VS更新时间:2024-11-24
战箭天下体验服是一款玩法简单的动作射击手游,玩家在此版本中可以体验到正式服中还为推出的内容,享受最新的游戏玩法内容。准备了PVE的副本模式,在这里玩家需要打怪兽,最终还要打BOSS怪兽,胜利后可以得到丰厚的奖励,这里与竞技打人不同的是打怪兽时怪兽行走路线变化很大,非常有趣,甚至有的BOSS战是多人模式,四个人一起才能开始,所以这款游戏不仅需要玩家的个人操作能力,同样还需要玩家的团队合作意识。
新手攻略
战箭天下是一款以骑马射箭为题材的1对1轻竞技对战手游。这款游戏采用的是水墨画风格的画风设计,并且主打的是3D真实感的场景,游戏内还有独特的陀螺仪瞄准机制,可以让玩家感到前所未有的游戏快感,绝对会让你对这款游戏爱不释手的。
【游戏规则】
由于本款游戏是一款以骑马射箭为题材的1对1轻竞技对战手游。所以规则相对来说还是比较简单的,但是他在操作起来其实是很困难的,因为场景的瞄准心是随着你的屏幕移动而移动的所以很不好把握瞄准。这款游戏对于你在操控时的操控熟练度和对陀螺仪的熟练度要求是非常高的。你需要结合你的眼力和预判力为一体才可以打出致命的伤害。这玩这款游戏的时候玩家需要在马移动的同时去调整方向瞄准击杀对方,对方如果有装甲的话他的防御力就会提高所以你的伤害就会相应的减小。在游戏中还增加了闯关模式,在这个模式你可以去射杀boss非常炫酷。在下面的文章里小编将和大家介绍一些游戏的小经验。
前期攻略
战箭天下是一款主要骑在马上射箭的游戏,画面水墨风,并且人物、场景都采用3D建模,加上独特的玩法,让人印象深刻。游戏拥有独特的陀螺仪瞄准功能,并使用体感操控战斗视角,还原了弓弩射击的真实快感。目前游戏提供的武器有六种,在当配上各种不同人物的技能、装备技能,玩家们可以打造出有自己特色的“神射手”。
游戏的主要玩法就是骑在移动的马上,射中对方,将对方血量打完就算胜利。说起来简单,但实际玩时,这种瞄准时令人紧张窒息的感觉非常突出!
游戏里的武器分为弓箭和弓弩两大类。弓箭一次装填只能射1发,双手弩可以两发,弓箭装填时间慢,同时可以比手弩瞄准的大一些。两种武器用起来风格完全不同。
弓箭射速高,瞄准的更大,攻击力更高。
弓弩可多发,方法维持时间更长,放大速度也更快。
游戏射击不同的部位,对方收到的伤害不同,如果爆头对方会收到可观暴击伤害。马也可以被射击,射中马,对方会变的很颠簸不容易瞄准。
有了良好的射箭技术后,玩家可以通过强化装备和升级特性来提升战斗力。
装备可以强化和升级两种,这个需要玩家自身去收集材料来升级强化。
特性分为三大类:射击,生存,技术。
特性升级需要特性点,玩家可以通过竞技场来获取特性点。
游戏除了和玩家对战的竞技场外,还准备了PVE的副本模式,这里玩家需要打怪兽,最终还要打BOSS怪兽。胜利后可以得到丰厚的奖励,和打人不同,打怪兽时怪兽行走路线变化很大,非常有趣。有的BOSS战是多人模式,四个人一起才能开始。
装备品质详解
装备有分品质和稀有度,品质从高到低为:SABCDE,稀有度从高到低为:红(传说)紫(英雄)蓝(稀有)绿(高级)白(普通)。
装备可以通过“升级”来提高稀有度,而品质是不能改变的!所以我们选装备主要看的是品质,即使是S品白色(普通),也可以“升级”变成最强的~而“升级”是通过吃掉相应素材和相应装备来完成的,例如:白色升绿色=白色素材各x5+白色装备x1、绿色升蓝=绿色素材各x5+绿色装备x2...需要的相应装备会随着稀有度变高而增多。装备也能通过“强化”来提升等级,但是它们只能吃自己的同类,比如说头盔只能吃头盔、长弓只能吃长弓...
所以前期强化只能吃白色的,绿色及以上的要留着做升级素材!
而装备搭配,最好是一套,因为那会有加成,而混搭是不好的,因为套装加成最低都要3件,比如:3一样+2一样=1个属性,4一样+1其他=2个属性。
更新内容
v1.0.54:
PVP模式:增加【格挡】
1.PVP时,拉弓按钮旁边添加【格挡】按钮。战斗时可以自己选择时机释放。
2.【格挡】时间1.5秒,格挡期间被攻击可以减免80%的伤害,CD时间 10秒。
系统优化调整
1.PVP匹配规则优化。
v1.0.53:
新增战役扫荡功能:
1.当战役关卡达到三星时,即可通过扫荡按钮直接获取奖励。
2.所有关卡共用扫荡总次数,每天24点将重置次数。
3.每日扫荡总次数是根据玩家当前竞技场等级给与不同的总次数。
竞技场1:每日3次,竞技场2:每日5次,竞技场3:每日7次,竞技场4:每日9次,竞技场5:每日12次,竞技场6:每日15次,竞技场7:每日18次
4.月卡、周卡增加扫荡总次数功能
(但总扫荡次数不会超过18次。不会因为月卡、周卡突破18次的上限)
月卡:玩家每日总扫荡次数提升至18次
周卡:玩家每日总扫荡次数增加10次
新增七日巡狩活动
主界面大厅中,新增七日巡狩活动按钮。
该活动创建角色开始持续七天(老玩家根据游戏更新后,首次登录的时间开始)
七天后,未完成的目标任务将无法再进行。没有可领取的奖励时,将关闭活动按钮。
系统优化调整
1.优化游戏内各功能小红点显示问题,使小红点的显示更加准确。
2.优化装备升级添加跳过动画选项。
3.修正通行证任务[获得章节30颗星星]无法正确计数的问题,当玩家重新挑战该任务章节中的任意关卡后,将正确同步计数。
4.优化狩猎简单模式下的机器人ai逻辑。
v1.0.52:
战役(冒险)相关调整
1. 战役关卡掉落调整:
(1)每个关卡区别掉落具体材料,不再随机掉落。
(2)战役界面显示掉落显示为该关卡具体的掉落物品。
2.新增黄金箭恢复时间查看,在黄金箭数量处点击可查看回复时间
3. 战役关卡界面中,点击章节文字处可查看全部章节。
竞技场相关优化
1.竞技场结算界面优化,显示当前竞技场等级和下阶竞技场所需要的经验。
2.竞技场结算时,点击蓝色感叹号,可查看对手信息。
商城相关
1.移除神秘商店中金币购买升级材料,保留每日免费兑换。
系统优化调整
1.聊天和好友的功能扩展至主界面左下角“点击进入聊天”
2.狩猎失败黄金箭返还优化,掉线或失败都将正常返还部分黄金箭。
3.新增英雄管理,品质,级别,等级,筛选功能。以上功能按钮点击都可展开次级下拉菜单,勾选全部条件可同时生效(选择所有物品)。
4.奖励发放调整:在每日任务、成就、战斗日志、通行证奖励中获得的金块、金币、勇士印章通行证经验(除黄金箭),领取后将直接发放至角色,不需要再从邮件中领取。
5.头像框选择界面,在头像框右下角添加放大镜按钮,点击可查看该头像框的详细信息点击任意空白区域可关闭.
6.【设置】-【客户支持】里可以用复制按钮可以复制会员号和会员名。
7.系统类消息会在大厅右上角跑马灯显示
v1.0.51:
战役(冒险)相关调整
1.新增战役关卡进入条件:黄金箭。 新增黄金箭获取:每五分钟会自动获得一枚黄金箭、也可通过商城中购买
2.调整战役关卡奖励,关卡奖励可通过重复挑战获取
3.调整狩猎模式为全天开放,
4.调整进入狩猎时所需要的黄金箭数量。
5.重制狩猎组队功能。 商城相关 优化商城物品分类。 新增黄金箭礼包。
系统相关
1.开放聊天系统
游戏优化
1.优化关卡星级奖励获取时的界面展示
2.优化战役关卡结束后,点击下一关后加载界面过多导致等待时间过长的问题。
3.新增关卡战斗失败后,在失败界面中加入了变强途径的提示图标。
4.优化竞技场的特性界面中的文字展示。
v1.0.50:
新增内容:
1.新增关卡星级挑战任务。
2.商城增加勇士印章商品(可用金块购买印章)。
3.商城增加竞技场7特级宝箱
4.新增删除角色功能,在选择角色页面可以进行删除。
注意:删除角色后,无法恢复已删除的角色,请谨慎操作!
游戏优化
1. 修复排名奖励头像框未能正常回收的问题。
2. 修复排行榜中未能正常显示玩家头像框的问题。
3. 修复在竞技场结算界面中打开详细对战数据面板中未能正常显示玩家头像框的问题。
4. 修复在狩猎模式中未能正常显示玩家头像框的问题。
5.已购买通行证进阶版的玩家,可在通行证典藏版界面通过补差价的形式购买典藏版通行证。
战箭天下体验服是一款玩法简单的动作射击手游,玩家在此版本中可以体验到正式服中还为推出的内容,享受最新的游戏玩法内容。准备了PVE的副本模式,在这里玩家需要打怪兽,最终还要打BOSS怪兽,胜利后可以得到丰厚的奖励,这里与竞技打人不同的是打怪兽时怪兽行走路线变化很大,非常有趣,甚至有的BOSS战是多人模式,四个人一起才能开始,所以这款游戏不仅需要玩家的个人操作能力,同样还需要玩家的团队合作意识。
新手攻略
战箭天下是一款以骑马射箭为题材的1对1轻竞技对战手游。这款游戏采用的是水墨画风格的画风设计,并且主打的是3D真实感的场景,游戏内还有独特的陀螺仪瞄准机制,可以让玩家感到前所未有的游戏快感,绝对会让你对这款游戏爱不释手的。
【游戏规则】
由于本款游戏是一款以骑马射箭为题材的1对1轻竞技对战手游。所以规则相对来说还是比较简单的,但是他在操作起来其实是很困难的,因为场景的瞄准心是随着你的屏幕移动而移动的所以很不好把握瞄准。这款游戏对于你在操控时的操控熟练度和对陀螺仪的熟练度要求是非常高的。你需要结合你的眼力和预判力为一体才可以打出致命的伤害。这玩这款游戏的时候玩家需要在马移动的同时去调整方向瞄准击杀对方,对方如果有装甲的话他的防御力就会提高所以你的伤害就会相应的减小。在游戏中还增加了闯关模式,在这个模式你可以去射杀boss非常炫酷。在下面的文章里小编将和大家介绍一些游戏的小经验。
前期攻略
战箭天下是一款主要骑在马上射箭的游戏,画面水墨风,并且人物、场景都采用3D建模,加上独特的玩法,让人印象深刻。游戏拥有独特的陀螺仪瞄准功能,并使用体感操控战斗视角,还原了弓弩射击的真实快感。目前游戏提供的武器有六种,在当配上各种不同人物的技能、装备技能,玩家们可以打造出有自己特色的“神射手”。
游戏的主要玩法就是骑在移动的马上,射中对方,将对方血量打完就算胜利。说起来简单,但实际玩时,这种瞄准时令人紧张窒息的感觉非常突出!
游戏里的武器分为弓箭和弓弩两大类。弓箭一次装填只能射1发,双手弩可以两发,弓箭装填时间慢,同时可以比手弩瞄准的大一些。两种武器用起来风格完全不同。
弓箭射速高,瞄准的更大,攻击力更高。
弓弩可多发,方法维持时间更长,放大速度也更快。
游戏射击不同的部位,对方收到的伤害不同,如果爆头对方会收到可观暴击伤害。马也可以被射击,射中马,对方会变的很颠簸不容易瞄准。
有了良好的射箭技术后,玩家可以通过强化装备和升级特性来提升战斗力。
装备可以强化和升级两种,这个需要玩家自身去收集材料来升级强化。
特性分为三大类:射击,生存,技术。
特性升级需要特性点,玩家可以通过竞技场来获取特性点。
游戏除了和玩家对战的竞技场外,还准备了PVE的副本模式,这里玩家需要打怪兽,最终还要打BOSS怪兽。胜利后可以得到丰厚的奖励,和打人不同,打怪兽时怪兽行走路线变化很大,非常有趣。有的BOSS战是多人模式,四个人一起才能开始。
装备品质详解
装备有分品质和稀有度,品质从高到低为:SABCDE,稀有度从高到低为:红(传说)紫(英雄)蓝(稀有)绿(高级)白(普通)。
装备可以通过“升级”来提高稀有度,而品质是不能改变的!所以我们选装备主要看的是品质,即使是S品白色(普通),也可以“升级”变成最强的~而“升级”是通过吃掉相应素材和相应装备来完成的,例如:白色升绿色=白色素材各x5+白色装备x1、绿色升蓝=绿色素材各x5+绿色装备x2...需要的相应装备会随着稀有度变高而增多。装备也能通过“强化”来提升等级,但是它们只能吃自己的同类,比如说头盔只能吃头盔、长弓只能吃长弓...
所以前期强化只能吃白色的,绿色及以上的要留着做升级素材!
而装备搭配,最好是一套,因为那会有加成,而混搭是不好的,因为套装加成最低都要3件,比如:3一样+2一样=1个属性,4一样+1其他=2个属性。
更新内容
v1.0.54:
PVP模式:增加【格挡】
1.PVP时,拉弓按钮旁边添加【格挡】按钮。战斗时可以自己选择时机释放。
2.【格挡】时间1.5秒,格挡期间被攻击可以减免80%的伤害,CD时间 10秒。
系统优化调整
1.PVP匹配规则优化。
v1.0.53:
新增战役扫荡功能:
1.当战役关卡达到三星时,即可通过扫荡按钮直接获取奖励。
2.所有关卡共用扫荡总次数,每天24点将重置次数。
3.每日扫荡总次数是根据玩家当前竞技场等级给与不同的总次数。
竞技场1:每日3次,竞技场2:每日5次,竞技场3:每日7次,竞技场4:每日9次,竞技场5:每日12次,竞技场6:每日15次,竞技场7:每日18次
4.月卡、周卡增加扫荡总次数功能
(但总扫荡次数不会超过18次。不会因为月卡、周卡突破18次的上限)
月卡:玩家每日总扫荡次数提升至18次
周卡:玩家每日总扫荡次数增加10次
新增七日巡狩活动
主界面大厅中,新增七日巡狩活动按钮。
该活动创建角色开始持续七天(老玩家根据游戏更新后,首次登录的时间开始)
七天后,未完成的目标任务将无法再进行。没有可领取的奖励时,将关闭活动按钮。
系统优化调整
1.优化游戏内各功能小红点显示问题,使小红点的显示更加准确。
2.优化装备升级添加跳过动画选项。
3.修正通行证任务[获得章节30颗星星]无法正确计数的问题,当玩家重新挑战该任务章节中的任意关卡后,将正确同步计数。
4.优化狩猎简单模式下的机器人ai逻辑。
v1.0.52:
战役(冒险)相关调整
1. 战役关卡掉落调整:
(1)每个关卡区别掉落具体材料,不再随机掉落。
(2)战役界面显示掉落显示为该关卡具体的掉落物品。
2.新增黄金箭恢复时间查看,在黄金箭数量处点击可查看回复时间
3. 战役关卡界面中,点击章节文字处可查看全部章节。
竞技场相关优化
1.竞技场结算界面优化,显示当前竞技场等级和下阶竞技场所需要的经验。
2.竞技场结算时,点击蓝色感叹号,可查看对手信息。
商城相关
1.移除神秘商店中金币购买升级材料,保留每日免费兑换。
系统优化调整
1.聊天和好友的功能扩展至主界面左下角“点击进入聊天”
2.狩猎失败黄金箭返还优化,掉线或失败都将正常返还部分黄金箭。
3.新增英雄管理,品质,级别,等级,筛选功能。以上功能按钮点击都可展开次级下拉菜单,勾选全部条件可同时生效(选择所有物品)。
4.奖励发放调整:在每日任务、成就、战斗日志、通行证奖励中获得的金块、金币、勇士印章通行证经验(除黄金箭),领取后将直接发放至角色,不需要再从邮件中领取。
5.头像框选择界面,在头像框右下角添加放大镜按钮,点击可查看该头像框的详细信息点击任意空白区域可关闭.
6.【设置】-【客户支持】里可以用复制按钮可以复制会员号和会员名。
7.系统类消息会在大厅右上角跑马灯显示
v1.0.51:
战役(冒险)相关调整
1.新增战役关卡进入条件:黄金箭。 新增黄金箭获取:每五分钟会自动获得一枚黄金箭、也可通过商城中购买
2.调整战役关卡奖励,关卡奖励可通过重复挑战获取
3.调整狩猎模式为全天开放,
4.调整进入狩猎时所需要的黄金箭数量。
5.重制狩猎组队功能。 商城相关 优化商城物品分类。 新增黄金箭礼包。
系统相关
1.开放聊天系统
游戏优化
1.优化关卡星级奖励获取时的界面展示
2.优化战役关卡结束后,点击下一关后加载界面过多导致等待时间过长的问题。
3.新增关卡战斗失败后,在失败界面中加入了变强途径的提示图标。
4.优化竞技场的特性界面中的文字展示。
v1.0.50:
新增内容:
1.新增关卡星级挑战任务。
2.商城增加勇士印章商品(可用金块购买印章)。
3.商城增加竞技场7特级宝箱
4.新增删除角色功能,在选择角色页面可以进行删除。
注意:删除角色后,无法恢复已删除的角色,请谨慎操作!
游戏优化
1. 修复排名奖励头像框未能正常回收的问题。
2. 修复排行榜中未能正常显示玩家头像框的问题。
3. 修复在竞技场结算界面中打开详细对战数据面板中未能正常显示玩家头像框的问题。
4. 修复在狩猎模式中未能正常显示玩家头像框的问题。
5.已购买通行证进阶版的玩家,可在通行证典藏版界面通过补差价的形式购买典藏版通行证。
九劫仙人玩家评论
感觉冰与火大对决还不错,挺新颖的,准备玩久一会儿再说。
冰与火大对决很有创新的一款游戏,我觉得非常好玩,这评分也值了。
冰与火大对决玩了时间也不短了,说说感受吧!这样的游戏玩法确实是很有意思的。
冰与火大对决刚入坑,游戏是好游戏,可玩性高
冰与火大对决剧情设计比较新颖,还有部分人物形象做的也不错。
目前冰与火大对决玩起来还是蛮有意思的,期待后期玩法和细节。
冰与火大对决总体体验不错,画师和建模师对立绘方面做的不错
冰与火大对决这游戏只能说很好玩,需要耐心玩,整体还是可以的 有些地方有待提升。
冰与火大对决不错,剧情不错,画面可以
冰与火大对决还行,鼓励下,可玩性蛮高的,过段时间再回来总结。