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气球亚军奔跑VSN-INNOCENCE

气球亚军奔跑

气球亚军奔跑

  • 分类:手游
  • 类别:冒险解谜
  • 搜索人气:18
  • 玩家打分:9.7
  • 推荐指数:
N-INNOCENCE

N-INNOCENCE

  • 分类:手游
  • 类别:动作格斗
  • 大小:314.65MB
  • 搜索人气:17
  • 玩家打分:9.9
  • 推荐指数:
闻创游艺网气球亚军奔跑和气球亚军奔跑两款游戏都是比较热门好玩的冒险解谜手游,它们各有特点和优势。气球亚军奔跑玩家搜索人气18,气球亚军奔跑玩家搜索人气17,相比气球亚军奔跑这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-27

气球亚军奔跑游戏介绍

N-INNOCENCE是一款由日本工作室开发打造的横版二次元战斗RPG手游,在游戏中你将进入到一个幻想的陌生世界中,在这里你将会看到来自希腊神话、北欧神话、日本神话等神话中的英雄在这里出场,你可以去借助他们的力量,这样就能发挥出更加强大的战斗力!而且每一位角色都有独特的属性,你还能去通过组建一支战斗小组,这样才能更好将强敌成功击败了,从而享受游戏带来的乐趣!

在这款游戏中,剧情也是非常有趣的,经典的日式RPG冒险,你将会在冒险的过程中去逐渐了解到世界的真相,从一无所知到了如指掌,许多隐藏在黑暗的秘密都能让你看到,并且玩家还能去提升角色的好感度,这样就能去解锁他们的背景故事,这样就能对角色他们有更多的了解了,相信大家都能在游戏中获得沉浸式的感受,如果你也对这款游戏感兴趣的话,那就赶快下载试试吧!

游戏背景

你突然在陌生的世界醒来,一位神秘的黑之少女突然威胁你的性命。

白之少女妮娅拯救了你。

但面对黑之少女的猛攻,你不自觉动起来拯救刚认识的女孩。

这行动改变了你的命运。

某种力量呼应了你的行动,借用神的名义行使权能,击退了黑之少女。

和妮娅在一起的被称为虎的生命体,

把觉醒奇异力量的你称为信息异常,他们邀请你到他们的据点——梦寻秘境卡达斯。

游戏特色

操作简单,战斗爽快

只需轻敲、轻弹等简单操作,即可享受深奥格斗RPG独有的战斗动作。

最多可以组织 4 个字符,包括支持。

随时交换有组织的角色以连接连击并压倒敌人!

如果敌人因攻击累积而蹒跚而行,则有机会造成大量伤害。让我们一次折叠它!

此外,每个角色都有一个独特的特殊动作,结合了华丽的制作。

根据角色的不同,有许多变化,例如攻击,防御,恢复和支持。

让我们根据需要正确使用它。

高品质3DCG

用最新的3DCG完全再现了“原创解释”的“神话世界”的精美色彩艺术。

在展现各种表情的战斗背景中享受华丽角色的时尚作品!

最初解释的场景

北欧神话、日本神话、希腊神话等各种神话中出现的神祇的交叉故事。

神祇的结合是无穷无尽的,比如北欧神话中的齐格弗里德和希腊神话中的普罗米修斯。请亲眼看看新编造的原创神话。

角色介绍

-妮娅(CV:山田美铃)——在陌生的世界等着你的白衣少女。不顾危险地为保护你而战。

-托尔 (CV: Rie Kugimiya) - 神国阿斯加德的王子和最强战士。他追着失踪的弟弟洛基,降临人间。

-芙蕾雅(CV:高桥千明)-女武神军团上级。在阿斯加德发生紧急情况时,他亲自前往前线。

-布伦希尔德 (CV: Yumi Hara) - 一个失忆的女人被一个年轻人救了出来。对过去的渴望将她引向命运的循环。

-须佐之男(CV:大冢武雄)-年轻时被从干净的高天原放逐的年轻人。随着时间的推移,他回到了伤病广泛的家乡。

-天照大神(CV:Aoi Yuki)-统治高天原的两个“天照大神”的一半。当她消失时,黑暗笼罩了整个世界。

-宙斯(CV:森菜菜子)-奥林匹斯 捆绑十二根柱子的年轻众神之王。携带同样谴责上帝的漆黑镰刀阿达玛斯。

-爱马仕(CV:Fairouz Ai)- 十二奥运选手之一和信使。她的歌声里有一个令人惊讶的真相,就像一只小鸟……

-阿波罗(CV:Masaya Matsukaze)-充满绝对力量和自信的太阳的化身。当他真正生气时,太阳的保护就失去了。

游戏攻略

一、各项属性,角色面板

Hp:团队生命值,是编队中主力三人总和

Sp:蓝条,使用神威(大招)消耗,目前有且只有一费大

Bp:敌人的防护槽,俗称盾条,当盾条积满且可破防的攻击命中时(可破防攻击:所有combo技及部分特殊技),会使敌人进入burst状态

Cp:连击槽,即连击数旁边会衰减的条,衰减完连击数重置

注:暴击率随连击数升高

Burst time:破防时间,即敌人破防后盾条恢复所需的时间,也就是你一套连击输出的时间,同Hp,也是计算主力三人总和

角色界面的面板,最下面一项为Burst time

编队中,角色面板计算为【角色本身攻血面板+神装攻血面板】(饰品加成目前较少可忽略,视为战斗中被动,不参与编队面板计算)

神装技能大部分仅携带角色在场上时生效,少部分例外(目前已知仅有初始SP+可不在场上生效)

支援角色仅计算面板,神装技能不生效

二、技能分类,动作拆解

所有攻击技能分为以下几种:

普攻,各角色倍率可能有不同,暂时没有数据,不可强化

Combo技,为各段连击中最后一下高伤害攻击,每个角色有4个,可查看,可强化

特殊技,一般长按蓄力发动,小部分冲刺后点击发动,可强化

神威,俗称大招,划动头像发动,随星级强化

支援技/辅助技:在支援位时提供的攻击,可强化

上方combo技、左下特殊技、右下支援技

连点攻击时,角色的动作拆解如下:

地面一段连:三下普攻+combo技1

空中一段连:两下普攻+combo技2

二段连:两下普攻+combo技3

三段连:一下普攻+combo技4,到此单角色连段结束

要注意,攻击未破防敌人时,只会使用一段连,不会进入后续连段

另注:目前有且仅有角色【思兼神】动作流程不同(各段普攻数不同)

在角色面板处可以查看的技能动作组

回避动作:

跳跃:上划发动,斜划可以跳跃同时横向移动

冲刺/dash:左右划发动,在敌人攻击判定命中前发动时,会变为闪避,此时有特殊音效,白光特效,角色获得较短的无敌帧(无敌时间)

空中能且仅能进行一次冲刺

注意冲刺本身不能无敌,且不能取消角色动作

闪不出来一般是划早了/划晚了/被连点覆盖了,总之多练练

受身/重整态势/复归:被击倒/击飞时快速点击,角色从被击硬直中恢复至可以行动状态,并获得短暂无敌帧

地面上被击倒时只能进行地面受身,空中被击飞时可以空中受身

通过左右划动受身,可以在恢复同时进行冲刺

三、伤害计算,强化成长

(目前数据不全,只有初步测试,可能不准)

伤害公式:

面板atk(计算被动和技能加成后)*技能倍率*属性克制系数*角色被动增伤系数*神装、饰品技能增伤系数*暴伤(如果暴击)*未破防衰减(hp伤害)

bp,hp伤害根据各自倍率分别计算

其中,属性克制时克制系数为1.2,非克制(包括跨属和被克制)时克制系数为0.65,即跨属相比克属亏一半伤害

未破防衰减为0.5,即未破防只有一半hp伤害

基础暴伤为150%,神装,饰品加成效果都为150%基础上加算

暴击率随连击数增长(有上限),具体增长数据不明

基础暴击率上限具体数据不明

注:伤害会有所浮动

神装技能觉醒成长:

0/1/2/3/4破的技能效果对应为1/1.1/1.25/1.5/3倍,满破质变

角色技能强化成长:

神威:3星以下/4星/5星对应1/2/3级神威,

Bp倍率不成长,hp倍率为bp倍率的2/2.4/3倍

其他可强化技能:2/3/4/5级为1级倍率的1.05/1.1/1.15/1.2倍,每级提升5%

(部分技能的特殊机制也能随强化成长,具体因人而异)

气球亚军奔跑玩家评论

艾丝缇

全民农场家园这大概是我玩过最好玩的养成游戏了,都挺好玩

高一

全民农场家园可以说是非常好的一款游戏了,对微氪玩家的用户体验照顾的非常好,玩法也在不断的创新,非常有新意

百分百快乐女孩

我很喜欢全民农场家园这个游戏,这个游戏制作无论是从玩法还是剧情上(还有妹子的立绘)都深深吸引着我

不如Revenge

全民农场家园游戏也越来越完善 越来越好看 总之 这游戏就是很不错了 也算是为数不多的良心公司了吧。

何何何大笑

就从游戏本身而言,全民农场家园属于前期肝后期闲的类型。

止然

玩过好多全民农场家园同类型游戏,这游戏是同类中最良心的了

情绵

全民农场家园的游戏画面很良心 细节也很到位,游戏体验感很好

醉心

全民农场家园的剧情非常的扎实,画风也很精良,

碧连天

全民农场家园可玩性还好,我玩的很懵,反正就是好玩

路还长别太狂

全民农场家园很有趣的游戏,很新奇是我喜欢的类型

N-INNOCENCE游戏介绍

N-INNOCENCE是一款由日本工作室开发打造的横版二次元战斗RPG手游,在游戏中你将进入到一个幻想的陌生世界中,在这里你将会看到来自希腊神话、北欧神话、日本神话等神话中的英雄在这里出场,你可以去借助他们的力量,这样就能发挥出更加强大的战斗力!而且每一位角色都有独特的属性,你还能去通过组建一支战斗小组,这样才能更好将强敌成功击败了,从而享受游戏带来的乐趣!

在这款游戏中,剧情也是非常有趣的,经典的日式RPG冒险,你将会在冒险的过程中去逐渐了解到世界的真相,从一无所知到了如指掌,许多隐藏在黑暗的秘密都能让你看到,并且玩家还能去提升角色的好感度,这样就能去解锁他们的背景故事,这样就能对角色他们有更多的了解了,相信大家都能在游戏中获得沉浸式的感受,如果你也对这款游戏感兴趣的话,那就赶快下载试试吧!

游戏背景

你突然在陌生的世界醒来,一位神秘的黑之少女突然威胁你的性命。

白之少女妮娅拯救了你。

但面对黑之少女的猛攻,你不自觉动起来拯救刚认识的女孩。

这行动改变了你的命运。

某种力量呼应了你的行动,借用神的名义行使权能,击退了黑之少女。

和妮娅在一起的被称为虎的生命体,

把觉醒奇异力量的你称为信息异常,他们邀请你到他们的据点——梦寻秘境卡达斯。

游戏特色

操作简单,战斗爽快

只需轻敲、轻弹等简单操作,即可享受深奥格斗RPG独有的战斗动作。

最多可以组织 4 个字符,包括支持。

随时交换有组织的角色以连接连击并压倒敌人!

如果敌人因攻击累积而蹒跚而行,则有机会造成大量伤害。让我们一次折叠它!

此外,每个角色都有一个独特的特殊动作,结合了华丽的制作。

根据角色的不同,有许多变化,例如攻击,防御,恢复和支持。

让我们根据需要正确使用它。

高品质3DCG

用最新的3DCG完全再现了“原创解释”的“神话世界”的精美色彩艺术。

在展现各种表情的战斗背景中享受华丽角色的时尚作品!

最初解释的场景

北欧神话、日本神话、希腊神话等各种神话中出现的神祇的交叉故事。

神祇的结合是无穷无尽的,比如北欧神话中的齐格弗里德和希腊神话中的普罗米修斯。请亲眼看看新编造的原创神话。

角色介绍

-妮娅(CV:山田美铃)——在陌生的世界等着你的白衣少女。不顾危险地为保护你而战。

-托尔 (CV: Rie Kugimiya) - 神国阿斯加德的王子和最强战士。他追着失踪的弟弟洛基,降临人间。

-芙蕾雅(CV:高桥千明)-女武神军团上级。在阿斯加德发生紧急情况时,他亲自前往前线。

-布伦希尔德 (CV: Yumi Hara) - 一个失忆的女人被一个年轻人救了出来。对过去的渴望将她引向命运的循环。

-须佐之男(CV:大冢武雄)-年轻时被从干净的高天原放逐的年轻人。随着时间的推移,他回到了伤病广泛的家乡。

-天照大神(CV:Aoi Yuki)-统治高天原的两个“天照大神”的一半。当她消失时,黑暗笼罩了整个世界。

-宙斯(CV:森菜菜子)-奥林匹斯 捆绑十二根柱子的年轻众神之王。携带同样谴责上帝的漆黑镰刀阿达玛斯。

-爱马仕(CV:Fairouz Ai)- 十二奥运选手之一和信使。她的歌声里有一个令人惊讶的真相,就像一只小鸟……

-阿波罗(CV:Masaya Matsukaze)-充满绝对力量和自信的太阳的化身。当他真正生气时,太阳的保护就失去了。

游戏攻略

一、各项属性,角色面板

Hp:团队生命值,是编队中主力三人总和

Sp:蓝条,使用神威(大招)消耗,目前有且只有一费大

Bp:敌人的防护槽,俗称盾条,当盾条积满且可破防的攻击命中时(可破防攻击:所有combo技及部分特殊技),会使敌人进入burst状态

Cp:连击槽,即连击数旁边会衰减的条,衰减完连击数重置

注:暴击率随连击数升高

Burst time:破防时间,即敌人破防后盾条恢复所需的时间,也就是你一套连击输出的时间,同Hp,也是计算主力三人总和

角色界面的面板,最下面一项为Burst time

编队中,角色面板计算为【角色本身攻血面板+神装攻血面板】(饰品加成目前较少可忽略,视为战斗中被动,不参与编队面板计算)

神装技能大部分仅携带角色在场上时生效,少部分例外(目前已知仅有初始SP+可不在场上生效)

支援角色仅计算面板,神装技能不生效

二、技能分类,动作拆解

所有攻击技能分为以下几种:

普攻,各角色倍率可能有不同,暂时没有数据,不可强化

Combo技,为各段连击中最后一下高伤害攻击,每个角色有4个,可查看,可强化

特殊技,一般长按蓄力发动,小部分冲刺后点击发动,可强化

神威,俗称大招,划动头像发动,随星级强化

支援技/辅助技:在支援位时提供的攻击,可强化

上方combo技、左下特殊技、右下支援技

连点攻击时,角色的动作拆解如下:

地面一段连:三下普攻+combo技1

空中一段连:两下普攻+combo技2

二段连:两下普攻+combo技3

三段连:一下普攻+combo技4,到此单角色连段结束

要注意,攻击未破防敌人时,只会使用一段连,不会进入后续连段

另注:目前有且仅有角色【思兼神】动作流程不同(各段普攻数不同)

在角色面板处可以查看的技能动作组

回避动作:

跳跃:上划发动,斜划可以跳跃同时横向移动

冲刺/dash:左右划发动,在敌人攻击判定命中前发动时,会变为闪避,此时有特殊音效,白光特效,角色获得较短的无敌帧(无敌时间)

空中能且仅能进行一次冲刺

注意冲刺本身不能无敌,且不能取消角色动作

闪不出来一般是划早了/划晚了/被连点覆盖了,总之多练练

受身/重整态势/复归:被击倒/击飞时快速点击,角色从被击硬直中恢复至可以行动状态,并获得短暂无敌帧

地面上被击倒时只能进行地面受身,空中被击飞时可以空中受身

通过左右划动受身,可以在恢复同时进行冲刺

三、伤害计算,强化成长

(目前数据不全,只有初步测试,可能不准)

伤害公式:

面板atk(计算被动和技能加成后)*技能倍率*属性克制系数*角色被动增伤系数*神装、饰品技能增伤系数*暴伤(如果暴击)*未破防衰减(hp伤害)

bp,hp伤害根据各自倍率分别计算

其中,属性克制时克制系数为1.2,非克制(包括跨属和被克制)时克制系数为0.65,即跨属相比克属亏一半伤害

未破防衰减为0.5,即未破防只有一半hp伤害

基础暴伤为150%,神装,饰品加成效果都为150%基础上加算

暴击率随连击数增长(有上限),具体增长数据不明

基础暴击率上限具体数据不明

注:伤害会有所浮动

神装技能觉醒成长:

0/1/2/3/4破的技能效果对应为1/1.1/1.25/1.5/3倍,满破质变

角色技能强化成长:

神威:3星以下/4星/5星对应1/2/3级神威,

Bp倍率不成长,hp倍率为bp倍率的2/2.4/3倍

其他可强化技能:2/3/4/5级为1级倍率的1.05/1.1/1.15/1.2倍,每级提升5%

(部分技能的特殊机制也能随强化成长,具体因人而异)

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