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带着系统闯仙界VS懒人修仙传

带着系统闯仙界

带着系统闯仙界

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:16
  • 玩家打分:8.7
  • 推荐指数:
懒人修仙传

懒人修仙传

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:21
  • 玩家打分:8.5
  • 推荐指数:
闻创游艺网带着系统闯仙界和带着系统闯仙界两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。带着系统闯仙界玩家搜索人气16,带着系统闯仙界玩家搜索人气21,相比懒人修仙传这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-21

带着系统闯仙界游戏介绍

懒人修仙传是一款非常值得一玩的仙侠放置手游,神兵仙器灵宠养成,四人洞府别有洞天,五行三界狭路相逢,智闯龙门征服三界。

懒人修仙传手游简介

游戏在完美融合传统放置玩法的基础上,更有诸多原创新颖社交玩法.出生五行灵根,个性天赋修炼,寻找绝世功法补全属性,练就完美仙躯,千里行云万里渡,畅游三界五行中。经典的放置玩法,传奇的修真世界,无须繁琐的操作,彻底解放双手,强力灵兽,神兵法器,此宝与我有缘。

懒人修仙传玩法亮点

每名侠客都可以学习多种不同的外功和心法,上限为三种;

除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。

武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。所需残章数量如下:

可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。

武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。

【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。

【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;

【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。

【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。

懒人修仙传手游特色

- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向

- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统

- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界

- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画

- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!

- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!

带着系统闯仙界玩家评论

樱花

光影链接手游(暂未上线)这游戏不错,很休闲,不需要氪金也能玩,

连翘

光影链接手游(暂未上线)挺有意思的,无论是我从玩法还是剧情,五星观望再玩一下试试

三秒记忆

光影链接手游(暂未上线)游戏挺不错的

人间草木

光影链接手游(暂未上线)目前为止还能感觉能玩下去,玩法很新颖,画风不错

沉思人

我很喜欢光影链接手游(暂未上线)这种风格的游戏,游戏画风很戳我,而且大部分手机都可以玩,内容也很丰富,很喜欢。

楠宝

光影链接手游(暂未上线)这游戏总体感觉不错,休闲简单,比较适合时间少的人玩。

取个id真难啊

光影链接手游(暂未上线)游戏性还可以,很好的国产游戏

阿蛋家有喵喵

光影链接手游(暂未上线)刚玩了会蛮好玩,玩法新颖,希望继续优化该游戏

络腮胡

刚刚玩了一下光影链接手游(暂未上线),很喜欢这个玩法和剧情

清醒

光影链接手游(暂未上线)人物剧情画风都不错,无聊时玩一下

懒人修仙传游戏介绍

懒人修仙传是一款非常值得一玩的仙侠放置手游,神兵仙器灵宠养成,四人洞府别有洞天,五行三界狭路相逢,智闯龙门征服三界。

懒人修仙传手游简介

游戏在完美融合传统放置玩法的基础上,更有诸多原创新颖社交玩法.出生五行灵根,个性天赋修炼,寻找绝世功法补全属性,练就完美仙躯,千里行云万里渡,畅游三界五行中。经典的放置玩法,传奇的修真世界,无须繁琐的操作,彻底解放双手,强力灵兽,神兵法器,此宝与我有缘。

懒人修仙传玩法亮点

每名侠客都可以学习多种不同的外功和心法,上限为三种;

除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。

武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。所需残章数量如下:

可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。

武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。

【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。

【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;

【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。

【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。

懒人修仙传手游特色

- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向

- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统

- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界

- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画

- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!

- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!

懒人修仙传玩家评论

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