VS更新时间:2024-11-28
群星守卫国服版是一款十分精彩有趣的动作冒险类手游,玩家在游戏中可以尽情的选择自己喜欢的角色,每一个人物角色造型都极具二次元特色,你可以通过各种各样的养成方式来提升角色的属性值,让你拥有强大的战斗力闯荡更多高难度的副本。
★温馨提示★:这款游戏还未正式上线,预计将在近期进行测试!!!
战斗机制详解
群星守卫国服版简介
群星守卫国服版是一款十分精彩有趣的动作冒险类手游,游戏围绕着近将来的宇宙战争为主题,在这款游戏中,玩家们作为当选择的宁静主义者,保卫者们将拥有各自奇特的本领和对战方法,随心所欲的组合阵容可以辅助你越发轻松的达成对战。
群星守卫国服版特色
1.次世代主题,以近将来时段的科幻战争作为游戏的背景主题,围绕着宇宙战争上演崭新的对战探险;
2.经典的日式二次元画风,唯美的角色立绘,美妙细微的画面,带给你超轰动的视觉盛宴;
3.宁静主义者与战争机器的对立演变成的史诗级战争,由黄道十二宫的星座命名的多位星选者枉驾;
4.可玩性极高,并且在卡牌对战的玩法根本上新增了诸如roguelike等玩法,并且在角色和情节塑造上力图创新突破。
群星守卫国服版战斗机制
1. 回合运作机制
原本魔灵like使用了行动时暂停的ATB战斗机制(Active Time Battle),速度条成为这种战斗机制的核心要素,ATB给战斗带来更多变化的同时,也奠定了速度属性的优势地位,尤其在氪金游戏中这个优势被进一步放大。为了缩减速度属性优势地位,让玩家更多的专注在技能效果的组合和克制上,群星守卫没有使用这种ATB战斗机制,而是使用了传统的回合制(即每个回合,所有人仅可行动一次【再动效果除外】),速度仅仅决定回合内出手顺序。
2. 基础能量机制
玩过阴阳师的朋友应该对这套能量机制比较熟悉了,每个角色行动都增加能量条(20%),当能量条达到100%时,会一次性获得能量点,角色消耗能量点即可释放技能。
3. 角色技能构成
群星守卫采用了目前主流回合制游戏的技能结构设计,即:普攻、技能、被动。
技能将消耗能量点数,效果也更为强力,相信大家对这一套已经是非常熟悉了就不再赘述。
在对能量机制的介绍说明中我们有提到,角色的任何行动,都会进行一次约20%的能量条增长。如果角色在本回合使用充能动作,则可以获得双倍的能量条增长(40%),从而更快的达到100%获得能量点数,让关键角色提前放出技能。
充能动作的加入增加了战斗中的操作变数,当玩家轮到特定角色或者放不出技能的时候多了一种选择:普攻还是充能?造成更多的伤害形成击杀?还是让自己的关键角色提前放出技能?玩家要根据自己套路的节奏和场面的情况来决定。
4. 主角形态切换
玩家操控的主角能够在多个形态间切换,不同形态有不同的职能定位,拥有不同的技能。当然这个也有不少游戏做了,算不上什么新东西。
群星守卫的主角各形态除了职能差别之外,最重要的是会从底层影响战斗的能量机制,不同的能量机制会衍生出完全不同的战斗风格。
比如当主角使用【强袭形态】时,场上任何目标死亡都会吸收1点星能,这样在处于击杀局面时,可以出现放大击杀优势,同时在处于被击杀局面时,队友的死亡也可能带来翻盘的机会。
群星守卫国服版简评
1.搭建你自身的套牌,达成强大的配置;
2.达成一场又一场的对战,渐渐变强解锁系统;
3.主线任务拥有丰盛报酬,推荐优先拿取。
群星守卫国服版是一款十分精彩有趣的动作冒险类手游,玩家在游戏中可以尽情的选择自己喜欢的角色,每一个人物角色造型都极具二次元特色,你可以通过各种各样的养成方式来提升角色的属性值,让你拥有强大的战斗力闯荡更多高难度的副本。
★温馨提示★:这款游戏还未正式上线,预计将在近期进行测试!!!
战斗机制详解
群星守卫国服版简介
群星守卫国服版是一款十分精彩有趣的动作冒险类手游,游戏围绕着近将来的宇宙战争为主题,在这款游戏中,玩家们作为当选择的宁静主义者,保卫者们将拥有各自奇特的本领和对战方法,随心所欲的组合阵容可以辅助你越发轻松的达成对战。
群星守卫国服版特色
1.次世代主题,以近将来时段的科幻战争作为游戏的背景主题,围绕着宇宙战争上演崭新的对战探险;
2.经典的日式二次元画风,唯美的角色立绘,美妙细微的画面,带给你超轰动的视觉盛宴;
3.宁静主义者与战争机器的对立演变成的史诗级战争,由黄道十二宫的星座命名的多位星选者枉驾;
4.可玩性极高,并且在卡牌对战的玩法根本上新增了诸如roguelike等玩法,并且在角色和情节塑造上力图创新突破。
群星守卫国服版战斗机制
1. 回合运作机制
原本魔灵like使用了行动时暂停的ATB战斗机制(Active Time Battle),速度条成为这种战斗机制的核心要素,ATB给战斗带来更多变化的同时,也奠定了速度属性的优势地位,尤其在氪金游戏中这个优势被进一步放大。为了缩减速度属性优势地位,让玩家更多的专注在技能效果的组合和克制上,群星守卫没有使用这种ATB战斗机制,而是使用了传统的回合制(即每个回合,所有人仅可行动一次【再动效果除外】),速度仅仅决定回合内出手顺序。
2. 基础能量机制
玩过阴阳师的朋友应该对这套能量机制比较熟悉了,每个角色行动都增加能量条(20%),当能量条达到100%时,会一次性获得能量点,角色消耗能量点即可释放技能。
3. 角色技能构成
群星守卫采用了目前主流回合制游戏的技能结构设计,即:普攻、技能、被动。
技能将消耗能量点数,效果也更为强力,相信大家对这一套已经是非常熟悉了就不再赘述。
在对能量机制的介绍说明中我们有提到,角色的任何行动,都会进行一次约20%的能量条增长。如果角色在本回合使用充能动作,则可以获得双倍的能量条增长(40%),从而更快的达到100%获得能量点数,让关键角色提前放出技能。
充能动作的加入增加了战斗中的操作变数,当玩家轮到特定角色或者放不出技能的时候多了一种选择:普攻还是充能?造成更多的伤害形成击杀?还是让自己的关键角色提前放出技能?玩家要根据自己套路的节奏和场面的情况来决定。
4. 主角形态切换
玩家操控的主角能够在多个形态间切换,不同形态有不同的职能定位,拥有不同的技能。当然这个也有不少游戏做了,算不上什么新东西。
群星守卫的主角各形态除了职能差别之外,最重要的是会从底层影响战斗的能量机制,不同的能量机制会衍生出完全不同的战斗风格。
比如当主角使用【强袭形态】时,场上任何目标死亡都会吸收1点星能,这样在处于击杀局面时,可以出现放大击杀优势,同时在处于被击杀局面时,队友的死亡也可能带来翻盘的机会。
群星守卫国服版简评
1.搭建你自身的套牌,达成强大的配置;
2.达成一场又一场的对战,渐渐变强解锁系统;
3.主线任务拥有丰盛报酬,推荐优先拿取。
915打金神器散人服玩家评论
游戏挺好玩的内容也比较丰富,主要是征服之歌这个画风戳我,
征服之歌玩法和内容都很不错,可以下载下来尝试着玩一下,这个游戏得慢慢来不能着急,急性子的玩家可能会有些不习惯,个人很喜欢这款游戏。
征服之歌是一款想象力丰富的游戏游戏内容充实有创新玩法独特是一款非常好的游戏。
征服之歌玩法挺新颖的,第一次玩这种模式的游戏,还在摸索中。
征服之歌,游戏中的佼佼者,既需要动脑,也需要时间积累,还有丰满的剧情和漂亮的老婆。
我充分感觉到了征服之歌官网的用心,游戏精良那是自然,玩法多样,各种新奇的组合和招式在其他游戏里可是罕见
征服之歌是个好游戏,立绘、游戏机制、特效、剧情都很不错
征服之歌这游戏挺好玩儿的,玩法也简单,他的各种剧情也很不错,还有这些人物的原画都很可以。
很推荐,征服之歌玩法比较好,不肝,也可以当作休闲的游戏
征服之歌游戏体验大体上很好