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兽人军团再临手游(暂未上线)VS我功夫特牛全武器解锁版不用实名

兽人军团再临手游(暂未上线)

兽人军团再临手游(暂未上线)

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:21
  • 玩家打分:8.5
  • 推荐指数:
我功夫特牛全武器解锁版不用实名

我功夫特牛全武器解锁版不用实名

  • 分类:手游
  • 类别:动作格斗
  • 搜索人气:15
  • 玩家打分:9
  • 推荐指数:
闻创游艺网兽人军团再临手游(暂未上线)和兽人军团再临手游(暂未上线)两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。兽人军团再临手游(暂未上线)玩家搜索人气21,兽人军团再临手游(暂未上线)玩家搜索人气15,相比兽人军团再临手游(暂未上线)这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-21

兽人军团再临手游(暂未上线)游戏介绍

我功夫特牛全武器解锁版不用实名是一款以火柴人为题材的武侠Roguelike动作格斗类游戏。游戏采用最新的游戏引擎,为你打造了全新的水墨画风格,勾勒出更加精致的人物角色。游戏的玩法简单,你需要操纵自己的人物进行闯关。你可以选择不同的武器,还有武功特技等你来学习,比如降龙十八掌、凌波微步、一阳指等。不断地闯关,不断地升级,提升自己的战斗力!

游戏特色

1、画面十分精彩,背景里有各种忍者格斗的元素,营造出那种战斗的氛围,让玩家体验沉浸式的格斗游戏;

2、在激昂的背景音乐中,在十几个人围攻的华山脚下,看来我必须使用武力绝学凌波微步了;

3、二次元的卡通画风,简单的线条勾勒出不简单的人物动作,非常充实的画面;

4、战斗效果很酷炫,各种颜色的技能特效在黑色小人上显得很突出;

5、非常搞笑的武功秘籍使得战斗类型打斗场面充满了欢乐的祥和气息;

6、新增领取武器碎片的任务,佛系玩家也能养得动武器啦;

7、通关以后将会获得大量的金钱奖励,可以在商店购买道具或者更多武功秘籍;

8、不同的英雄技能不同,想要更强大的英雄就得不断磨练自己的战斗力,让敌人无法还击;

9、海量的关卡挑战,每个对手的出招都不同,进入关卡就是新挑战。

游戏优势

1、有趣刺激的火柴人动作毛岸游戏,轻松休闲的功夫技术,更加刺激的战斗氛围开始。

2、完美热血的多人功夫激战,最为热情的动作招式设定,超强悍的指尖打击感。

3、完美人性化的竞技氛围打造,每一次参与这些火柴人的战斗都激情无比。

游戏亮点

【组合秘籍,练就绝世武功】

通过峨眉,即可组合秘籍,发现失传已久的独门绝技!你会是第一个发现万剑归宗的玩家吗?

【船新章节,等你来推】

新增第11-15章,逐漠北匈奴,探仙境蓬莱。

【传奇装备,再现江湖】

增加新传奇装备,方天画戟、震山锤、大圣头箍、云鹤披风。

通过章节获得的陨铁,可以在佳佳辉系统兑换新传奇装备,保证一秒爱上

【游历江湖,感受形色人生】

游历不同的地点,走进各色npc的故事,完成任务,获取丰厚奖励!

游戏攻略

弓箭手篇

闪弓:简单粗暴,就一直怼它就可以不需要躲,当然手速一定要快。

追踪毒弓打法:打它技巧等它射出弓箭等个几秒,你头上有感叹号,当感叹号出现2秒躲开就可以了,然后一直后退,把怪引出毒雾范围接着打。

三连弓:它会射两次3连射等它射出来时候头上感叹号出现2秒后,在后退一步 箭落下来了再直接打,因为它第二次三连射是在你后退那个位置。弓箭手那边是安全地,所以第一次射击退后一步第二次射击现在它那个位置就可以。

普通追踪弓:普通的追踪定位而已, 你只要一直怼弓箭手等头上感叹号出来后退一步就可以,轻松避开秒杀。

三连射弓箭手:它的攻击是三发一发接一发的 跟我上面说的三发齐射不同,打法就是看紧头上感叹号出现两秒后后退然后进攻。

剑士篇

快闪剑:基本都是过去打5下后退两步,它没闪接着打5下后退两步,打法注意听声音有抬剑声音也要看清楚抬起来动作和次数不能乱5次 多了你来不及躲 少了顺序会乱反应慢的你也来不及退。

慢闪剑:第一次掉下来打五下后退两步,等它攻击完了在接着打8下或者更多 因为它攻击速度慢 只要把握好无伤过。

拿刀的:打5下后退一步,在打2下后退一步,在打5下后退一步,在打2下后退一步……

拿狼牙棒:5下后退一步2下后退一步2下后退一步,我们第一次打的时候必须是3或者4下,因为它刚出来的时候攻速很快,第二次打才是5打2打接退2打在接退。

拿刀的(扫地僧):怪物攻击方式是前冲后冲,即拿起武器对准一个方向猛的连续攻击,我们只要等它反向攻击另一边的时候,一直怼等它就OK 了,记住千万别贪心,贪了后退来不及,抬手攻击时候马上后退5步,等它停下来了后一直打这时候它也转身后冲了。

武器效果推荐

武器属性效果选择

先说一些基础的,武器同阶一般都是三个,分别是流血,暴击,吸血三个武器效果,橙武器刀跟棍子是这三个效果的随机一个。

一般都是剑暴击,刀吸血,拳套流血,紫高是两把刀,大夏龙雀暴击。推荐用吸血刀,吸血能大大提高推图的容错率,即便是再抽到吸血天赋也不影响吸血效果本身的实用。

而且吸血天赋本身并不好抽,挂机自动选择的优先级也不高,吸血刀就能很好的弥补这一点,而且武道大会用吸血刀也能更平稳地渡过前面秒不了你的关卡。

武器攻速属于隐性属性,自动攻击一般会比手速峰值慢一点,但是刀剑拳的攻速并没有明显的差异。

相比之下,空手和棍可能是由于动作设计的原因,个人感觉攻速略快于刀剑拳,不过攻速这东西没必要特别在意,本身差距就小得几乎看不出来,而且手操攻速更看手速。

注意:

更新改了橙武天赋,屠龙吸血棍子暴击。我棍子都收集一半了结果屠龙吸血。

除了橙装,其他武器都变成了三选一的随机天赋,以后可以看哪个顺眼选哪个了。

装备方面,在没有橙装的情况下,心法的攻血一般会远大于装备给的属性(满心法),所以装备更多的就是头盔提供的免伤属性,这个属性对于推图而言很重要,不过武当之前一般没必要特意强化头盔,等着强化紫高过渡橙就好。

装备强化值不同于心法强化,强化值是越来越高的,差距很大,后期需要的装备碎片也很多。

不过鉴于心法装备的不平等分配以及橙装与紫装的巨额属性差距,一般考虑紫高才进行强化为橙装过渡,前面的关卡心法完全够用。

兽人军团再临手游(暂未上线)玩家评论

林先生

怒战雷霆游戏体验感很好,尤其是前期的人物初始设置的创意,很新颖。

艾丝缇

怒战雷霆游戏体验还蛮不错的,总的来讲还是不错的

宅鹿888

怒战雷霆整体风格非常喜欢,画面、剧情、音乐等都充满了好游戏的精致感,剧情体验非常纯净。

初风.

怒战雷霆是一款很好的游戏画风也很不错 适合在在下午没什么干的时候打发时间

成都陈冠希

怒战雷霆很不错。画面简单精致。

喜欢新味道

怒战雷霆画面唯美,剧情不错,适合养老的单机游戏。玩法很佛系

一時

怒战雷霆玩法怎么说呢,挺有趣的,创意不错,但是剧情比玩法更好看,哈哈哈,而且部分关卡有点烧脑,立绘也是非常棒的,我很喜欢这游戏的画风。

韩烁

怒战雷霆初次体验,感觉还挺有意思的,刚下载的游戏。

-是丽纯.

怒战雷霆是一款潜力极大的游戏,开发的还不完整,核心基础游戏内容做的很好,其余的不想多说什么。

夜半阑珊

怒战雷霆玩了有一段时间了,游戏体验不错。

我功夫特牛全武器解锁版不用实名游戏介绍

我功夫特牛全武器解锁版不用实名是一款以火柴人为题材的武侠Roguelike动作格斗类游戏。游戏采用最新的游戏引擎,为你打造了全新的水墨画风格,勾勒出更加精致的人物角色。游戏的玩法简单,你需要操纵自己的人物进行闯关。你可以选择不同的武器,还有武功特技等你来学习,比如降龙十八掌、凌波微步、一阳指等。不断地闯关,不断地升级,提升自己的战斗力!

游戏特色

1、画面十分精彩,背景里有各种忍者格斗的元素,营造出那种战斗的氛围,让玩家体验沉浸式的格斗游戏;

2、在激昂的背景音乐中,在十几个人围攻的华山脚下,看来我必须使用武力绝学凌波微步了;

3、二次元的卡通画风,简单的线条勾勒出不简单的人物动作,非常充实的画面;

4、战斗效果很酷炫,各种颜色的技能特效在黑色小人上显得很突出;

5、非常搞笑的武功秘籍使得战斗类型打斗场面充满了欢乐的祥和气息;

6、新增领取武器碎片的任务,佛系玩家也能养得动武器啦;

7、通关以后将会获得大量的金钱奖励,可以在商店购买道具或者更多武功秘籍;

8、不同的英雄技能不同,想要更强大的英雄就得不断磨练自己的战斗力,让敌人无法还击;

9、海量的关卡挑战,每个对手的出招都不同,进入关卡就是新挑战。

游戏优势

1、有趣刺激的火柴人动作毛岸游戏,轻松休闲的功夫技术,更加刺激的战斗氛围开始。

2、完美热血的多人功夫激战,最为热情的动作招式设定,超强悍的指尖打击感。

3、完美人性化的竞技氛围打造,每一次参与这些火柴人的战斗都激情无比。

游戏亮点

【组合秘籍,练就绝世武功】

通过峨眉,即可组合秘籍,发现失传已久的独门绝技!你会是第一个发现万剑归宗的玩家吗?

【船新章节,等你来推】

新增第11-15章,逐漠北匈奴,探仙境蓬莱。

【传奇装备,再现江湖】

增加新传奇装备,方天画戟、震山锤、大圣头箍、云鹤披风。

通过章节获得的陨铁,可以在佳佳辉系统兑换新传奇装备,保证一秒爱上

【游历江湖,感受形色人生】

游历不同的地点,走进各色npc的故事,完成任务,获取丰厚奖励!

游戏攻略

弓箭手篇

闪弓:简单粗暴,就一直怼它就可以不需要躲,当然手速一定要快。

追踪毒弓打法:打它技巧等它射出弓箭等个几秒,你头上有感叹号,当感叹号出现2秒躲开就可以了,然后一直后退,把怪引出毒雾范围接着打。

三连弓:它会射两次3连射等它射出来时候头上感叹号出现2秒后,在后退一步 箭落下来了再直接打,因为它第二次三连射是在你后退那个位置。弓箭手那边是安全地,所以第一次射击退后一步第二次射击现在它那个位置就可以。

普通追踪弓:普通的追踪定位而已, 你只要一直怼弓箭手等头上感叹号出来后退一步就可以,轻松避开秒杀。

三连射弓箭手:它的攻击是三发一发接一发的 跟我上面说的三发齐射不同,打法就是看紧头上感叹号出现两秒后后退然后进攻。

剑士篇

快闪剑:基本都是过去打5下后退两步,它没闪接着打5下后退两步,打法注意听声音有抬剑声音也要看清楚抬起来动作和次数不能乱5次 多了你来不及躲 少了顺序会乱反应慢的你也来不及退。

慢闪剑:第一次掉下来打五下后退两步,等它攻击完了在接着打8下或者更多 因为它攻击速度慢 只要把握好无伤过。

拿刀的:打5下后退一步,在打2下后退一步,在打5下后退一步,在打2下后退一步……

拿狼牙棒:5下后退一步2下后退一步2下后退一步,我们第一次打的时候必须是3或者4下,因为它刚出来的时候攻速很快,第二次打才是5打2打接退2打在接退。

拿刀的(扫地僧):怪物攻击方式是前冲后冲,即拿起武器对准一个方向猛的连续攻击,我们只要等它反向攻击另一边的时候,一直怼等它就OK 了,记住千万别贪心,贪了后退来不及,抬手攻击时候马上后退5步,等它停下来了后一直打这时候它也转身后冲了。

武器效果推荐

武器属性效果选择

先说一些基础的,武器同阶一般都是三个,分别是流血,暴击,吸血三个武器效果,橙武器刀跟棍子是这三个效果的随机一个。

一般都是剑暴击,刀吸血,拳套流血,紫高是两把刀,大夏龙雀暴击。推荐用吸血刀,吸血能大大提高推图的容错率,即便是再抽到吸血天赋也不影响吸血效果本身的实用。

而且吸血天赋本身并不好抽,挂机自动选择的优先级也不高,吸血刀就能很好的弥补这一点,而且武道大会用吸血刀也能更平稳地渡过前面秒不了你的关卡。

武器攻速属于隐性属性,自动攻击一般会比手速峰值慢一点,但是刀剑拳的攻速并没有明显的差异。

相比之下,空手和棍可能是由于动作设计的原因,个人感觉攻速略快于刀剑拳,不过攻速这东西没必要特别在意,本身差距就小得几乎看不出来,而且手操攻速更看手速。

注意:

更新改了橙武天赋,屠龙吸血棍子暴击。我棍子都收集一半了结果屠龙吸血。

除了橙装,其他武器都变成了三选一的随机天赋,以后可以看哪个顺眼选哪个了。

装备方面,在没有橙装的情况下,心法的攻血一般会远大于装备给的属性(满心法),所以装备更多的就是头盔提供的免伤属性,这个属性对于推图而言很重要,不过武当之前一般没必要特意强化头盔,等着强化紫高过渡橙就好。

装备强化值不同于心法强化,强化值是越来越高的,差距很大,后期需要的装备碎片也很多。

不过鉴于心法装备的不平等分配以及橙装与紫装的巨额属性差距,一般考虑紫高才进行强化为橙装过渡,前面的关卡心法完全够用。

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