VS更新时间:2024-11-30
梦幻模拟战4这款移植经典IP游戏的战棋rpg游戏,玩家在这里可以收集超多经典女神英雄,配置她们在不同的游戏环境下完成战斗任务,超级丰富的剧情内容,感受充满魅力的梦幻模拟战4手机版战斗!
梦幻模拟战4游戏背景
故事发生在二代的千多年后,而故事背景也由艾沙尼亚大陆,移至西面的伊尼斯大陆,而主角也再非光辉之末裔。
大陆上主要有大国连邦帝国及较小的卡干斯王国,而在连邦帝国之中,出现了一名有能力的野心家基扎洛夫,大陆的形势也因而出了重大改变。
首先基扎洛夫藉故他领地内的一条小村庄,哥鲁达村动武,而屠村的目的则为了村中所拥有的贤者之水晶。结果,村长的女儿蕾伽尔被擒,义子兰狄乌斯及村长的儿子里奇则死命逃脱,村长以下全部人被杀。
兰狄乌斯二人在逃亡中途适逢其会,救了中伏的卡干斯的公主们。而得公主们的助力,兰狄乌斯成功救出义妹蕾伽尔,并投靠了卡干斯王国。在那白痴卡干斯王的原故下,兰狄乌斯多次和连邦的名将,巴鲁古、兰方特及其副官艾米莉~交~战。期间艾米莉发现兰狄乌斯原来就是自己失散多年的弟弟。后来兰方特发现其实一切事端都是基扎洛夫搞的鬼,所以便在决定和卡干斯合作铲除基扎洛夫。同时间,卡干斯王不理反对,和魔族结盟去对付连邦。结果反对结盟的兰狄乌斯被卡干斯调走,而且在派人软禁蕾伽尔外,更派军在兰狄乌斯回军时加以截杀。
结果,兰狄乌斯在收服部份魔族后,将伯赞鲁在暗杀了卡干斯王之后的阴谋破坏,并成功得圣剑兰古利萨的认同,用圣剑收拾伯赞鲁,封印卡奥斯。最后在联合连邦的兰方特及姐姐艾米莉的协助下,将已得到魔剑阿鲁哈萨托的基扎洛夫****。
而在这一代之中,兰狄乌斯若在中途选择支持和魔族同盟,那他在和兰方特、艾米莉及魔族的人攻入连邦皇都后,化名菲亚拉特的伯赞鲁便会问兰狄乌斯,有否兴趣加入他们去改变世界?
很显然,本作再次加入了恋爱模式,你的一举一动都会影响到最后会和哪个女孩在一起。本作还有三条不同的通关路线(依照你的结盟对象而定)。这些分支路线也许不如Der版那样区别明显,不管怎么说还是提供了一定的重玩价值。
四代新加入了“判断值”系统。根据这个系统,每个单位的行动不再依据严格的回合制,而是取决于该单位的速度属性。简言之,速度更快的角色比速度慢的拥有更多的行动次数。因此当士兵的速度快过主将时,很容易引起混乱,因为你很难将他们集结在一起。这可能不是什么大问题,却可能对玩家的整体战略规划产生微妙的影响。
游戏画面依然不算伟大,但却比前几作有显著提高。三代最难看的战场场景被经典的战斗画面取代,但SS版却需要极度漫长的读盘时间。这些战斗在默认值下是关闭的,只有一些特别重要的战斗才会突然出现,虽然称不上革新,但改进幅度还是很大的,并被很多人认为是系列中最好的。
SS上还曾推出过一部特别限定版,它采用硬纸板盒包装,内赠一本类似三代限定版的饭斯周边手册及三枚襟针(分别是Rachel,Shelfaniel和logo的造型)。注意,隐藏人物兄贵也依然健在。
在四代、五代先后在SS上登场后,Masaya又将这两部作品打包在一起,以“最终版(Final Edition)”的名义在PS上推出。这套合集在移植时作了很多改变,最显著的一点是四代采用了五代的战斗系统。这意味着士兵会与主将同时行动,而且可以先攻击后移动。此外,每位主将可指挥的单位数量也有所增加,而且可以将不同的单位类型混合搭配。
梦幻模拟战4这款移植经典IP游戏的战棋rpg游戏,玩家在这里可以收集超多经典女神英雄,配置她们在不同的游戏环境下完成战斗任务,超级丰富的剧情内容,感受充满魅力的梦幻模拟战4手机版战斗!
梦幻模拟战4游戏背景
故事发生在二代的千多年后,而故事背景也由艾沙尼亚大陆,移至西面的伊尼斯大陆,而主角也再非光辉之末裔。
大陆上主要有大国连邦帝国及较小的卡干斯王国,而在连邦帝国之中,出现了一名有能力的野心家基扎洛夫,大陆的形势也因而出了重大改变。
首先基扎洛夫藉故他领地内的一条小村庄,哥鲁达村动武,而屠村的目的则为了村中所拥有的贤者之水晶。结果,村长的女儿蕾伽尔被擒,义子兰狄乌斯及村长的儿子里奇则死命逃脱,村长以下全部人被杀。
兰狄乌斯二人在逃亡中途适逢其会,救了中伏的卡干斯的公主们。而得公主们的助力,兰狄乌斯成功救出义妹蕾伽尔,并投靠了卡干斯王国。在那白痴卡干斯王的原故下,兰狄乌斯多次和连邦的名将,巴鲁古、兰方特及其副官艾米莉~交~战。期间艾米莉发现兰狄乌斯原来就是自己失散多年的弟弟。后来兰方特发现其实一切事端都是基扎洛夫搞的鬼,所以便在决定和卡干斯合作铲除基扎洛夫。同时间,卡干斯王不理反对,和魔族结盟去对付连邦。结果反对结盟的兰狄乌斯被卡干斯调走,而且在派人软禁蕾伽尔外,更派军在兰狄乌斯回军时加以截杀。
结果,兰狄乌斯在收服部份魔族后,将伯赞鲁在暗杀了卡干斯王之后的阴谋破坏,并成功得圣剑兰古利萨的认同,用圣剑收拾伯赞鲁,封印卡奥斯。最后在联合连邦的兰方特及姐姐艾米莉的协助下,将已得到魔剑阿鲁哈萨托的基扎洛夫****。
而在这一代之中,兰狄乌斯若在中途选择支持和魔族同盟,那他在和兰方特、艾米莉及魔族的人攻入连邦皇都后,化名菲亚拉特的伯赞鲁便会问兰狄乌斯,有否兴趣加入他们去改变世界?
很显然,本作再次加入了恋爱模式,你的一举一动都会影响到最后会和哪个女孩在一起。本作还有三条不同的通关路线(依照你的结盟对象而定)。这些分支路线也许不如Der版那样区别明显,不管怎么说还是提供了一定的重玩价值。
四代新加入了“判断值”系统。根据这个系统,每个单位的行动不再依据严格的回合制,而是取决于该单位的速度属性。简言之,速度更快的角色比速度慢的拥有更多的行动次数。因此当士兵的速度快过主将时,很容易引起混乱,因为你很难将他们集结在一起。这可能不是什么大问题,却可能对玩家的整体战略规划产生微妙的影响。
游戏画面依然不算伟大,但却比前几作有显著提高。三代最难看的战场场景被经典的战斗画面取代,但SS版却需要极度漫长的读盘时间。这些战斗在默认值下是关闭的,只有一些特别重要的战斗才会突然出现,虽然称不上革新,但改进幅度还是很大的,并被很多人认为是系列中最好的。
SS上还曾推出过一部特别限定版,它采用硬纸板盒包装,内赠一本类似三代限定版的饭斯周边手册及三枚襟针(分别是Rachel,Shelfaniel和logo的造型)。注意,隐藏人物兄贵也依然健在。
在四代、五代先后在SS上登场后,Masaya又将这两部作品打包在一起,以“最终版(Final Edition)”的名义在PS上推出。这套合集在移植时作了很多改变,最显著的一点是四代采用了五代的战斗系统。这意味着士兵会与主将同时行动,而且可以先攻击后移动。此外,每位主将可指挥的单位数量也有所增加,而且可以将不同的单位类型混合搭配。
楼下的晚餐店玩家评论
忍者英雄不管是主线剧情还是人物剧情设计的都很用心,画风也是相当的唯美,战斗系统的设计同样也有其独特的而有趣的地方,角色间平衡也相对较好,不错的一款游戏
忍者英雄我是真的喜欢这个游戏,画风好,玩法也算比较不一样
忍者英雄这次活动的美术我直接夸爆
忍者英雄总体感觉还行,内容充实,是我一直期待的游戏。
忍者英雄优点很突出,绘画风格独特,游戏剧情较好,玩法比较新颖
忍者英雄这游戏以前没接触过,第一次尝试,还挺新鲜有点意思
忍者英雄活动难度很给力,奖励也很多
忍者英雄很有趣,可玩性很高,想玩的可以玩玩看
忍者英雄不逼氪,画风和游戏性整体都不错
总的来说忍者英雄游戏的功能性和剧情都不错,培养方面也比较平滑,难度不大。