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万王之怒VS剑与家园内购免费破解版

万王之怒

万王之怒

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:21
  • 玩家打分:9.4
  • 推荐指数:
剑与家园内购免费破解版

剑与家园内购免费破解版

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:25
  • 玩家打分:9.8
  • 推荐指数:
闻创游艺网万王之怒和万王之怒两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。万王之怒玩家搜索人气21,万王之怒玩家搜索人气25,相比剑与家园内购免费破解版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-14

万王之怒游戏介绍

剑与家园内购免费破解版是一款全新的SLG战争手游,游戏的画风十分精致,不论是人物外观还是服装设计都细节满满。此版本对于内购系统进行破解,玩家可以免费获取商城中的所有物品资源。在操作玩法上,剑与家园抛弃了传统慢节奏的回合制战斗,而是采用了英雄带领部队自动战斗的方式展开。也就是说游戏在战前策略玩法上的队形布置对于游戏的战斗有着明显的影响。

新手攻略

1、氪金相关:

氪箱子开英雄以及经验属性点装备。地图商店买金紫装,低性价比(秒建筑兵修车)

荣誉点相关:解锁种族技能和英雄和兵种,3个种族不共荣誉,完成国家任务以及结算奖励获得大量荣誉点。

首先可以介绍下一盘游戏是一个长达15天的英雄无敌游戏。当玩家呆满15天后,会强制送出地图并根据任务占城情况结算发放奖励。视为1故事。故事结束后,所有英雄和箱子抽到的奖励及蓝色以上装备全部保留到下一场游戏。英雄保留等级技能点属性。多周目游戏成果是得到一批强力英雄。

当玩家进行3天故事后,可以提前离场。参加下一场游戏。下一场游戏视为重新开局。建筑兵种清0回到初始。这也是为什么不氪建筑原因。

2、15天奖励:

铜杯:完成10个国家任务,获得5个宝箱4000荣誉点

银杯:占领10个城市,8个宝箱6000荣誉点

金杯:占领3个巨城,15个宝箱和8000荣誉点

3、英雄坐拥

英雄有能量值,1小时回1点,能带2组兵,部分英雄点了技能会减少1组带兵量或增加一组。当英雄有能量就可以清理野怪获取资源装备或者使用技能,上阵一次减少1点能量,大家可以通过怪物强度调整上阵英雄数目,尽量多的攻击野怪

4、英雄选择

首先开局人族选择的3个英雄,剑士(爆发突进后排),领主(弓手专精,集中火力),冰法(控场aoe)都是很强力(暂时版本第一)的英雄。大家在游戏开始阶段可以获得其2,建议领主开局得冰法。

剩下一个初始英雄可以通过抽箱子得到,完成国家任务以及每天会送1个箱子,每天2-3个免费宝箱还是有的。

还有一个强力英雄是Elena女领主(骑兵专精,召唤骑兵攻击对方后排)箱子获得

剩下的英雄都不算特别厉害。期待往后版本加强。

5、种族选择

目前版本有3个种族,人族,矮人,不死。

人族算是最均衡的种族,强力英雄都加成人族兵种。兵种实力也不差。也是玩家初始种族:

当玩家结束最初的故事,开始2周目的时候即可选择种族。

矮人:

兵种非常差劲,但是荣誉解锁爆头后,火枪一直独秀,多周目英雄强力后单兵种都可以撸BOSS

不死:

曾经PK强力,但是现版本关闭PVP所以十分弱,没啥优点。

矮人和不死的专属英雄少且弱,推荐新人还是以人族积累装备经验。估计过几个版本会出新英雄以及平衡种族差距。

萌新进入游戏可以玩3天找上大佬一起进入下个副本一起做任务,也可以打探下什么颜色国家大佬最喜欢选然后进去混国家任务盒子以及BOSS装备。也可以体验完整1周目。但是由于IOS服老司机飙车严重,BOSS在开服4天内就被清理干净,萌新只能打打野怪积累英雄经验和战斗技巧,以及虐一次独有BOSS大蜘蛛。

6、攻城相关:

主城4级后可以建造攻城车,对地图上城市攻击,当城市城防只有400左右的时候即可轻松撸下。工程车只能通过领土内道路攻城,不能跨国攻城,但是英雄带队可以去偷一些其他国家正在攻打的低城防城市。但是没攻城车协助,对城墙的伤害会下降一些。攻城车可以被他国攻击,记得带满兵,因为修车要很久。

其他兵种特性就等萌新自己去游戏体验吧。

属性效果介绍

1、武力

提升武力可以增加物理伤害

提升武力可以减少英雄受到的物理伤害

提升武力可以增加物理暴击率

2、耐力

提升耐力可以减少英雄受到的伤害

每5点耐力提升1点体力上限

3、魔力

提升魔力可以增加魔法伤害

提升魔力可以减少英雄受到的魔法伤害

每5点魔力提升1点魔法值上限

4、统帅

提升青铜部队容量上限,白银部队和黄金部队的容量也会相应提升

种克制关系攻略

一、坦克

1、优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种,地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。

2、缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋,但是满科技后这个缺点可无视。

3、克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是仅满科技后才能实现。

4、被克制:弓手,弩手,火枪等后排。

二、火枪

1、优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。

2、缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。

3、克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。

4、被克制:所有近身的兵种,蜘蛛,这也是所有后排的通病。

三、火箭炮

1、优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。

2、缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。

3、克制:剑士,武僧等人数多的前排。

4、被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。

四、机甲

1、优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性。

2、缺点:死亡后无法治疗和复活。

3、克制:远程兵种,boss。

五、矿工

1、优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。

2、缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。

3、克制:蝎子

4、被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。

种族选择攻略

一、人族

1、3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。

2、其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

3、一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。

4、野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。

5、守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。

6、攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。

7、人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应。

二、矮人

1、矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?

2、矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。

3、打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。

4、矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。

三、巫妖

巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。

巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。

四、浣熊

浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。

浣熊特点:浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了。

魔镜65关打法技巧

剑与家园魔镜65关打法要点:

1、这关右边是一堆跳跳骑士,不要用任何前排去顶,直接上输出,怪就会直线过来,否则时间不够。

2、格罗特放左边扫兵。

3、中间的大怪交给中排的弓箭手,这里要放弃用龙龟,如果用龙龟,格罗特就要放中间,左边输出就不够,所以借了一队金弓2对火炮。

4、给西德穿一身的攻击装,把火力压制点满,这样开局可以炸死大半队骷髅,更快爆士气。

技能顺序:开场格罗特放大,然后安德烈旋风斩杀掉1-2队跳跳骑士,如果安德烈伤害不够可以上个法伤高的法师,把莱恩换到前面来,法师放后面。

国家选择攻略

在诺尔岛上,共有6个王国:最西方深蓝色代表着银翼之羽——桑德瑞王国,在南方与其接壤的绿色代表着马背上的国家——夏亚王国,北方中部有着橙红色的铁与石之国——葛雷王国,正南方是紫色神秘沼泽——莉维塔王国,东南方有着黄金之都——达姆斯王国,东北方的天蓝色代表着风帆之国——利姆萨王国。阵营就是以国家来划分的,不同的国家就是不同的阵营,国家以鲜明的色彩区分,因此大家都习惯用颜色来代指国家和阵营。

1、黄色:优点是远离纷争,前期只有内忧没有外患。缺点是纵深太长,国土容易被截断,运车不仅尴尬而且浪费时间。距离核心城市太远,统一世界成本太高。

浅蓝:优点是有较多的人类遗迹比较好刷,平民玩家追求单英雄刷遗迹会简单很多,有许愿泉建筑,距离佣兵工会较近。缺点在于离一向强势的橙色太近,容易受到打压。

2、紫色:中规中矩没什么明显特点,优势和劣势都不算特别突出。

3、绿色:优点是距离核心城市近,后期非常舒服。缺点是接壤国家太多,经常被包夹,压根撑不到后期。

4、深蓝:外患小于绿色,但距离核心城市也大于绿色。与橙色相邻并且有矮人遗迹会让平民玩家比较头疼。

5、橙色:某种意义上地理位置最优秀,但国土范围内有大量的矮人遗迹,所以日常刷起来会很头疼,做日常战损比较大,重复战斗浪费大量时间。

另外国家的选择上着重需要注意国家活跃玩家的数量,而每个服务器中每个国家的活跃情况也都不一样。所以在刚进入游戏的的时候可以多多观察一下,如果一开始就觉得自己选择的国家的玩家比较不活跃,那么可以考虑换一个服务器试试。

更新内容

v1.25.28:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 荣誉上限拓展

2. 活动难度调整

3. 其他调整优化

v1.25.26:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 盛典兑换商店调整

2. 活跃奖励限时翻倍

3. 银翼典籍拓展

v1.25.24:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 六周年庆典

2. 武道盛典开幕

3. 先祖圣堂系统

4. 其它优化调整

v1.25.22:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 巅峰公会战玩法更新

2. 英雄之魂套装效果调整

3. 银翼典籍拓展

v1.25.20:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 地牢探险炼狱难度模式

2. 英雄相关道具卡使用优化

3. 其他优化调整

万王之怒玩家评论

月半弯

鏖战三国神将版本是一个很好玩的游戏,内容画风都很喜欢也很吸引人眼球,还有bgm真的值得玩一玩

1统墙pF

鏖战三国神将版本作为新人游戏体验是很棒的

望舒

鏖战三国神将版本至今为止我游戏体验都称得上很好。

小丫头

才开始玩鏖战三国神将版本,这画风是真的戳我ww,期待后续剧情!

了来了来了

鏖战三国神将版本还不错玩了一会,蛮新奇的,画面不算紧致,但看着蛮舒服。

微笑的永远站

鏖战三国神将版本很有创新的一款游戏,我觉得非常好玩,这评分也值了。

叫你一声敢答应

先占个坑吧 很喜欢这种挂机不肝的 鏖战三国神将版本正合我意

盼盼的盼

才刚开始玩鏖战三国神将版本,挺新奇的希望能一直陪伴。留星保持加油。

花间一壶酒

鏖战三国神将版本不错,刚玩两天,目前的体验感不错!

zhangzj

鏖战三国神将版本挺不错的,画质很高,

剑与家园内购免费破解版游戏介绍

剑与家园内购免费破解版是一款全新的SLG战争手游,游戏的画风十分精致,不论是人物外观还是服装设计都细节满满。此版本对于内购系统进行破解,玩家可以免费获取商城中的所有物品资源。在操作玩法上,剑与家园抛弃了传统慢节奏的回合制战斗,而是采用了英雄带领部队自动战斗的方式展开。也就是说游戏在战前策略玩法上的队形布置对于游戏的战斗有着明显的影响。

新手攻略

1、氪金相关:

氪箱子开英雄以及经验属性点装备。地图商店买金紫装,低性价比(秒建筑兵修车)

荣誉点相关:解锁种族技能和英雄和兵种,3个种族不共荣誉,完成国家任务以及结算奖励获得大量荣誉点。

首先可以介绍下一盘游戏是一个长达15天的英雄无敌游戏。当玩家呆满15天后,会强制送出地图并根据任务占城情况结算发放奖励。视为1故事。故事结束后,所有英雄和箱子抽到的奖励及蓝色以上装备全部保留到下一场游戏。英雄保留等级技能点属性。多周目游戏成果是得到一批强力英雄。

当玩家进行3天故事后,可以提前离场。参加下一场游戏。下一场游戏视为重新开局。建筑兵种清0回到初始。这也是为什么不氪建筑原因。

2、15天奖励:

铜杯:完成10个国家任务,获得5个宝箱4000荣誉点

银杯:占领10个城市,8个宝箱6000荣誉点

金杯:占领3个巨城,15个宝箱和8000荣誉点

3、英雄坐拥

英雄有能量值,1小时回1点,能带2组兵,部分英雄点了技能会减少1组带兵量或增加一组。当英雄有能量就可以清理野怪获取资源装备或者使用技能,上阵一次减少1点能量,大家可以通过怪物强度调整上阵英雄数目,尽量多的攻击野怪

4、英雄选择

首先开局人族选择的3个英雄,剑士(爆发突进后排),领主(弓手专精,集中火力),冰法(控场aoe)都是很强力(暂时版本第一)的英雄。大家在游戏开始阶段可以获得其2,建议领主开局得冰法。

剩下一个初始英雄可以通过抽箱子得到,完成国家任务以及每天会送1个箱子,每天2-3个免费宝箱还是有的。

还有一个强力英雄是Elena女领主(骑兵专精,召唤骑兵攻击对方后排)箱子获得

剩下的英雄都不算特别厉害。期待往后版本加强。

5、种族选择

目前版本有3个种族,人族,矮人,不死。

人族算是最均衡的种族,强力英雄都加成人族兵种。兵种实力也不差。也是玩家初始种族:

当玩家结束最初的故事,开始2周目的时候即可选择种族。

矮人:

兵种非常差劲,但是荣誉解锁爆头后,火枪一直独秀,多周目英雄强力后单兵种都可以撸BOSS

不死:

曾经PK强力,但是现版本关闭PVP所以十分弱,没啥优点。

矮人和不死的专属英雄少且弱,推荐新人还是以人族积累装备经验。估计过几个版本会出新英雄以及平衡种族差距。

萌新进入游戏可以玩3天找上大佬一起进入下个副本一起做任务,也可以打探下什么颜色国家大佬最喜欢选然后进去混国家任务盒子以及BOSS装备。也可以体验完整1周目。但是由于IOS服老司机飙车严重,BOSS在开服4天内就被清理干净,萌新只能打打野怪积累英雄经验和战斗技巧,以及虐一次独有BOSS大蜘蛛。

6、攻城相关:

主城4级后可以建造攻城车,对地图上城市攻击,当城市城防只有400左右的时候即可轻松撸下。工程车只能通过领土内道路攻城,不能跨国攻城,但是英雄带队可以去偷一些其他国家正在攻打的低城防城市。但是没攻城车协助,对城墙的伤害会下降一些。攻城车可以被他国攻击,记得带满兵,因为修车要很久。

其他兵种特性就等萌新自己去游戏体验吧。

属性效果介绍

1、武力

提升武力可以增加物理伤害

提升武力可以减少英雄受到的物理伤害

提升武力可以增加物理暴击率

2、耐力

提升耐力可以减少英雄受到的伤害

每5点耐力提升1点体力上限

3、魔力

提升魔力可以增加魔法伤害

提升魔力可以减少英雄受到的魔法伤害

每5点魔力提升1点魔法值上限

4、统帅

提升青铜部队容量上限,白银部队和黄金部队的容量也会相应提升

种克制关系攻略

一、坦克

1、优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种,地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。

2、缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋,但是满科技后这个缺点可无视。

3、克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是仅满科技后才能实现。

4、被克制:弓手,弩手,火枪等后排。

二、火枪

1、优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。

2、缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。

3、克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。

4、被克制:所有近身的兵种,蜘蛛,这也是所有后排的通病。

三、火箭炮

1、优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。

2、缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。

3、克制:剑士,武僧等人数多的前排。

4、被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。

四、机甲

1、优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性。

2、缺点:死亡后无法治疗和复活。

3、克制:远程兵种,boss。

五、矿工

1、优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。

2、缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。

3、克制:蝎子

4、被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。

种族选择攻略

一、人族

1、3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。

2、其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

3、一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。

4、野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。

5、守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。

6、攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。

7、人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应。

二、矮人

1、矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?

2、矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。

3、打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。

4、矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。

三、巫妖

巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。

巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。

四、浣熊

浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。

浣熊特点:浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了。

魔镜65关打法技巧

剑与家园魔镜65关打法要点:

1、这关右边是一堆跳跳骑士,不要用任何前排去顶,直接上输出,怪就会直线过来,否则时间不够。

2、格罗特放左边扫兵。

3、中间的大怪交给中排的弓箭手,这里要放弃用龙龟,如果用龙龟,格罗特就要放中间,左边输出就不够,所以借了一队金弓2对火炮。

4、给西德穿一身的攻击装,把火力压制点满,这样开局可以炸死大半队骷髅,更快爆士气。

技能顺序:开场格罗特放大,然后安德烈旋风斩杀掉1-2队跳跳骑士,如果安德烈伤害不够可以上个法伤高的法师,把莱恩换到前面来,法师放后面。

国家选择攻略

在诺尔岛上,共有6个王国:最西方深蓝色代表着银翼之羽——桑德瑞王国,在南方与其接壤的绿色代表着马背上的国家——夏亚王国,北方中部有着橙红色的铁与石之国——葛雷王国,正南方是紫色神秘沼泽——莉维塔王国,东南方有着黄金之都——达姆斯王国,东北方的天蓝色代表着风帆之国——利姆萨王国。阵营就是以国家来划分的,不同的国家就是不同的阵营,国家以鲜明的色彩区分,因此大家都习惯用颜色来代指国家和阵营。

1、黄色:优点是远离纷争,前期只有内忧没有外患。缺点是纵深太长,国土容易被截断,运车不仅尴尬而且浪费时间。距离核心城市太远,统一世界成本太高。

浅蓝:优点是有较多的人类遗迹比较好刷,平民玩家追求单英雄刷遗迹会简单很多,有许愿泉建筑,距离佣兵工会较近。缺点在于离一向强势的橙色太近,容易受到打压。

2、紫色:中规中矩没什么明显特点,优势和劣势都不算特别突出。

3、绿色:优点是距离核心城市近,后期非常舒服。缺点是接壤国家太多,经常被包夹,压根撑不到后期。

4、深蓝:外患小于绿色,但距离核心城市也大于绿色。与橙色相邻并且有矮人遗迹会让平民玩家比较头疼。

5、橙色:某种意义上地理位置最优秀,但国土范围内有大量的矮人遗迹,所以日常刷起来会很头疼,做日常战损比较大,重复战斗浪费大量时间。

另外国家的选择上着重需要注意国家活跃玩家的数量,而每个服务器中每个国家的活跃情况也都不一样。所以在刚进入游戏的的时候可以多多观察一下,如果一开始就觉得自己选择的国家的玩家比较不活跃,那么可以考虑换一个服务器试试。

更新内容

v1.25.28:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 荣誉上限拓展

2. 活动难度调整

3. 其他调整优化

v1.25.26:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 盛典兑换商店调整

2. 活跃奖励限时翻倍

3. 银翼典籍拓展

v1.25.24:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 六周年庆典

2. 武道盛典开幕

3. 先祖圣堂系统

4. 其它优化调整

v1.25.22:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 巅峰公会战玩法更新

2. 英雄之魂套装效果调整

3. 银翼典籍拓展

v1.25.20:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 地牢探险炼狱难度模式

2. 英雄相关道具卡使用优化

3. 其他优化调整

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