VS更新时间:2024-11-26
肝仙归来免广告版是一款好玩的修仙挂机类手游,该游戏版本是已经破解为去广告版本,玩家在这里可以直接去除广告获得大量的奖励,能够拥有更加简洁的画面,让玩家可以更好的游戏。玩家无需手动操作即可作战,释放双手,不氪金不伤肝,轻松修炼仙术,提高修炼等级,从默默无闻的修士变成强大的修仙长老,挑战各种boss,让你爽到爆,修仙永无止境,爆肝永不停止!
炼丹、炼器成就多种不同的职业身份,让你在修仙途中能够学习更多不同内容。大千世界海量功法心法,不同品级代表着截然不同的能力强度,修得决上仙诀成就无上仙位。特色离线系统的加入,让离线休息的时候也可以获取丰厚奖励,修仙亦要劳逸结合,循序渐进,还有超多隐藏玩法等你体验!
游戏特点
1、体验多样化的精彩对决,带来华丽的指尖操作,轻松去战胜每个对手;
2、更多的副本关卡尽情挑战,击杀高难度的BOSS,获取极品道具装备;
3、这里有着丰富的法器装备,自行去锻造,带来极致强大的属性。
游戏优势
1、包含的法宝超级多,合理的去使用,战斗力飙升,实现不同的目标;
2、放置作战没有束缚,蛮多的奇遇邂逅,来轻松的解决遇到的难题;
3、修真打怪无所畏惧,自由试炼对决,经历不同的磨炼,成长的很快。
游戏亮点
1、随时随地都会进行修炼,所以就算不怎么玩也可以提升战斗力,让你玩起来更加轻松。
2、如果想一直参与到游戏中的话,那么玩家可以挑战各种关卡副本,并在里面获得大量的战利品。
3、超多任务等你完成,任务的奖励会写在具体的信息上,你可以通过这个奖励来决定是否要完成这个任务。
4、参与到竞技模式中是很热血的,你将要迎战各路强敌,他们都是其他的真实玩家。
游戏说明
1、在前作的基础上,重制创新,保留核心玩法并推出更多、更有意思的新内容;
2、依旧是挂机,无限肝挂,无需操作亦可一路杀敌夺宝;
3、将延续前作的爆肝模式,把仙界交给肝帝,享受畅爽自由的修真世界。
强化系统
强化石和附灵石属于刚需,所以使用的时候要考虑清楚
附灵:三个词条的价格是不一样的,所以第三个词条千万不要反复重roll
出了有效词条就收手,第二个词条自行考虑值不值得你耗费附灵石
第一个词条用来重roll补充缺少的词条。
强化:和附灵一样,最终目的都是为了通过升品boss
但是没必要强化满,+3需求不大可以相对随意
之后要考虑是否值得了,但是大多数时候都不需要+10。
装备的有效属性词条越多,升品需要的强化就越少。
20品之后:你都20品了,还缺?随便用
属性选择推荐
必要的属性是暴击率,因为怪物抗暴的存在,100%的暴击率仍然不能做到百暴,所以需要你拥有溢出的暴击率。
但是我们一般提到伤害的时候不会说暴击率(包括下文),因为只需要你拥有一件暴击率装备基本上就能中和怪物的抗暴(高品升品boss需要两件)。
我先列一下单位时间内的伤害公式:
[基础攻击*(1+攻击加成)-敌方防御]*(1+暴击伤害)*(1+最终伤害)*(1+攻速加成)*1/基础攻速
因为升品boss防御几乎为0,所以尽量平均的提升这些属性才能达到最高的伤害。
需要注意的是推图的时候,怪物有高额的护甲,最后还是靠破甲后的伤害。
所以公式可以简化为:
基础攻击*(1+攻击加成)*(1+暴击伤害)*(1+最终伤害)*(1+攻速加成)
基础攻击、攻击加成、暴击、终伤、攻速这几条都能提升我方伤害,都属于有效属性。
而气血、防御、抗暴率、抗暴伤害,则是鸡肋属性(尤其是防御,完全无用)
这游戏在防御端上的需求远小于输出端。只要你能抗住升品boss的伤害,那就不需要考虑叠防御端的属性。
其他属性:最下面的那些什么光环什么率的,因为不需要取舍,就不予以讨论
肝仙归来免广告版是一款好玩的修仙挂机类手游,该游戏版本是已经破解为去广告版本,玩家在这里可以直接去除广告获得大量的奖励,能够拥有更加简洁的画面,让玩家可以更好的游戏。玩家无需手动操作即可作战,释放双手,不氪金不伤肝,轻松修炼仙术,提高修炼等级,从默默无闻的修士变成强大的修仙长老,挑战各种boss,让你爽到爆,修仙永无止境,爆肝永不停止!
炼丹、炼器成就多种不同的职业身份,让你在修仙途中能够学习更多不同内容。大千世界海量功法心法,不同品级代表着截然不同的能力强度,修得决上仙诀成就无上仙位。特色离线系统的加入,让离线休息的时候也可以获取丰厚奖励,修仙亦要劳逸结合,循序渐进,还有超多隐藏玩法等你体验!
游戏特点
1、体验多样化的精彩对决,带来华丽的指尖操作,轻松去战胜每个对手;
2、更多的副本关卡尽情挑战,击杀高难度的BOSS,获取极品道具装备;
3、这里有着丰富的法器装备,自行去锻造,带来极致强大的属性。
游戏优势
1、包含的法宝超级多,合理的去使用,战斗力飙升,实现不同的目标;
2、放置作战没有束缚,蛮多的奇遇邂逅,来轻松的解决遇到的难题;
3、修真打怪无所畏惧,自由试炼对决,经历不同的磨炼,成长的很快。
游戏亮点
1、随时随地都会进行修炼,所以就算不怎么玩也可以提升战斗力,让你玩起来更加轻松。
2、如果想一直参与到游戏中的话,那么玩家可以挑战各种关卡副本,并在里面获得大量的战利品。
3、超多任务等你完成,任务的奖励会写在具体的信息上,你可以通过这个奖励来决定是否要完成这个任务。
4、参与到竞技模式中是很热血的,你将要迎战各路强敌,他们都是其他的真实玩家。
游戏说明
1、在前作的基础上,重制创新,保留核心玩法并推出更多、更有意思的新内容;
2、依旧是挂机,无限肝挂,无需操作亦可一路杀敌夺宝;
3、将延续前作的爆肝模式,把仙界交给肝帝,享受畅爽自由的修真世界。
强化系统
强化石和附灵石属于刚需,所以使用的时候要考虑清楚
附灵:三个词条的价格是不一样的,所以第三个词条千万不要反复重roll
出了有效词条就收手,第二个词条自行考虑值不值得你耗费附灵石
第一个词条用来重roll补充缺少的词条。
强化:和附灵一样,最终目的都是为了通过升品boss
但是没必要强化满,+3需求不大可以相对随意
之后要考虑是否值得了,但是大多数时候都不需要+10。
装备的有效属性词条越多,升品需要的强化就越少。
20品之后:你都20品了,还缺?随便用
属性选择推荐
必要的属性是暴击率,因为怪物抗暴的存在,100%的暴击率仍然不能做到百暴,所以需要你拥有溢出的暴击率。
但是我们一般提到伤害的时候不会说暴击率(包括下文),因为只需要你拥有一件暴击率装备基本上就能中和怪物的抗暴(高品升品boss需要两件)。
我先列一下单位时间内的伤害公式:
[基础攻击*(1+攻击加成)-敌方防御]*(1+暴击伤害)*(1+最终伤害)*(1+攻速加成)*1/基础攻速
因为升品boss防御几乎为0,所以尽量平均的提升这些属性才能达到最高的伤害。
需要注意的是推图的时候,怪物有高额的护甲,最后还是靠破甲后的伤害。
所以公式可以简化为:
基础攻击*(1+攻击加成)*(1+暴击伤害)*(1+最终伤害)*(1+攻速加成)
基础攻击、攻击加成、暴击、终伤、攻速这几条都能提升我方伤害,都属于有效属性。
而气血、防御、抗暴率、抗暴伤害,则是鸡肋属性(尤其是防御,完全无用)
这游戏在防御端上的需求远小于输出端。只要你能抗住升品boss的伤害,那就不需要考虑叠防御端的属性。
其他属性:最下面的那些什么光环什么率的,因为不需要取舍,就不予以讨论
2年级的数学游戏玩家评论
刚刚开始玩巨匠传奇,觉得画风玩法都很不错,活动的福利也很好
巨匠传奇的可玩性很高 比较新颖
以前也玩过巨匠传奇,画风挺有趣的,里面的东西都很有趣
巨匠传奇很好玩,对于我这种手残佛系游戏玩家,最重要的是游戏体验以及游戏美工是否令人满意,如果你和我是一类人的话,恭喜你,绝对不会令你失望的!
我觉得巨匠传奇做的是非常好的,里面很多机制和玩法都让我觉得很新颖
巨匠传奇很不错的游戏了,画风和玩法都蛮不错的!
巨匠传奇剧情和画风真的引人入胜,还有玩法也很独特,真的赞
巨匠传奇游戏是个好游戏 剧情 配乐 战斗 养成等方面都很不错
巨匠传奇是我玩过最好玩的手游,游戏没有任何缺点
巨匠传奇这个游戏的画风我很喜欢,而且玩法也挺有趣的