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我有一座精灵岛VS侍魂手游体验服

我有一座精灵岛

我有一座精灵岛

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 搜索人气:29
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
侍魂手游体验服

侍魂手游体验服

  • 分类:手游
  • 类别:动作游戏
  • 搜索人气:23
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
闻创游艺网我有一座精灵岛和我有一座精灵岛两款游戏都是比较热门好玩的手游,它们各有特点和优势。我有一座精灵岛玩家搜索人气29,我有一座精灵岛玩家搜索人气23,相比我有一座精灵岛这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-27

我有一座精灵岛游戏介绍

侍魂手游体验服下载可以试玩到全新版本内容,官方会把版本更新的新玩法都优先放到体验服客户端中进行测试,在测试过程中发现bug或者不平衡情况可以及时性修复,注意侍魂手游体验服数据跟正式服不互通相互影响不了。

侍魂手游体验服介绍

侍魂手游体验服(侍魂胧月传说测试)是一款和风武士题材动作游戏,游戏中流畅的战斗闯关玩法,带来激爽的刷图快感,更有经典深渊副本挑战,掉落极品史诗套装。剑士、巫女、忍者、游侠4大日式经典职业各具特色,8种转职技能组合丰富,更有觉醒后的终极奥义,全屏炫酷大招,释放武者之魂。

侍魂胧月传说

侍魂胧月传说体验服测试点评

首先有幸参加了这次侍魂手游体验服测试,简单写下游戏试玩下整体感受对战斗部分操作还是给出中肯的评价,游戏不是无脑的按技能操作还是有职业连招方案的,只有合适的连招才能打出高伤害,比如你把敌人击飞在空中此时运用连招技能可以有效的继续攻击,那么如何攻击就要看你对职业技能的了解。

其实只要我们对职业连招技能有一定了解和认识,那么后续在竞技场PVP上可以找到很多破绽,这样就可以轻松的击垮敌手了,游戏在打击判定上比较宽松,降低了空中追击难度(游戏中空中追击的镜头一直不少),进一步放大了副本刷怪的连击快感。各个人物技能的光影效果和绝技的特写画面,布置合理,表现良好。

这次体验服测试开放职业有剑士、游侠、巫女和忍者职业,不同职业在转职方案和流派上可以有多种选择,每个职业17级之后可以转职到其他的两个流派职业,也算是新的职业玩法,有点DNF游戏的感觉,不过DNF手游是18级转职。

jjc或者副本刷本,职业操作上都不是无脑的,自动战斗经过测试发现还是蛮有意思的,职业连招只要不是无脑的一顿输出就是好评了。

这个游戏也是有个亮点的没有VIP系统,不知道心悦贵族玩家怎么看?这次游戏内没有VIP包括商城系统也都没有增加职业属性的道具这个很好,毕竟是战斗动作游戏,这点在腾讯系列游戏上改变倒是挺大的。

接下来要说的,是目前测试版本存在的不足:

1、从目前的测试版本来看,游戏剧情与侍魂的世界观联系其实并不大,目前只能算是套用了几个角色而已。

2、人物建模一定需要再进行优化(划重点),对话上的漫画风格角色还很大气,但是3D建模实在有点崩,我可爱的娜可露露那个脸太僵硬了。

3、游戏强调战斗爽快感是可以理解的,不过目前刷图还是简单了些,BOSS的攻击机制太单一。

4、副本中的技能伤害和范围设定不应该沿用到PVP中,游戏需要针对PVP给技能设计一套新的数值,副本讲究碾压,PVP需要突出牵制。

5、日本原版声优待正式上线后加入,中日配音自由切换供玩家选择。

侍魂胧月传说体验服特色

唯美和风 还原江户风情

无限连击 畅爽动作体验

海量技能 13按键随心配

团本挑战 玩法丰富多样

史诗掉落 百套装备自由搭

我有一座精灵岛玩家评论

港岛妹妹

追踪绘画可玩性还是很高的,db系统很有心意,还在游戏中

何以贺汝

第一次玩追踪绘画这种游戏,总体体验不错,就是对新人很不友好●

爱笑的maggie

追踪绘画优点很突出,绘画风格独特,游戏剧情较好,玩法比较新颖

风火轮借你

追踪绘画真心不错,可玩性很高,很适合静下心来玩

邦德

追踪绘画这游戏真的好玩 上头

1啄矢mO

追踪绘画游戏建模立绘都非常不错,游戏模式也有很好的游戏体验感

翻翻

希望作者先专心做的下画质,追踪绘画游戏内容比较丰富,加油!

庄晏

追踪绘画很有趣,可玩性很高,想玩的可以玩玩看

走猫步任犬吠

追踪绘画养老挺久了。反正就是剧情和设定方面都很喜欢,现在保底机制也算是找到了个好的平衡方法

淼淼姑娘

追踪绘画这么个宝藏游戏,现在登顶我才发现真的太迟了,我以为出的新游一看,两年前就有了,游戏画风没得说,剧情故事也值得一看,玩法也很是新颖。

侍魂手游体验服游戏介绍

侍魂手游体验服下载可以试玩到全新版本内容,官方会把版本更新的新玩法都优先放到体验服客户端中进行测试,在测试过程中发现bug或者不平衡情况可以及时性修复,注意侍魂手游体验服数据跟正式服不互通相互影响不了。

侍魂手游体验服介绍

侍魂手游体验服(侍魂胧月传说测试)是一款和风武士题材动作游戏,游戏中流畅的战斗闯关玩法,带来激爽的刷图快感,更有经典深渊副本挑战,掉落极品史诗套装。剑士、巫女、忍者、游侠4大日式经典职业各具特色,8种转职技能组合丰富,更有觉醒后的终极奥义,全屏炫酷大招,释放武者之魂。

侍魂胧月传说

侍魂胧月传说体验服测试点评

首先有幸参加了这次侍魂手游体验服测试,简单写下游戏试玩下整体感受对战斗部分操作还是给出中肯的评价,游戏不是无脑的按技能操作还是有职业连招方案的,只有合适的连招才能打出高伤害,比如你把敌人击飞在空中此时运用连招技能可以有效的继续攻击,那么如何攻击就要看你对职业技能的了解。

其实只要我们对职业连招技能有一定了解和认识,那么后续在竞技场PVP上可以找到很多破绽,这样就可以轻松的击垮敌手了,游戏在打击判定上比较宽松,降低了空中追击难度(游戏中空中追击的镜头一直不少),进一步放大了副本刷怪的连击快感。各个人物技能的光影效果和绝技的特写画面,布置合理,表现良好。

这次体验服测试开放职业有剑士、游侠、巫女和忍者职业,不同职业在转职方案和流派上可以有多种选择,每个职业17级之后可以转职到其他的两个流派职业,也算是新的职业玩法,有点DNF游戏的感觉,不过DNF手游是18级转职。

jjc或者副本刷本,职业操作上都不是无脑的,自动战斗经过测试发现还是蛮有意思的,职业连招只要不是无脑的一顿输出就是好评了。

这个游戏也是有个亮点的没有VIP系统,不知道心悦贵族玩家怎么看?这次游戏内没有VIP包括商城系统也都没有增加职业属性的道具这个很好,毕竟是战斗动作游戏,这点在腾讯系列游戏上改变倒是挺大的。

接下来要说的,是目前测试版本存在的不足:

1、从目前的测试版本来看,游戏剧情与侍魂的世界观联系其实并不大,目前只能算是套用了几个角色而已。

2、人物建模一定需要再进行优化(划重点),对话上的漫画风格角色还很大气,但是3D建模实在有点崩,我可爱的娜可露露那个脸太僵硬了。

3、游戏强调战斗爽快感是可以理解的,不过目前刷图还是简单了些,BOSS的攻击机制太单一。

4、副本中的技能伤害和范围设定不应该沿用到PVP中,游戏需要针对PVP给技能设计一套新的数值,副本讲究碾压,PVP需要突出牵制。

5、日本原版声优待正式上线后加入,中日配音自由切换供玩家选择。

侍魂胧月传说体验服特色

唯美和风 还原江户风情

无限连击 畅爽动作体验

海量技能 13按键随心配

团本挑战 玩法丰富多样

史诗掉落 百套装备自由搭

侍魂手游体验服玩家评论

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