VS更新时间:2024-11-22
大周列国志20223年最新版是一款“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景打造的策略战争模拟经营类游戏,再现了近千年的宏伟历史进程。游戏为你提供了超多的系统内容,比如招募系统、朝堂系统、宿命系统,还有谍战系统等,让你可以体验真实的历史战争。游戏参考了大量的历史文献,提供了各种不同功能的建筑物,你可以选择扩张,也可以选择内政,全在你的一念之间。
游戏为你提供了三个剧本,除了周王朝为主的剧本,还有春秋时期与战国时期,你可以选择不同的诸侯国进行游戏,让你体验战火纷飞的诸侯乱战。你需要从各个方面来提升自己的国家实力,还可以通过外交来获得更多的同盟。努力地发展自己,采用不同的策略,称霸这个时代还是成为其他诸侯的踏脚石,全靠你的选择,快来试试吧!
游戏特色
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
游戏背景
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
游戏系统
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
3、革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
4、战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
6、朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
7、宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
王朝制度
一、王朝德运
王朝德运与“天命系统”紧密相关,不同的德运会有不同的天命计算方式,也会有不同的王朝特性。
【德运】有五种:
【金德】清洁政劲切,其化紧敛令露膏,其变肃杀霜早降,其灾苍干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影响行政效率、内部猜忌等)
【木德】温和政舒启,其令宣发化生荣,其变烈风云物飞,其灾摧拔殒落零;(木德:仁民爱物。主要影响农业建设、人口增长等)
【水德】凄沧政坚肃,其化清谧其令寒,其变凛冽寒太甚,其灾冰雹霜雪连;(水德:严刑峻法。主要影响治安稳定、变革新法)
【火德】彰显化蕃茂,其令为热政曜明,其变灾烈水泉涸,其灾焦灼萎枯形;(火德:整军经武。主要影响军队建设、扩充疆域)
【土德】溽蒸政安静,其令云雨其化丰,其变阴埃震骤注,其灾霖雨岸堤崩。(土德:众星拱月。主要影响文化认同、王朝稳固)
二、德运变化
德运的改变由两方面共同影响,一是“契机”,一是“太卜”。
“太卜”是王朝的官员,通常情况下,由天子任命诸侯国国君担任,负责占卜解释“天象”。而在整个游戏中,在不确定的时间会发生各种“天象”或“祥瑞”,这就是“契机”。
当存在契机时,担任“太卜”的势力,就可以依照某些规则来解释,从而影响王朝德运的变更。
王朝官职中的“典乐”可以确定王朝的官方文化。被确定为官方文化的流派,就可以在全部成员中加速传播。
并且,认同官方文化的势力(即以官方文化为主流),将会在王朝内部共享该流派的政策效果。
在王朝内部,特别是【天子纪元】和【霸主纪元】这两个阶段,各成员的权力受到很大限制。王朝宝器则类似于一种“特权授予”。即天子通过“赐器”的方式,将某件宝器赐给诸侯,诸侯即可获得本不属于他的“特权”。
宝器特权大致如下:
【玉戈】可以不经天子同意,征伐天子的诸侯
【斧钺】可以不经天子同意,征伐自己的附庸
【大弓】可以不经天子同意,征伐夷狄类诸侯
【胙肉】可以不经天子同意,增削附庸的城邑
【礼器】诸侯可以无视爵位限制设置全部官职
【金册】消除诸侯所属城邑中存在的复国主义
王朝官制,分为中央官制和地方官制,一般都由诸侯国君担任。
三、【中央官制】
1、左监、右监
左监右监都是“监国”,负责为天子监管构成王朝的诸侯各国,帮助天子从这些诸侯国中找各项“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打压这些诸侯了。
但左监右监一般不会把自己的名分上报给天子,也就是说,担任左监和右监的诸侯,将不再受到监管。
另外,左监和右监,也会帮助自己的盟友或高信任度的诸侯隐匿部分名分。
2、虞候
虞候掌握着王朝各国“山林”“沼泽”与“河流”的权力,可以决定是否征收“山泽税”等特别税收,或者全部免税。
各诸侯国的地形构成不同,如一国山林广布,则加征“山林税””则会加重该国负担。若免征的话,则会令天子国的收入减少。
这样一来,担任虞候的诸侯国君,就可以通过调整山泽税征收,进而影响王朝内部各国的经济。
3、典乐
典乐可以确定王朝的官方文化,被确定为官方文化的流派,将会在王朝所有的成员城邑中进行传播。
认同官方文化的成员,还可以共享该流派政策的效果。
担任典乐的诸侯,可以通过改变官方文化的方式,对王朝内的其他诸侯施加文化影响,进而影响各诸侯城邑的治安、朝堂的新政。
4、太祝
太祝掌管王朝祭祀,可以以举行祭祀的名义,向各诸侯摊派祭祀费用。
决定当年的主祭对象,从而影响各诸侯国当年的祭祀buff。
某些王朝活动,如大朝会时,流程上需要先进行祭祀和占卜,而在这类情况下,担任太祝的玩家,就可以根据自己的需要来确定“祭祀是否成功”或“占卜结果的吉凶”。当太祝祭祀失败,或太卜占卜得凶的时候,该项活动就会“不欢而散”。
担任太祝和太卜的势力,就可以通过操纵祭祀和占卜结果,来阻碍或者允许天子朝会的召开。
5、太卜
太卜掌握王朝占卜以及对“天象”、“祥瑞”等“契机”的解释,进而影响王朝德运和天命。
太卜最大的权力就是解释“天象”、“祥瑞”,当某种天象发生时,太卜可以根据自己的需要,将其解释为“五行德运”中的任一种,从而强迫天子更改德运。
德运变更后,天子国天命的计算方式就会发生变化,各国也会享受到完全不同的德运规则。
通过利用“祥瑞”变更德运,太卜就可以压制或支持天子,并通过德运规则影响王朝其他诸侯。
6、士师
士师掌握王朝“刑律”的制定,并在朝会期间,为各“有罪”诸侯划分罪责程度(轻罪、中罪、重罪)。
“刑律”,即各势力处置“叛臣”、“敌谍”、“敌将”等各色人等的基本规则。按罪责程度大致分为“轻罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪责程度,将会有三种对应的惩罚方式。
担任士师的势力制定刑律时,就是要把各项具体的罪责划定为“轻中重”三类。如将“叛臣”划为“轻罪”,将“敌将”划为“重罪”。
三类罪责各对应三种刑罚,如轻罪包含(赦免、责骂、囚禁)三种。天子可以选择“从轻发落”、“明正典刑”或“从重发落”,从而实行不同的刑罚。
7、军正
军正掌管王朝的作战规则,即军队的兵种构成。
担任军正的势力,可以规定“虎贲”、“翼军”、“三军”的对应兵种,其他诸侯,在原则上需要按照这个规则进行配比。
各诸侯也可以选择违背这项规则,只是违背规则的诸侯,更容易被天子抓到把柄。
四、地方官制:
相比于中央官制,地方官制就简单许多。明显的区别,仅在于可以接受的附庸的数量。
a、方伯——12个附庸
b、卒正——4个附庸
c、连帅——2个附庸
另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具体表现在天子发布改革诏书的时候,方伯可以一票否决(前提是没有被天子抓到把柄)。
1、名分系统
名分系统的核心是“名分”,名分可以通过各种各样的方式产生出来,利用不同的名分发动战争,就可以达到不同的目的,或做到事半功倍。
如,以“洗雪家耻”的名分向天子宣战,则天子手下的诸侯就不能支持天子;
以“天命尽丧”的名分向天子宣战,则在攻占天子都城后,即可获胜,夺取的天子城邑,也不会再具有复国势力,并且还能夺取天子的地位。
而以“统一四海”的名分向他国宣战,则可以在攻破敌方都城后,直接获得胜利,并夺取对方全部叛心<30的城邑,且不带有复国势力。
2、战争阵营
战争阵营是围绕着名分系统进行的,每场战争,都会有一个名分。名分不同,战争的目标和规则也会有所区别。
比如,“夺取都城即胜利”,“战争结束双方归还城邑”,“主攻方士气降低”等。
一方势力向另一方势力宣战之后,就会开启一场战争。随后,双方的盟友、宗主、附庸都会自行选择加入。
战争的原始双方称为“当事方(主攻方/主守方)”,参战的各方,称为“参战方”。
当事双方决定战争的开始与结束,当事双方和谈后,两个战争阵营也会和谈。
参战方只有退出战争才能停战,但这样也会失去原有的同盟关系。
人物能力大全
宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5
更新内容
v1.2.03:
【新增内容】
闾里-公卿-家族界面新增卿室联宗按钮,点击可对同姓同氏的卿室发起联宗
【优化内容】
现在无法强征时会提示具体原因
原本每年7月自动为满足条件的人员创建卿室的事件现在会通知并询问是否同意建立
【调整内容】
灭国处置中收服同姓同氏的卿室时,AI会自动合并卿室,而玩家操作下,收服后会变成我方卿室,可自行选择是否联宗
家族成员改变所属家族,或家族改变家族类型后,非必要情况下不会再自动去除该家族成员的官职
现在合并家族时会获得对应家族原有的资源,包括粮草和文物
国君更替时,如果新任国君不在原来的宗族内,且原来的宗族有支系(即公族),则同姓同氏的公室会合并到原来的宗室中
AI新增卿室联宗逻辑
v1.2.02:
●“奇观系统”上线
本次更新将上线全新的“奇观系统”,各位君上可以在局内建造【万里长城】【始皇陵】【娲皇宫】等旷世奇观,各大奇观建筑跃然于列国版图之上的同时,也将为君上带来独特的增益或机制。
*更新前的旧存档不支持“奇观系统”。
*可在游戏开局前的难度设置中选择此局是否开启“奇观”功能。
●求学令操作优化
求学令功能进一步优化,增加人物筛选功能,方便君上更准确快捷地找到对应人物。
●委任功能优化
委任令功能优化,增加筛选和具体城邑调整功能。
ㅤ
●新增“墨家矩子”能力
新增墨家能力“墨家矩子”,携带该能力的人物使用荐贤令进行招贤纳士时,可以高效地召集列国的墨家游士。
ㅤ
●更多功能更新及优化
新版本同时新增了【卿室联宗】【后宫宠幸】功能,并对开局界面和部分细节UI进行优化调整。
现在开局选择带入圣人时,即使该圣人在该剧本中已存在,也可以进行人物自建。
●文物上新
新增吴王夫差矛、亚丑兽面纹铜钺、玉牌饰等文物。
v1.1074:
修复推演过程中时间无法正常推进的问题
修复允许卿室回归事件异常卡死的问题
修复判断是否可以相认时判断错误的问题
修复给一个女性人物添加多个外家身份时出现错误的问题
修复当一个人拥有多个外家身份时可能导致该人物信息混乱的问题
修复同一个人物在一个家族内存在多个身份的问题
修复读档后人物宗亲身份被异常移除的问题
修复人物职位异常的问题
修复国君为卿事寮情况下继位条件判断异常,导致卿事寮时间过长的问题
修复设立摄政时偶现对话文案空白的问题
修复二级势力回归母国时未正常处理该国未继任的国君的问题
修复势力灭亡后部分家族人物未被正常处理,导致人物无法正常死亡的问题(旧存档中出现该问题的人物重新读档后将变为所在势力的庶士)
修复逐客令界面UI异常问题
v1.1073:
【调整内容】
1. 家族类型新增公室,公室的人为公族,现在联宗后的家族会成为公室(原本联宗后为宗室支家)
2. 公子势力在回归原势力时,公子势力的宗族会并回原家族
3. 宗亲子嗣出生时若同姓不同氏的情况下就会建立公室
4. 现在公族可以继承且公族人物可以当储君
5. 恩赏非宗亲朝臣选择赐婚时可以选择非宗亲女性,筛选条件增加宗亲/非宗亲
6. 现在发起联姻时若双方势力中无可联姻人选,则无法发起联姻任务
7. “认祖归宗”功能里,若相认的人物有自己的妻子儿女,那么该人物的妻子儿女也会自动被相认
8. 王朝界面中的改革调整为只显示八项改革
【其他更新】
1. 限时累计充值活动上线,活动期间,累计充值达到指定金额,即可领取对应奖励
活动时间:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00
2. 修复及优化一系列问题
大周列国志20223年最新版是一款“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景打造的策略战争模拟经营类游戏,再现了近千年的宏伟历史进程。游戏为你提供了超多的系统内容,比如招募系统、朝堂系统、宿命系统,还有谍战系统等,让你可以体验真实的历史战争。游戏参考了大量的历史文献,提供了各种不同功能的建筑物,你可以选择扩张,也可以选择内政,全在你的一念之间。
游戏为你提供了三个剧本,除了周王朝为主的剧本,还有春秋时期与战国时期,你可以选择不同的诸侯国进行游戏,让你体验战火纷飞的诸侯乱战。你需要从各个方面来提升自己的国家实力,还可以通过外交来获得更多的同盟。努力地发展自己,采用不同的策略,称霸这个时代还是成为其他诸侯的踏脚石,全靠你的选择,快来试试吧!
游戏特色
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
游戏背景
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
游戏系统
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
3、革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
4、战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
6、朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
7、宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
王朝制度
一、王朝德运
王朝德运与“天命系统”紧密相关,不同的德运会有不同的天命计算方式,也会有不同的王朝特性。
【德运】有五种:
【金德】清洁政劲切,其化紧敛令露膏,其变肃杀霜早降,其灾苍干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影响行政效率、内部猜忌等)
【木德】温和政舒启,其令宣发化生荣,其变烈风云物飞,其灾摧拔殒落零;(木德:仁民爱物。主要影响农业建设、人口增长等)
【水德】凄沧政坚肃,其化清谧其令寒,其变凛冽寒太甚,其灾冰雹霜雪连;(水德:严刑峻法。主要影响治安稳定、变革新法)
【火德】彰显化蕃茂,其令为热政曜明,其变灾烈水泉涸,其灾焦灼萎枯形;(火德:整军经武。主要影响军队建设、扩充疆域)
【土德】溽蒸政安静,其令云雨其化丰,其变阴埃震骤注,其灾霖雨岸堤崩。(土德:众星拱月。主要影响文化认同、王朝稳固)
二、德运变化
德运的改变由两方面共同影响,一是“契机”,一是“太卜”。
“太卜”是王朝的官员,通常情况下,由天子任命诸侯国国君担任,负责占卜解释“天象”。而在整个游戏中,在不确定的时间会发生各种“天象”或“祥瑞”,这就是“契机”。
当存在契机时,担任“太卜”的势力,就可以依照某些规则来解释,从而影响王朝德运的变更。
王朝官职中的“典乐”可以确定王朝的官方文化。被确定为官方文化的流派,就可以在全部成员中加速传播。
并且,认同官方文化的势力(即以官方文化为主流),将会在王朝内部共享该流派的政策效果。
在王朝内部,特别是【天子纪元】和【霸主纪元】这两个阶段,各成员的权力受到很大限制。王朝宝器则类似于一种“特权授予”。即天子通过“赐器”的方式,将某件宝器赐给诸侯,诸侯即可获得本不属于他的“特权”。
宝器特权大致如下:
【玉戈】可以不经天子同意,征伐天子的诸侯
【斧钺】可以不经天子同意,征伐自己的附庸
【大弓】可以不经天子同意,征伐夷狄类诸侯
【胙肉】可以不经天子同意,增削附庸的城邑
【礼器】诸侯可以无视爵位限制设置全部官职
【金册】消除诸侯所属城邑中存在的复国主义
王朝官制,分为中央官制和地方官制,一般都由诸侯国君担任。
三、【中央官制】
1、左监、右监
左监右监都是“监国”,负责为天子监管构成王朝的诸侯各国,帮助天子从这些诸侯国中找各项“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打压这些诸侯了。
但左监右监一般不会把自己的名分上报给天子,也就是说,担任左监和右监的诸侯,将不再受到监管。
另外,左监和右监,也会帮助自己的盟友或高信任度的诸侯隐匿部分名分。
2、虞候
虞候掌握着王朝各国“山林”“沼泽”与“河流”的权力,可以决定是否征收“山泽税”等特别税收,或者全部免税。
各诸侯国的地形构成不同,如一国山林广布,则加征“山林税””则会加重该国负担。若免征的话,则会令天子国的收入减少。
这样一来,担任虞候的诸侯国君,就可以通过调整山泽税征收,进而影响王朝内部各国的经济。
3、典乐
典乐可以确定王朝的官方文化,被确定为官方文化的流派,将会在王朝所有的成员城邑中进行传播。
认同官方文化的成员,还可以共享该流派政策的效果。
担任典乐的诸侯,可以通过改变官方文化的方式,对王朝内的其他诸侯施加文化影响,进而影响各诸侯城邑的治安、朝堂的新政。
4、太祝
太祝掌管王朝祭祀,可以以举行祭祀的名义,向各诸侯摊派祭祀费用。
决定当年的主祭对象,从而影响各诸侯国当年的祭祀buff。
某些王朝活动,如大朝会时,流程上需要先进行祭祀和占卜,而在这类情况下,担任太祝的玩家,就可以根据自己的需要来确定“祭祀是否成功”或“占卜结果的吉凶”。当太祝祭祀失败,或太卜占卜得凶的时候,该项活动就会“不欢而散”。
担任太祝和太卜的势力,就可以通过操纵祭祀和占卜结果,来阻碍或者允许天子朝会的召开。
5、太卜
太卜掌握王朝占卜以及对“天象”、“祥瑞”等“契机”的解释,进而影响王朝德运和天命。
太卜最大的权力就是解释“天象”、“祥瑞”,当某种天象发生时,太卜可以根据自己的需要,将其解释为“五行德运”中的任一种,从而强迫天子更改德运。
德运变更后,天子国天命的计算方式就会发生变化,各国也会享受到完全不同的德运规则。
通过利用“祥瑞”变更德运,太卜就可以压制或支持天子,并通过德运规则影响王朝其他诸侯。
6、士师
士师掌握王朝“刑律”的制定,并在朝会期间,为各“有罪”诸侯划分罪责程度(轻罪、中罪、重罪)。
“刑律”,即各势力处置“叛臣”、“敌谍”、“敌将”等各色人等的基本规则。按罪责程度大致分为“轻罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪责程度,将会有三种对应的惩罚方式。
担任士师的势力制定刑律时,就是要把各项具体的罪责划定为“轻中重”三类。如将“叛臣”划为“轻罪”,将“敌将”划为“重罪”。
三类罪责各对应三种刑罚,如轻罪包含(赦免、责骂、囚禁)三种。天子可以选择“从轻发落”、“明正典刑”或“从重发落”,从而实行不同的刑罚。
7、军正
军正掌管王朝的作战规则,即军队的兵种构成。
担任军正的势力,可以规定“虎贲”、“翼军”、“三军”的对应兵种,其他诸侯,在原则上需要按照这个规则进行配比。
各诸侯也可以选择违背这项规则,只是违背规则的诸侯,更容易被天子抓到把柄。
四、地方官制:
相比于中央官制,地方官制就简单许多。明显的区别,仅在于可以接受的附庸的数量。
a、方伯——12个附庸
b、卒正——4个附庸
c、连帅——2个附庸
另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具体表现在天子发布改革诏书的时候,方伯可以一票否决(前提是没有被天子抓到把柄)。
1、名分系统
名分系统的核心是“名分”,名分可以通过各种各样的方式产生出来,利用不同的名分发动战争,就可以达到不同的目的,或做到事半功倍。
如,以“洗雪家耻”的名分向天子宣战,则天子手下的诸侯就不能支持天子;
以“天命尽丧”的名分向天子宣战,则在攻占天子都城后,即可获胜,夺取的天子城邑,也不会再具有复国势力,并且还能夺取天子的地位。
而以“统一四海”的名分向他国宣战,则可以在攻破敌方都城后,直接获得胜利,并夺取对方全部叛心<30的城邑,且不带有复国势力。
2、战争阵营
战争阵营是围绕着名分系统进行的,每场战争,都会有一个名分。名分不同,战争的目标和规则也会有所区别。
比如,“夺取都城即胜利”,“战争结束双方归还城邑”,“主攻方士气降低”等。
一方势力向另一方势力宣战之后,就会开启一场战争。随后,双方的盟友、宗主、附庸都会自行选择加入。
战争的原始双方称为“当事方(主攻方/主守方)”,参战的各方,称为“参战方”。
当事双方决定战争的开始与结束,当事双方和谈后,两个战争阵营也会和谈。
参战方只有退出战争才能停战,但这样也会失去原有的同盟关系。
人物能力大全
宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5
更新内容
v1.2.03:
【新增内容】
闾里-公卿-家族界面新增卿室联宗按钮,点击可对同姓同氏的卿室发起联宗
【优化内容】
现在无法强征时会提示具体原因
原本每年7月自动为满足条件的人员创建卿室的事件现在会通知并询问是否同意建立
【调整内容】
灭国处置中收服同姓同氏的卿室时,AI会自动合并卿室,而玩家操作下,收服后会变成我方卿室,可自行选择是否联宗
家族成员改变所属家族,或家族改变家族类型后,非必要情况下不会再自动去除该家族成员的官职
现在合并家族时会获得对应家族原有的资源,包括粮草和文物
国君更替时,如果新任国君不在原来的宗族内,且原来的宗族有支系(即公族),则同姓同氏的公室会合并到原来的宗室中
AI新增卿室联宗逻辑
v1.2.02:
●“奇观系统”上线
本次更新将上线全新的“奇观系统”,各位君上可以在局内建造【万里长城】【始皇陵】【娲皇宫】等旷世奇观,各大奇观建筑跃然于列国版图之上的同时,也将为君上带来独特的增益或机制。
*更新前的旧存档不支持“奇观系统”。
*可在游戏开局前的难度设置中选择此局是否开启“奇观”功能。
●求学令操作优化
求学令功能进一步优化,增加人物筛选功能,方便君上更准确快捷地找到对应人物。
●委任功能优化
委任令功能优化,增加筛选和具体城邑调整功能。
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●新增“墨家矩子”能力
新增墨家能力“墨家矩子”,携带该能力的人物使用荐贤令进行招贤纳士时,可以高效地召集列国的墨家游士。
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●更多功能更新及优化
新版本同时新增了【卿室联宗】【后宫宠幸】功能,并对开局界面和部分细节UI进行优化调整。
现在开局选择带入圣人时,即使该圣人在该剧本中已存在,也可以进行人物自建。
●文物上新
新增吴王夫差矛、亚丑兽面纹铜钺、玉牌饰等文物。
v1.1074:
修复推演过程中时间无法正常推进的问题
修复允许卿室回归事件异常卡死的问题
修复判断是否可以相认时判断错误的问题
修复给一个女性人物添加多个外家身份时出现错误的问题
修复当一个人拥有多个外家身份时可能导致该人物信息混乱的问题
修复同一个人物在一个家族内存在多个身份的问题
修复读档后人物宗亲身份被异常移除的问题
修复人物职位异常的问题
修复国君为卿事寮情况下继位条件判断异常,导致卿事寮时间过长的问题
修复设立摄政时偶现对话文案空白的问题
修复二级势力回归母国时未正常处理该国未继任的国君的问题
修复势力灭亡后部分家族人物未被正常处理,导致人物无法正常死亡的问题(旧存档中出现该问题的人物重新读档后将变为所在势力的庶士)
修复逐客令界面UI异常问题
v1.1073:
【调整内容】
1. 家族类型新增公室,公室的人为公族,现在联宗后的家族会成为公室(原本联宗后为宗室支家)
2. 公子势力在回归原势力时,公子势力的宗族会并回原家族
3. 宗亲子嗣出生时若同姓不同氏的情况下就会建立公室
4. 现在公族可以继承且公族人物可以当储君
5. 恩赏非宗亲朝臣选择赐婚时可以选择非宗亲女性,筛选条件增加宗亲/非宗亲
6. 现在发起联姻时若双方势力中无可联姻人选,则无法发起联姻任务
7. “认祖归宗”功能里,若相认的人物有自己的妻子儿女,那么该人物的妻子儿女也会自动被相认
8. 王朝界面中的改革调整为只显示八项改革
【其他更新】
1. 限时累计充值活动上线,活动期间,累计充值达到指定金额,即可领取对应奖励
活动时间:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00
2. 修复及优化一系列问题
第一獠牙玩家评论
长号冠军游戏本身,画面音乐和剧情都是一流,游戏战斗系统个人非常喜欢。
长号冠军无论是画风,是剧情,是音乐,还是玩法,这些都非常精确的戳到了我的点
长号冠军这个游戏的玩法不错,就是我不太喜欢这个游戏的画风,但这是我的个人原因不能影响游戏的好玩度
长号冠军不同于其它的快餐手游,在玩法和搭配方面真的非常用心,而且时不时会有“福利”
长号冠军剧情,立绘,声优,音乐都很好,玩法也独特,想肝有探险可以肝,不想肝一天日常10分钟都用不了
想说的很多,但感觉总结起来挺麻烦的,长号冠军这是个好游戏
长号冠军游戏值得玩,画面音乐玩法都不错,剧情非常好。可肝,可氪,可咸
很喜欢长号冠军这个游戏,游戏很好玩,以及各式各样的玩法很吸引我
没什么好评价的,长号冠军非常棒,比某些大厂的游戏玩法还要新意
长号冠军是个好游戏,立绘、游戏机制、特效、剧情都很不错