VS更新时间:2024-11-23
孤山远征是一款非常有趣的战争策略手游,游戏有着非常简约的界面与战斗效果,玩家在游戏中可以去招募各位强大的英雄为你而战!游戏内有着数十种特色的兵种可供玩家选择,每一种兵种都有其独特的属性,而且在游戏还有兵种的克制特性,让你可以尽情的发挥自己的策略,打出一场以弱胜强的战役!如果你也想尝试这款游戏的话,不妨下载一试哦!
游戏特色
1、简洁干练的游戏场景,冲击你的视觉感官;
2、简单易上手的操作,千军万马尽在指尖;
3、高度自由的策略玩法,阵容部署任你规划;
4、丰富多样的兵种类型,肆意组合直捣黄龙。
游戏亮点
1、操作简单的策略游戏,简洁轻快,你将指挥二十个不同的兵种;
2、根据敌人的阵容合理搭配他们,击败敌人的拦截,穿过森林,平原,丘陵等地带;
3、每种小兵都有自己的特色,相互克制,独特的攻击方式,独特的属性,还能升级。
克制关系
如图所示,游戏中兵种克制类型比较多,下面带来文字版。
步兵克制弓箭手
骑兵克制弓箭手
带盾牌属性的兵种,可以理解为肉,克制跑得快的兵种。
可以飞的生物克制步兵、骑兵、肉。
法师克制骑兵、飞行兵种、弓箭手
弓箭手克制步兵、骑兵、迅捷兵种。
玩家评测
1、背景音乐需要更加丰富(哪怕在多2 3个也好)
玩了一个小时,打玩了9关,几秒钟的音乐循环了无数遍听的我头昏脑涨,真的玩的不下去。
每个种族介绍
不知道每个兵准确效果让别人如何选择,三个法师同一价格看的我头疼,种族的选择会非常保守,这样就体验不到其它种族,导致游戏玩法非常单一。
选择种族界面
因为一般都只用固定那几个种族,要后面的每次升级都需要使劲往后拉很麻烦,能不能使用完怪物之后下吧自动排序到最前面。
法师是亲儿子
真的很强“先把法师弄到快完成立马造肉盾,肉盾一造好法师秒出瞬间形成2打1,然后造几个法师,疯狂法师”这套操作我不知道后面有没有用,反正我用了随便赢。
建造
我认为该修改为建造时间(几秒建造一个)更好理解而不是建造速度。
2、原来那个是移动速度,我以为是建造速度尴尬(>_<)
话说回来为什么是英文。
说实话,游戏总体来说不算能是个好游戏,通关了一次再也不想玩第二次,这是游戏内容导致的,而且中途也不能让我沉迷下去。
我认为一款游戏,不能在午夜玩(伸个懒腰抬头发现就白天了)、通关之后还能再次玩一遍也一样能感到有趣(发现与上次不同的惊喜)、初次游戏时间十来个小时以上(那种几小时游戏我刚明白怎么玩,兴奋劲刚有你就完了)、入门简单(研究了半个小时不知道怎么开头)。
虽然我玩过的游戏也不算多,魔兽3与英雄联盟分掉了大量时间,但是至少也上了百款
我玩过的有一中,感觉最容易沦陷下去的就数“精灵宝可梦”与“开罗游戏”了,真的很容易通宵,虽然开罗通关过一次就再也不想通关了,但是在游戏过程中就像“吸毒”一样不想放下手机。
3、操作很简洁的轻度策略类游戏,画风是我比较喜欢的类型
很喜欢用小骷髅,能扛能输出(Q:不对呀小骷髅属性明明很渣呀A:但是小骷髅生产快,实际生产出的总血量和总输出是一点都不渣的,而且它升级便宜啊,轻松等级碾压敌人,更重要的是还跑得快,能更快速地支援战场,补充到远程兵的前面以及扩大优势并转化为胜势)但是缺点在于劣势的时候很无力,基本就是送
给游戏打四星是因为它还能做的更好。
简洁是这个游戏的优点同时也是这个游戏的缺点,玩久了会觉得游戏内容很单一,更新的方向除了增加兵种数量之外还应该考虑下如何为游戏注入新的活力。
孤山远征是一款非常有趣的战争策略手游,游戏有着非常简约的界面与战斗效果,玩家在游戏中可以去招募各位强大的英雄为你而战!游戏内有着数十种特色的兵种可供玩家选择,每一种兵种都有其独特的属性,而且在游戏还有兵种的克制特性,让你可以尽情的发挥自己的策略,打出一场以弱胜强的战役!如果你也想尝试这款游戏的话,不妨下载一试哦!
游戏特色
1、简洁干练的游戏场景,冲击你的视觉感官;
2、简单易上手的操作,千军万马尽在指尖;
3、高度自由的策略玩法,阵容部署任你规划;
4、丰富多样的兵种类型,肆意组合直捣黄龙。
游戏亮点
1、操作简单的策略游戏,简洁轻快,你将指挥二十个不同的兵种;
2、根据敌人的阵容合理搭配他们,击败敌人的拦截,穿过森林,平原,丘陵等地带;
3、每种小兵都有自己的特色,相互克制,独特的攻击方式,独特的属性,还能升级。
克制关系
如图所示,游戏中兵种克制类型比较多,下面带来文字版。
步兵克制弓箭手
骑兵克制弓箭手
带盾牌属性的兵种,可以理解为肉,克制跑得快的兵种。
可以飞的生物克制步兵、骑兵、肉。
法师克制骑兵、飞行兵种、弓箭手
弓箭手克制步兵、骑兵、迅捷兵种。
玩家评测
1、背景音乐需要更加丰富(哪怕在多2 3个也好)
玩了一个小时,打玩了9关,几秒钟的音乐循环了无数遍听的我头昏脑涨,真的玩的不下去。
每个种族介绍
不知道每个兵准确效果让别人如何选择,三个法师同一价格看的我头疼,种族的选择会非常保守,这样就体验不到其它种族,导致游戏玩法非常单一。
选择种族界面
因为一般都只用固定那几个种族,要后面的每次升级都需要使劲往后拉很麻烦,能不能使用完怪物之后下吧自动排序到最前面。
法师是亲儿子
真的很强“先把法师弄到快完成立马造肉盾,肉盾一造好法师秒出瞬间形成2打1,然后造几个法师,疯狂法师”这套操作我不知道后面有没有用,反正我用了随便赢。
建造
我认为该修改为建造时间(几秒建造一个)更好理解而不是建造速度。
2、原来那个是移动速度,我以为是建造速度尴尬(>_<)
话说回来为什么是英文。
说实话,游戏总体来说不算能是个好游戏,通关了一次再也不想玩第二次,这是游戏内容导致的,而且中途也不能让我沉迷下去。
我认为一款游戏,不能在午夜玩(伸个懒腰抬头发现就白天了)、通关之后还能再次玩一遍也一样能感到有趣(发现与上次不同的惊喜)、初次游戏时间十来个小时以上(那种几小时游戏我刚明白怎么玩,兴奋劲刚有你就完了)、入门简单(研究了半个小时不知道怎么开头)。
虽然我玩过的游戏也不算多,魔兽3与英雄联盟分掉了大量时间,但是至少也上了百款
我玩过的有一中,感觉最容易沦陷下去的就数“精灵宝可梦”与“开罗游戏”了,真的很容易通宵,虽然开罗通关过一次就再也不想通关了,但是在游戏过程中就像“吸毒”一样不想放下手机。
3、操作很简洁的轻度策略类游戏,画风是我比较喜欢的类型
很喜欢用小骷髅,能扛能输出(Q:不对呀小骷髅属性明明很渣呀A:但是小骷髅生产快,实际生产出的总血量和总输出是一点都不渣的,而且它升级便宜啊,轻松等级碾压敌人,更重要的是还跑得快,能更快速地支援战场,补充到远程兵的前面以及扩大优势并转化为胜势)但是缺点在于劣势的时候很无力,基本就是送
给游戏打四星是因为它还能做的更好。
简洁是这个游戏的优点同时也是这个游戏的缺点,玩久了会觉得游戏内容很单一,更新的方向除了增加兵种数量之外还应该考虑下如何为游戏注入新的活力。
仙攻幻域玩家评论
雷霆之怒复古玩法独特。整体的确很好。
雷霆之怒复古初体验给我的感觉就是画风不错,游戏内容也比较吸引人
雷霆之怒复古这游戏以前没接触过,第一次尝试,还挺新鲜有点意思
雷霆之怒复古真的是越做越好
雷霆之怒复古这游戏还真好玩。是真的不氪不肝。玩法有趣。画风也很合我胃口。
雷霆之怒复古这游戏真的好玩 上头
雷霆之怒复古我是真的喜欢这个游戏,画风好,玩法也算比较不一样
雷霆之怒复古游戏还可以,前期可玩性不错,到了后期就有点枯燥了,
不错,我喜欢雷霆之怒复古这种风格。还是很用心的。
雷霆之怒复古游戏体验还不错,就是有点单调,