,全队只有诸葛亮一个连控了,属于中型指挥组合队伍。也就是说……在面对大量1CD大佬时比较尴尬。比如说,嘟嘟队,诸葛亮锁定吕蒙或者黄盖+陆逊的话,就很伤。发不发动妙算都两说。

优点,不怕关羽了,不怕诸葛亮了,不怕藤甲了,不怕张辽了。因为游戏新增卡牌及东吴属性修改。大蜀枪稳吃全部队伍的时代,已经日暮西山。只能选择性吃一些队伍了。

三国志威力无双建筑功能说明:

1.大殿

控制其它建筑的开启等级上限。大殿等级越高,可解锁的建筑也越多。可以将拥有部门特技的武将派遣到大殿中,加强相应建筑的效果。

2.兵营

招募士兵的建筑。招募士兵需要消耗粮食。等级越高,兵营可容纳的士兵数量和单次募兵的上限也越高。

3.伤兵营

治疗伤兵的建筑。治疗伤兵会有一定等待时间。等级越高,伤兵储存上限和单次恢复伤兵数量上限也越大。

4.技法所

研究军事和内政科技的建筑。技法分为普通技法和特殊技法两种,技法所的等级越高可以解锁的普通技法越多,普通技法升至满级可以获得技法点,消耗技法点可以给特殊技法升级。

5.计略府

研究计略的建筑。计略府的等级越高,可研究计略的种类越多且等级上限越高。计略升级时,计略的每一个效果也会对应得到提升。

6.器械所

研究和修复各种器械的建筑。器械所的等级越高,可研究的器械种类越多且器械的等级上限越高。器械按照不同种类,分别有战斗、守城和采集等效果。

7.仓库

提升各类资源储存上限的建筑。仓库的等级越高,各类资源储存上限和保护上限越多。

三国志威力无双游戏玩家评论:

画风越看越舒服,各种系统操作对于玩过率土的玩家来说实在方便太多。

最近削弱武将和战法的操作不看好,平衡调整没有错,希望更多的是优先调整加强以前的老武将,优化野地和其他战法机制,而不是削弱新开发出来的武将和战法。

显然削弱对于商家来说成本很低,对于玩家来说确是巨大的,毕竟这种游戏无论是卡牌爆率还是对游戏过程中的影响对比其它游戏来说影响实在太大了。

正版山海经手游玩家评论

粥可温

大圣轮回手游这游戏其实真的不错。画面作为国产我给满分,剧情也很棒,作为平民(咸鱼)打怪体验良好

沧海为水

看到别人都在玩就下载一个试试,觉得大圣轮回手游的玩法比较新颖,挺有意思的,画风也不错

赫赫-本

个人觉得大圣轮回手游的画质很有特色,玩起来上头

上阵爷俩

大圣轮回手游游戏很良心,几乎不用氪金,立绘也越来越精美

黑板前的萌妹纸

大圣轮回手游是我目前玩到的比较良心的游戏了

我就是可二得不

大圣轮回手游游戏无论剧情还是画面音乐都很喜欢,希望能做得更好吧

不忘初心?

大圣轮回手游感觉挺好玩的,可能是这个款游戏比较适合我吧,画风很好,人物技能效果很棒,人物情节设置的也挺好的

美好的一天

第一次玩大圣轮回手游这种类型的游戏,总体体验不错,就是对新人很不友好●﹏●。重点不怎么氪金,

花栗鼠的开心果

大圣轮回手游玩法感觉比较新颖 故事情节也比较紧凑 关键是它不是很肝

知书先生

大圣轮回手游游戏的玩法特别丰富多样而且世界特别的开放,画质很好!画风很可!剧情很nice!超好玩!!!

三国志威力无双手游游戏介绍

三国志威力无双手游是一款由霍尔果斯天游网络科技有限公司开发的多人在线策略竞技类三国题材手游,如果将这泱泱天下当做是一盘棋局,那么每一位坐拥千军万马的诸侯就都有机会成为最好的棋手。采用战略沙盘来模拟群雄逐鹿的盛况,无数能人志士纷纷入投入到战斗当中,数百名武将谋臣登场,联袂打造乱世格局之下的顶级交锋,马上加入三国志威力无双手游立志成为九州大地的唯一霸主。

千秋霸业三国推荐
三国策略类手游合集

三国志威力无双手游官方简介:

东汉末年,天下大乱,骑兵冲击敌方阵营,乱其军阵;群雄并起,与汉室分庭抗争;诸侯佣兵,各路名将纷纷投身在这乱世之中......我自勇往,强敌当前又如何!善谋者决胜千里!这战场——威力无双,这历史——由谁终结,又由谁改写?

江山社稷,泽一方水土!乱世受命,一城而起。于恢弘战场,百万雄兵,即时对战。于崇山峻岭、险要关隘、历史名城中,合纵连横、远交近攻,感受最真实的汉代风貌、最壮阔的万里山河!

谋略制胜,布兵械计策!天下霸业,州郡攻防,须外有谋策,内研技法。布阵如布棋,攻城如攻心!军械计略,兵种博弈,你如何运筹帷幄,决胜千里?

广纳英杰,揽国士之风!走进三国史实,结交各路英豪,携百万雄兵,征战四方!武将搭配,各有千秋,须识兵用武,定能以弱克强!

群雄演义,征天下之势!盘龙卧虎,风云际会,你如何缔结联盟,踞沃野城池?立于乱世,号令四海英雄,一统天下!

汉室复兴,谁主沉浮;孰来匡扶汉室?孰来演绎三国?

三国志威力无双手游阵容分析:

蜀枪变种(藤甲太多所致)

赵云 破阵催坚+天降火雨(火炽燎原)

诸葛亮 夺魄+士别三日

张飞  绝地反击+文武双全。

为什么现在大蜀枪不带盛气了,这个很好理解。

张辽队伍有郭嘉,盛气不了。

太史慈弓队虎拒鹰扬 盛气不了。

赵云也不带横扫千军了 单单给张飞打连击收益并不高-50%统帅。与赵云的破阵催坚降兵法双防来说冲突了。

这一队的缺点,缺少了诸葛亮的刮骨,全队的续航能力很差。但是不带士别三日,爆头跪的如意。不带夺魄又很难受。各自取舍吧。

其次,全队只有诸葛亮一个连控了,属于中型指挥组合队伍。也就是说……在面对大量1CD大佬时比较尴尬。比如说,嘟嘟队,诸葛亮锁定吕蒙或者黄盖+陆逊的话,就很伤。发不发动妙算都两说。

优点,不怕关羽了,不怕诸葛亮了,不怕藤甲了,不怕张辽了。因为游戏新增卡牌及东吴属性修改。大蜀枪稳吃全部队伍的时代,已经日暮西山。只能选择性吃一些队伍了。

三国志威力无双建筑功能说明:

1.大殿

控制其它建筑的开启等级上限。大殿等级越高,可解锁的建筑也越多。可以将拥有部门特技的武将派遣到大殿中,加强相应建筑的效果。

2.兵营

招募士兵的建筑。招募士兵需要消耗粮食。等级越高,兵营可容纳的士兵数量和单次募兵的上限也越高。

3.伤兵营

治疗伤兵的建筑。治疗伤兵会有一定等待时间。等级越高,伤兵储存上限和单次恢复伤兵数量上限也越大。

4.技法所

研究军事和内政科技的建筑。技法分为普通技法和特殊技法两种,技法所的等级越高可以解锁的普通技法越多,普通技法升至满级可以获得技法点,消耗技法点可以给特殊技法升级。

5.计略府

研究计略的建筑。计略府的等级越高,可研究计略的种类越多且等级上限越高。计略升级时,计略的每一个效果也会对应得到提升。

6.器械所

研究和修复各种器械的建筑。器械所的等级越高,可研究的器械种类越多且器械的等级上限越高。器械按照不同种类,分别有战斗、守城和采集等效果。

7.仓库

提升各类资源储存上限的建筑。仓库的等级越高,各类资源储存上限和保护上限越多。

三国志威力无双游戏玩家评论:

画风越看越舒服,各种系统操作对于玩过率土的玩家来说实在方便太多。

最近削弱武将和战法的操作不看好,平衡调整没有错,希望更多的是优先调整加强以前的老武将,优化野地和其他战法机制,而不是削弱新开发出来的武将和战法。

显然削弱对于商家来说成本很低,对于玩家来说确是巨大的,毕竟这种游戏无论是卡牌爆率还是对游戏过程中的影响对比其它游戏来说影响实在太大了。

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