VS更新时间:2024-11-22
《钢铁战队安卓版》是一款主打卡通科幻风格的RTS策略竞技类游戏大作,安卓版是为安卓手机用户打造的游戏版本。游戏主打即时策略的竞技对战,在游戏之中玩家可以选择训练强大的英雄角色为你作战,同时还有多样化的任务挑战等你来完成!在游戏之中你可以率领各路英雄角色和士兵,完成各种超高难度的挑战,击败强大的BOSS。快来掌握全新的操作玩法,击败强大的对手吧!
小编精选:rts游戏
故事背景
无论是身处流星风暴中,还是探索被外星人入侵的基地,钢铁陆战队总是能出奇制胜。
用最顶尖的防御塔保护你的基地!用子弹、导弹和激光向敌人疯狂扫射!
招募和训练银河系中最强大的英雄,带领他们完成危险的任务,面对几乎不可能的挑战,释放他们强大的潜力。
在激烈的战斗中调整用兵策略,熟练掌握游侠、狙击手、火焰喷射器和导弹发射器,用炸弹轰炸、智能地雷、支援部队、炮塔和各种特殊武器来扭转战局。
游戏特色
1、第三个星球中的飞行器既被认为是空军也被认为是建筑(但也不完全重合,具体有点复杂),这使得凯拉的技能有奇效。
2、沙塔的飞船无法抓走整个的飞行器,但可以抓魔眼的小弟。而且有时候沙塔不止抓一个敌人。
3、敌人综合护甲级别:萨冈,北极星,机械天堡
4、铁甲马克无法将敌人护甲降到零
5、机械狙击手攻击并不是秒杀。
6、激光飞行器开始蓄力以后如果范围类失去目标则会停止攻击。并且没有追击机制,但是空间飞行器有。
7、火焰毒素激光和光剑都是无视护甲的攻击,部分敌我单位的攻击还有破甲效果
8、所有攻击型无人机都喜欢盯死一个目标,哪怕主人走远了。
9、没有英雄的面板肉度比得上争斗者。
10、最终boss本体和他的二阶段闪电球免疫导弹的直接攻击,但如果直接攻击boss很近的闪电球会对boss本体有很大伤害,直接攻击本体对离本体很近的闪电球有大伤害,感觉这像bug。
11、超脑有三个被攻击点,而且吃工程师的弹射。
12、浪涌是唯一一个与boss们齐名为威胁极高的小怪,它优先攻击防御塔,而转圈圈机器人优先攻击单位。
13、巨岩龟坦克不吃博士的回血
14、猎人的镭射以及博士的无人机和生气状态下的普攻对传送门效果很差。
种兵分析
首先是人类单位,统一30矿1人口,1人口3个单位,泛用性高,便宜而实用,由于本作特性设定,单位在脱离一段时间后会自动回血,只要一组士兵中有一个存活下来,就可以等待另外2人复活,所以是非常经济实用的单位。
1、机枪兵性能分析
机枪兵,致敬星际枪兵,中规中矩,综合性能极强,是人类3种作战单位中最好用的一种。科技有加护甲,有额外伤害,还有手榴弹。首先增加护甲使得机枪兵成为人类士兵中最坚挺的存在,小机枪攻速快,伤害尚可,而手榴弹这个科技则非常强势,它是本游戏为数不多的aoe伤害,除去英雄不谈,本作的aoe手段有3种:枪兵的手榴弹、烈焰行者的喷火器及自爆机器人以及风暴机甲的毒液。
为什么说手榴弹这个科技很imba呢?高伤害aoe,对建筑伤害也高,而且1人口3枪兵可同时拥有3个手榴弹,普通难度3颗扔下去一波兵直接消失,冷却时间也不会很长,比起自燥机器人和毒液,要实用的多。
总结:可分担伤害有aoe,经济实用,配合科技十分强势。
2、狙击手性能分析
狙击手长射程,高额伤害,极脆,攀出科技后可以无视敌人的各种护甲,并有一定几率直接秒杀。人类单位的极端输出兵种,但是我对狙击兵的评价不高,主要是由于在骨灰难度中不好用,泛用性太差,具体原因如下:1.骨灰难度下敌兵血量起码有普通的3倍,即便无视护甲后伤害仍旧偏低。2.攻速太慢,导致其秒杀能力不能很好触发,加之机械星球小型单位极多,导致如果不针对性手动,狙击手伤害全程浪费。3.身板极差,很吃地形位置,容易死。
总的来说使用机会不多,本来设定是偷大型单位但是效果并不理想,某些特定关卡好用。
总结:伤害虽高但泛用性差,但并非不虽,如果出pVp的话,感觉还是很可怕的。
3、工程师性能分析
工程师,比较有针对性的兵种,拆建筑很快,能瘫痪防御塔,单体输出一般般,普通难度下硬度尚可,骨灰难度下偏脆。工程师的武器很特别,弹射枪,能够弹射,而且攻速较快,打机械小单位较多的时候输出还是很可观的,另外工程师可以修复防御塔,因此打防守战的时候很好用。
总结:弹射枪打多单位时收益高,并且可以维修防御塔,视情况选用。
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《钢铁战队安卓版》是一款主打卡通科幻风格的RTS策略竞技类游戏大作,安卓版是为安卓手机用户打造的游戏版本。游戏主打即时策略的竞技对战,在游戏之中玩家可以选择训练强大的英雄角色为你作战,同时还有多样化的任务挑战等你来完成!在游戏之中你可以率领各路英雄角色和士兵,完成各种超高难度的挑战,击败强大的BOSS。快来掌握全新的操作玩法,击败强大的对手吧!
小编精选:rts游戏
故事背景
无论是身处流星风暴中,还是探索被外星人入侵的基地,钢铁陆战队总是能出奇制胜。
用最顶尖的防御塔保护你的基地!用子弹、导弹和激光向敌人疯狂扫射!
招募和训练银河系中最强大的英雄,带领他们完成危险的任务,面对几乎不可能的挑战,释放他们强大的潜力。
在激烈的战斗中调整用兵策略,熟练掌握游侠、狙击手、火焰喷射器和导弹发射器,用炸弹轰炸、智能地雷、支援部队、炮塔和各种特殊武器来扭转战局。
游戏特色
1、第三个星球中的飞行器既被认为是空军也被认为是建筑(但也不完全重合,具体有点复杂),这使得凯拉的技能有奇效。
2、沙塔的飞船无法抓走整个的飞行器,但可以抓魔眼的小弟。而且有时候沙塔不止抓一个敌人。
3、敌人综合护甲级别:萨冈,北极星,机械天堡
4、铁甲马克无法将敌人护甲降到零
5、机械狙击手攻击并不是秒杀。
6、激光飞行器开始蓄力以后如果范围类失去目标则会停止攻击。并且没有追击机制,但是空间飞行器有。
7、火焰毒素激光和光剑都是无视护甲的攻击,部分敌我单位的攻击还有破甲效果
8、所有攻击型无人机都喜欢盯死一个目标,哪怕主人走远了。
9、没有英雄的面板肉度比得上争斗者。
10、最终boss本体和他的二阶段闪电球免疫导弹的直接攻击,但如果直接攻击boss很近的闪电球会对boss本体有很大伤害,直接攻击本体对离本体很近的闪电球有大伤害,感觉这像bug。
11、超脑有三个被攻击点,而且吃工程师的弹射。
12、浪涌是唯一一个与boss们齐名为威胁极高的小怪,它优先攻击防御塔,而转圈圈机器人优先攻击单位。
13、巨岩龟坦克不吃博士的回血
14、猎人的镭射以及博士的无人机和生气状态下的普攻对传送门效果很差。
种兵分析
首先是人类单位,统一30矿1人口,1人口3个单位,泛用性高,便宜而实用,由于本作特性设定,单位在脱离一段时间后会自动回血,只要一组士兵中有一个存活下来,就可以等待另外2人复活,所以是非常经济实用的单位。
1、机枪兵性能分析
机枪兵,致敬星际枪兵,中规中矩,综合性能极强,是人类3种作战单位中最好用的一种。科技有加护甲,有额外伤害,还有手榴弹。首先增加护甲使得机枪兵成为人类士兵中最坚挺的存在,小机枪攻速快,伤害尚可,而手榴弹这个科技则非常强势,它是本游戏为数不多的aoe伤害,除去英雄不谈,本作的aoe手段有3种:枪兵的手榴弹、烈焰行者的喷火器及自爆机器人以及风暴机甲的毒液。
为什么说手榴弹这个科技很imba呢?高伤害aoe,对建筑伤害也高,而且1人口3枪兵可同时拥有3个手榴弹,普通难度3颗扔下去一波兵直接消失,冷却时间也不会很长,比起自燥机器人和毒液,要实用的多。
总结:可分担伤害有aoe,经济实用,配合科技十分强势。
2、狙击手性能分析
狙击手长射程,高额伤害,极脆,攀出科技后可以无视敌人的各种护甲,并有一定几率直接秒杀。人类单位的极端输出兵种,但是我对狙击兵的评价不高,主要是由于在骨灰难度中不好用,泛用性太差,具体原因如下:1.骨灰难度下敌兵血量起码有普通的3倍,即便无视护甲后伤害仍旧偏低。2.攻速太慢,导致其秒杀能力不能很好触发,加之机械星球小型单位极多,导致如果不针对性手动,狙击手伤害全程浪费。3.身板极差,很吃地形位置,容易死。
总的来说使用机会不多,本来设定是偷大型单位但是效果并不理想,某些特定关卡好用。
总结:伤害虽高但泛用性差,但并非不虽,如果出pVp的话,感觉还是很可怕的。
3、工程师性能分析
工程师,比较有针对性的兵种,拆建筑很快,能瘫痪防御塔,单体输出一般般,普通难度下硬度尚可,骨灰难度下偏脆。工程师的武器很特别,弹射枪,能够弹射,而且攻速较快,打机械小单位较多的时候输出还是很可观的,另外工程师可以修复防御塔,因此打防守战的时候很好用。
总结:弹射枪打多单位时收益高,并且可以维修防御塔,视情况选用。
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流浪方舟手游玩家评论
漫威vsdc私服公益服挺有意思的,无论是我从玩法还是剧情,五星观望再玩一下试试
漫威vsdc私服公益服市面上难得的好游戏。因为游戏本身画面音乐玩法契合度是非常好的。
漫威vsdc私服公益服游戏设计得挺好看的,玩法也很有意思,
刚开始玩,漫威vsdc私服公益服创意非常好,优化什么的后续继续加强吧
漫威vsdc私服公益服游戏体验不错,没有太多值得吐槽的地方
漫威vsdc私服公益服很好玩,挺有趣的游戏,现在的大环境下能出现这么有意思的游戏,真不错
漫威vsdc私服公益服立绘很好看,世界设定、干员档案也很有意思,我也很喜欢这种风格,我觉得我还能玩很久。
漫威vsdc私服公益服优秀的美工,音乐。角色介绍的签名眼前一亮。
漫威vsdc私服公益服希望这款游戏越做越好
漫威vsdc私服公益服可玩性还是很高的,db系统很有心意,还在游戏中