VS更新时间:2024-12-01
异星指令是一款超级有趣超级上头的roguelike+异世界星球冒险游戏,未来机甲风在这里也体现的淋漓尽致,将2D和动作射击完美的相结合,致力于带给玩家一场全新的冒险之旅。Roguelike游戏因为其充满未知的随机性与死亡后的不可挽回性带来的风险刺激,丰富的战斗会让你体验到全新的战斗之路,成为勇者抵御强大的外星生物到最后时刻!
游戏的故事发生在未来殖民时代,以宇宙作为世界的中心,行星处于危机之中,来自不同派系的英雄脱颖而出,带领强大的军队对抗外星人并拯救受难者。玩家作为银河系最后的战士,你手下有着不少特殊能力军队,但是面对无穷尽的外星生物,没有策略布局将会受到毁灭性打击,自由组合搭配,定制你的战斗方式,让每场战斗都有无限可能。
游戏特色
1、公主被关在地牢的最深处。这条路非常危险。你能完成救援任务吗;
2、为了不断升级和学习新技能,杀死敌人可以为您提供很多经验值和金钱奖励;
3、在游戏中寻找宝藏,通过大量的战斗击败怪物,并有机会在战斗中获得各种强大的武器。
游戏亮点
1、自行推进的手机游戏,当然也是一款非常有趣的策略玩法非常不错;
2、需要在棋盘上放置不同的英雄来击败对手,延续了战棋模式开始吧;
3、同时增加了原有的格斗规则和玩法,扮演英雄指挥官招募更多英雄。
指挥官详解
超时空战士强势点:
①高贵的飞行闪避和移动射击组成最强基础兵
②建筑支撑起了绝大部分的战斗力,我从没用过招兵按键。
折跃机甲能扛能打,没有战损无限白嫖;折跃激光塔伤害非常高,会跳脸的塔达林巨石你怕不怕?(泽挂B拿手好戏飞盘子)建议6个机甲之后开“传送激光塔”科技,然后补满激光塔。
③简单且强大的技能组合。
无限持续的雪圈,放在SC合作里就是挂
免费的短CD群体折跃,某阿姓指挥官用一次却要25能量(大嘘)
简单评价一下其他指挥官:
机甲:除了基础兵外都很有用,过渡平滑,英雄简单又强力,塔防也很不错。
游骑兵:没矿骡很缺钱,好兄弟卖100太贵了,50块还差不多,憋兵营+医院很难受,出医疗兵之后就舒服了。机枪兵只是炮灰,火箭兵射程远伤害高只占1人口,是真正的主力。但是塔防很废,所有防御设备都限时,而且并不强,只能靠防御模式分兵防守。
曼哈顿博士:缺钱又缺电,部队和建筑都很强但是用不起,仿星灵的机制但是护盾不会自动恢复,输出很高但续航很难受,频繁集结部队让本不富裕的家庭雪上加霜。回收技能很坑,半血的圣堂武士和满血的分身站一起,会优先回收分身(我刚买的新分身啊!)。塔防很强也不算贵,但是会分部队的资源。
超时空战士机甲玩法
第一步,选择英雄:超时空战士
来去自如
评价恰如其分,探索过的地图都可以传送,建筑也是传送进图,攻击还有冰冻,除了攻击力低一点点没有缺点(40人口太少了)
前期开矿,冲科技
补给站价格一百五,开局三五秒可建造。探索地图开矿捡道具大约一分钟后可以造下一个:
这时候如果一切顺利的话应该能打下一个采矿塔——当然我从来没顺利过在不造兵的情况下两分钟内可以造t3科技:
直到这个时候我们才算是有了一点自保能力,因为解锁了减速光环和轨道轰炸
减速区的小妙招很多,包括但不限于探图、群伤(极慢),甚至还能减速。轨道轰炸作为最直白的攻击指令,除了对集群敌人造成大量伤害外,它的冰冻(应该说僵直+高效减速)对纯机甲打法更重要一些。
接下来就是主角超时空机甲登场了,定价六百不打折,有采矿塔的话四十秒左右即可建造
建造后约三十秒产生超时空机甲,机甲被打爆三十秒之后服务器再生成一个,有一个复活时间减半的科技(首次生成时间延长),不过我没用过
超时空机甲的传送技能CD比英雄的传送技能略长,但不多,机甲本身除了追击敌人外基本不能移动,传送后机甲会有将近一秒的攻击延迟。
超时空机甲特点是高伤害高防御(相对),低攻速低机动(绝对)。由于传送的存在,机甲全图机动能力仅次于英雄单位(CD略长),每台机甲占四个人口,最多建造十个(40人口有点少)。
为了扬长避短,机甲传送要避免被集火打残,最简单的方法是传送一个单位过去吸引火力。
如果是机甲光棱均衡流的话机甲会为光棱吸引火力,反正能复活。但是纯机甲打法十机甲四十人口占的满满当当,除非有开局两光棱的科技,否则的话我个人的做法是献祭英雄单位。毕竟除了地图上捡兵以外这种情况下的英雄单位就是孤家寡人,除了冰冻/治疗光环因为没有需要她亲自到场的地方。同理,也可以用她探图,反正复活时间15秒,是机甲的一半。
异星指令是一款超级有趣超级上头的roguelike+异世界星球冒险游戏,未来机甲风在这里也体现的淋漓尽致,将2D和动作射击完美的相结合,致力于带给玩家一场全新的冒险之旅。Roguelike游戏因为其充满未知的随机性与死亡后的不可挽回性带来的风险刺激,丰富的战斗会让你体验到全新的战斗之路,成为勇者抵御强大的外星生物到最后时刻!
游戏的故事发生在未来殖民时代,以宇宙作为世界的中心,行星处于危机之中,来自不同派系的英雄脱颖而出,带领强大的军队对抗外星人并拯救受难者。玩家作为银河系最后的战士,你手下有着不少特殊能力军队,但是面对无穷尽的外星生物,没有策略布局将会受到毁灭性打击,自由组合搭配,定制你的战斗方式,让每场战斗都有无限可能。
游戏特色
1、公主被关在地牢的最深处。这条路非常危险。你能完成救援任务吗;
2、为了不断升级和学习新技能,杀死敌人可以为您提供很多经验值和金钱奖励;
3、在游戏中寻找宝藏,通过大量的战斗击败怪物,并有机会在战斗中获得各种强大的武器。
游戏亮点
1、自行推进的手机游戏,当然也是一款非常有趣的策略玩法非常不错;
2、需要在棋盘上放置不同的英雄来击败对手,延续了战棋模式开始吧;
3、同时增加了原有的格斗规则和玩法,扮演英雄指挥官招募更多英雄。
指挥官详解
超时空战士强势点:
①高贵的飞行闪避和移动射击组成最强基础兵
②建筑支撑起了绝大部分的战斗力,我从没用过招兵按键。
折跃机甲能扛能打,没有战损无限白嫖;折跃激光塔伤害非常高,会跳脸的塔达林巨石你怕不怕?(泽挂B拿手好戏飞盘子)建议6个机甲之后开“传送激光塔”科技,然后补满激光塔。
③简单且强大的技能组合。
无限持续的雪圈,放在SC合作里就是挂
免费的短CD群体折跃,某阿姓指挥官用一次却要25能量(大嘘)
简单评价一下其他指挥官:
机甲:除了基础兵外都很有用,过渡平滑,英雄简单又强力,塔防也很不错。
游骑兵:没矿骡很缺钱,好兄弟卖100太贵了,50块还差不多,憋兵营+医院很难受,出医疗兵之后就舒服了。机枪兵只是炮灰,火箭兵射程远伤害高只占1人口,是真正的主力。但是塔防很废,所有防御设备都限时,而且并不强,只能靠防御模式分兵防守。
曼哈顿博士:缺钱又缺电,部队和建筑都很强但是用不起,仿星灵的机制但是护盾不会自动恢复,输出很高但续航很难受,频繁集结部队让本不富裕的家庭雪上加霜。回收技能很坑,半血的圣堂武士和满血的分身站一起,会优先回收分身(我刚买的新分身啊!)。塔防很强也不算贵,但是会分部队的资源。
超时空战士机甲玩法
第一步,选择英雄:超时空战士
来去自如
评价恰如其分,探索过的地图都可以传送,建筑也是传送进图,攻击还有冰冻,除了攻击力低一点点没有缺点(40人口太少了)
前期开矿,冲科技
补给站价格一百五,开局三五秒可建造。探索地图开矿捡道具大约一分钟后可以造下一个:
这时候如果一切顺利的话应该能打下一个采矿塔——当然我从来没顺利过在不造兵的情况下两分钟内可以造t3科技:
直到这个时候我们才算是有了一点自保能力,因为解锁了减速光环和轨道轰炸
减速区的小妙招很多,包括但不限于探图、群伤(极慢),甚至还能减速。轨道轰炸作为最直白的攻击指令,除了对集群敌人造成大量伤害外,它的冰冻(应该说僵直+高效减速)对纯机甲打法更重要一些。
接下来就是主角超时空机甲登场了,定价六百不打折,有采矿塔的话四十秒左右即可建造
建造后约三十秒产生超时空机甲,机甲被打爆三十秒之后服务器再生成一个,有一个复活时间减半的科技(首次生成时间延长),不过我没用过
超时空机甲的传送技能CD比英雄的传送技能略长,但不多,机甲本身除了追击敌人外基本不能移动,传送后机甲会有将近一秒的攻击延迟。
超时空机甲特点是高伤害高防御(相对),低攻速低机动(绝对)。由于传送的存在,机甲全图机动能力仅次于英雄单位(CD略长),每台机甲占四个人口,最多建造十个(40人口有点少)。
为了扬长避短,机甲传送要避免被集火打残,最简单的方法是传送一个单位过去吸引火力。
如果是机甲光棱均衡流的话机甲会为光棱吸引火力,反正能复活。但是纯机甲打法十机甲四十人口占的满满当当,除非有开局两光棱的科技,否则的话我个人的做法是献祭英雄单位。毕竟除了地图上捡兵以外这种情况下的英雄单位就是孤家寡人,除了冰冻/治疗光环因为没有需要她亲自到场的地方。同理,也可以用她探图,反正复活时间15秒,是机甲的一半。
奔跑吧球球卡牌游戏玩家评论
英雄无间道官方版在所有游戏中我觉得立绘是最好看的,其它的没得打。
英雄无间道官方版游戏体验很好
英雄无间道官方版游戏在创意玩法和不氪金都是满分
英雄无间道官方版画风优秀统一的建模和立绘 简单的养成系统 丰富的人物支线剧情
英雄无间道官方版这个游戏对萌新还是非常友好的,玩法简单而且福利也足,不肝不氪,非常舒服,剧情也很不错,玩法也比较多样
英雄无间道官方版剧情五星角色五星画面特色五星玩法五星。
英雄无间道官方版体验非常良好游戏氛围
英雄无间道官方版游戏体验总结很喜欢的,各有各的玩法。
英雄无间道官方版真的是很不错的游戏,原本有些单调的日常多了很多玩家的互动,增加了许多趣味性……
作为一个刚玩这款游戏的小萌新,我觉得英雄无间道官方版这个游戏的设计风格我太爱了,游戏体验感真的台nice了