VS更新时间:2024-11-21
杀戮尖塔破解版全无限2023最新版是一款由steam移植过来的一款竞技策略卡牌手游。在杀戮尖塔破解版全无限2023最新版中,为你准备了数百张不同类型的卡牌,你可以随意地组合出强力的卡组,帮助你快速地攀爬尖塔,还会遇到强力的BOSS,合理搭配卡牌才可以顺利闯关。除此之外,你还可以收集各种强大的遗物道具,在最大程度上提升自己的战斗力,快来试试吧!
游戏特色
1、巧妙地设计卡片和文物,创造出一种独特的爬塔方式。
2、卡的整合,不同的战术和策略,较强的随机性和较强的。
3、杀戮尖塔随机Roguelike元素,丰富的水平使您的冒险更有趣。
4、完全击退敌人通过不同的卡组合。
5、丰富多样的游戏形式,震撼的战斗系统。
游戏优势
1、变幻莫测,独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
2、步步为营,百种卡牌自由构建
杀戮尖塔四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组3发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
3、神秘事件,你的选择至关重要
杀戮尖塔50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
4、套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度
杀戮尖塔丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。
5、未知冒险,烧脑看脸瞬息万变
杀戮尖塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币
怪物图鉴
抢劫的
每次攻击偷你15块钱。偷两次钱后开始会给自己加6格挡值,下一轮就会逃走。如果杀死他,能拿回被偷的钱。如果他跑了,被偷的钱和战斗胜利的钱都拿不到,不过还是能有卡牌和药水奖励。
打劫的
和抢劫的一起出现,好像除了样子没啥不同。
奴隶贩子(蓝)
可能的行动:攻击并给你添加1层虚弱。
奴隶贩子(红)
可能的行动:攻击并给你添加1层易伤。
大颚虫
可能的行动:提升自己3力量,6格挡值。
酸液史莱姆(大)
在它的回合,当生命值低于一半时,它会分裂成两个小史莱姆,每个小史莱姆生命值等于分裂时本体的生命值。分裂优先级最高,会替换掉原有的意图。
可能的行动:给你添加2层虚弱;攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。
酸液史莱姆(小)
由大史莱姆分裂得来。
可能的行动:给你添加2层虚弱(灰色史莱姆添加脆弱);攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。
虱虫
第一次受到伤害时获得7格挡值。
被拣选者
开场对你添加debuff:每当你使用一张非攻击牌,就添加一张眩晕牌(不能打出,回合结束时还在手中则消耗)。
可能的行动:普通攻击附带易伤;给你添加3层虚弱,提升自己3点力量。
杀戮尖塔的神秘术士
可能的行动:全队提升2力量;全队恢复16血。
杀戮尖塔的第一勇士
血量较低时移除所有负面状态并提升自己攻击力。
可能的行动:提升自己2点力量;给你添加2层虚弱和易伤;提升自己15格挡值并获得金属化buff:回合结束时获得5格挡。
觉醒者:觉醒前你每用一个能力牌它加3点力量且每回合结束回10血。血被打空时觉醒,恢复到200血,伤害很高。
Time Eater:你每累计用到第12张牌,则回合结束并它增加2伤害。
可能的行动:会给自己加盾。
杀戮尖塔的地精首领
出场随机自带2个地精。死亡后地精们会逃跑(即杀死它就战斗胜利了)。
可能的行动:提升全体3点力量并给地精们提升格挡值;随机召唤地精。
杀戮尖塔的乐加维林
战斗开始时熟睡,每回合结束获得8格挡值。当第一次受到伤害而掉血时醒来,同时该回合不动作(被击晕)。如果一直不掉血则会在3回合后醒来。
可能的行动:降低你1力量1敏捷。
战士流派打法
一、杀戮尖塔力量战
战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。
突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。我个人很多时候即便没有拿到力量牌也会先抓一张,
活动肌肉,0费是它的最大优势。同时它与突破极限、人工智能2张卡有极高的配合价值,第一张抓位高
观察弱点(弱智),很不稳定的一张牌。如果排序不顺它相当于诅咒,优势是可以多次获得力量,没有其他力量牌时抓位高。
当抓到核心卡后,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩就是你击杀敌人的手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃则是3~5倍。
最后要说的是死亡收割。力量战即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不顺等原因,会出现猝死。死亡收割是力量战最最有效的保险。
总体思路:
获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关。如果再有过牌或者祭品=胡。
删牌思路:
删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。拿了很多高效攻击,删打击。防御牌的总数在2~3张,比如前期拿了耸肩或幽灵护甲,多删基础防御。过牌多,费用高,多删防御。因为可以很快堆叠高力量,防御牌变得价值很低。
二、杀戮尖塔防战
成型后无敌的卡组,比较难成型的卡组。
核心卡:
外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。
壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。
巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。
全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。
拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。
巍然不动,第一张无脑抓。
硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。
总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。
删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。
战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。
三、杀戮尖塔暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。
交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。
灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。
四、杀戮尖塔腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。
五、杀戮尖塔完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。
其实小编觉得最强流派应该就是力量站,力量站,顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害。发电站是我最喜欢的类型。它属于比较无脑的一种,输出高,进攻能力超强,但防守弱,需要注意血量,所以是我认为最厉害的流派了。
杀戮尖塔破解版全无限2023最新版是一款由steam移植过来的一款竞技策略卡牌手游。在杀戮尖塔破解版全无限2023最新版中,为你准备了数百张不同类型的卡牌,你可以随意地组合出强力的卡组,帮助你快速地攀爬尖塔,还会遇到强力的BOSS,合理搭配卡牌才可以顺利闯关。除此之外,你还可以收集各种强大的遗物道具,在最大程度上提升自己的战斗力,快来试试吧!
游戏特色
1、巧妙地设计卡片和文物,创造出一种独特的爬塔方式。
2、卡的整合,不同的战术和策略,较强的随机性和较强的。
3、杀戮尖塔随机Roguelike元素,丰富的水平使您的冒险更有趣。
4、完全击退敌人通过不同的卡组合。
5、丰富多样的游戏形式,震撼的战斗系统。
游戏优势
1、变幻莫测,独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
2、步步为营,百种卡牌自由构建
杀戮尖塔四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组3发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
3、神秘事件,你的选择至关重要
杀戮尖塔50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
4、套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度
杀戮尖塔丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。
5、未知冒险,烧脑看脸瞬息万变
杀戮尖塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币
怪物图鉴
抢劫的
每次攻击偷你15块钱。偷两次钱后开始会给自己加6格挡值,下一轮就会逃走。如果杀死他,能拿回被偷的钱。如果他跑了,被偷的钱和战斗胜利的钱都拿不到,不过还是能有卡牌和药水奖励。
打劫的
和抢劫的一起出现,好像除了样子没啥不同。
奴隶贩子(蓝)
可能的行动:攻击并给你添加1层虚弱。
奴隶贩子(红)
可能的行动:攻击并给你添加1层易伤。
大颚虫
可能的行动:提升自己3力量,6格挡值。
酸液史莱姆(大)
在它的回合,当生命值低于一半时,它会分裂成两个小史莱姆,每个小史莱姆生命值等于分裂时本体的生命值。分裂优先级最高,会替换掉原有的意图。
可能的行动:给你添加2层虚弱;攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。
酸液史莱姆(小)
由大史莱姆分裂得来。
可能的行动:给你添加2层虚弱(灰色史莱姆添加脆弱);攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。
虱虫
第一次受到伤害时获得7格挡值。
被拣选者
开场对你添加debuff:每当你使用一张非攻击牌,就添加一张眩晕牌(不能打出,回合结束时还在手中则消耗)。
可能的行动:普通攻击附带易伤;给你添加3层虚弱,提升自己3点力量。
杀戮尖塔的神秘术士
可能的行动:全队提升2力量;全队恢复16血。
杀戮尖塔的第一勇士
血量较低时移除所有负面状态并提升自己攻击力。
可能的行动:提升自己2点力量;给你添加2层虚弱和易伤;提升自己15格挡值并获得金属化buff:回合结束时获得5格挡。
觉醒者:觉醒前你每用一个能力牌它加3点力量且每回合结束回10血。血被打空时觉醒,恢复到200血,伤害很高。
Time Eater:你每累计用到第12张牌,则回合结束并它增加2伤害。
可能的行动:会给自己加盾。
杀戮尖塔的地精首领
出场随机自带2个地精。死亡后地精们会逃跑(即杀死它就战斗胜利了)。
可能的行动:提升全体3点力量并给地精们提升格挡值;随机召唤地精。
杀戮尖塔的乐加维林
战斗开始时熟睡,每回合结束获得8格挡值。当第一次受到伤害而掉血时醒来,同时该回合不动作(被击晕)。如果一直不掉血则会在3回合后醒来。
可能的行动:降低你1力量1敏捷。
战士流派打法
一、杀戮尖塔力量战
战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。
突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。我个人很多时候即便没有拿到力量牌也会先抓一张,
活动肌肉,0费是它的最大优势。同时它与突破极限、人工智能2张卡有极高的配合价值,第一张抓位高
观察弱点(弱智),很不稳定的一张牌。如果排序不顺它相当于诅咒,优势是可以多次获得力量,没有其他力量牌时抓位高。
当抓到核心卡后,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩就是你击杀敌人的手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃则是3~5倍。
最后要说的是死亡收割。力量战即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不顺等原因,会出现猝死。死亡收割是力量战最最有效的保险。
总体思路:
获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关。如果再有过牌或者祭品=胡。
删牌思路:
删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。拿了很多高效攻击,删打击。防御牌的总数在2~3张,比如前期拿了耸肩或幽灵护甲,多删基础防御。过牌多,费用高,多删防御。因为可以很快堆叠高力量,防御牌变得价值很低。
二、杀戮尖塔防战
成型后无敌的卡组,比较难成型的卡组。
核心卡:
外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。
壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。
巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。
全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。
拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。
巍然不动,第一张无脑抓。
硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。
总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。
删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。
战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。
三、杀戮尖塔暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。
交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。
灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。
四、杀戮尖塔腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。
五、杀戮尖塔完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。
其实小编觉得最强流派应该就是力量站,力量站,顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害。发电站是我最喜欢的类型。它属于比较无脑的一种,输出高,进攻能力超强,但防守弱,需要注意血量,所以是我认为最厉害的流派了。
梦回大清当王爷玩家评论
2003老武易传奇可以的,为数不多的好游戏。画风喜人,内容轻量化,音乐好听,玩法也比较吸引人,是非常标准优秀的手游。
2003老武易传奇游戏的故事和音乐乃至人物的构图(美术?)都很nice,非常nice,玩法也很新奇
2003老武易传奇游戏挺不错,很有意思玩法也挺多,剧情也不错,没有挑剔的地方。可以说很完美了
2003老武易传奇好游戏,剧情很用心,玩法有新意
2003老武易传奇这个游戏真心不错,
2003老武易传奇游戏是好游戏 不肝不氪 立绘和玩法都很棒
2003老武易传奇的可玩性较高,就是玩的时间少还没摸熟(/ω\)
2003老武易传奇回坑玩家,画风和玩法特效依然那么令人着迷啊
不知道说什么好,2003老武易传奇这游戏剧情,立绘,音乐,战斗系统啥都好
第一次玩2003老武易传奇这种游戏,虽然画面差一点,但玩法很有趣。创意很棒吧