VS更新时间:2024-11-18
汉王纷争猎国测试版本即将开启,对一款以策略为核心的SLG手游来说,开放自由的策略对抗世界是核心诉求,对一款以三国题材为背景的手游来说,对历史的演绎与进程的参与是核心体验,因此《汉王纷争》从游戏设计上对策略玩法、历史推演概念进行了再度升级,力求让玩家感受高度自由的策略博弈,享受亲自推演历史进程的经历。
8月31日,《汉王纷争》新一轮“猎国测试”开启,全新的历史推演体验与战争策略玩法相结合所擦出的火花,有待广大策略爱好者前来一探究竟。
汉王纷争
汉王纷争手游特色:
开发组:坚定“策略至上”,优化游戏环境
《汉王纷争》凝聚了整个团队对于策略游戏的喜爱与理解,秉承“策略变革者”的理念,在不断尝试跳出固有的SLG传统模式,追求更为丰富的玩法体验,期望为大家营造出一个真实自由的战争策略世界。
《汉王纷争》经历了多个版本的更新迭代,精细的打磨是为了更好地满足策略爱好者的期待。在“策略至上”的目标下,对游戏进行了进一步的优化:平衡游戏系统,优化数值体验,同时也改进升级了诸多旧有的玩法系统,使之更具有策略性。
多维发展,同样尊重爱好种田及跑商的玩家
在战争策略类游戏中的争夺,归根结底在于对资源的争夺。游戏中的资源可以给玩家提供粮草木材,从而建设主城,发展军队,积蓄力量直至最终问鼎天下。在《汉王纷争》中,玩家可以通过情报阁来了解各类商品当下的市场行情,通过市场购入要进行贸易的物品。
商人们在各个城池之间来回穿梭实践着“买低卖高”,既是让自己家底殷实的方法,同时也是提升国家整体实力必不可少的途径,这正是源于本次测试提出的“国库”概念玩法。玩家在完成跑商的时候,不光可以获得铜钱奖励,还可以获得个人积分和势力积分,个人积分可以用来购买势力商城道具,势力积分则可以研究势力科技,在爆发国家战争的时候,还可以用于购买团队buff,将是对国家实力的一个显著提升。
《汉王纷争》的全新跑商系统赋予了战争策略游戏另一层含义,它让喜欢四处征战的玩家可以四处征伐,喜欢贸易赚钱的玩家可以沉迷赚钱,喜欢种田的玩家可以安心当一名“田舍翁”,每一类玩家都可以在这里找到自己存在的价值。
推演历史,名垂千古只因审时度势
除了对跑商系统的改进以外,研发团队还对上测的天下大势玩法进行了优化,升级为了全新的“演义”系统。本次测试中的“演义”系统,将会设置一个全服目标,作为服务器历史进程的主线,按照历史时间进程和事件,全服玩家都可以参与进这个目标的完成之中,这样一来,玩家可以切身体验服务器的每一个阶段,通过自己的行为参与其中,增强了历史代入感。此外,研发团队还推出了“史记”系统,用以记载游戏的主线发展史。
为了配合“演义”系统,让玩家更自如的融入进历史推演之中,本次测试规划了全新的版图,将玩家出生州由13州减少合并至7个:蜀国荆州、益州,吴国扬州、交州,和魏国的雍凉、青徐、幽冀,先天营造出魏蜀吴三分天下的氛围。玩家创建或所在的势力需要从小城到洛阳,一步一步获得通往下一阶段争夺的门票,并且在这个过程中可以吸收和接纳其他较弱的势力。
诸国并起,得道多助才能乱世猎国
对于SLG手游玩家来说,核心诉求就是体验到博弈与策略之间的强对抗。为了打造更强的策略对抗体验,研发团队设计了“自由行军”“排兵布阵”“据点争夺”等各具特色的玩法,让玩家体验到更深度的策略博弈。
在《汉王纷争》为玩家创造的野外大世界里,玩家可以自由驰骋,调兵遣将有无限可能;玩家操作的武将队列在执行任务的时候,可以伺机而动,追求战术而不再是蛮力;据点玩法可以为国家成员提供有效保护以及各种增益效果,跑商党与种田党积累的财富可以让国家高速发展,一切都在为日后的逐鹿天下做准备。这些玩法设计让《汉王纷争》的战场真正的变成了历史战争的投射,为利益而战,以谋略为武器,最终实现从平民走向霸主的涅槃之路。
网易首款历史推演手游《汉王纷争》8月31日安卓"猎国测试"(删档)开战在即,一场全新的策略盛宴正在等待各位策略爱好者前来品尝。承天启命,猎遍诸国,这次的策略舞台上又将发生什么样的让人寻味的故事呢?各位玩家即刻可以前来官网参与预约。
汉王纷争猎国测试版本即将开启,对一款以策略为核心的SLG手游来说,开放自由的策略对抗世界是核心诉求,对一款以三国题材为背景的手游来说,对历史的演绎与进程的参与是核心体验,因此《汉王纷争》从游戏设计上对策略玩法、历史推演概念进行了再度升级,力求让玩家感受高度自由的策略博弈,享受亲自推演历史进程的经历。
8月31日,《汉王纷争》新一轮“猎国测试”开启,全新的历史推演体验与战争策略玩法相结合所擦出的火花,有待广大策略爱好者前来一探究竟。
汉王纷争
汉王纷争手游特色:
开发组:坚定“策略至上”,优化游戏环境
《汉王纷争》凝聚了整个团队对于策略游戏的喜爱与理解,秉承“策略变革者”的理念,在不断尝试跳出固有的SLG传统模式,追求更为丰富的玩法体验,期望为大家营造出一个真实自由的战争策略世界。
《汉王纷争》经历了多个版本的更新迭代,精细的打磨是为了更好地满足策略爱好者的期待。在“策略至上”的目标下,对游戏进行了进一步的优化:平衡游戏系统,优化数值体验,同时也改进升级了诸多旧有的玩法系统,使之更具有策略性。
多维发展,同样尊重爱好种田及跑商的玩家
在战争策略类游戏中的争夺,归根结底在于对资源的争夺。游戏中的资源可以给玩家提供粮草木材,从而建设主城,发展军队,积蓄力量直至最终问鼎天下。在《汉王纷争》中,玩家可以通过情报阁来了解各类商品当下的市场行情,通过市场购入要进行贸易的物品。
商人们在各个城池之间来回穿梭实践着“买低卖高”,既是让自己家底殷实的方法,同时也是提升国家整体实力必不可少的途径,这正是源于本次测试提出的“国库”概念玩法。玩家在完成跑商的时候,不光可以获得铜钱奖励,还可以获得个人积分和势力积分,个人积分可以用来购买势力商城道具,势力积分则可以研究势力科技,在爆发国家战争的时候,还可以用于购买团队buff,将是对国家实力的一个显著提升。
《汉王纷争》的全新跑商系统赋予了战争策略游戏另一层含义,它让喜欢四处征战的玩家可以四处征伐,喜欢贸易赚钱的玩家可以沉迷赚钱,喜欢种田的玩家可以安心当一名“田舍翁”,每一类玩家都可以在这里找到自己存在的价值。
推演历史,名垂千古只因审时度势
除了对跑商系统的改进以外,研发团队还对上测的天下大势玩法进行了优化,升级为了全新的“演义”系统。本次测试中的“演义”系统,将会设置一个全服目标,作为服务器历史进程的主线,按照历史时间进程和事件,全服玩家都可以参与进这个目标的完成之中,这样一来,玩家可以切身体验服务器的每一个阶段,通过自己的行为参与其中,增强了历史代入感。此外,研发团队还推出了“史记”系统,用以记载游戏的主线发展史。
为了配合“演义”系统,让玩家更自如的融入进历史推演之中,本次测试规划了全新的版图,将玩家出生州由13州减少合并至7个:蜀国荆州、益州,吴国扬州、交州,和魏国的雍凉、青徐、幽冀,先天营造出魏蜀吴三分天下的氛围。玩家创建或所在的势力需要从小城到洛阳,一步一步获得通往下一阶段争夺的门票,并且在这个过程中可以吸收和接纳其他较弱的势力。
诸国并起,得道多助才能乱世猎国
对于SLG手游玩家来说,核心诉求就是体验到博弈与策略之间的强对抗。为了打造更强的策略对抗体验,研发团队设计了“自由行军”“排兵布阵”“据点争夺”等各具特色的玩法,让玩家体验到更深度的策略博弈。
在《汉王纷争》为玩家创造的野外大世界里,玩家可以自由驰骋,调兵遣将有无限可能;玩家操作的武将队列在执行任务的时候,可以伺机而动,追求战术而不再是蛮力;据点玩法可以为国家成员提供有效保护以及各种增益效果,跑商党与种田党积累的财富可以让国家高速发展,一切都在为日后的逐鹿天下做准备。这些玩法设计让《汉王纷争》的战场真正的变成了历史战争的投射,为利益而战,以谋略为武器,最终实现从平民走向霸主的涅槃之路。
网易首款历史推演手游《汉王纷争》8月31日安卓"猎国测试"(删档)开战在即,一场全新的策略盛宴正在等待各位策略爱好者前来品尝。承天启命,猎遍诸国,这次的策略舞台上又将发生什么样的让人寻味的故事呢?各位玩家即刻可以前来官网参与预约。
君天下内购破解版玩家评论
僵尸必须死2挺有趣的,当做消磨时间的小游戏十分合适,目前就先这样
还可以,僵尸必须死2游戏体验不错
很喜欢的一款游戏,僵尸必须死2从玩法到剧情都很棒
僵尸必须死2游戏做的也非常良心了,可以白嫖不少东西,抽奖也会有保底,主要是游戏内容非常有趣,很吸引人
僵尸必须死2整体是个很良心的游戏,可以单人很沉浸的玩很久,不会有上班的感觉
我觉得僵尸必须死2这个游戏还十分好玩,就是可玩性也比较高,建议大家去玩
我觉得僵尸必须死2挺有意思的,背景音乐整体画面,游戏内容构思
僵尸必须死2游戏品质很不错
僵尸必须死2非常新颖的游戏玩法
总体上挺好的,僵尸必须死2游戏机制体验很不错!