VS更新时间:2024-11-17
荣誉指挥官雷霆版是一款即时战略玩法打造的多人线上竞技手游,选材自魔兽世界的诸多英雄,以全新的面貌登场并且携带着各有千秋的技能与属性。7分钟对局时长的规模,足以让玩家在闲暇之余轻松来上几盘,快速掌握各种英雄的使用技巧,就能在战场上脱颖而出,马上加入荣誉指挥官雷霆版手游抢先体验吧。
温馨提示:本游戏预计在近期内上线,敬请关注获取更多信息。
荣誉指挥官雷霆版游戏玩法简介:
一款纯粹的RTS游戏,其核心的观点应该是保证对决的公平性,需要为玩家营造一个良好的战斗环境。为了匹配玩家对于对局时长的要求,压缩的相关的操作流畅,让玩家能够更快的接触到战场,大约7分钟左右就可以结束一盘游戏,时间上的缩短并不等于策略上的简化,依然保留了谋略交锋的独有体验。
荣誉指挥官雷霆版游戏新手指南:
第一条(划重点)
游戏对局不是一两个回合可以分出胜负的,所以千万不要因为一时的优势或劣势迷失自我,看清楚局势才能取得最终胜利。
第二条
兵种的放置位置对战局影响还是挺大的,取消兵种只能返还部分战币,所以在战斗初始阶段应该想好大概兵种布局。
第三条
知己知彼,百战不殆。有自己的思路不错,但也要根据对手的布阵情况作出相应改变。可以通过移动小地图察看敌方出兵情况。
第四条
兵种存在不同定位,有坦克、战士、输出和辅助四种类型,如果没有特殊情况一般放置顺序是坦克、战士,辅助和输出则根据情况放置队伍最后端。
第五条
兵种同样存在克制,克制伤害为120%,非克制伤害仅为90%,所以根据敌方兵种属性作出相应改变是最有效的进攻方式。克制关系为:物理克制轻甲、魔法克制重甲、反机甲克制机甲、混乱克制全护甲。
第六条
合理的兵种组合可以发挥更强的战力,但兵种之间同样存在天敌,小伙伴们可以在兵种的详细页面查看相应的天敌及克制兵种。
第七条
兵贵精不贵多,兵种可以进阶,进阶后的兵种可能改变属性、也可能领悟更强的技能,所以千万别一股脑的派兵,可以把战币用来进阶兵种。
第八条
屯兵和冲锋可以改变战局节奏,不过只有当兵线在出兵区域时才会发生作用。
第九条
法术和科技是很强大的辅助手段,该用的时候还得用,法术早用早CD,科技点千万别浪费!
第十条
战神进阶可以召唤英雄、获得科技点,进阶第一步需要满足击杀点,第二步则需要战币,正常情况下可以尽早进阶战神,但若局势不对,可以先稳住局面再进阶,毕竟进阶也需要时间,游戏结束后进阶成功也没有意义了。
荣誉指挥官雷霆版游戏玩家评论:
做为战就战老玩家对荣誉指挥官马上要出来了非常激动,首先聊一聊战就战,其中关于控线,一直都是战就战中最精髓,同时也是分水岭最明显的一方面内容,很多玩家都是知一些,却不知道为什么会这样,或者有时候兵线的控制并不像他们想的那样。那么,如何提升自己的控线水平呢?今天,我们就来讨论一下。
玩过一段时间战就战的玩家都知道,如果兵线在自己家这边,自己更好屯兵,对自己有利,所以把线控制在自己家门前是最好的。然后大量的玩家就选择有屯就屯,有减速就让自己挂上,有加速就让对面贴上。我本人也有一段时间习惯这样,对于刚玩游戏不久的玩家来说这样是可以的,因为很多细节没有一定的练习不好判断,不过真正的想要提升自己的水平,还是得改变一下自己控线的方式。
荣誉指挥官雷霆版是一款即时战略玩法打造的多人线上竞技手游,选材自魔兽世界的诸多英雄,以全新的面貌登场并且携带着各有千秋的技能与属性。7分钟对局时长的规模,足以让玩家在闲暇之余轻松来上几盘,快速掌握各种英雄的使用技巧,就能在战场上脱颖而出,马上加入荣誉指挥官雷霆版手游抢先体验吧。
温馨提示:本游戏预计在近期内上线,敬请关注获取更多信息。
荣誉指挥官雷霆版游戏玩法简介:
一款纯粹的RTS游戏,其核心的观点应该是保证对决的公平性,需要为玩家营造一个良好的战斗环境。为了匹配玩家对于对局时长的要求,压缩的相关的操作流畅,让玩家能够更快的接触到战场,大约7分钟左右就可以结束一盘游戏,时间上的缩短并不等于策略上的简化,依然保留了谋略交锋的独有体验。
荣誉指挥官雷霆版游戏新手指南:
第一条(划重点)
游戏对局不是一两个回合可以分出胜负的,所以千万不要因为一时的优势或劣势迷失自我,看清楚局势才能取得最终胜利。
第二条
兵种的放置位置对战局影响还是挺大的,取消兵种只能返还部分战币,所以在战斗初始阶段应该想好大概兵种布局。
第三条
知己知彼,百战不殆。有自己的思路不错,但也要根据对手的布阵情况作出相应改变。可以通过移动小地图察看敌方出兵情况。
第四条
兵种存在不同定位,有坦克、战士、输出和辅助四种类型,如果没有特殊情况一般放置顺序是坦克、战士,辅助和输出则根据情况放置队伍最后端。
第五条
兵种同样存在克制,克制伤害为120%,非克制伤害仅为90%,所以根据敌方兵种属性作出相应改变是最有效的进攻方式。克制关系为:物理克制轻甲、魔法克制重甲、反机甲克制机甲、混乱克制全护甲。
第六条
合理的兵种组合可以发挥更强的战力,但兵种之间同样存在天敌,小伙伴们可以在兵种的详细页面查看相应的天敌及克制兵种。
第七条
兵贵精不贵多,兵种可以进阶,进阶后的兵种可能改变属性、也可能领悟更强的技能,所以千万别一股脑的派兵,可以把战币用来进阶兵种。
第八条
屯兵和冲锋可以改变战局节奏,不过只有当兵线在出兵区域时才会发生作用。
第九条
法术和科技是很强大的辅助手段,该用的时候还得用,法术早用早CD,科技点千万别浪费!
第十条
战神进阶可以召唤英雄、获得科技点,进阶第一步需要满足击杀点,第二步则需要战币,正常情况下可以尽早进阶战神,但若局势不对,可以先稳住局面再进阶,毕竟进阶也需要时间,游戏结束后进阶成功也没有意义了。
荣誉指挥官雷霆版游戏玩家评论:
做为战就战老玩家对荣誉指挥官马上要出来了非常激动,首先聊一聊战就战,其中关于控线,一直都是战就战中最精髓,同时也是分水岭最明显的一方面内容,很多玩家都是知一些,却不知道为什么会这样,或者有时候兵线的控制并不像他们想的那样。那么,如何提升自己的控线水平呢?今天,我们就来讨论一下。
玩过一段时间战就战的玩家都知道,如果兵线在自己家这边,自己更好屯兵,对自己有利,所以把线控制在自己家门前是最好的。然后大量的玩家就选择有屯就屯,有减速就让自己挂上,有加速就让对面贴上。我本人也有一段时间习惯这样,对于刚玩游戏不久的玩家来说这样是可以的,因为很多细节没有一定的练习不好判断,不过真正的想要提升自己的水平,还是得改变一下自己控线的方式。
六道仙途官网首发版玩家评论
玩了冰塔冒险一段时间,其实蛮喜欢的,画面啊玩法啊都还可以
冰塔冒险整体玩下来感觉其实还可以,剧情能自圆其说,立绘也有质量
冰塔冒险游戏立绘和配音都还挺不错的 对新手也比较友好
冰塔冒险这游戏玩了挺长时间的期间也换过地方玩这个游戏总体而言就是非常好玩,可玩性很高!
感觉冰塔冒险还不错,内容算是丰富吧,多种可能性发展。
冰塔冒险的确是能感受到策划的用心
冰塔冒险这游戏很棒,自由度很高,玩法和内容也很丰富,
冰塔冒险挺有意思的,画面和流畅性还有提升空间。
冰塔冒险画质很好,玩法也不无聊,这是我最惊奇的地方。
冰塔冒险画风清奇完美 角色技能丰富 故事剧情ok