VS更新时间:2024-11-16
秘境对决官方版是一款由网易游戏自主开发并发行的策略卡牌对战手游。在游戏中,你将扮演一位召唤师,在纳维利亚大陆探险,收集各种可以组成卡牌的元素与生物。每张卡牌都有自己的特性,你需要深入了解,然后进行巧妙地搭配,组建最强的阵容。通过卡牌对战的方式,战胜强大的PVE秘境首领或PVP竞技场玩家,还可以挑战更加强大的对手,挑战自己极限。
除了PVE与PVP模式紫外,还有更加富有竞技性的轮抽模式和单人RPG探险的秘境模式,带你感受更加刺激的游戏玩法。游戏为你提供海量的卡牌,代表不同奥秘的五色卡组,你可以随意搭配,没有职业的限制,而且也摒弃了场地的约束,从荒原、雪域、到圣山,到处都可能是你的战场。邀请好友一起参加牌局,享受更加刺激的竞速玩法,快来试试吧!
游戏特色
⊙建号即送随机阵营全套卡牌!含3张传奇!
建号即可获得五色阵营中的随机阵营卡池,包含3张传奇,及每种非传奇卡各一张!
⊙签到再送100卡包!
签到还可获得100卡包,及1张传奇卡牌!让你一次性开卡开到手软!
⊙经典卡牌,轻松体验
简明爽快的战斗规则,五分钟轻松上手,无门槛享受游戏乐趣。
⊙独创巧妙算计的盖牌机制
一牌两用,你可以选择将手牌直接打出,也可以选择盖住底牌隐藏战术意图,制造出对手意想不到的战局,让胜负在最后一刻揭晓。
⊙你从未体验过的战斗方式
离开狭小的牌桌,来一场全新方式的卡牌对决。荒原、雪域、圣山、神殿、洞窟,都是你可能的战场。
⊙没有职业限制的自由组牌
代表不同奥秘力量的五色卡组,近500张卡牌可供使用。随心组合打造你的专属套牌。
⊙全新战场,打造你的荣耀战纪
这里没有欺负萌新的土豪老司机,有的是跟你一起切磋共同进步的牌艺爱好者。全新起点,无限可能。
⊙戏谑好友的最佳利器
多种趣味玩法,四人轮抽相互挖坑,打造三五老友的专属锦标赛。
游戏亮点
1、主动技能
生物在战场中除了进行攻击以外,有一些还可以使用主动技能。除特殊说明外,主动技能每回合都只能使用一次。施放主动技能往往需要消耗一定的“代价”,比如费用、行动机会、血量,这些都会在牌面描述上清楚的看到。场上生物因此而具有更多选择。
2、社交互动
游戏有世界频道和当前对局的房间频道,玩家可以在这两个频道内自由沟通。
3、延迟机制
游戏中,有大量与延迟互动的技能,比如埋伏、侦测、共鸣等。每一张牌都能够依靠延迟隐藏自身战术意图,将对手打个措手不及,战斗更加充满变数,更加考验玩家间的心理博弈。
新手指南
一、【构筑套牌】
一套构筑套牌应放入的卡牌数量是40张。
卡牌分为五个颜色大类,分别是:白色、蓝色、黑色、红色以及绿色;每种颜色卡牌又可以分为1点的和2点的(目前还没有3点的卡牌)。点数的存在既是作为卡牌强弱的标志之一,也是作为构筑套牌的限制存在:一组套牌中的颜色点上限为3点。
可以选择组建单色套牌(但目前没有3个颜色点的卡牌,单色可能比较吃亏)、双色套牌(比如主白辅绿,即白色2点加上绿色1点)或是三色套牌(每种颜色各1点)。总之就是,一套卡牌中,每种颜色点数之和不可超过3点;颜色的点数只计算最高值,即当同时存在1点和2点的卡牌时,只计为2点。
二、【限制套牌】
限制套牌是在现开赛和轮轴赛中使用的
三、卡组的分类
根据卡组的特性,可以分为三个大类:快速,中速,慢速
快速:一般以打脸为主,使用大量的低费生物以及法术,在最短的时间内压缩对手的生命值。
中速:一般以生物持续站场为主,通过BUFF,以及生物场面上的交换,来确立优势。
慢速:一般以过牌,回复,法术、异能控场为主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次数”的卡牌,以及能够破坏对手手牌和场上局势的卡牌,利用丰富的解场手段和卡差优势取得胜利。
四、对决模式介绍
游戏开始会随机在玩家的卡牌组40张抽取4张卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
每个回合会自动增加1点法力值,法力值是用来使用卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复,界面左下方的蓝色数值就是法力值。
游戏通过颜色轮而不是职业来给所有卡牌分类。玩家需要在满足颜色点数要求的规则下自由组牌,每一种不同的颜色组合,都是一种不同的套牌。
通过攻击对手召唤师,消耗光其生命值,或让对手率先抽光所有卡牌,来获取胜利。
在对决模式中,玩家通过随机匹配的方式来和其他玩家进行对战。对决模式包括了天梯和休闲两种选择。天梯玩法下,玩家需从青铜段位开始,一步步向上攀升,经过白银、黄金、钻石,向大师段位的最高荣誉发起冲击。
晋级赛:段位升阶时玩家需要经历晋级赛的挑战,只有达到规定场次的晋级赛胜利才能成功晋级,晋级成功不仅能得到卡包、金币的奖励,还能解锁全新的头像框。
限时挑战:征战天梯时,有概率在对局结束后触发隐藏事件,获得各种各样的限时挑战任务,完成限时挑战任务后将获得丰富的奖励。
新手卡组推荐
造价低廉的白红中速卡组——圣火熊熊
牌组介绍:
这一套中速卡组在设计上考虑了白色的稳打稳扎,用红色补充下白色进攻性不足的缺点。总体打法是依然是前期开始下怪交换,抢夺场面后压迫对手获胜。相对于红色最经典的速攻卡组,这一套相对较厚,打到后期也不虚对方。
因为需要抢夺场面,1费我们选择了【炽翼信徒】和【溅射焰团】。这两张卡都属于前期神烦后期也有用的单卡。2费生物选择了【伯棱克利青年军】和【炽翼牧师】,1张侦测1张群体buff,都是可以从前期打到后期的好牌。3费的【光辉营卫队】身材合格,埋伏可以压制1、2费生物,【冰原噬魂怪】是一个软解,非常适合这种节奏卡组。4费的【复仇军募兵者】用于铺场,陷阵兵用于压血线。5费以后的生物身材都比较好且大多都有增加攻击力的技能,非常具有进攻性。
为了配合生物,我们带了为数不少的buff牌。因为卡组偏向铺场,我们带了【高举旗帜】等群体buff,适时伺机一波小爆发。【光辉营军旗】主要用来提供屏障进行交换。红色万金油【净焰投掷】必带不解释,为了解大生物我们还带上了两张【净焰火葬】。其实我们还可以带上1-2张【狂热信仰】用于补充伤害,有喜欢冲锋的朋友可以带上。
使用技巧:
中速卡组向来注重控制场面,但解场癌是要不得的。如果对面不是buff卡组,还是不要一定强求解光。我们的生物质量相当ok,有时候是可以打脸逼对手来考虑怎么解场。
特别说一下冰原噬魂怪。这张牌我一直觉得贼特么弱,毕竟吞噬并不等于消灭,32的身材一个净焰投掷重塑彩鳞什么的就死了。不过后来发现吞噬掉对手的大生物基本等于驳回,即使对方有解牌也是要1换1的。没有解牌的话自然效果爆炸,躲在嘲讽后面也是很稳的。
牌组缺点:
因为带了不少的高费生物打后期,起手的时候运气不好会卡手。这种时候一看发牌姬给不给面子,二看大家的逆境抗压能力,游戏初期大家的牌都不好,不过自己的水平可以一定程度上弥补这一点。所以打牌的时候心态一定要平和,不要局势不顺直接心里就放弃了。
换牌建议:
说到补强,那么主要是考虑白色的一些实用传奇卡。法尔考强行保护己方生物一回合,对铺场卡组效果明显。光明之翼后期几乎无敌,效果可靠。天际光灵也是铺场卡组的强力爆发点。除了这些大哥,我还推荐一张2费的不灭维罗妖。铺场生物看重赖场能力,维罗妖对2费曲线的补强效果非常明显。
玩家评论
张之洋:《秘境对决》很好的平衡了卡牌游戏的娱乐性和竞技性。五色轮的运用和取消地牌的设定让玩家获得了非常流畅的游戏体验。延迟机制带来了进攻和防守上的多样性,能够做到在对手回合进行响应。这是一款90%预判和10%运气的好游戏。
贪睡之萨满:《秘境对决》特有的“延迟”设定增强了策略性和互动性,我特别喜欢“猜”对方延迟区的牌。一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。
魔法之风:我是一个喜欢构筑卡组的玩家,在《秘境对决》里一套牌有40张卡,可以自由组合5种颜色中的2-3 种,再加上延迟系统,空军、共鸣等诸多特殊机制,给了玩家更多的自主选择性。游戏出色的组卡自由度让每一套牌都能有创建者自己的烙印,这是对喜爱探索牌组的玩家最大的鼓励与褒奖。
李博:以前和朋友玩万智牌,玩的最多的就是轮抽规则。《秘境对决》里的轮抽规则让我感到非常亲切,这是一个非常考验玩家临场反应和游戏整体理解深度的玩法,充满了变数和未知性,同时又做到了真正的公平。游戏即将公测,我期待能与大家在轮抽里互相挖坑,共同提高。
二龙:《秘境对决》创造了一个精彩的奇幻世界,玩家在地图中探索冒险,收集卡牌。印象最深的是各种不同势力国度间风格迥异的卡牌。鉴赏系统里一图一故事,真的很精彩。
infi王诩文:卡牌游戏和RTS一样都需要做到合理利用手中的资源。《秘境对决》的延迟系统让游戏中的资源利用的可能性变得更大,根据战况需要我可以提前布好局,打出超过十费的Combo来实现翻盘。
秘境对决官方版是一款由网易游戏自主开发并发行的策略卡牌对战手游。在游戏中,你将扮演一位召唤师,在纳维利亚大陆探险,收集各种可以组成卡牌的元素与生物。每张卡牌都有自己的特性,你需要深入了解,然后进行巧妙地搭配,组建最强的阵容。通过卡牌对战的方式,战胜强大的PVE秘境首领或PVP竞技场玩家,还可以挑战更加强大的对手,挑战自己极限。
除了PVE与PVP模式紫外,还有更加富有竞技性的轮抽模式和单人RPG探险的秘境模式,带你感受更加刺激的游戏玩法。游戏为你提供海量的卡牌,代表不同奥秘的五色卡组,你可以随意搭配,没有职业的限制,而且也摒弃了场地的约束,从荒原、雪域、到圣山,到处都可能是你的战场。邀请好友一起参加牌局,享受更加刺激的竞速玩法,快来试试吧!
游戏特色
⊙建号即送随机阵营全套卡牌!含3张传奇!
建号即可获得五色阵营中的随机阵营卡池,包含3张传奇,及每种非传奇卡各一张!
⊙签到再送100卡包!
签到还可获得100卡包,及1张传奇卡牌!让你一次性开卡开到手软!
⊙经典卡牌,轻松体验
简明爽快的战斗规则,五分钟轻松上手,无门槛享受游戏乐趣。
⊙独创巧妙算计的盖牌机制
一牌两用,你可以选择将手牌直接打出,也可以选择盖住底牌隐藏战术意图,制造出对手意想不到的战局,让胜负在最后一刻揭晓。
⊙你从未体验过的战斗方式
离开狭小的牌桌,来一场全新方式的卡牌对决。荒原、雪域、圣山、神殿、洞窟,都是你可能的战场。
⊙没有职业限制的自由组牌
代表不同奥秘力量的五色卡组,近500张卡牌可供使用。随心组合打造你的专属套牌。
⊙全新战场,打造你的荣耀战纪
这里没有欺负萌新的土豪老司机,有的是跟你一起切磋共同进步的牌艺爱好者。全新起点,无限可能。
⊙戏谑好友的最佳利器
多种趣味玩法,四人轮抽相互挖坑,打造三五老友的专属锦标赛。
游戏亮点
1、主动技能
生物在战场中除了进行攻击以外,有一些还可以使用主动技能。除特殊说明外,主动技能每回合都只能使用一次。施放主动技能往往需要消耗一定的“代价”,比如费用、行动机会、血量,这些都会在牌面描述上清楚的看到。场上生物因此而具有更多选择。
2、社交互动
游戏有世界频道和当前对局的房间频道,玩家可以在这两个频道内自由沟通。
3、延迟机制
游戏中,有大量与延迟互动的技能,比如埋伏、侦测、共鸣等。每一张牌都能够依靠延迟隐藏自身战术意图,将对手打个措手不及,战斗更加充满变数,更加考验玩家间的心理博弈。
新手指南
一、【构筑套牌】
一套构筑套牌应放入的卡牌数量是40张。
卡牌分为五个颜色大类,分别是:白色、蓝色、黑色、红色以及绿色;每种颜色卡牌又可以分为1点的和2点的(目前还没有3点的卡牌)。点数的存在既是作为卡牌强弱的标志之一,也是作为构筑套牌的限制存在:一组套牌中的颜色点上限为3点。
可以选择组建单色套牌(但目前没有3个颜色点的卡牌,单色可能比较吃亏)、双色套牌(比如主白辅绿,即白色2点加上绿色1点)或是三色套牌(每种颜色各1点)。总之就是,一套卡牌中,每种颜色点数之和不可超过3点;颜色的点数只计算最高值,即当同时存在1点和2点的卡牌时,只计为2点。
二、【限制套牌】
限制套牌是在现开赛和轮轴赛中使用的
三、卡组的分类
根据卡组的特性,可以分为三个大类:快速,中速,慢速
快速:一般以打脸为主,使用大量的低费生物以及法术,在最短的时间内压缩对手的生命值。
中速:一般以生物持续站场为主,通过BUFF,以及生物场面上的交换,来确立优势。
慢速:一般以过牌,回复,法术、异能控场为主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次数”的卡牌,以及能够破坏对手手牌和场上局势的卡牌,利用丰富的解场手段和卡差优势取得胜利。
四、对决模式介绍
游戏开始会随机在玩家的卡牌组40张抽取4张卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
每个回合会自动增加1点法力值,法力值是用来使用卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复,界面左下方的蓝色数值就是法力值。
游戏通过颜色轮而不是职业来给所有卡牌分类。玩家需要在满足颜色点数要求的规则下自由组牌,每一种不同的颜色组合,都是一种不同的套牌。
通过攻击对手召唤师,消耗光其生命值,或让对手率先抽光所有卡牌,来获取胜利。
在对决模式中,玩家通过随机匹配的方式来和其他玩家进行对战。对决模式包括了天梯和休闲两种选择。天梯玩法下,玩家需从青铜段位开始,一步步向上攀升,经过白银、黄金、钻石,向大师段位的最高荣誉发起冲击。
晋级赛:段位升阶时玩家需要经历晋级赛的挑战,只有达到规定场次的晋级赛胜利才能成功晋级,晋级成功不仅能得到卡包、金币的奖励,还能解锁全新的头像框。
限时挑战:征战天梯时,有概率在对局结束后触发隐藏事件,获得各种各样的限时挑战任务,完成限时挑战任务后将获得丰富的奖励。
新手卡组推荐
造价低廉的白红中速卡组——圣火熊熊
牌组介绍:
这一套中速卡组在设计上考虑了白色的稳打稳扎,用红色补充下白色进攻性不足的缺点。总体打法是依然是前期开始下怪交换,抢夺场面后压迫对手获胜。相对于红色最经典的速攻卡组,这一套相对较厚,打到后期也不虚对方。
因为需要抢夺场面,1费我们选择了【炽翼信徒】和【溅射焰团】。这两张卡都属于前期神烦后期也有用的单卡。2费生物选择了【伯棱克利青年军】和【炽翼牧师】,1张侦测1张群体buff,都是可以从前期打到后期的好牌。3费的【光辉营卫队】身材合格,埋伏可以压制1、2费生物,【冰原噬魂怪】是一个软解,非常适合这种节奏卡组。4费的【复仇军募兵者】用于铺场,陷阵兵用于压血线。5费以后的生物身材都比较好且大多都有增加攻击力的技能,非常具有进攻性。
为了配合生物,我们带了为数不少的buff牌。因为卡组偏向铺场,我们带了【高举旗帜】等群体buff,适时伺机一波小爆发。【光辉营军旗】主要用来提供屏障进行交换。红色万金油【净焰投掷】必带不解释,为了解大生物我们还带上了两张【净焰火葬】。其实我们还可以带上1-2张【狂热信仰】用于补充伤害,有喜欢冲锋的朋友可以带上。
使用技巧:
中速卡组向来注重控制场面,但解场癌是要不得的。如果对面不是buff卡组,还是不要一定强求解光。我们的生物质量相当ok,有时候是可以打脸逼对手来考虑怎么解场。
特别说一下冰原噬魂怪。这张牌我一直觉得贼特么弱,毕竟吞噬并不等于消灭,32的身材一个净焰投掷重塑彩鳞什么的就死了。不过后来发现吞噬掉对手的大生物基本等于驳回,即使对方有解牌也是要1换1的。没有解牌的话自然效果爆炸,躲在嘲讽后面也是很稳的。
牌组缺点:
因为带了不少的高费生物打后期,起手的时候运气不好会卡手。这种时候一看发牌姬给不给面子,二看大家的逆境抗压能力,游戏初期大家的牌都不好,不过自己的水平可以一定程度上弥补这一点。所以打牌的时候心态一定要平和,不要局势不顺直接心里就放弃了。
换牌建议:
说到补强,那么主要是考虑白色的一些实用传奇卡。法尔考强行保护己方生物一回合,对铺场卡组效果明显。光明之翼后期几乎无敌,效果可靠。天际光灵也是铺场卡组的强力爆发点。除了这些大哥,我还推荐一张2费的不灭维罗妖。铺场生物看重赖场能力,维罗妖对2费曲线的补强效果非常明显。
玩家评论
张之洋:《秘境对决》很好的平衡了卡牌游戏的娱乐性和竞技性。五色轮的运用和取消地牌的设定让玩家获得了非常流畅的游戏体验。延迟机制带来了进攻和防守上的多样性,能够做到在对手回合进行响应。这是一款90%预判和10%运气的好游戏。
贪睡之萨满:《秘境对决》特有的“延迟”设定增强了策略性和互动性,我特别喜欢“猜”对方延迟区的牌。一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。
魔法之风:我是一个喜欢构筑卡组的玩家,在《秘境对决》里一套牌有40张卡,可以自由组合5种颜色中的2-3 种,再加上延迟系统,空军、共鸣等诸多特殊机制,给了玩家更多的自主选择性。游戏出色的组卡自由度让每一套牌都能有创建者自己的烙印,这是对喜爱探索牌组的玩家最大的鼓励与褒奖。
李博:以前和朋友玩万智牌,玩的最多的就是轮抽规则。《秘境对决》里的轮抽规则让我感到非常亲切,这是一个非常考验玩家临场反应和游戏整体理解深度的玩法,充满了变数和未知性,同时又做到了真正的公平。游戏即将公测,我期待能与大家在轮抽里互相挖坑,共同提高。
二龙:《秘境对决》创造了一个精彩的奇幻世界,玩家在地图中探索冒险,收集卡牌。印象最深的是各种不同势力国度间风格迥异的卡牌。鉴赏系统里一图一故事,真的很精彩。
infi王诩文:卡牌游戏和RTS一样都需要做到合理利用手中的资源。《秘境对决》的延迟系统让游戏中的资源利用的可能性变得更大,根据战况需要我可以提前布好局,打出超过十费的Combo来实现翻盘。
梦幻花园宫廷版玩家评论
玩结印忍者大师有半个月了,感受最深的是福利真是多啊!
结印忍者大师游戏很精致,画面很不错
从结印忍者大师最初的版本到现在可以看到巨大的成长 也很开心看到这个游戏的元素多样化
结印忍者大师游戏很好 体验丰富 日常有趣不枯燥
结印忍者大师让我越来越能感受到制作组的用心
结印忍者大师玩法比较有创新,画质建模可以优化下,反正挺有意思的。
结印忍者大师开局就吸引了我,比起那些千篇一律的游戏,这个让人耳目一新。
结印忍者大师很好的游戏,玩了有两周了
结印忍者大师说真的,看到自己喜欢的两个游戏联动,真的十分激动。
结印忍者大师对于刚刚玩的我来说,体验还算不错,不管是玩法还是画风都挺吸引人的