VS更新时间:2024-11-26
《仙剑奇侠传7》试玩测评 时隔多年的系列升华之作
在经过了漫长的等待,《仙剑奇侠传7》终于在1月15日正式推出了试玩版!这也是这个系列真正意义上的第九部作品,到底这款全新作品的试玩版内容究竟如何呢?那就让我来带给大家个人体验后的最真实的评测感受。
(图:游戏主界面)
快速阅览文章:
1. 游戏概况;
2. 精致明亮的游戏画面,依旧出色的背景音乐;
3. 放弃了回合制而改成即时战斗玩法;
4. 试玩版中的一些其他方面的细节;
5. 最后的话。
游戏概况:
要知道这一作《仙剑奇侠传7》是软星公司的《仙剑奇侠传》系列的第九部作品,到现在为止这个系列的历史已将近过去了20余年,本作不同于前面任何一部游戏,采取了最新的虚幻4引擎,并且将游戏的玩法模式改为了即时战斗,在各方面都做出了前所未有的创新和改进。
精致明亮的游戏画面,依旧出色的背景音乐:
首先,来谈一谈关于这款单机游戏的画面情况,软星在这次的《仙剑奇侠传7》中采用了全新的虚幻4引擎,如果是对这种引擎多多少少有了解的玩家,一定能明白这款引擎的强大之处,所以也让这款游戏的画质相较于《仙剑奇侠传6》有着非同寻常的突破,在初进入游戏从剧情片段正式转入游戏画面时,我相信大部分玩家应该都有被震撼到,我也会为大家奉上游戏内画面的截图。
(图:游戏画面)
就像大家所看到的,游戏的画面整体是偏明亮的,而且归功于虚幻4引擎的功劳,也让整个游戏看起来更加真实了起来,唯一让我觉得可惜的是本次出场的两位主要故事角色其中一位月清疏的面容有些不太让人满意。
(图:游戏内村庄)
上图就是试玩版中出现的村庄了,整体那种风格还原度还是不错的,不过目前除了主线相关的NPC都没有配音,也不清楚正式版出来之后会不会增加,目前游戏的国语配音水准相当优秀的,让人物形象变得更加生动。
(图:主角月清疏)
倒也不是说这个角色脸捏的不够好看,而是表情变化的时候让人看着觉得有些违和,相比之下另一位主角修吾,从故事表现来看应该是一位较为自我冷淡的角色,也可以称得上是半个“面瘫”,却反而把这位男角色的帅气和仙气体现的淋漓尽致。
但是,游戏本身的优化还不够完美,还是十分吃配置的,过场动画可能会出现掉帧之类的状况,而且进入村庄和刚进游戏的加载速度都有些慢,如果之后正式版场景变得更为丰富,导致游戏产生长期的卡顿,那就是一大问题了。
(图:主角修吾)
游戏的背景音乐和战斗音乐一如既往地出色,没有辱没了历代仙剑传承下的那抹艺术气韵,好比以前仙三的BGM仗剑、步云登仙,仙四的BGM怀刃浴血、丧乱绝杀等等,其旋律纷纷刻在了不少粉丝的DNA之中,所以去期待仙剑系列的纯音乐,也成了大多数粉丝的一种乐趣和爱好。
放弃了回合制而改成即时战斗玩法:
这代作品抛弃了经典相传的回合制游戏玩法,改为了即时战斗,整体的操作体验有点类似于《天涯明月刀》或者是《逆水寒》一类的操作方式,但是打击感明显比我提到的这两款游戏,要强上不少。
游戏操作也同样支持玩家使用手柄,喜欢用手柄的玩家也可以放心享受这款游戏,战斗模式上是左键轻击右键重击的模式,而且在每下轻击后接重击可以衍生出不同种类的招式,非常相似无双游戏的战斗模式。
(图:游戏战斗界面)
其实,笔者我对于回合制玩法和即时战斗玩法这两种玩法没有特别的偏好,不论是回合制还是即时战斗都有让我觉得好的游戏和坏的游戏,与其讨论玩法本身,不如去探讨下系列本身的核心,在新的玩法上能否做出让大家满意的效果。
目前试玩版中的人物技能招式只有四个,按Q可以切换成另外一个全新的技能栏,也就是说正式版玩家理论上应该可以在战斗过程中释放最多8种技能,目前技能的效果都还算可以,也没有十分严重的光污染,整体打斗也十分流畅,还是让人非常尽兴的。
(图:游戏按键)
但要知道仙剑系列一贯是有绝技(效果震撼的技能)和合击(与队友一同释放的绝技)的存在的,之前的系列作品由于是回合制的关系,可以采用丰富的特效动画,来演示颇具震撼力的效果,究竟即时战斗能否像回合制一样,将那些帅气的招式效果华丽的展现出来的同时,还不能产生干扰玩家视野的光污染,这就要看正式版出来之后再做评测了。
试玩版中的一些其他方面的细节:
老玩家最熟悉的包子彩蛋也在游戏中出现啦!不知道是不是照顾试玩版的玩家,会在地图上特意标出来,而且放在了十分显眼的位置,不知道正式版出来后会不会有所改动。
(图:藏包子的地方)
结算界面也做了小改动,在一场战斗结束后,结算内容直接出现了游戏左下角,不会再像以前那样让人物在哪里摆pose显示在界面中间了。
主角月清疏有一只可爱的雷御灵——巧翎,所以游戏内也有御灵相关的系统,不过目前试玩版中只知道可以更改样子,但御灵本身并不会有改变,剧情中出场的也一直都是巧翎,详细内容只能等正式版出来了。
村庄当中有一群小孩在玩一种叫“斗百草”的游戏,很有可能是仙剑系列历来的都有的一个彩蛋小游戏,或许之后正式版出来就可以游玩了,不过这仅仅也只是我的猜测。
透露了和之前系列可能有关系的剧情,在修吾击败了凶兽之后,与那位神秘的登场人物对话我们可以知道——修吾在炎波遭遇魔尊重楼阻击坠入人界,并遗失了春滋剑。
(图:修吾的剧情台词)
炎波、春滋都是上一代《仙剑奇侠传6》中的三界论里的九泉之中的其中两泉,而魔尊重楼则是口碑极佳的《仙剑奇侠传3》登场的知名人物,也可以看出软星公司十分看重这次的作品,才会将剧情与这两部挂钩。
何况,仙侠单机游戏的重中之重就是游戏剧情,而软星公司的仙剑系列更是里面的佼佼者,虽说世人看故事的口味不一,但是仙剑系列的大部分作品剧情都得到了一致的好评,所以也才会有电视剧化的相关改编存在,到底这一代剧情能否给我们带来更加动人震撼的故事,让我们在这之后拭目以待。
最后的话:
这次测评内容我也尽量没将本作和《轩辕剑7》,以及《古剑奇谭三》做对比,就是我认为大家都是在国内单机市场一同开拓的同志,更何况《仙剑7》目前仅仅只是放出了一个试玩版的内容,去和这两款已经创造出不错成绩的作品比较未免有失公平。
虽然这次试玩版的流程并不算长,如果走速通路线,实际上也只需要清理两波怪和挑战一个boss而已,可是这款游戏就是在这么短的时间内,给我们带来了各种意料之外的惊喜,虽然可能相比一些世界级的单机作品还有许多地方值得改进优化,但绝对称的上是国产仙侠单机的巅峰作品之一了。
不清楚各位玩家在观看了我的评测后会产生怎样的想法,个人还是非常享受这次的试玩内容的,加上现在国内的游戏环境基本都是大量的氪金手游,而能有这么一款国产单机仙侠巨作,又有什么道理不去支持一下呢?
《仙剑奇侠传7》试玩测评 时隔多年的系列升华之作
在经过了漫长的等待,《仙剑奇侠传7》终于在1月15日正式推出了试玩版!这也是这个系列真正意义上的第九部作品,到底这款全新作品的试玩版内容究竟如何呢?那就让我来带给大家个人体验后的最真实的评测感受。
(图:游戏主界面)
快速阅览文章:
1. 游戏概况;
2. 精致明亮的游戏画面,依旧出色的背景音乐;
3. 放弃了回合制而改成即时战斗玩法;
4. 试玩版中的一些其他方面的细节;
5. 最后的话。
游戏概况:
要知道这一作《仙剑奇侠传7》是软星公司的《仙剑奇侠传》系列的第九部作品,到现在为止这个系列的历史已将近过去了20余年,本作不同于前面任何一部游戏,采取了最新的虚幻4引擎,并且将游戏的玩法模式改为了即时战斗,在各方面都做出了前所未有的创新和改进。
精致明亮的游戏画面,依旧出色的背景音乐:
首先,来谈一谈关于这款单机游戏的画面情况,软星在这次的《仙剑奇侠传7》中采用了全新的虚幻4引擎,如果是对这种引擎多多少少有了解的玩家,一定能明白这款引擎的强大之处,所以也让这款游戏的画质相较于《仙剑奇侠传6》有着非同寻常的突破,在初进入游戏从剧情片段正式转入游戏画面时,我相信大部分玩家应该都有被震撼到,我也会为大家奉上游戏内画面的截图。
(图:游戏画面)
就像大家所看到的,游戏的画面整体是偏明亮的,而且归功于虚幻4引擎的功劳,也让整个游戏看起来更加真实了起来,唯一让我觉得可惜的是本次出场的两位主要故事角色其中一位月清疏的面容有些不太让人满意。
(图:游戏内村庄)
上图就是试玩版中出现的村庄了,整体那种风格还原度还是不错的,不过目前除了主线相关的NPC都没有配音,也不清楚正式版出来之后会不会增加,目前游戏的国语配音水准相当优秀的,让人物形象变得更加生动。
(图:主角月清疏)
倒也不是说这个角色脸捏的不够好看,而是表情变化的时候让人看着觉得有些违和,相比之下另一位主角修吾,从故事表现来看应该是一位较为自我冷淡的角色,也可以称得上是半个“面瘫”,却反而把这位男角色的帅气和仙气体现的淋漓尽致。
但是,游戏本身的优化还不够完美,还是十分吃配置的,过场动画可能会出现掉帧之类的状况,而且进入村庄和刚进游戏的加载速度都有些慢,如果之后正式版场景变得更为丰富,导致游戏产生长期的卡顿,那就是一大问题了。
(图:主角修吾)
游戏的背景音乐和战斗音乐一如既往地出色,没有辱没了历代仙剑传承下的那抹艺术气韵,好比以前仙三的BGM仗剑、步云登仙,仙四的BGM怀刃浴血、丧乱绝杀等等,其旋律纷纷刻在了不少粉丝的DNA之中,所以去期待仙剑系列的纯音乐,也成了大多数粉丝的一种乐趣和爱好。
放弃了回合制而改成即时战斗玩法:
这代作品抛弃了经典相传的回合制游戏玩法,改为了即时战斗,整体的操作体验有点类似于《天涯明月刀》或者是《逆水寒》一类的操作方式,但是打击感明显比我提到的这两款游戏,要强上不少。
游戏操作也同样支持玩家使用手柄,喜欢用手柄的玩家也可以放心享受这款游戏,战斗模式上是左键轻击右键重击的模式,而且在每下轻击后接重击可以衍生出不同种类的招式,非常相似无双游戏的战斗模式。
(图:游戏战斗界面)
其实,笔者我对于回合制玩法和即时战斗玩法这两种玩法没有特别的偏好,不论是回合制还是即时战斗都有让我觉得好的游戏和坏的游戏,与其讨论玩法本身,不如去探讨下系列本身的核心,在新的玩法上能否做出让大家满意的效果。
目前试玩版中的人物技能招式只有四个,按Q可以切换成另外一个全新的技能栏,也就是说正式版玩家理论上应该可以在战斗过程中释放最多8种技能,目前技能的效果都还算可以,也没有十分严重的光污染,整体打斗也十分流畅,还是让人非常尽兴的。
(图:游戏按键)
但要知道仙剑系列一贯是有绝技(效果震撼的技能)和合击(与队友一同释放的绝技)的存在的,之前的系列作品由于是回合制的关系,可以采用丰富的特效动画,来演示颇具震撼力的效果,究竟即时战斗能否像回合制一样,将那些帅气的招式效果华丽的展现出来的同时,还不能产生干扰玩家视野的光污染,这就要看正式版出来之后再做评测了。
试玩版中的一些其他方面的细节:
老玩家最熟悉的包子彩蛋也在游戏中出现啦!不知道是不是照顾试玩版的玩家,会在地图上特意标出来,而且放在了十分显眼的位置,不知道正式版出来后会不会有所改动。
(图:藏包子的地方)
结算界面也做了小改动,在一场战斗结束后,结算内容直接出现了游戏左下角,不会再像以前那样让人物在哪里摆pose显示在界面中间了。
主角月清疏有一只可爱的雷御灵——巧翎,所以游戏内也有御灵相关的系统,不过目前试玩版中只知道可以更改样子,但御灵本身并不会有改变,剧情中出场的也一直都是巧翎,详细内容只能等正式版出来了。
村庄当中有一群小孩在玩一种叫“斗百草”的游戏,很有可能是仙剑系列历来的都有的一个彩蛋小游戏,或许之后正式版出来就可以游玩了,不过这仅仅也只是我的猜测。
透露了和之前系列可能有关系的剧情,在修吾击败了凶兽之后,与那位神秘的登场人物对话我们可以知道——修吾在炎波遭遇魔尊重楼阻击坠入人界,并遗失了春滋剑。
(图:修吾的剧情台词)
炎波、春滋都是上一代《仙剑奇侠传6》中的三界论里的九泉之中的其中两泉,而魔尊重楼则是口碑极佳的《仙剑奇侠传3》登场的知名人物,也可以看出软星公司十分看重这次的作品,才会将剧情与这两部挂钩。
何况,仙侠单机游戏的重中之重就是游戏剧情,而软星公司的仙剑系列更是里面的佼佼者,虽说世人看故事的口味不一,但是仙剑系列的大部分作品剧情都得到了一致的好评,所以也才会有电视剧化的相关改编存在,到底这一代剧情能否给我们带来更加动人震撼的故事,让我们在这之后拭目以待。
最后的话:
这次测评内容我也尽量没将本作和《轩辕剑7》,以及《古剑奇谭三》做对比,就是我认为大家都是在国内单机市场一同开拓的同志,更何况《仙剑7》目前仅仅只是放出了一个试玩版的内容,去和这两款已经创造出不错成绩的作品比较未免有失公平。
虽然这次试玩版的流程并不算长,如果走速通路线,实际上也只需要清理两波怪和挑战一个boss而已,可是这款游戏就是在这么短的时间内,给我们带来了各种意料之外的惊喜,虽然可能相比一些世界级的单机作品还有许多地方值得改进优化,但绝对称的上是国产仙侠单机的巅峰作品之一了。
不清楚各位玩家在观看了我的评测后会产生怎样的想法,个人还是非常享受这次的试玩内容的,加上现在国内的游戏环境基本都是大量的氪金手游,而能有这么一款国产单机仙侠巨作,又有什么道理不去支持一下呢?
圣诞像素着色玩家评论
野外生存指南手机版游戏玩法挺新颖的,剧情也不错
野外生存指南手机版剧情,音乐很不错
野外生存指南手机版一开始还是挺有意思的,玩久了,感觉很无聊。。
野外生存指南手机版美工好,音乐好,趣味性也可以
野外生存指南手机版玩法、美术、音乐都没得说,剧情不尴尬,练度也不高,基本没有逼课的感觉。是如此业界环境下不可多得的作品。
刚刚玩了一下野外生存指南手机版,很喜欢这个玩法和剧情
野外生存指南手机版的娱乐性挺强的 别具一格 总之我很喜欢
野外生存指南手机版制作方做的很用心,照顾到了各个消费层次的玩家吧
野外生存指南手机版游戏性还可以,很好的国产游戏
野外生存指南手机版画风和音乐都是我玩过所有手游里体验最好的(主观观点)。玩法也挺有趣,加上个人认为在手游里做得突出的游戏剧情,体验良好。