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航海学院官方版VS挂出个三国九游客户端

航海学院官方版

航海学院官方版

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 搜索人气:15
  • 玩家打分:9.1
  • 推荐指数:
挂出个三国九游客户端

挂出个三国九游客户端

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:29
  • 玩家打分:9.7
  • 推荐指数:
闻创游艺网航海学院官方版和航海学院官方版两款游戏都是比较热门好玩的手游,它们各有特点和优势。航海学院官方版玩家搜索人气15,航海学院官方版玩家搜索人气29,相比挂出个三国九游客户端这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-19

航海学院官方版游戏介绍

挂出个三国九游客户端是一款三国主题的slg战争策略类游戏。该版本由官方联合九游游戏平台共同推出,进入游戏之后可以直接使用九游账号登录,首次登录就可以领取额外的礼包福利,内含超多资源,帮助你快速度过新手期。游戏采用经典的风格,为你完美还原了每一位三国武将,其经典的游戏场景和著名的战役都有呈现,你可以亲自体验。

游戏与传统的slg也是有所不同,不完全依靠抽卡方式,而是加入了更多战术以及谋略,玩起来更加热血烧脑。游戏的核心是回合制自动战役形式,在不同的场景战役需要搭配不同的技艺以及宝石,提高自己的战斗力,这样才可以在战场上所向披靡。除此之外,挂出个三国九游版还有多种挑战竞技模式,与好友热血PK赢得胜利,感兴趣的玩家快来试试吧。

游戏特色

1、真名将全服唯一

挂出个三国有近千余真名将,每一位名将都是全服唯一。每一位名将都是靠抓捕降服的,这里没有无脑抽卡,所有名将独一无二。

2、战斗即时策略

在这里战斗是有指挥的,是考验技术的。兵种的克制关系运用,移动指令的实时操作,都会改变战局结果。

3、真谋略实时计谋

在这里不仅斗勇更需要斗智,实时的计谋也能改变战局结果。即时的指挥,智略的对抗。丰富的锦囊妙计系统,多种计谋的组合使用。

4、千余名城大地图

挂出个三国有庞大的真实城池体系,上千座历史实名城池,它们由县、郡、州、王、皇城五个层级组成,以供君主征服占领实施政令。

5、真还原尊重历史

所有将领的形象设计、建筑风格设计,严格考究文献资料绘制。硬核写实,将领人物铠甲、衣着、配饰等真实还原汉末历史人文。

游戏优势

1、挂出个三国将放置类回合制与MMO相互结合。瞬息万变的战场,可跨服实时交互。

2、跨服的矿洞拍卖系统,做到矿主与矿主,矿工与矿主,矿工与矿工直角的竞争与交互。

3、特色的战马系统,角色可实时更换战马。做到了上马和下马可同时使用同一技能。

4、军团系统,共御强敌,组团一统江山,更可跨服争霸皇

5、特色的魂印系统,魂印相互的搭配与角色的结合可左右战场。

洗点攻略

一、概述

在挂出个三国中,玩家可对将领进行洗点,进行洗点时需要消耗道具“洗髓丹”(洗髓丹可以通过商场购买、活动赠送、野地掉落获得)。在对将领进行第一次洗点时会将武将的初始勇武、智谋、内政属性点根据固定的百分比转换为潜力点,同时也会加上将领等级转换为对应的潜力点。具体的公式是(勇武+智谋+内政)×0.26+将领等级所加潜力点=洗点潜力点(PS:目前s1赛季君主将并未开放洗点功能,建议优先提升勇武属性)

二、洗点方法

玩家可以将洗出的潜力点主分配到单项属性上,这样将领可以在单属性上发挥最大的用处,如果玩家潜力点分配的不满意,还可以继续洗点,将该武将身上已分配的潜力点全部洗成未分配的潜力点,重新分配。

1、名将主要有勇武将、智谋将、内政将三个培养的方向。勇武将的攻击力高侧重于攻占,任命为城守可以大幅度减少征兵的时间且防守战时守将为城守。

2、智谋将防御力高侧重于计谋,可以很大程度上增强计谋使用的效果,同时如果任命为长史也能提高科研速度且会防守计谋。

3、第三种是内政将,内政将的血量高侧重于城建,将内政将任命为主簿以后会增加城池的城建速度和资源速度增加。我们可以选择勇武和智谋以及内政基础值高的将领利用洗点增强他们的优势,使他们各司其职。

战场距离

一、战场距离

挂出个三国的战场距离分为野地战距离、掠夺战距离、攻城战距离三种。

战场距离和最远兵种的基础射程有关,攻城战中书院科技和城墙也会影响战场距离。在野地战和掠夺战中则不会有城墙的距离加成。

二、初始距离

在挂出个三国中我们可以设置兵种的前后排位置。当兵种位于后排时,他的初始距离为0。当位于前排且是前进指令时,他的初始距离为150。当位于前排且是防御指令时,他的初始距离为100。当前排是后退指令时,初始距离为50。

三、控制指令

在战斗中指令有停止、前进、后退、选择攻击目标四种指令。每次操作时间30s,每个兵种每回合都有单独的操作指令。在战斗中使用好前进、后退、停止、目标选择的指令,并搭配好兵种的阵容可以达到以少胜多、以弱胜强的目的。

四、控制距离

之前提到利用好战斗指令可以达到四两拨千斤的作用。然而利用好战斗指令的前提是把握战场距离和攻击距离以及兵种的速度。

在挂出个三国,按照理论来说只要我们保证上回合不被对方投石打到,下回合保证敌方在射程内且速度快于敌方。这样就算是在兵力悬殊的不利情况下,我们也可以先手消灭对方主力,取得战斗的胜利。(如下图所示,我们模拟一场十级城的攻城战,在战场距离确定,对方远程不向前移动的情况下,只要控制投石的速度在一定区间内,我们就能保证下回合先手打到对面的投石)

航海学院官方版玩家评论

楠爷

恐慌的鸡这是我玩了这么多手游里面各方面体验最舒服的一个

乐哈哈

感觉恐慌的鸡好好玩的样子,先体验体验,内容很丰富,画风也不错。

小奢求

恐慌的鸡超有意思的游戏,

季胺碱

恐慌的鸡属实是一款很有新意及挑战性的游戏,希望越做越好

邦德

恐慌的鸡还不错,相比其他游戏更丰富了加油!

情久a

恐慌的鸡不错,刚玩两天,目前的体验感不错!

阿阳

初次体验吧,感觉恐慌的鸡是一个很有意思的游戏。

手帐女孩

恐慌的鸡内容和玩法还是比较新颖的,比较有新鲜感,目前来说可玩性比较好,留一星作为期待和鞭策吧!

吴曲霖

下载恐慌的鸡体验了一会,然后立马就喜欢上了这个游戏。

发尾都羞怯

本身就毕竟喜欢这类游戏 恐慌的鸡游戏画风和制作没得说,很棒

挂出个三国九游客户端游戏介绍

挂出个三国九游客户端是一款三国主题的slg战争策略类游戏。该版本由官方联合九游游戏平台共同推出,进入游戏之后可以直接使用九游账号登录,首次登录就可以领取额外的礼包福利,内含超多资源,帮助你快速度过新手期。游戏采用经典的风格,为你完美还原了每一位三国武将,其经典的游戏场景和著名的战役都有呈现,你可以亲自体验。

游戏与传统的slg也是有所不同,不完全依靠抽卡方式,而是加入了更多战术以及谋略,玩起来更加热血烧脑。游戏的核心是回合制自动战役形式,在不同的场景战役需要搭配不同的技艺以及宝石,提高自己的战斗力,这样才可以在战场上所向披靡。除此之外,挂出个三国九游版还有多种挑战竞技模式,与好友热血PK赢得胜利,感兴趣的玩家快来试试吧。

游戏特色

1、真名将全服唯一

挂出个三国有近千余真名将,每一位名将都是全服唯一。每一位名将都是靠抓捕降服的,这里没有无脑抽卡,所有名将独一无二。

2、战斗即时策略

在这里战斗是有指挥的,是考验技术的。兵种的克制关系运用,移动指令的实时操作,都会改变战局结果。

3、真谋略实时计谋

在这里不仅斗勇更需要斗智,实时的计谋也能改变战局结果。即时的指挥,智略的对抗。丰富的锦囊妙计系统,多种计谋的组合使用。

4、千余名城大地图

挂出个三国有庞大的真实城池体系,上千座历史实名城池,它们由县、郡、州、王、皇城五个层级组成,以供君主征服占领实施政令。

5、真还原尊重历史

所有将领的形象设计、建筑风格设计,严格考究文献资料绘制。硬核写实,将领人物铠甲、衣着、配饰等真实还原汉末历史人文。

游戏优势

1、挂出个三国将放置类回合制与MMO相互结合。瞬息万变的战场,可跨服实时交互。

2、跨服的矿洞拍卖系统,做到矿主与矿主,矿工与矿主,矿工与矿工直角的竞争与交互。

3、特色的战马系统,角色可实时更换战马。做到了上马和下马可同时使用同一技能。

4、军团系统,共御强敌,组团一统江山,更可跨服争霸皇

5、特色的魂印系统,魂印相互的搭配与角色的结合可左右战场。

洗点攻略

一、概述

在挂出个三国中,玩家可对将领进行洗点,进行洗点时需要消耗道具“洗髓丹”(洗髓丹可以通过商场购买、活动赠送、野地掉落获得)。在对将领进行第一次洗点时会将武将的初始勇武、智谋、内政属性点根据固定的百分比转换为潜力点,同时也会加上将领等级转换为对应的潜力点。具体的公式是(勇武+智谋+内政)×0.26+将领等级所加潜力点=洗点潜力点(PS:目前s1赛季君主将并未开放洗点功能,建议优先提升勇武属性)

二、洗点方法

玩家可以将洗出的潜力点主分配到单项属性上,这样将领可以在单属性上发挥最大的用处,如果玩家潜力点分配的不满意,还可以继续洗点,将该武将身上已分配的潜力点全部洗成未分配的潜力点,重新分配。

1、名将主要有勇武将、智谋将、内政将三个培养的方向。勇武将的攻击力高侧重于攻占,任命为城守可以大幅度减少征兵的时间且防守战时守将为城守。

2、智谋将防御力高侧重于计谋,可以很大程度上增强计谋使用的效果,同时如果任命为长史也能提高科研速度且会防守计谋。

3、第三种是内政将,内政将的血量高侧重于城建,将内政将任命为主簿以后会增加城池的城建速度和资源速度增加。我们可以选择勇武和智谋以及内政基础值高的将领利用洗点增强他们的优势,使他们各司其职。

战场距离

一、战场距离

挂出个三国的战场距离分为野地战距离、掠夺战距离、攻城战距离三种。

战场距离和最远兵种的基础射程有关,攻城战中书院科技和城墙也会影响战场距离。在野地战和掠夺战中则不会有城墙的距离加成。

二、初始距离

在挂出个三国中我们可以设置兵种的前后排位置。当兵种位于后排时,他的初始距离为0。当位于前排且是前进指令时,他的初始距离为150。当位于前排且是防御指令时,他的初始距离为100。当前排是后退指令时,初始距离为50。

三、控制指令

在战斗中指令有停止、前进、后退、选择攻击目标四种指令。每次操作时间30s,每个兵种每回合都有单独的操作指令。在战斗中使用好前进、后退、停止、目标选择的指令,并搭配好兵种的阵容可以达到以少胜多、以弱胜强的目的。

四、控制距离

之前提到利用好战斗指令可以达到四两拨千斤的作用。然而利用好战斗指令的前提是把握战场距离和攻击距离以及兵种的速度。

在挂出个三国,按照理论来说只要我们保证上回合不被对方投石打到,下回合保证敌方在射程内且速度快于敌方。这样就算是在兵力悬殊的不利情况下,我们也可以先手消灭对方主力,取得战斗的胜利。(如下图所示,我们模拟一场十级城的攻城战,在战场距离确定,对方远程不向前移动的情况下,只要控制投石的速度在一定区间内,我们就能保证下回合先手打到对面的投石)

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