VS更新时间:2024-11-26
无名杀诗笺版最新版是一款基于JavaScript、css 和 html 开发的,以三国为题材的卡牌游戏。该版本为诗笺版,为你提供更加酷炫的玩法。游戏采用了卡牌的模式,内涵各种玩法,比如军争模式、国战、2V2等,还有各种活动模式,不同模式有着不一样的规则。除此之外,你还可以自己制作各种武将与技能,感兴趣的玩家快来试试吧!
游戏特色
1、独创的玩法,所有神将解锁,玩法更加的自由;
2、非常考验玩家对卡牌的灵活运用,游戏卡牌数量众多;
3、搭配组合也会很多,玩家有很多种方式赢游戏;
4、经典的三国杀玩法,丰富的角色人物和技能,游戏玩法精彩刺激;
5、300多个武将可供选择,一战成名,实力控场!
游戏亮点
1、可以快速的来得到玩家的匹配,进行到联机的游戏对战,拥有更加丰富的对战玩法收获到;
2、更多的全新的玩法内容加入,给到了玩家们丰富的多元化游戏都是可以来进行到体验的;
3、超多的游戏玩法特色,是能够更好的吸引到玩家们,为玩家们提供到了出色的游戏的服务;
4、经典有趣的回合制玩法能够让你有更多的时间去进行思考,利用仅有的卡牌来完成翻盘。
游戏玩法
1、【最免费--神话再临】
“风火林山”扩展包免费体验,每周末定时开放,无限畅玩!
2、【最斗勇--PK比赛】
定期举办三国杀大奖赛,参与比赛即可获得丰厚大奖!
3、【最经典--身份模式】
联网作战,五人、八人局任选,随机扮演“主公”、“忠臣”、“反贼”、“内奸”,与百万玩家在线PK!
4、【最欢乐--欢乐场】
2v2、3v3欢乐场,和小伙伴无限畅玩,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!
5、【最颠覆--国战模式】
三国杀全新玩法,魏、蜀、吴、群,势力争雄,双将配合、逆天绝杀,清除所有敌对势力!
6、【最斗智--竞技模式】
1V1、新1V1、3V3、新3V3、1V3,多种PK模式,菜鸟练手,高手过招,一决雌雄!
技能代码大全
1、fo rced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,fo rced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
2、locked:false
配合fo rced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
3、frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个栗子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
4、prio rity:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。
5、unique:true
其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。
6、direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。
7、forceDie:true
死后发动技能的重中之重 没有它的话 技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。
无名杀诗笺版最新版是一款基于JavaScript、css 和 html 开发的,以三国为题材的卡牌游戏。该版本为诗笺版,为你提供更加酷炫的玩法。游戏采用了卡牌的模式,内涵各种玩法,比如军争模式、国战、2V2等,还有各种活动模式,不同模式有着不一样的规则。除此之外,你还可以自己制作各种武将与技能,感兴趣的玩家快来试试吧!
游戏特色
1、独创的玩法,所有神将解锁,玩法更加的自由;
2、非常考验玩家对卡牌的灵活运用,游戏卡牌数量众多;
3、搭配组合也会很多,玩家有很多种方式赢游戏;
4、经典的三国杀玩法,丰富的角色人物和技能,游戏玩法精彩刺激;
5、300多个武将可供选择,一战成名,实力控场!
游戏亮点
1、可以快速的来得到玩家的匹配,进行到联机的游戏对战,拥有更加丰富的对战玩法收获到;
2、更多的全新的玩法内容加入,给到了玩家们丰富的多元化游戏都是可以来进行到体验的;
3、超多的游戏玩法特色,是能够更好的吸引到玩家们,为玩家们提供到了出色的游戏的服务;
4、经典有趣的回合制玩法能够让你有更多的时间去进行思考,利用仅有的卡牌来完成翻盘。
游戏玩法
1、【最免费--神话再临】
“风火林山”扩展包免费体验,每周末定时开放,无限畅玩!
2、【最斗勇--PK比赛】
定期举办三国杀大奖赛,参与比赛即可获得丰厚大奖!
3、【最经典--身份模式】
联网作战,五人、八人局任选,随机扮演“主公”、“忠臣”、“反贼”、“内奸”,与百万玩家在线PK!
4、【最欢乐--欢乐场】
2v2、3v3欢乐场,和小伙伴无限畅玩,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!
5、【最颠覆--国战模式】
三国杀全新玩法,魏、蜀、吴、群,势力争雄,双将配合、逆天绝杀,清除所有敌对势力!
6、【最斗智--竞技模式】
1V1、新1V1、3V3、新3V3、1V3,多种PK模式,菜鸟练手,高手过招,一决雌雄!
技能代码大全
1、fo rced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,fo rced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
2、locked:false
配合fo rced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
3、frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个栗子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
4、prio rity:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。
5、unique:true
其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。
6、direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。
7、forceDie:true
死后发动技能的重中之重 没有它的话 技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。
疯狂跑步3d玩家评论
郎冥其游戏游戏蛮好玩的,玩游一段时间,画面很好,玩法也不错。推荐玩。
郎冥其游戏很有意思的一款游戏,不过我这个咸鱼还是玩不太懂
玩了郎冥其游戏一会,感觉画风什么的都挺好的
郎冥其游戏画风很可爱,玩法也挺有意思的,不错不错
郎冥其游戏剧情非常优秀,在手游这方面算难得的
郎冥其游戏开头玩了一会儿,感觉还是很不错的,打怪还是蛮简单的,剧情也很好,人物立绘很精美,场景制作也很美观
郎冥其游戏感觉不错 画风挺喜欢的 还没开始玩呢 先去体验 看看感受
郎冥其游戏游戏很好 体验丰富 日常有趣不枯燥
郎冥其游戏关卡挺有意思的
郎冥其游戏游戏很精致,画面很不错