VS更新时间:2024-11-15
自由之战2内购破解版是一款可以让玩家们体验真正MOBA意义的竞技手游。游戏画面精致,并革新现有移动MOBA已经定型的玩法、系统、英雄、战场。游戏采用了当下最前沿的Unity5.0引擎,为了给喜爱MOBA的玩家带来更多惊喜,官方还抛出了次世代画质的概念哦!喜欢moba手游玩法的朋友是否已经心动不已了呢,赶紧来2265安卓网下载吧!
自由之战2修改版评测
1、无论是现实生活中,还是在游戏中,大家都在扮演着不同的角色,同时,也会对自己有一个定位。而《自由之战2》,就通过生产系统,理论上将游戏中的玩家分为消费型、时间型与实力型三类标准玩家模型,当然也不排除有一些兼备两种或三种类型的玩家。在《自由之战2》中,这三类人群都是平等的,他们将各自掌握不同的资源,进行友好的合作。
2、在资源分配制度上,《自由之战2》所搭建的“生产制造体系”还会让三个群体的玩家之间掌握的资源通过与佣兵系统、交易行、身价等系统运转起来,打破对任何一个群体的不平等,最终达到一个供求流通的平衡点。
3、《自由之战2》所构建的并不仅仅是一种新的玩法,而是一个全新生态系统。而这也比较符合现在的竞技类游戏对于公平公正的追求,能真正诞生一个不会强干预战场平衡的资源体系。
4、游戏中的每个英雄都拥有一款独一无二的神器,该道具和其他战场装备一样,需要战场经济购买合成。能同时扔3把飞刀的查尔斯、能穿过小兵直接钩回对面英雄的帕奇……不难看出,神器足可以让一个英雄产生质变,很可能会对最后的战局产生决定性的影响哦!
自由之战2无限钻石版说明:
完美破解内购,修改为无限钻石版本!
英雄介绍
1、【群星之怒・米娜亚】
被动技能【月光标记】:每隔一段时间,普通攻击会标记敌方目标数秒,被标记的敌军会在每次受到来自米娜娅的伤害(包含普攻与技能)时,会额外受到一次物理伤害。
一技能【星落】:召唤一波流星雨,对范围内的所有敌方单位造成物理伤害,并对随机一个小范围内的目标造成百分比的二次伤害。
二技能【欢欣之舞】:向指定方向跳跃,落地时发出激昂咆哮,鼓舞友军,使范围内所有友军提升移动速度,持续数秒。
终极技能【月光神箭】:射出一支月光神箭,对第一个击中的敌方英雄造成物理伤害并眩晕目标,每飞数米则增加1秒眩晕时间,目标距离越远,眩晕时间越长,最短眩晕1秒,最长眩晕3秒。
神器技能【神・星落】:召唤二波流星雨,对范围内的所有敌方单位造成两次物理伤害。
2、【大魔术师・奥斯卡】
被动技能【花式点名】:每施放一次技能,将对自身范围内随机一名敌军进行指名电击,造成法术伤害,并降低其移动速度。
一技能【缠绕把戏】:召唤缠绕闪电,对目标造成一次法术伤害并持续存在数秒。被动效果:闪电缠绕期间,在受到多次来自奥斯卡的伤害,则会使闪电扩散,对周围内敌军造成法术伤害,并使目标眩晕。
二技能【预言加持】:使用上古预言加持自身,可抵挡敌军的伤害,可持续存在数秒,并且下次普通攻击会额外附加法术伤害。
终极技能【第六感眩光】:向前方召唤光球,并对路径上的敌军造成法术伤害,飞至目的地后停留短暂时间爆炸,产生一定法术伤害。
神器技能【神・缠绕把戏】:召唤缠绕闪电,对目标造成一次法术伤害并持续数秒。被动:闪电缠绕期间受到多次来自奥斯卡的伤害,则会使闪电扩散,对周围内敌军造成法术伤害,并使目标眩晕。
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自由之战2修改版评测
1、无论是现实生活中,还是在游戏中,大家都在扮演着不同的角色,同时,也会对自己有一个定位。而《自由之战2》,就通过生产系统,理论上将游戏中的玩家分为消费型、时间型与实力型三类标准玩家模型,当然也不排除有一些兼备两种或三种类型的玩家。在《自由之战2》中,这三类人群都是平等的,他们将各自掌握不同的资源,进行友好的合作。
2、在资源分配制度上,《自由之战2》所搭建的“生产制造体系”还会让三个群体的玩家之间掌握的资源通过与佣兵系统、交易行、身价等系统运转起来,打破对任何一个群体的不平等,最终达到一个供求流通的平衡点。
3、《自由之战2》所构建的并不仅仅是一种新的玩法,而是一个全新生态系统。而这也比较符合现在的竞技类游戏对于公平公正的追求,能真正诞生一个不会强干预战场平衡的资源体系。
4、游戏中的每个英雄都拥有一款独一无二的神器,该道具和其他战场装备一样,需要战场经济购买合成。能同时扔3把飞刀的查尔斯、能穿过小兵直接钩回对面英雄的帕奇……不难看出,神器足可以让一个英雄产生质变,很可能会对最后的战局产生决定性的影响哦!
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英雄介绍
1、【群星之怒・米娜亚】
被动技能【月光标记】:每隔一段时间,普通攻击会标记敌方目标数秒,被标记的敌军会在每次受到来自米娜娅的伤害(包含普攻与技能)时,会额外受到一次物理伤害。
一技能【星落】:召唤一波流星雨,对范围内的所有敌方单位造成物理伤害,并对随机一个小范围内的目标造成百分比的二次伤害。
二技能【欢欣之舞】:向指定方向跳跃,落地时发出激昂咆哮,鼓舞友军,使范围内所有友军提升移动速度,持续数秒。
终极技能【月光神箭】:射出一支月光神箭,对第一个击中的敌方英雄造成物理伤害并眩晕目标,每飞数米则增加1秒眩晕时间,目标距离越远,眩晕时间越长,最短眩晕1秒,最长眩晕3秒。
神器技能【神・星落】:召唤二波流星雨,对范围内的所有敌方单位造成两次物理伤害。
2、【大魔术师・奥斯卡】
被动技能【花式点名】:每施放一次技能,将对自身范围内随机一名敌军进行指名电击,造成法术伤害,并降低其移动速度。
一技能【缠绕把戏】:召唤缠绕闪电,对目标造成一次法术伤害并持续存在数秒。被动效果:闪电缠绕期间,在受到多次来自奥斯卡的伤害,则会使闪电扩散,对周围内敌军造成法术伤害,并使目标眩晕。
二技能【预言加持】:使用上古预言加持自身,可抵挡敌军的伤害,可持续存在数秒,并且下次普通攻击会额外附加法术伤害。
终极技能【第六感眩光】:向前方召唤光球,并对路径上的敌军造成法术伤害,飞至目的地后停留短暂时间爆炸,产生一定法术伤害。
神器技能【神・缠绕把戏】:召唤缠绕闪电,对目标造成一次法术伤害并持续数秒。被动:闪电缠绕期间受到多次来自奥斯卡的伤害,则会使闪电扩散,对周围内敌军造成法术伤害,并使目标眩晕。
无名之辈官方正版玩家评论
神庙逃亡原版画风优秀统一的建模和立绘 简单的养成系统 丰富的人物支线剧情
神庙逃亡原版操作有点迷 不过还是挺新颖的 支持一下!
神庙逃亡原版很不错的游戏,可玩性很强而且粘度适中,很适合上班族!
神庙逃亡原版开局就吸引了我,比起那些千篇一律的游戏,这个让人耳目一新。
说实话,神庙逃亡原版这游戏坚持下来可以玩的很强,
神庙逃亡原版还不错,玩法比较新颖,平民也能玩,挺不错的
神庙逃亡原版剧情五星角色五星画面特色五星玩法五星。
神庙逃亡原版游戏蛮好玩的,玩游一段时间,画面很好,玩法也不错。推荐玩。
从神庙逃亡原版最初的版本到现在可以看到巨大的成长 也很开心看到这个游戏的元素多样化
感觉神庙逃亡原版还可以,不过画面多少有点粗糙