VS更新时间:2024-11-26
模拟农场22手机版是一款有趣的农场模拟游戏,游戏采用了虚幻5引擎进行制作,玩家需要在游戏制作之中经营开垦空旷的土地,并种植数量庞大的农产品。
模拟农场22手机版攻略
模拟农场本质上是一款休(bao)闲(gan)游戏,其重点玩法在于对农场维护和经营,但是对于刚刚入坑的萌新们,多少面对林林总总的数据会感到无所适从,经过我几天的摸索,这里把我的心得和大家分享交流一下。
声明:本心得为个人开荒体验,可能会存在判断不够准确的情况,各位好兄弟们如果发现了可以在评论区加以指正,各位好兄弟们也可以先看看评论区,如果觉得我讲的不错的话,求点赞支持一下~ 整理不易,转载烦请注明出处。可怜下穷困饼干
农场的收入分为三部分,分别是种地收入,畜牧业收入以及资产收入
(前期开荒本篇内容足够食用,放心观看)
【精准农业DLC】这里推荐大家安装精准农业dlc ,这个是一个免费的dlc,可以让各位hxd们精确的看到地块大小和各种地块数据,让hxd们可以实时把控田地里面的信息,非常便捷
精准农业dlc的数据界面
下载地址在这里:https://www.farming-simulator.com/dlc-detail.php?lang=en&country=us&dlc_id=fs22precisionfarming
也可以直接在游戏菜单中的可下载内容中,搜索dlc找到精准农业
精准农业dlc的使用会在视频里面详细说明
【原版额外加成详解】种地进行额外维护可以获得额外的加成(最高):
施肥:45%
无精准农业dlc则需要在不同的生长阶段分批施肥,总共两次
除草:20%
无精准农业dlc的点喷车辆的话,使用除草剂会有小幅度的产量降低,并且用量会很大(过度施药导致微量减产和药物浪费)
撒石灰:15%
如果地图里面有石灰站,石灰一定要去石灰站里面买,便宜很多
犁地:15%
如果使用了精准农业dlc,推荐使用耕播一体机来获取较高的环境得分
护根(处理残株):2.5%
收割作物后,耕耘田地前使用表土疏松机处理残株即可获得此加成
碾压:2.5%
碾压需在播种后进行,牧草收割之后碾压一下可以获得额外的施肥阶段
总计100% (原版的产量计算比较简单,如果满维护的话,作物无加成产量x2即可)
【价格计算系数】以简单难度为基准价格计算,普通难度是简单难度价格的60%。困难难度是简单难度的售价的1/3,各位好兄弟们在预估收益的时候请一定要计算上难度导致的售价变化
下面是作物/商品在简单难度的均价(最高价和最低价的平均)
普通难度作物每千升均价出售的时候价格高于均价就不亏,对比时注意难度系数对价格的影响,如困难难度小麦价格过1011/3=337即为超过均价(会有少许误差)
【作物生长时间】参考日历
部分作物都可以在11月收割,3-4月种植,过冬推荐各位可以种草来最大化收益(十一月份种植,3-4月份收割,牧草机制会在后文详解)
作物的季节播种限制了多种作物配合利用土地,感兴趣的大佬可以自行修改一下xml文件里面允许播种的时间来突破这个限制
【每种作物收益】有了地块大小,地块基础产能,总共加成数据之后,咱们接着就上一波每种作物的产量数据(图片来源于官网教程数据,我这边做了简单的翻译,数据为原版无加成产量,简单难度平均售价,原版种子需求,精准农业dlc会导致不同的地块需求 种子数量也是不同的,这点需要注意)
【谷物类】
小麦无加成简单难度平均价值:8997.9
大麦无加成简单难度平均价值:9014.4
油菜无加成简单难度平均价值10492.2
燕麦无加成简单难度平均价值9079.2
高粱无加成简单难度平均价值:10578
大豆无加成简单难度平均价值:10503
可以看到,谷物类总共六种,根据最终产值收益,这六种又很明显的分为了两个阶段
粮食类:大麦,小麦,燕麦:最终收益都在9000美元/公顷左右(简单难度无加成)
经济类:油菜,高粱,大豆:最终收益在10500美元/公顷左右(简单难度无加成)
为什么这六种我把它归为一类呢?因为他们都可以使用相同的设备进行收割,这点很重要,涉及到我们的支出成本(详细方案我会在支出篇分享,点赞不多就咕了QAQ)
接着是可以公用收割机刀头的另外两种:玉米和向日葵(记得去玉米收割机里找刀头,除非你只想收割向日葵)
向日葵无加成简单难度平均价值:10498.8
玉米无加成简单难度平均价值10488
可以看到,向日葵和玉米的收入也是在10500美元/公顷左右(简单难度无加成)
上面八种作物,都可以使用普通的收割机来收割,前六种,后两种分别可以共用收割机的刀头,强大的共用性在前期可以极大的节约我们运营成本。具体成本核算会在后续的更新中给出方案
看到这里,你是不是已经打算主力种10500美元/公顷的作物来度过前期了?别急!往下看
【种草】接着来看看另一种特殊作物:牧草
牧草是非常特殊的作物,可以一年多次收成
牧草平均每公顷无加成产量是32800升,种植后可多次收割,非常方便,生长两个月即可收割,如果多长一个月产量会额外增加50%,养羊,养牛都离不开大量草料的支持,加上牧草本身做成青贮饲料的手段比较多(下面会说明),玩法多样,比较适合前期
注意:牧草生长同样受季节生长的影响,以下是牧草生长的代码
<!-- grass has 4 states -->
<fruit name="grass" initialState="1-4">
<period index="1" plantingAllowed="true">
<update range="1" add="1" />
<update range="3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="2" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="3" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="4" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="5" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
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<period index="6" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="7" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="8" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="9" plantingAllowed="true">
<update range="1" add="1" />
<update range="4" set="3" /> <!-- knock back due to winter -->
</period>
<period index="10">
</period>
<period index="11">
</period>
<period index="12">
<update range="2" add="1" />
注释:牧草生长状态(1-5):1:播种/压草机碾压后 2:生长阶段 3:收获阶段(早收2/3) 4:收获阶段(满产) 5:已收割 当月的生长在进入下个月的时候结算
(可种植月份:三月到十一月)
(正常生长的月份:四月到十月)游戏里的第一个月为三月份,从代码可以看到第2-8个月份的代码一模一样,都是直接加一个生长阶段,即每年的四月到十月份,牧草可以正常生长,即为自然生长月,可以放心操作
(牧草不长的月份:十二月到一月)第10-11个月,即12月,1月,牧草生长的代码为空,即为状态不变化(不长)
(特殊月份:十一月)状态1的生长状态+1 状态4的生长状态变为3(倒退一阶段,冬季减产)
(特殊月份:十二月)状态2的牧草生长状态+1
(特殊月份:三月)状态1 状态3的生长状态+1 状态5的生长状态变为生长状态2
【生产计划探讨】从这三个特殊月份来看,最理想的计划就是在十一月份收割一次牧草,然后碾压(一定要记得碾压!很重要,否则十一月十二月不长,少了两个月的生长阶段),接着来年三月收获或者四月收获 生长阶段总共10个月,其中收获和1阶段可以公用一个月,可以只计算生长月份,满产需要三个月生长,早收需要两个月生长,利用好一年的时间我们就需要安排2次早收2次满产2+2+3+3=10个月
我做了个牧草生产安排表,各位农场主可以根据自己的生产安排进行调整,只要保证每年是2次满收 2次早收,每年最后一次收获时间是在11月即可。
别问我为啥十一月份的碾压特别大,别的月份不碾压顶多也就扣点加成,十一月份不碾压直接少两个生长月!
那么一年的产量应该是多少呢? 我这里直接给出结论 在产量力100%的地块上面,一公顷牧草可以一年产出328000l的牧草,如果使用青贮饲料添加剂的话会额外增加,如果你的地块是2公顷,125的量产力的话,那么一年的无青贮饲料添加剂的牧草产量为328000/(1+100%)*(1+125%)*2= 738000升 (各位可以根据自己的地块情况快捷估算,用来安排自己的生产)
具体的计算方式在下面
【精准农业下的产量算法】
在施肥,石灰,碾压,犁田,除草,护根都进行的状态下,可以便捷的通过土地信息界面看到田地的最大加成以及期望收获,我们可以根据期望收获的数值乘以土地面积,再乘以作物密度即可得到我们的大致产量
开启精准农业dlc后,可以在设置面板调出来土地信息面板,能提前看到预期产量:壤土土质1.25的最高产量力,也就是这块地能达到125%的产量加成
回到咱们的土地信息
整块土地的预期量产力是111%,也就是说维护到位的情况下整块地能达到111%的产量加成
收割完成之后的统计是51.5t
(待验证的猜想)所以我猜想牧草的期望公式是这样的(仅限牧草,因为满产牧草50%的产量加成是独有的):
牧草产量(单位:吨)=(整块土地的产量力-当前地里预期产量力和产量力的插值+1)*19.68(牧草在土地量产力为100%时每公顷产19.68吨 即65600升)*1.5(牧草多长一个月产量加成)*土地面积*1.05(青贮饲料添加剂,若没有使用则此项为1)
我这里的数据即为1.1(大部分地块实际上只差1%)*19.68*1.5*1.5*1.05=51.1434(数据有一定的波动,并且我这次收割也割到了田埂上的草,不知道计算不计算)
但是我们日常生产的计量单位是升,这里我们就要用到密度转化单位,把吨转化为升
【作物密度表】
一些常用的货物的密度表,作物可以根据精准农业的面板
计算举例:100%产量力的情况下一公顷牧草的期望产量为19.68t,转化为升就是19.68*10000/3=65600升
*这种方法适用于不满维护情况下产量的估算,满维护的情况下直接使用作物无加成产量*(土地产量力+1)即可,牧草除外
【仓鼠注意】我们一起来看看下面这个图片
图片来源:游戏内帮助文本,连续出售同种商品会导致商品价格下跌
青贮虽好,可不要贪杯哦(如果存货实在过多可以考虑分批出售,全部屯到价格最高的月份未必就能卖出最高的总价,尤其是打算卖到沼气厂的,沼气厂有收购上限,适当囤货影响不大)
【青贮饲料实际上是产业链产品】 看到这里,可能之前没接触过这种开局方式的小伙伴已经心动了,准备去广大的草场大显身手了,且等一下,这里来讲讲青贮饲料怎么来的
方案一:青贮窖发酵
原料准备:粗糠 青草 干草(任意一种均可)
发酵青贮饲料用的窖,一定要注意,右下角有说明的窖才可以发酵青贮饲料
在收割收集之后,运到青贮窖 卸货 压实 覆膜 然后等待发酵 发酵好了就可以用传送带装车,运到商店卖钱(会有发酵时间,一定要注意)
方案二:打块封包
这种任务就是封块打包成青贮,自己操作也和任务流程一样
这种方案也是我比较推荐各位萌新使用的办法,因为这个方法有个很大的优势,就是不需要占用自己的地 农机,打包好的草块,都可以放在别人家的地上(早晚都是我的地,先放一下怎么了)
这个流程总共分为5步:割草--堆行--压捆--打包--装载存放 (压捆打包的时候记得看清楚圆捆方捆以及打包机容纳的最大尺寸大小哦)
其中压捆打包装载三个步骤都是没办法雇佣电脑帮忙操作的,但是可以用上自动巡航解放w键
方捆青贮饲料,自动装载车一车可以拉14捆圆捆青贮饲料,一车最多24捆
从占地面积来看,我更推荐各位使用方捆,占地小。当然喜欢圆捆也无所谓了(毕竟大概率是放别人的地里面)
不同样式的捆装卸车之后的状态
方案三:MOD加工厂
Mod加工厂可以让青贮饲料加工变得简单一点,但同时也损失了制作青贮饲料过程的乐趣,请各位农场主酌情选择使用
Frementing silo 此mod可以便捷的把粗糠,干草,牧草生产成青贮饲料,
【不止种草】开局的前几年很关键,温室玩法(回本很快,就算是困难难度也只需要一年左右即可收回成本,就是需要单独加水),简单畜牧业(鸡,羊)的建立,简单产业的延伸工作,为后来打农场的建立打好基础,尤其是畜牧业,幼崽长大是需要时间的,越早建立就越划算,同时能最大化利用我们的草场的产物(干草,牧草,青贮饲料),让我们更舒服的度过开荒期,除非你想做极限挑战,一个农场还是需要尽可能多的元素来填充~
看到这里,想必各位心里对开局已经心中有数了,接着放其他的作物产量,价格数据,因为这些是进阶产业链才需求的物品,不大可能直接种植用来出售,成本太高,本篇不对其进行深入讨论,仅放出数据供大家参考
☆模拟农场22手机版游戏亮点:
1、种植更多的农产品,扩建你的农田。
2、攒够金钱,购买更加好用的机器。
3、开动你的小脑瓜,布置你的专属农田。
4、购买饲料,养殖各种动物。
☆模拟农场22手机版游戏特色:
1、完成外包订单,赚取大量金币。
2、逼真的游戏画面,加强玩家的代入感。
3、广袤的游戏地图,等你前去探索。
4、利用手中的机器,收获数量庞大的农作物。
☆模拟农场22手机版游戏测评:
模拟农场22手机版是一款玩法丰富的策略经营游戏,游戏全面还原了农场的真实状况,玩家需要利用自己的智慧赚取更多的金钱,成为雄霸一方的农场主。
模拟农场22手机版是一款有趣的农场模拟游戏,游戏采用了虚幻5引擎进行制作,玩家需要在游戏制作之中经营开垦空旷的土地,并种植数量庞大的农产品。
模拟农场22手机版攻略
模拟农场本质上是一款休(bao)闲(gan)游戏,其重点玩法在于对农场维护和经营,但是对于刚刚入坑的萌新们,多少面对林林总总的数据会感到无所适从,经过我几天的摸索,这里把我的心得和大家分享交流一下。
声明:本心得为个人开荒体验,可能会存在判断不够准确的情况,各位好兄弟们如果发现了可以在评论区加以指正,各位好兄弟们也可以先看看评论区,如果觉得我讲的不错的话,求点赞支持一下~ 整理不易,转载烦请注明出处。可怜下穷困饼干
农场的收入分为三部分,分别是种地收入,畜牧业收入以及资产收入
(前期开荒本篇内容足够食用,放心观看)
【精准农业DLC】这里推荐大家安装精准农业dlc ,这个是一个免费的dlc,可以让各位hxd们精确的看到地块大小和各种地块数据,让hxd们可以实时把控田地里面的信息,非常便捷
精准农业dlc的数据界面
下载地址在这里:https://www.farming-simulator.com/dlc-detail.php?lang=en&country=us&dlc_id=fs22precisionfarming
也可以直接在游戏菜单中的可下载内容中,搜索dlc找到精准农业
精准农业dlc的使用会在视频里面详细说明
【原版额外加成详解】种地进行额外维护可以获得额外的加成(最高):
施肥:45%
无精准农业dlc则需要在不同的生长阶段分批施肥,总共两次
除草:20%
无精准农业dlc的点喷车辆的话,使用除草剂会有小幅度的产量降低,并且用量会很大(过度施药导致微量减产和药物浪费)
撒石灰:15%
如果地图里面有石灰站,石灰一定要去石灰站里面买,便宜很多
犁地:15%
如果使用了精准农业dlc,推荐使用耕播一体机来获取较高的环境得分
护根(处理残株):2.5%
收割作物后,耕耘田地前使用表土疏松机处理残株即可获得此加成
碾压:2.5%
碾压需在播种后进行,牧草收割之后碾压一下可以获得额外的施肥阶段
总计100% (原版的产量计算比较简单,如果满维护的话,作物无加成产量x2即可)
【价格计算系数】以简单难度为基准价格计算,普通难度是简单难度价格的60%。困难难度是简单难度的售价的1/3,各位好兄弟们在预估收益的时候请一定要计算上难度导致的售价变化
下面是作物/商品在简单难度的均价(最高价和最低价的平均)
普通难度作物每千升均价出售的时候价格高于均价就不亏,对比时注意难度系数对价格的影响,如困难难度小麦价格过1011/3=337即为超过均价(会有少许误差)
【作物生长时间】参考日历
部分作物都可以在11月收割,3-4月种植,过冬推荐各位可以种草来最大化收益(十一月份种植,3-4月份收割,牧草机制会在后文详解)
作物的季节播种限制了多种作物配合利用土地,感兴趣的大佬可以自行修改一下xml文件里面允许播种的时间来突破这个限制
【每种作物收益】有了地块大小,地块基础产能,总共加成数据之后,咱们接着就上一波每种作物的产量数据(图片来源于官网教程数据,我这边做了简单的翻译,数据为原版无加成产量,简单难度平均售价,原版种子需求,精准农业dlc会导致不同的地块需求 种子数量也是不同的,这点需要注意)
【谷物类】
小麦无加成简单难度平均价值:8997.9
大麦无加成简单难度平均价值:9014.4
油菜无加成简单难度平均价值10492.2
燕麦无加成简单难度平均价值9079.2
高粱无加成简单难度平均价值:10578
大豆无加成简单难度平均价值:10503
可以看到,谷物类总共六种,根据最终产值收益,这六种又很明显的分为了两个阶段
粮食类:大麦,小麦,燕麦:最终收益都在9000美元/公顷左右(简单难度无加成)
经济类:油菜,高粱,大豆:最终收益在10500美元/公顷左右(简单难度无加成)
为什么这六种我把它归为一类呢?因为他们都可以使用相同的设备进行收割,这点很重要,涉及到我们的支出成本(详细方案我会在支出篇分享,点赞不多就咕了QAQ)
接着是可以公用收割机刀头的另外两种:玉米和向日葵(记得去玉米收割机里找刀头,除非你只想收割向日葵)
向日葵无加成简单难度平均价值:10498.8
玉米无加成简单难度平均价值10488
可以看到,向日葵和玉米的收入也是在10500美元/公顷左右(简单难度无加成)
上面八种作物,都可以使用普通的收割机来收割,前六种,后两种分别可以共用收割机的刀头,强大的共用性在前期可以极大的节约我们运营成本。具体成本核算会在后续的更新中给出方案
看到这里,你是不是已经打算主力种10500美元/公顷的作物来度过前期了?别急!往下看
【种草】接着来看看另一种特殊作物:牧草
牧草是非常特殊的作物,可以一年多次收成
牧草平均每公顷无加成产量是32800升,种植后可多次收割,非常方便,生长两个月即可收割,如果多长一个月产量会额外增加50%,养羊,养牛都离不开大量草料的支持,加上牧草本身做成青贮饲料的手段比较多(下面会说明),玩法多样,比较适合前期
注意:牧草生长同样受季节生长的影响,以下是牧草生长的代码
<!-- grass has 4 states -->
<fruit name="grass" initialState="1-4">
<period index="1" plantingAllowed="true">
<update range="1" add="1" />
<update range="3" add="1" />
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<period index="9" plantingAllowed="true">
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</period>
<period index="10">
</period>
<period index="11">
</period>
<period index="12">
<update range="2" add="1" />
注释:牧草生长状态(1-5):1:播种/压草机碾压后 2:生长阶段 3:收获阶段(早收2/3) 4:收获阶段(满产) 5:已收割 当月的生长在进入下个月的时候结算
(可种植月份:三月到十一月)
(正常生长的月份:四月到十月)游戏里的第一个月为三月份,从代码可以看到第2-8个月份的代码一模一样,都是直接加一个生长阶段,即每年的四月到十月份,牧草可以正常生长,即为自然生长月,可以放心操作
(牧草不长的月份:十二月到一月)第10-11个月,即12月,1月,牧草生长的代码为空,即为状态不变化(不长)
(特殊月份:十一月)状态1的生长状态+1 状态4的生长状态变为3(倒退一阶段,冬季减产)
(特殊月份:十二月)状态2的牧草生长状态+1
(特殊月份:三月)状态1 状态3的生长状态+1 状态5的生长状态变为生长状态2
【生产计划探讨】从这三个特殊月份来看,最理想的计划就是在十一月份收割一次牧草,然后碾压(一定要记得碾压!很重要,否则十一月十二月不长,少了两个月的生长阶段),接着来年三月收获或者四月收获 生长阶段总共10个月,其中收获和1阶段可以公用一个月,可以只计算生长月份,满产需要三个月生长,早收需要两个月生长,利用好一年的时间我们就需要安排2次早收2次满产2+2+3+3=10个月
我做了个牧草生产安排表,各位农场主可以根据自己的生产安排进行调整,只要保证每年是2次满收 2次早收,每年最后一次收获时间是在11月即可。
别问我为啥十一月份的碾压特别大,别的月份不碾压顶多也就扣点加成,十一月份不碾压直接少两个生长月!
那么一年的产量应该是多少呢? 我这里直接给出结论 在产量力100%的地块上面,一公顷牧草可以一年产出328000l的牧草,如果使用青贮饲料添加剂的话会额外增加,如果你的地块是2公顷,125的量产力的话,那么一年的无青贮饲料添加剂的牧草产量为328000/(1+100%)*(1+125%)*2= 738000升 (各位可以根据自己的地块情况快捷估算,用来安排自己的生产)
具体的计算方式在下面
【精准农业下的产量算法】
在施肥,石灰,碾压,犁田,除草,护根都进行的状态下,可以便捷的通过土地信息界面看到田地的最大加成以及期望收获,我们可以根据期望收获的数值乘以土地面积,再乘以作物密度即可得到我们的大致产量
开启精准农业dlc后,可以在设置面板调出来土地信息面板,能提前看到预期产量:壤土土质1.25的最高产量力,也就是这块地能达到125%的产量加成
回到咱们的土地信息
整块土地的预期量产力是111%,也就是说维护到位的情况下整块地能达到111%的产量加成
收割完成之后的统计是51.5t
(待验证的猜想)所以我猜想牧草的期望公式是这样的(仅限牧草,因为满产牧草50%的产量加成是独有的):
牧草产量(单位:吨)=(整块土地的产量力-当前地里预期产量力和产量力的插值+1)*19.68(牧草在土地量产力为100%时每公顷产19.68吨 即65600升)*1.5(牧草多长一个月产量加成)*土地面积*1.05(青贮饲料添加剂,若没有使用则此项为1)
我这里的数据即为1.1(大部分地块实际上只差1%)*19.68*1.5*1.5*1.05=51.1434(数据有一定的波动,并且我这次收割也割到了田埂上的草,不知道计算不计算)
但是我们日常生产的计量单位是升,这里我们就要用到密度转化单位,把吨转化为升
【作物密度表】
一些常用的货物的密度表,作物可以根据精准农业的面板
计算举例:100%产量力的情况下一公顷牧草的期望产量为19.68t,转化为升就是19.68*10000/3=65600升
*这种方法适用于不满维护情况下产量的估算,满维护的情况下直接使用作物无加成产量*(土地产量力+1)即可,牧草除外
【仓鼠注意】我们一起来看看下面这个图片
图片来源:游戏内帮助文本,连续出售同种商品会导致商品价格下跌
青贮虽好,可不要贪杯哦(如果存货实在过多可以考虑分批出售,全部屯到价格最高的月份未必就能卖出最高的总价,尤其是打算卖到沼气厂的,沼气厂有收购上限,适当囤货影响不大)
【青贮饲料实际上是产业链产品】 看到这里,可能之前没接触过这种开局方式的小伙伴已经心动了,准备去广大的草场大显身手了,且等一下,这里来讲讲青贮饲料怎么来的
方案一:青贮窖发酵
原料准备:粗糠 青草 干草(任意一种均可)
发酵青贮饲料用的窖,一定要注意,右下角有说明的窖才可以发酵青贮饲料
在收割收集之后,运到青贮窖 卸货 压实 覆膜 然后等待发酵 发酵好了就可以用传送带装车,运到商店卖钱(会有发酵时间,一定要注意)
方案二:打块封包
这种任务就是封块打包成青贮,自己操作也和任务流程一样
这种方案也是我比较推荐各位萌新使用的办法,因为这个方法有个很大的优势,就是不需要占用自己的地 农机,打包好的草块,都可以放在别人家的地上(早晚都是我的地,先放一下怎么了)
这个流程总共分为5步:割草--堆行--压捆--打包--装载存放 (压捆打包的时候记得看清楚圆捆方捆以及打包机容纳的最大尺寸大小哦)
其中压捆打包装载三个步骤都是没办法雇佣电脑帮忙操作的,但是可以用上自动巡航解放w键
方捆青贮饲料,自动装载车一车可以拉14捆圆捆青贮饲料,一车最多24捆
从占地面积来看,我更推荐各位使用方捆,占地小。当然喜欢圆捆也无所谓了(毕竟大概率是放别人的地里面)
不同样式的捆装卸车之后的状态
方案三:MOD加工厂
Mod加工厂可以让青贮饲料加工变得简单一点,但同时也损失了制作青贮饲料过程的乐趣,请各位农场主酌情选择使用
Frementing silo 此mod可以便捷的把粗糠,干草,牧草生产成青贮饲料,
【不止种草】开局的前几年很关键,温室玩法(回本很快,就算是困难难度也只需要一年左右即可收回成本,就是需要单独加水),简单畜牧业(鸡,羊)的建立,简单产业的延伸工作,为后来打农场的建立打好基础,尤其是畜牧业,幼崽长大是需要时间的,越早建立就越划算,同时能最大化利用我们的草场的产物(干草,牧草,青贮饲料),让我们更舒服的度过开荒期,除非你想做极限挑战,一个农场还是需要尽可能多的元素来填充~
看到这里,想必各位心里对开局已经心中有数了,接着放其他的作物产量,价格数据,因为这些是进阶产业链才需求的物品,不大可能直接种植用来出售,成本太高,本篇不对其进行深入讨论,仅放出数据供大家参考
☆模拟农场22手机版游戏亮点:
1、种植更多的农产品,扩建你的农田。
2、攒够金钱,购买更加好用的机器。
3、开动你的小脑瓜,布置你的专属农田。
4、购买饲料,养殖各种动物。
☆模拟农场22手机版游戏特色:
1、完成外包订单,赚取大量金币。
2、逼真的游戏画面,加强玩家的代入感。
3、广袤的游戏地图,等你前去探索。
4、利用手中的机器,收获数量庞大的农作物。
☆模拟农场22手机版游戏测评:
模拟农场22手机版是一款玩法丰富的策略经营游戏,游戏全面还原了农场的真实状况,玩家需要利用自己的智慧赚取更多的金钱,成为雄霸一方的农场主。
山海经之修真天下手游玩家评论
火柴人无双格斗画风突变,挺有意思的 很新颖的一款游戏
火柴人无双格斗是我目前玩到的比较良心的游戏了
个人是手机玩家,火柴人无双格斗游戏首先美工和建模还有音乐就不说了,十分优秀。角色也有完整的故事线和背景
火柴人无双格斗还可以,挺好玩的,画风是真的戳我!!!
火柴人无双格斗虽然画风不是我喜欢的类型,但玩法还是比较有趣的,剧情玩到现在也不错
火柴人无双格斗这款游戏做的的确很棒,立绘人物都很棒,让人耳目一新。故事情节也是畅通连贯,没有冲突的地方,游戏机制也是非常的公平,几乎没什么地方需要去氪金,
好玩且不肝。 火柴人无双格斗这个游戏并不是那种哇好好玩然后玩三天就想卸的类型,并不会怎么沉迷但每天会登进去玩一会。 剧情好评,画风好评,角色好评。
火柴人无双格斗这款游戏是被人安利来玩的,玩了几天,基本摸索了一下。游戏立绘非常漂亮,玩法虽然简单但值得琢磨,游戏比较休闲
火柴人无双格斗是我很喜欢的游戏,质量挺高的,意外的好玩,
火柴人无双格斗一开始的剧情无聊点儿,到后面就好多了,建模、特效、音乐细节都是一流