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会说话的牛仔VS世界征服者4次元风暴赤潮手机版

会说话的牛仔

会说话的牛仔

  • 分类:手游
  • 类别:休闲益智
  • 搜索人气:21
  • 玩家打分:9.7
  • 推荐指数:
世界征服者4次元风暴赤潮手机版

世界征服者4次元风暴赤潮手机版

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:29
  • 玩家打分:9
  • 推荐指数:
闻创游艺网会说话的牛仔和会说话的牛仔两款游戏都是比较热门好玩的休闲益智手游,它们各有特点和优势。会说话的牛仔玩家搜索人气21,会说话的牛仔玩家搜索人气29,相比世界征服者4次元风暴赤潮手机版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-12-01

会说话的牛仔游戏介绍

世界征服者4次元风暴赤潮手机版是一款以世界大战为题材的战争策略类游戏。该版本是由网友萌新空想制作,是十月革命104周年纪念版,你可以选择苏联势力,重新走上苏维埃的道路。游戏可以免费获得大量资源,奖励直接提升到99999,让你可以快速地发育起来,让赤旗插遍世界。游戏还原了超多经典战役,你可以重新体验历史,快来试试吧!

游戏特色

1、最具特色作战系统特色精英任务精英决战试炼场,更有基地演习系统为指挥官的零失误战斗保驾护航

2、丰富的对抗性和细腻的玩法特色,采用将军的荣耀与欧陆战争的元素融合而成,开启自动作战将由AI指挥你的军队

3、场面是相当的壮观还原近现代的各种著名战役,共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限

4、11项征服者成就等待你的挑战,合适的策略在作战中显得至关重要,你要运用你你的聪明才智让你的军队动起来

游戏优势

1、带你感受酣畅淋漓的战斗对决、无缝回圈的全球地图并支持缩放更加真实的历史战场等你体验。

2、真实的时间系统,历经二战冷战现代战争,50个国家200个历史名将加入这场跨越全球的战争。

3、配合数十种战术技能实现多种自由组合战法,可以实时指挥多个兵种打造史上绝无仅有的无敌军团。

4、超多的国家汇聚于此多个战役随意参加,有着刺激的百团大战无数舰队集结。

游戏模式

【剧本模式】

超过100场基于真实历史的伟大战役

亲身经历敦克尔克战役,斯大林格勒战役,北非战役,中途岛海战等历史时刻

指挥军队在剧本规定的时间内完成战略目标

【征服模式】

历经【二战1939】【二战1943】【冷战1950】【现代战争1960】

选择全世界任意一个国家,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战

根据战场形式调整自己的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位

用最少的时间夺取最多的领土将获得高分,分数会在游戏中心上和其他玩家进行排名

【军团模式】

在指挥部中组建属于你的军队

无论是演习还是军团战役都需要在战场上布置你的军队

合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键

共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限

【统治模式】

选择优秀的将领和你并肩作战,晋升他们的军衔并挑选适合的技能

给你的将军佩佩收集到的勋章,佩戴勋章后可以提高将军的能力

在城市中完成指定任务,与商人进行资源贸易

建造各种世界奇观,解锁各种地标建筑

研究新的科技提高各个部队的战斗力

兵种介绍

首先,步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形限制小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外)。

有同志可能列举步兵的优点:机动步兵对装甲单位有伤害加成,装甲步兵对堡垒有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。

实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。

轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。

突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷。

机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机枪呢。

装甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的)

步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见。

关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵。

技能介绍游戏中有写,我不赘述,下面只写个人的理解和分析。

中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。

意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。

澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)

芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。

埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。

日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。

世界征服者4图片7

装甲单位是这个游戏里出现频率最高的单位,无论是战役还是征服,决定胜负的永远是坦克。

装甲车:装备了机枪的步兵克星。

轻坦克:跑得快,没有机枪不克制步兵。不消耗科技点,性价比很高的坦克。可以用来突击敌方火炮。

中坦克:装备了机枪的步兵克星,还可以连击。

重坦克:陆地最强单位(超坦:???)。射程2,有机枪,可以连击,还有防空。后期战场主力,将领基本都是上给重坦或者超坦。

超级坦克:和3编重坦克差不太多···

火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护。

野战炮:emmm刚说了火炮脆弱,你这个射程1的野战炮就要往前顶··· 通过SL可以让野战炮无伤攻击对面。虽然脆但是你打别人两下,别人只能打你一下啊。很经济火炮,科技点不够可以出。

榴弹炮:射程2,伤害高,用来轰击对面不能还手的单位再好不过了。如果你还手,那我就SL。

火箭炮:射程2,伤害高,还是范围伤害。征服科技点多建议出这个玩意儿。不然科技点还是留给重坦克吧。

PS:火箭炮攻击右边或上边的敌人,攻击动画显示炮口朝右,会波及到目标紧挨着的右边两格。火箭炮攻击左边或下边的敌人,攻击动画显示炮口朝左,会波及到目标紧挨着的左边两格。

超级火箭炮:和3编火箭炮差不太多···

超级火炮:和3编榴弹炮差太多,但是跑得快一点···

海军是海战主力,世征4大幅度削弱了陆军在海上的表现(防御清空,攻击减少,失去所有技能),所以相当于变相加强海军,使其成为海战主力。

潜艇:不能打陆军,陆军也不能打潜艇。打海军对面无法还手,对巡洋舰和航母有加成。可以说是游戏里性价比最高的单位了。建议海战大量爆潜艇。

驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%的伤害,但这个技能不能升级。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。扫雷水雷伤害。驱逐舰的用处是扫雷,护卫巡洋舰和航母免受潜艇攻击。

巡洋舰:射程2,海战主力。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。有防空减免空袭伤害。

航空母舰:伤害略低,但攻击范围大且对海军有加成。有防空减免空袭伤害。

驱逐舰打潜艇,潜艇可以反击;潜艇打驱逐舰,驱逐舰不能反击。读者们可以思考一下,驱逐舰真的那么克制潜艇吗?

除非有空将,空袭是非常不经济的。你用同等的资源出兵能打出更多的伤害。但是征服后期资源太多用不完,空袭是最简单暴力的。空袭的优点是范围大,定点打击,和伞兵占领城市。

战斗鸡:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成。

轰炸鸡:对舰船有加成,不如战斗鸡划算

伞兵:用来占领城市或者包围敌人。

战略轰炸鸡:轰城市和要塞用,单纯打目标性价比过低。

关于城市:城市在游戏里算作堡垒单位,所以战略轰炸和爆破对城市有伤害加成。攻击城市内单位,伤害会被城市分摊一部分。

关于防空:毫无疑问,战斗鸡是性价比最高的空袭方式。但对面有防空设施则不一定。举个例子,敌人最高等级的1编高射机枪最多可以减免战斗鸡55%伤害,却完全不能防御战略轰炸鸡。

导弹需要大量工业点。一般用来携带核弹打击远距离目标。征服后期工业点富裕也可以打伤害。射程越近的导弹,伤害性价比就越高。洲际导弹有着两倍于近程导弹的价格,伤害却明显低于两发近程导弹。

近程导弹:最常用的导弹,性价比高。

中程导弹:比近程导弹远一点点。

远程导弹:比中程导弹远一点点。

洲际导弹:比远程导弹远一点点。(听君四席话,如听一席话)

要塞是用来防御的,非常便宜,比同资源买到的部队更抗揍伤害也更高。如果你知道自己的实力不够无法进攻,可以大量建造要塞让敌人先打。要塞的缺点是需要3回合搭建且不能移动。北约第一关欧洲防线困难就很适合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敌人,例如1939民国通过建造要塞消耗日本兵力,1950欧洲各国通过建造要塞抵御苏联的钢铁洪流。 (例子不完全,仅做抛砖引玉)

机枪堡垒:这么廉价的要塞却那么地好用。哪怕没建好也可以用来拦住敌人的进攻。机枪对步兵有加成。

要塞炮:极好的防御手段,血厚防高射程远,且有概率让对方无法还击。如果对方还击,我就SL。

海岸炮:没必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻拦敌人进攻用的,海岸炮建到陆上是干什么用的?难不成对面的巡洋舰会跑到岸上来么?虽然对海军有25%的加成。但海军舰炮对要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潜艇,我实在想不出它还有啥用。

火箭发射器:防御神器。因为是范围伤害,火箭发射器比要塞炮阻滞敌军的效果更好。略费工业点。

防空能够大幅度减少来自空军的伤害,基本重要城市都自带防空。剧本里没有建造的必要,征服里可以给重要城市上防空。

防空机枪:防战斗鸡,轰炸鸡,和伞兵(字面意思)。

防空炮:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),和战略轰炸机。

防空火箭:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),战略轰炸机,和导弹。

会说话的牛仔玩家评论

拥抱未来

盘鲲诀手游这游戏还可以,我体验了一下,剧情建模好,配音好

我和小辉哥

盘鲲诀手游很棒的一个游戏,有很多种玩法,趣味无穷,如果跟朋友一起联机游玩体验会更棒的

干货铺子

盘鲲诀手游战斗模式很有自己创意,不过没玩多久养成不太懂 总之是个好游戏,好评

你被逮捕了

盘鲲诀手游是我很喜欢的一款游戏,里面的玩法和画风都挺新奇的,没真没看到过,不过就是这样才吸引着我,希望游戏制作者们继续坚持下去。

你好时光

虽然现在盘鲲诀手游这游戏很闲很无聊,但至少他的玩法给了我很多乐趣

猫粮大户

游戏荒的时候玩到了它,盘鲲诀手游各方面都挺好的,一直玩到现在

这口气我

盘鲲诀手游非常适合消遣的游戏哈哈哈 无聊的时候可以玩很久 玩法也还算可以 音乐和立绘很棒 很棒的养成休闲游戏

雨后初晨

盘鲲诀手游无敌立绘,无敌剧情。世界体系庞大却做的比较精,故事一环扣一环

木子又见木木

盘鲲诀手游游戏其实还不错的,每个设计都很有特色,立绘好看,皮肤更赞

博群

我是最近才接触盘鲲诀手游这款游戏 游戏的画风和角色的机制都是非常不错的 也是一款符合我个人风格的回合制游戏 游戏中的主线章节衔接也是比较到位

世界征服者4次元风暴赤潮手机版游戏介绍

世界征服者4次元风暴赤潮手机版是一款以世界大战为题材的战争策略类游戏。该版本是由网友萌新空想制作,是十月革命104周年纪念版,你可以选择苏联势力,重新走上苏维埃的道路。游戏可以免费获得大量资源,奖励直接提升到99999,让你可以快速地发育起来,让赤旗插遍世界。游戏还原了超多经典战役,你可以重新体验历史,快来试试吧!

游戏特色

1、最具特色作战系统特色精英任务精英决战试炼场,更有基地演习系统为指挥官的零失误战斗保驾护航

2、丰富的对抗性和细腻的玩法特色,采用将军的荣耀与欧陆战争的元素融合而成,开启自动作战将由AI指挥你的军队

3、场面是相当的壮观还原近现代的各种著名战役,共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限

4、11项征服者成就等待你的挑战,合适的策略在作战中显得至关重要,你要运用你你的聪明才智让你的军队动起来

游戏优势

1、带你感受酣畅淋漓的战斗对决、无缝回圈的全球地图并支持缩放更加真实的历史战场等你体验。

2、真实的时间系统,历经二战冷战现代战争,50个国家200个历史名将加入这场跨越全球的战争。

3、配合数十种战术技能实现多种自由组合战法,可以实时指挥多个兵种打造史上绝无仅有的无敌军团。

4、超多的国家汇聚于此多个战役随意参加,有着刺激的百团大战无数舰队集结。

游戏模式

【剧本模式】

超过100场基于真实历史的伟大战役

亲身经历敦克尔克战役,斯大林格勒战役,北非战役,中途岛海战等历史时刻

指挥军队在剧本规定的时间内完成战略目标

【征服模式】

历经【二战1939】【二战1943】【冷战1950】【现代战争1960】

选择全世界任意一个国家,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战

根据战场形式调整自己的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位

用最少的时间夺取最多的领土将获得高分,分数会在游戏中心上和其他玩家进行排名

【军团模式】

在指挥部中组建属于你的军队

无论是演习还是军团战役都需要在战场上布置你的军队

合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键

共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限

【统治模式】

选择优秀的将领和你并肩作战,晋升他们的军衔并挑选适合的技能

给你的将军佩佩收集到的勋章,佩戴勋章后可以提高将军的能力

在城市中完成指定任务,与商人进行资源贸易

建造各种世界奇观,解锁各种地标建筑

研究新的科技提高各个部队的战斗力

兵种介绍

首先,步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形限制小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外)。

有同志可能列举步兵的优点:机动步兵对装甲单位有伤害加成,装甲步兵对堡垒有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。

实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。

轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。

突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷。

机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机枪呢。

装甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的)

步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见。

关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵。

技能介绍游戏中有写,我不赘述,下面只写个人的理解和分析。

中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。

意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。

澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)

芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。

埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。

日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。

世界征服者4图片7

装甲单位是这个游戏里出现频率最高的单位,无论是战役还是征服,决定胜负的永远是坦克。

装甲车:装备了机枪的步兵克星。

轻坦克:跑得快,没有机枪不克制步兵。不消耗科技点,性价比很高的坦克。可以用来突击敌方火炮。

中坦克:装备了机枪的步兵克星,还可以连击。

重坦克:陆地最强单位(超坦:???)。射程2,有机枪,可以连击,还有防空。后期战场主力,将领基本都是上给重坦或者超坦。

超级坦克:和3编重坦克差不太多···

火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护。

野战炮:emmm刚说了火炮脆弱,你这个射程1的野战炮就要往前顶··· 通过SL可以让野战炮无伤攻击对面。虽然脆但是你打别人两下,别人只能打你一下啊。很经济火炮,科技点不够可以出。

榴弹炮:射程2,伤害高,用来轰击对面不能还手的单位再好不过了。如果你还手,那我就SL。

火箭炮:射程2,伤害高,还是范围伤害。征服科技点多建议出这个玩意儿。不然科技点还是留给重坦克吧。

PS:火箭炮攻击右边或上边的敌人,攻击动画显示炮口朝右,会波及到目标紧挨着的右边两格。火箭炮攻击左边或下边的敌人,攻击动画显示炮口朝左,会波及到目标紧挨着的左边两格。

超级火箭炮:和3编火箭炮差不太多···

超级火炮:和3编榴弹炮差太多,但是跑得快一点···

海军是海战主力,世征4大幅度削弱了陆军在海上的表现(防御清空,攻击减少,失去所有技能),所以相当于变相加强海军,使其成为海战主力。

潜艇:不能打陆军,陆军也不能打潜艇。打海军对面无法还手,对巡洋舰和航母有加成。可以说是游戏里性价比最高的单位了。建议海战大量爆潜艇。

驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%的伤害,但这个技能不能升级。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。扫雷水雷伤害。驱逐舰的用处是扫雷,护卫巡洋舰和航母免受潜艇攻击。

巡洋舰:射程2,海战主力。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。有防空减免空袭伤害。

航空母舰:伤害略低,但攻击范围大且对海军有加成。有防空减免空袭伤害。

驱逐舰打潜艇,潜艇可以反击;潜艇打驱逐舰,驱逐舰不能反击。读者们可以思考一下,驱逐舰真的那么克制潜艇吗?

除非有空将,空袭是非常不经济的。你用同等的资源出兵能打出更多的伤害。但是征服后期资源太多用不完,空袭是最简单暴力的。空袭的优点是范围大,定点打击,和伞兵占领城市。

战斗鸡:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成。

轰炸鸡:对舰船有加成,不如战斗鸡划算

伞兵:用来占领城市或者包围敌人。

战略轰炸鸡:轰城市和要塞用,单纯打目标性价比过低。

关于城市:城市在游戏里算作堡垒单位,所以战略轰炸和爆破对城市有伤害加成。攻击城市内单位,伤害会被城市分摊一部分。

关于防空:毫无疑问,战斗鸡是性价比最高的空袭方式。但对面有防空设施则不一定。举个例子,敌人最高等级的1编高射机枪最多可以减免战斗鸡55%伤害,却完全不能防御战略轰炸鸡。

导弹需要大量工业点。一般用来携带核弹打击远距离目标。征服后期工业点富裕也可以打伤害。射程越近的导弹,伤害性价比就越高。洲际导弹有着两倍于近程导弹的价格,伤害却明显低于两发近程导弹。

近程导弹:最常用的导弹,性价比高。

中程导弹:比近程导弹远一点点。

远程导弹:比中程导弹远一点点。

洲际导弹:比远程导弹远一点点。(听君四席话,如听一席话)

要塞是用来防御的,非常便宜,比同资源买到的部队更抗揍伤害也更高。如果你知道自己的实力不够无法进攻,可以大量建造要塞让敌人先打。要塞的缺点是需要3回合搭建且不能移动。北约第一关欧洲防线困难就很适合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敌人,例如1939民国通过建造要塞消耗日本兵力,1950欧洲各国通过建造要塞抵御苏联的钢铁洪流。 (例子不完全,仅做抛砖引玉)

机枪堡垒:这么廉价的要塞却那么地好用。哪怕没建好也可以用来拦住敌人的进攻。机枪对步兵有加成。

要塞炮:极好的防御手段,血厚防高射程远,且有概率让对方无法还击。如果对方还击,我就SL。

海岸炮:没必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻拦敌人进攻用的,海岸炮建到陆上是干什么用的?难不成对面的巡洋舰会跑到岸上来么?虽然对海军有25%的加成。但海军舰炮对要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潜艇,我实在想不出它还有啥用。

火箭发射器:防御神器。因为是范围伤害,火箭发射器比要塞炮阻滞敌军的效果更好。略费工业点。

防空能够大幅度减少来自空军的伤害,基本重要城市都自带防空。剧本里没有建造的必要,征服里可以给重要城市上防空。

防空机枪:防战斗鸡,轰炸鸡,和伞兵(字面意思)。

防空炮:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),和战略轰炸机。

防空火箭:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),战略轰炸机,和导弹。

世界征服者4次元风暴赤潮手机版玩家评论

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