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我想成为创造者电脑版VS我是掌门手游

我想成为创造者电脑版

我想成为创造者电脑版

  • 分类:手游
  • 类别:休闲益智
  • 搜索人气:22
  • 玩家打分:9.5
  • 推荐指数:
我是掌门手游

我是掌门手游

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:21
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
闻创游艺网我想成为创造者电脑版和我想成为创造者电脑版两款游戏都是比较热门好玩的休闲益智手游,它们各有特点和优势。我想成为创造者电脑版玩家搜索人气22,我想成为创造者电脑版玩家搜索人气21,相比我想成为创造者电脑版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-12-02

我想成为创造者电脑版游戏介绍

我是掌门是一款武侠题材的策略卡牌RPG手机游戏。游戏采用了卡通风格打造,炫酷华丽的技能特效,梦幻武侠世界等待玩家探索。找寻上古遗迹,打造极品装备!感兴趣的玩家快来下载体验吧。

游戏简介

《我是掌门》源于武侠手游巅峰之作,传承经典,创新武侠卡牌手游,震撼出击!即时操作,独享全新的战斗体验和游戏魅力!武林争霸 谁主沉浮?伙伴助战,群侠争斗。

游戏特色

1、最顶级的引擎打造的极致画面,十分的流畅和自然,全方位无锁定的战斗视角,自由的俯视这个大陆。

2、各种炫酷的技能无限制的释放,流畅的动作打击感十足,全新的战斗模式,让你随时随地的展开战斗。

3、武林争霸的世界,巅峰对决谁与争锋,指尖释放你的华丽大招,热血刺激的战斗场景,十分的劲爆哦。

游戏攻略

在《我是掌门》游戏中侠客拥有9种属性,分别为:气血、武力、防御、内力、身法、命中、闪避、暴击、抗暴。9种属性又分为基础属性与扩展属性,其中气、武、防、内、身为基础属性,闪、命、暴、抗为扩展属性。

基础属性与扩展属性均可以通过侠客升级,侠魂修炼,武学培养,穿戴装备,培养经脉等途径获得提升。

基础属性

气血:气血值越高生存能力越强,而气血培养在竞技玩法中最佳方式是与防御属性培养相互结合;

武力:侠客施放技能或对敌人进行普通攻击,所造成的伤害由武力与内力的百分比之和而来,可根据技能中武力与内力所占的比重决定武力与内力培养的优先级;

防御:防御越高被攻击时损失的气血越低,与气血培养相互结合,大大提高侠客的有效生命值;

内力:侠客为攻击职业时,输出伤害的基础数值;侠客为治疗职业时,治疗效果的基础数值;

身法:回合战斗时,身法高的先出手,侠客职业不同身法培养要求也不同,最具有设计性的一项基础属性;

我想成为创造者电脑版玩家评论

Daybreak。

三国君王论我很喜欢,画风挺精致的,养肝护肝,一天只用上一次都可以

端口

总体来说三国君王论可玩性还不错,内容也是可以的,这个剧情方面,也是蛮丰富的

容止

三国君王论画风超好看啊,玩法也很特别,剧情很丰富,以后会玩下去

兰溪

三国君王论游戏下载完,进去游戏完过后,发现剧情还不错,声优听起来蛮好的

花儿真美

三国君王论这游戏的玩法比较好玩,适合刷刷刷,运营也比较良心,

干他

三国君王论算是我玩过最好的游戏之一,虽然我玩的游戏不多,哈哈

城南以南

先支持一下,三国君王论这种类型的游戏还是挺有意思的,加油哦

不回家的人

三国君王论游戏玩了没多久,刚刚41级,剧情各方面都还不错,玩法也比较独特!

展梦白

三国君王论画风风格,比较少见,背景抽象但人物很精致,是我喜欢的类型。 人物设定比较丰富,角色众多

楠爷

三国君王论整体不错,音乐画面游戏性都还可以,养成周期较长。

我是掌门手游游戏介绍

我是掌门是一款武侠题材的策略卡牌RPG手机游戏。游戏采用了卡通风格打造,炫酷华丽的技能特效,梦幻武侠世界等待玩家探索。找寻上古遗迹,打造极品装备!感兴趣的玩家快来下载体验吧。

游戏简介

《我是掌门》源于武侠手游巅峰之作,传承经典,创新武侠卡牌手游,震撼出击!即时操作,独享全新的战斗体验和游戏魅力!武林争霸 谁主沉浮?伙伴助战,群侠争斗。

游戏特色

1、最顶级的引擎打造的极致画面,十分的流畅和自然,全方位无锁定的战斗视角,自由的俯视这个大陆。

2、各种炫酷的技能无限制的释放,流畅的动作打击感十足,全新的战斗模式,让你随时随地的展开战斗。

3、武林争霸的世界,巅峰对决谁与争锋,指尖释放你的华丽大招,热血刺激的战斗场景,十分的劲爆哦。

游戏攻略

在《我是掌门》游戏中侠客拥有9种属性,分别为:气血、武力、防御、内力、身法、命中、闪避、暴击、抗暴。9种属性又分为基础属性与扩展属性,其中气、武、防、内、身为基础属性,闪、命、暴、抗为扩展属性。

基础属性与扩展属性均可以通过侠客升级,侠魂修炼,武学培养,穿戴装备,培养经脉等途径获得提升。

基础属性

气血:气血值越高生存能力越强,而气血培养在竞技玩法中最佳方式是与防御属性培养相互结合;

武力:侠客施放技能或对敌人进行普通攻击,所造成的伤害由武力与内力的百分比之和而来,可根据技能中武力与内力所占的比重决定武力与内力培养的优先级;

防御:防御越高被攻击时损失的气血越低,与气血培养相互结合,大大提高侠客的有效生命值;

内力:侠客为攻击职业时,输出伤害的基础数值;侠客为治疗职业时,治疗效果的基础数值;

身法:回合战斗时,身法高的先出手,侠客职业不同身法培养要求也不同,最具有设计性的一项基础属性;

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